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    <title>sm4wiki @ ウィキ</title>
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    <title>コメント/Lunar Magic/Sprite Toolの使い方</title>
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      -CFGファイルが開けませんと出てきます -  2013-02-27 17:29:51      </description>
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    <title>コメント/自作物公開場</title>
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      -TRASM Win32版 -  2012-09-23 21:39:36      </description>
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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      Sorry, this page is written in the Japanese language only...~
We&#039;d appreciate those who had built basics of SMWhack.~

SMW改造wiki＠VIP

アクセスカウンター:&amp;counter;~
今いる人数:&amp;online;人~
超他力本願な、スーパーマリオワールド改造に関するWiki。~
~Try using a translator when you navigate this site.
*初めてきた人へ  The first person to come [#z4c79b03]
-必ず[[ビギナーズガイド&gt;http://mario.ellize.com/index.php?%A5%D3%A5%AE%A5%CA%A1%BC%A5%BA%A5%AC%A5%A4%A5%C9]]を熟読して下さい。
//This anchor was wrong.
//-BeginnersGuideplease be sure to peruse.
-改造を始めたい方は[[初心者お勧めコース&gt;http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?Lunar%20Magic#g701d442]]を参考に。さもなくばWiki嫁と言われるのがオチです。
//This translation was wrong.
//-you decide to start remodeling? Ok, read this first [[guide for beginners&gt;Lunar Magic#g701d442]]:)
-VIPマリオの攻略をご希望の方は[[VIPマリオ攻略Wiki&gt;http://mario.ellize.com/]]で質問してください。
//This translation was wrong.
//-Mario&#039;s VIP If you want to capture [[Wiki capture Mario VIP&gt;http://mario.ellize.com/]] question please.
-VIPマリオ以外、または当wikiのリンク集にないサイトのSuperMarioWorldの改造作品の攻略・質問はスレではご遠慮ください。~
※リンク集にあるサイトの作品でも拒否されることがありますが、そのときはスパッと諦めてください。
*&amp;color(#FF0000){動画について};[#d622c45f]
-&amp;color(#FF0000){未完成作品};~
-&amp;color(#FF0000){スレ、Wikiで公開されたリプレイムービーデータ};~
-&amp;color(#FF0000){その他Wiki、アップローダー、開発スレで公開された『転載･動画公開を許可していない』もの};~
&amp;color(#FF0000){これらを撮影、プレイした動画の無断公開はそれはもうすごい勢いでご遠慮ください。};~
-なお、WMEでのプッシュ、プル配信（ストリーミング）形式の物は除外されます。（つまり実況はおｋって事）~
*&amp;color(#FF0000){NEVER distribute movies about these without permission!!}; [#d1d3eafd]
-&amp;color(#FF0000){Not completed hacks}; 
-&amp;color(#FF0000){Replay movies that distributed in this site or the thread of 2ch};
-What are exhibitted in this site,uploader that linked from this page,or the thread of 2ch, and are NOT allowed &quot;being redistributed or put on view by movie&quot;

*お知らせ[#h907df33]
-&amp;color(#FF0000){ここにある共同作品のIPSファイルは再配布が許可されていません。ご注意ください。};~
-&amp;color(#FF0000){Don&#039;t redistribute the IPS files exhibited here.};~
+スレでは攻略関係、完成後のステージ改善（バグ除く）の話は受け付けておりません。~
+スレでの低レベルな質問はやめよう！~
+スレで質問する前にこのwikiを隅から隅までバッチリ読もう！~
-BugTrackは個人のコメントを書くものではなく、バグについて報告するものです。いまさらですが。~
尚、ステージ、作者に対する誹謗中傷や、雑談話や相手を挑発する様な書き込みを見つけた場合、~
問答無用で削除させて頂きます。~
だからと言ってステージに対する意見を消すのも程々に。いい意見はステージの作者を育てます。~


*目次[#w9d98220]
-[[共同制作について]]
-[[改造マリオの共同開発]]&amp;color(#ff4500){完成！};
-[[改造マリオの共同開発2]]&amp;color(#ff4500){完成！};
-[[改造マリオの共同開発3]]&amp;color(#ff4500){完成！};
-[[改造マリオの共同開発4]]&amp;color(#ff4500){完成！};
-[[改造マリオの共同開発5]]&amp;size(15){&amp;color(white,red){募集はしていません};};

-[[チラシの裏]]
-[[バグ技集]]
-[[マリオワールドテクニック集]]　
-[[遊び方]]
**作り方わからん人はこの辺をよく読むこと。読まずに質問するとwiki嫁と言われがち。[#ff8b55fd]
-&#039;&#039;改造基礎&#039;&#039;
--[[Lunar Magic]] /　[[Overworld Editor]]　/　[[WinIPS]]
--[[FAQ]]よくある質問　/　[[テンプレ]]　/　[[過去ログ]]
-&#039;&#039;ASM関連の改造&#039;&#039;
--[[65C816プログラミング]]
--[[65c816資料]]
--[[HDMA入門]]
--[[xkasについて]]
--[[上級ASMコーディング]]
-&#039;&#039;改造資料その他&#039;&#039;
--[[SMB3Music＋SMB1Music対応表]]
--[[各GFXの早見表]]
--[[効果音一覧]]
--[[バイナリ＆ASM一覧]]
--[[自作物公開場]]
--[[上級者向けの情報]]
--[[ヘルプ翻訳プロジェクト]]
--[[ネタ保管庫]]
**各記事の書き方[#x0b602e1]
-[[整形ルール]]　/　[[練習ページ]]　/　[[使用可能画像]]~
~
-[[全添付ファイル一覧&gt;http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&amp;pcmd=list]]　/　[[管理者権限利用申請]]~
-[[マリオ４改造wiki＠VIP/削除履歴]](削除するときは[[こちら&gt;Wikiのページの削除理由]]のページに理由等を書きましょう)　/　[[最終更新者のIP&gt;iplog]]　/　[[規制&gt;Blacklist]]


*関連リンク [#w6fbd383]

-[[改造マリオリンク集]] wikiに無い情報はここから。
-[[VIPマリオ攻略Wiki&gt;http://mario.ellize.com/]]
-[[初心者用Wiki&gt;http://www29.atwiki.jp/mariohacklove/]]
-[[まとめサイト&gt;http://vipmario.fc2web.com/index.htm]]（更新停止）
-[[専用うｐろだ&gt;http://mario.ellize.com/up/upload.html]] &amp;color(#ff4500){閉鎖};
-[[新専用うｐろだ&gt;http://www21.atpages.jp/nonoshimu/upload.html]]
-[[改造マリオあっぷろだえっくす&gt;http://www7.atpages.jp/smw/view.cgi]]
-[[旧改造マリオあっぷろだえっくす&gt;http://exp.if.land.to/smw/view.cgi]] &amp;color(#ff4500){閉鎖};
-[[新避難所&gt;http://yy73.60.kg/mixmario/]]
-[[旧避難所&gt;http://yy51.60.kg/mixmario/]] &amp;color(#ff4500){スパムが酷いため移動っぽい};
-[[避難所&gt;http://jbbs.livedoor.jp/computer/23492/]]
*このページは何？ Wikiって？ [#abca6b8b]
Wikiというシステムを使って動いています。Wikiとは誰でも更新できるWebサイト(ホームページ)みたいなもんです。管理人の権限もほとんど無く、特定ページを更新禁止にするとか、ここの運営自体を辞めちゃうくらいのもんです。ってなわけなんで、全員が執筆者であり閲覧者ということを前提に、気兼ねなくどんどんして下さい。
配布サイト等に完成作品などが投稿されたり、動画配布サイト等に未完成作品が投稿された場合は運営やめちゃうかもです。    </description>
    <dc:date>2011-08-14T00:28:32+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/50.html">
    <title>ネタ保管庫</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/50.html</link>
    <description>
      コースのネタならポンポン浮かぶけど、LM難しすぎて作レナーイ！という方や、技術力が無くて作レナーイ!って人は此処にネタを書いてみましょう。
誰かが作ってくれるかもしれません。
作ってもらったら作者にすごく感謝しましょう。


LM程度なら動かせるけど、とうとうネタが尽きてしまった！という方は此処のネタを参考にしてみては？
グッと来るネタが有るかもしれません。
作りたいのがあったらネタ提供者にすごく感謝しましょう。
~
~
&amp;color(#FF0000){またスパムの対象になっているようなのでコメント欄を一時削除しました};~
ネタを投稿したい方は直接編集してください。~
~
**ＯＷネタおよびストーリー設定など全体にかかわるネタ [#i010ac08]
- ステージ中の○×ブロックとかで進めるルートがいつでも切り替えられて特定のパターンでしか進めないルートとか --  &amp;new{2007-05-17 (木) 21:18:33};
-ドラゴンコイン制度案~
・１〜８の各エリアにクラッバの小屋的な判定マップが置いてある ~
・各エリアのドラゴンコインを制覇するとそこがクリアできるようになる~
・（ブロックツールで、ドラゴンコインパッチのフラグを調べて通す）~
・その奥にあるスターロードへの道が現れる ~
・そのあと[[こうなる:http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&amp;pcmd=open&amp;file=an.png&amp;refer=%A5%CD%A5%BF%CA%DD%B4%C9%B8%CB]]~
- 借金の質としてピーチを持っていかれ、子クッパとギャンブルで勝負して金を稼ぐストーリー --  &amp;new{2007-07-03 (火) 04:14:26};
- 赤スイッチなどのスイッチをオンオフできる場所 --  &amp;new{2007-07-10 (火) 14:19:46};
- ラスボスにKH2のラスボスのような前半戦をつける --  &amp;new{2007-07-15 (日) 18:06:21};
- すごろくみたいなワールド --  &amp;new{2007-07-29 (日) 11:29:47};
- でっていう(ヨッシー)から降りないでクリアする改造コース………むずい？ --  &amp;new{2007-11-18 (日) 23:08:28};
- 見えない道とか（例：Ａというステージで↑を押すと道ではない所を通って隠しステージＢへ行ける） --  &amp;new{2007-11-19 (月) 19:05:20};
- でっていうの家でクリア後に裏ルート出現→裏ボス的な --  &amp;new{2007-12-06 (木) 21:37:17};
- SDXのダイナブレイドの移動している中ボスがいるとか。 --  &amp;new{2008-03-20 (木) 08:36:12};
- 三國無双的ストーリー --  &amp;new{2008-03-29 (土) 22:34:15};
- ピーチにとらわれたクッパを助けに行く　ＥＤは連行中 -- [[same]] &amp;new{2008-04-22 (火) 16:52:05};
- ホームアローンステージ、特定のスプライトを決められた数穴（スプライト?）に落とすとカギが出るって言う感じ　もちろんカギ付き扉必須 --  &amp;new{2008-06-24 (火) 09:56:05};
-ベルトコンベアーみたいに上に上がるステージ　　&amp;new{2008-06-24 (火) 09:56:05};
- ９つのステージがあって、１つステージに入りボスを倒す、それを繰り返して９つクリアするとボスに行けて、それをクリアすればおｋ --  &amp;new{2008-06-27 (金) 19:18:37};
- スイッチステージはアクションゲームじゃなくてクイズとかなぞなぞとか頭を使うゲーム --  &amp;new{2008-07-05 (土) 23:01:26};
- トラック→コリンズ --  &amp;new{2008-07-14 (月) 16:48:45};
- バトルフロンティア風 --  &amp;new{2008-08-07 (木) 08:27:32};
- わくわく！ミミニャミ探検隊風　表世界（大きく分けて水の世界｛水中｝、炎の世界｛溶岩の洞窟｝、地の世界｛山岳地帯｝、風の世界｛空のアスレチック｝の４つ）の特定のステージをすべて鍵クリアで闇の世界　表世界の４大ボス制覇で光の世界　光の世界＆闇の世界完全制覇で無の世界 --  &amp;new{2008-08-09 (土) 07:35:39};
- 黒マリオ登場ですね、わかります。 --  &amp;new{2008-08-24 (日) 21:31:40};
- ルイージ登場ですね、わかります。 -- [[mon]] &amp;new{2008-09-05 (金) 16:09:51};
- オープニングステージにクッパ城へのワープ土管があり、入れないとクリア不可とか。 --  &amp;new{2008-09-08 (月) 22:24:33};
- ↑追記：オープニングってイントロの事ね（ＭＡＰ　Ｃ５） --  &amp;new{2008-09-08 (月) 22:32:28};
- イライラ棒は結構シリーズがあるし、何より懐かしい --  &amp;new{2008-09-11 (木) 13:35:26};
- クロノトリガー風の幾つもの時代を渡り歩く --  &amp;new{2008-09-19 (金) 22:21:23};
- 最悪の隣人クッパにまたまたピーチがさらわれた！しかし今回はいつもとは何かが違う気がする・・・。最近までおとなしかったやつらまで暴れだし、背後にとてつもない悪が潜んでいる気がする・・・。　　(というマザー２的なストーリー。各地のボスが持つマリオの力を最大限に引き出す「ある物」を全て集めなければ真のラスボスに出会うことはできない。MIX4と内容的に被るか・・・。 --  &amp;new{2008-10-02 (木) 17:16:16};
- ドラクエ７のように不思議な石版を使ってステージを出していく。 -- [[ ]] &amp;new{2009-01-17 (土) 17:12:06};
- スーパーマリオRPGやマリオストーリー等を再現するとか。 -- &amp;new{2009-06-12(金) 09:14:30};
- スーパーマリオアドバンス２のようにマップ画面でRボタンを押すとマリオとルイ―ジを交代するようにする。

**ステージネタ [#l23646be]
-------
&#039;&#039;ステージネタは、ぶっ飛んだネタ(ASMをバリバリ使うようなネタなど)は控えましょう。&#039;&#039;~
&amp;color(#FF0000){&#039;&#039;ASMを必要とするネタは問答無用で削除です&#039;&#039;};~
難しくてもblktoolやスプライトツールに最初から入っているものくらいで作れそうなネタを考えましょう。
あと[[Lunar Magic/オリジナルブロックを作る]]も参照のこと。
------~
- 世界スケールの緩やかなスロープを作ってステージ名を「おとしおりにやさしいスロープ」にする --  &amp;new{2007-05-13 (日) 12:16:57};
- いやらしい罠配置にし。ステージ名を「いやらしいほどエロティック」とか･･･エロ関係ないですね --  &amp;new{2007-05-13 (日) 22:24:18};
- 排水溝みたいなステージにして、難易度高く。ステージ名は「はいすいこうはおともだち」。　あれ？友達じゃないよね？ --  &amp;new{2007-05-14 (月) 14:18:56};
- STARSWのLEFTSCROLL使って車がビュンビュン走るのを避ける高速道路 --  &amp;new{2007-05-13 (日) 12:15:05};
- 「OFFでHURTブロック」をステージ全体に敷き詰める。「ごばくスイッチ」をOFFにしないようにスイッチをを黄色や青の甲羅などから必死に防衛するステージ。 --  &amp;new{2007-05-13 (日) 12:25:54};
- FC、SFC等の名作を渡り歩く「時空の歪み」とか？ --  &amp;new{2007-05-15 (火) 00:08:09};
- 最初から最後までゴールへ向かっていくノコギリをスピンジャンプで踏んで追いかけ続けるアスレチックステージ --  &amp;new{2007-05-16 (水) 02:12:47};
- コイン……と見せかけてゴール水晶の効果を持つオブジェを探すステージ --  &amp;new{2007-05-16 (水) 03:02:10};
- 地面自体がON/OFFスイッチで上下するステージ --  &amp;new{2007-05-20 (日) 10:06:32};
- 一定時間ごとに地形が見えなくなるステージ（アニメーションタイルとかで） --  &amp;new{2007-06-05 (火) 18:51:32};
- 地下から地上を経て最終的には空が暗くなるまでとにかく上へ上へ進むステージ --  &amp;new{2007-06-10 (日) 22:56:02};
- スタート地点以外、全て隠しブロックで構成されているステージ。マントやPスイッチ等を使い上手く足場を作り・消しながら進んで行く。 --  &amp;new{2007-06-11 (月) 21:33:45};
- 下からキラーが飛び出し、あちこちに炎の敵やトーピードが飛び交うステージ。　ステージ名は　「しょうぐんさまのくに」等。 -- [[金也]] &amp;new{2007-06-09 (土) 20:42:30};
- 「闇マリオ」パレットでマリオを全黒にして、背景もところどころの明かりをのぞいて暗いステージ --  &amp;new{2007-06-10 (日) 02:18:45};
- マリオＵＳＡの最終面を完全再現 --  &amp;new{2007-06-12 (火) 13:51:59};
- 「まてんロードのベルトウェイ」があるのなら、「はっけんたんけんベイビーT」もとい「はっけんたんけんでっていう」はどうだろうか。オリジナルも横スクロールだし --  &amp;new{2007-06-12 (火) 20:38:19};
- [[こんなの:http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&amp;pcmd=open&amp;file=sute-zi.JPG&amp;refer=%A5%CD%A5%BF%CA%DD%B4%C9%B8%CB]]どうですか？ありがちすぎるかな・・・。ノコノコ（ジエン）散歩道みたいな名前で --  &amp;new{2007-06-18 (月) 19:44:40};
- ↑追記：思えばPスイッチでカギ取れる？っぽいのでけったコウラがON/OFFスイッチに当たってカギが落ちてくるようにするといいかも --  &amp;new{2007-06-18 (月) 19:46:47};
- SMB1,2,3等で「なつかしいほど　ノスタルジック」とか --  &amp;new{2007-06-19 (火) 20:58:34};
- 水中面でカメーンとカメック数匹が複合攻撃してくるとか --  &amp;new{2007-06-23 (土) 12:49:38};
- 強制スクロール面　説明ブロックで二択問題出して間違えたら死亡とか --  &amp;new{2007-06-30 (土) 17:57:45};
- ひたすらアイテムが全部甲羅で敵キャラが青亀の中身ばっかりな鬼畜ステージ。なおかつ緑ブロックが多い。 --  &amp;new{2007-07-01 (日) 00:31:25};
- YES NOクイズで２つの扉をどっちかに進んでいって正解の数でボスの難易度が変わる塔とか --  &amp;new{2007-07-01 (日) 21:16:00};
- 足場がなくて最初からずっとスピンジャンプで進むステージとか。 --  &amp;new{2007-07-03 (火) 19:26:13};
- 上下二分のステージ。どっちになるかランダムで２、３度分岐ポイントあり。地獄から見る天国の光景は、まさに格別ｗ --  &amp;new{2007-07-07 (土) 16:23:22};
- 見えない足場をファイアボールを打って先を確かめながら進むステージ　見えない足場をファイアで壊れるようにすればS度うｐになるかも --  &amp;new{2007-07-08 (日) 15:59:07};
- コントロールコインとPスイッチで壁を作り、三角コーナーを使って空の彼方で別ルートへ接続 --  &amp;new{2007-07-10 (火) 03:44:56};
- 『音楽の時間』　強制スクロール。ステージ曲のリズムに合わせてキラーなどを発射。五線譜に見立てた背景に足場は音符ブロック。（タイミング調整が面倒すぎるかな？） --  &amp;new{2007-07-12 (木) 18:42:54};
- 「ムーンサイド」アレのように正反対なステージ。毒キノコで大きくなるとか --  &amp;new{2007-07-12 (木) 22:08:22};
- 縦長ステージで下から溶岩が迫ってきて、ドッスンを踏みながら上がっていく。横から敵が来たりとか --  &amp;new{2007-07-21 (土) 07:22:37};
- 時計のなかに入るステージ --  &amp;new{2007-07-24 (火) 12:24:30};
- 地上での超高速スクロール（潰される＋落ちる＋敵にぶつかる） --  &amp;new{2007-07-29 (日) 11:02:41};
- 敵キャラがマリオ・ルイージのステージ --  &amp;new{2007-08-07 (火) 10:36:34};
- 溶岩使って強制スクロールだけど実は溶岩の一番下に潜って楽に進めるとか --  &amp;new{2007-08-08 (水) 21:01:47};
- ノコノコとクッパの立場が逆の城 --  &amp;new{2007-12-12 (水) 23:42:03};
- 敵の顔グラが全てルイージ --  &amp;new{2007-12-13 (木) 13:39:56};
- レイヤー2を応用して地面が常に激しく上下するステージとか。 --  &amp;new{2007-12-17 (月) 19:01:07};
- ダブルエッジで思いついたネタ。ノコギリとガリガリが１本のレールに沿って襲来：「殺戮のトリプルエッジ」 --  &amp;new{2007-12-18 (火) 18:53:09};
- 亀のしっぺ返し。ノコノコetcワンサカで半分ぐらい言ったら川でｗ・・・ｗ --  &amp;new{2007-12-23 (日) 09:17:31};
- 全ての足場が炎やマントや甲羅などですぐ壊れる。「あぶなっかしいほどプラスチック」 --  &amp;new{2008-01-17 (木) 20:52:33};
- 制限時間を少なめに、時間増加のブロックをあちこちに配置して「じかんかせぎ」とか --  &amp;new{2008-02-15 (金) 17:22:00};
- スイッチのＯＮとＯＦＦで地形が反転とか --  &amp;new{2008-02-19 (火) 19:47:08};
- 高速に横移動する複数のフロアと同数の停止スイッチによる目押しが決め手のステージ。楽か苦かは目押し次第とか。 --  &amp;new{2008-03-02 (日) 23:38:58};
- キノコに攻撃判定とか。それを匂わすメッセージブロック必須だけど。 --  &amp;new{2008-03-03 (月) 00:45:12};
- コインの枚数によるルート分岐　＋　カメック　で　魔法で出現するコイン（黄色ノコノコを踏んだとき）を含めなくてはならない、ちょっとした耐久フロアとか --  &amp;new{2008-03-08 (土) 02:10:31};
- 敵のグラを他の敵に変えまくって勘をたよりに進むコース --  &amp;new{2008-03-08 (土) 18:06:09};
- MB1の水中での吸引力の再現 --  &amp;new{2008-03-21 (金) 14:06:08};
- 足場テレサを誘導しながらゴールを目指す、「テレサといきる」 --  &amp;new{2008-03-23 (日) 11:45:27};
- 上を向かないと追ってくるテレサとかしゃがまないと追ってくるテレサとか出るステージしかもテレサの追ってくる速度が速い＆正確 --  &amp;new{2008-03-23 (日) 22:43:36};
- でっていうが木の実を食べないように進む、「でっていうのおあずけ」 --  &amp;new{2008-03-31 (月) 22:43:17};
- ヨッシーアイランドのシーソー?を復活させる。 --  &amp;new{2008-04-12 (土) 09:26:08};
- 跳ねる火の粉やバブルその他炎の敵を総結集させたステージ --  &amp;new{2008-04-29 (火) 03:44:59};
- 坂すべり＋マント浮遊で谷を越えて向こう岸の坂すべりしか倒せない敵を倒す --  &amp;new{2008-05-01 (木) 17:10:27};
- 水のあるところとないところ、地面のあるところとないところが逆な「あべこべの世界」 --  &amp;new{2008-06-11 (水) 21:27:44};
- インディにのって強制スクロールの洞窟面を進む「インディブーンズ」 --  &amp;new{2008-06-20 (金) 05:57:50};
- コインの枚数によるルート分岐＋銀スイッチ＋ヨッシー進入禁止＋ファイア使用禁止　　　敵を倒さずにコースの最後にある銀スイッチで銀コイン化してコインを貯めて鍵ゴール　「価値ある敵」 --  &amp;new{2008-06-22 (日) 12:12:35};
- 滑り出したらとまらない、敵・ブラックパックン・トゲが邪魔な所に多い　「摩擦０の世界」　＆　滑らずにすぐ止まる、足場がとっても少ない　「摩擦∞の世界」 --  &amp;new{2008-06-23 (月) 20:41:53};
- ステージが３つぐらいの小さいステージをつくり、制限時間1分でクリアするステージ・それが⇒ -- [[「ワン・ミニッツ」]] &amp;new{2008-06-27 (金) 19:26:43};
- ↑そのネタ個人作品でいただきます --  &amp;new{2008-06-28 (土) 08:53:56};
- 強制スクロールで、チビ…細い道＋スピン敵踏み　スーパー…スピンジャンプでブロック破壊　マント…ブロック壁通り抜け＋ゆっくり落下　ファイア…フローズンブロック＋ファイアでしか倒せない敵　の「それぞれのきょうせいスクロール」　分岐は土管で選ぶ　チビ…チビ専用土管　スーパー…クルクルブロック（土管の上にある、入ったら強制的にストック＆状態がキノコ）　マント…クルクルブロック（土管の横にある）　ファイア…フローズンブロック --  &amp;new{2008-07-02 (水) 20:16:13};
- ジュゲムの雲とファイヤフラワーを使ってシューティング --  &amp;new{2008-07-05 (土) 23:19:07};
- コクッパ戦上空にジュゲム --  &amp;new{2008-07-09 (水) 19:24:55};
- スイッチまでの距離がとにかく長い。マップの左端から右端までぐらい。　「ちょうきょり×××スイッチ」 --  &amp;new{2008-07-13 (日) 21:05:17};
- 足場などのオブジェクトが全く見えない「見えない何かに脅える夜・解」 --  &amp;new{2008-07-18 (金) 20:48:28};
- 本来は倒せない敵が倒す事のできるステージ。ドッキリ的な感じ --  &amp;new{2008-07-19 (土) 18:39:32};
- 「ノコノコでできた城」ノコノコしか出てこないが配置がいやらしい --  &amp;new{2008-07-19 (土) 18:44:13};
- 「富士の樹海」森の中にある迷路。謎解き要素があってもいいかも --  &amp;new{2008-07-19 (土) 18:46:18};
- ゴール後の道を整備するステージ。バネを設置したり、ゴール前にPスイッチを踏んでコインをプンプンブロックに変えないと死ぬとか --  &amp;new{2008-07-21 (月) 21:47:46};
- 低速スクロール＆氷のステージ＆制限時間はギリギリ「さむい！おそい！やばい！」 --  &amp;new{2008-07-22 (火) 20:21:03};
- ゴールは真上だけど入れば即死、謎解き系ステージ・はいりたいけどはいれない --  &amp;new{2008-07-26 (土) 11:44:25};
- 操作の左右が逆な「鏡の砦」があるなら、操作が90度回転している「回った世界」があってもいいじゃん　ついでに部屋ごとに回転角度が変わってたりＡやＢの役割も回転していたりするとなお鬼畜ｗｗｗｗ --  &amp;new{2008-07-26 (土) 18:35:30};
- 「線路は続くよどこまでも」の地下バージョン、赤い？ブロックを叩くと出る照明を頼りに進む「線路は続くよ・地下鉄編」とか --  &amp;new{2008-07-27 (日) 17:19:00};
- スマブラＸの亜空の使者のよう大迷宮でステージ１５くらい置いてDWTLCのクッパ城みたいにそれぞれつなげてステージの一部一部にコクッパやボステレサやブイブイの強化版を置いて全員倒したらメインの扉が開くとか...無理か。 --  &amp;new{2008-08-01 (金) 10:07:29};
- Brtual Marioがクラッシュエレベーターで共同４もどくどくタワーならそろそろ鎖の塔も出していいと思う、とげとげトゲ迷路のジンガーを引用したりして。 --  &amp;new{2008-08-01 (金) 10:17:51};
- マップモード１１でスポットライトのスプライト（スイッチはなし）をだして一緒にカメックを置いてカメックがでてきたら暗くなるのを利用したステージ --  &amp;new{2008-08-02 (土) 16:02:59};
- ↑の追加　GFXが併用できないのでカメックとスポットライトのGFXだけ消してステルスにする。 --  &amp;new{2008-08-03 (日) 22:11:34};
- 敵のグラフィックを全て黒一色で塗りつくせば --  &amp;new{2008-08-06 (水) 21:03:02};
- ↑ミス。敵のグラフィックを全て黒一色で塗り尽くせば全てのスプライトが使えるはず。それを使って「プライバシー保護中」とか --  &amp;new{2008-08-06 (水) 21:04:09};
- 4色ヒルズシリーズ（レッドヒルズ、イエローヒルズ、グリーンヒルズ、ブルーヒルズ）全部を合体させて「レインボーヒルズ」　オレンジヒルズとパープルヒルズを足してもいいかも --  &amp;new{2008-08-07 (木) 08:40:58};
- 床がない水中面　 水中面解除ブロック をあちこちに置き触れたら床がないのでミス　「トラウマリバー」 --  &amp;new{2008-08-08 (金) 05:55:27};
-  &amp;new{2008-08-11 (月) 17:22:25};
- 敵踏みジャンプを駆使する「因幡の白兎」があるならマントテクを駆使して進む「因幡の黒兎」があってもいいと思う --  &amp;new{2008-08-11 (月) 21:04:13};
- ↑それは全てのグラフィックが透明。↑×６は全て黒く塗りつぶすだけなので可視出来ると思われる。 --  &amp;new{2008-08-14 (木) 17:32:25};
- 「ウリナラマンセー」ノコノコがニダーになる。ステージ背景には韓国の国旗 --  &amp;new{2008-08-20 (水) 12:45:23};
- マリギャラみたいにいろんな星を渡り歩くステージ　でってう島のビックキューちゃんの月みたいな逆さになっても落ちない --  &amp;new{2008-08-22 (金) 14:42:06};
- 本家クッパ城のラストの暗闇エリアを応用してSDK2のくらやみダイビング風な水中コース --  &amp;new{2008-08-26 (火) 21:41:40};
- スーパーマリオブラザーズ２のワールド９のように水没した地上面&amp;同じくマリオ２の８-４orＤ―４を完全再現 --  &amp;new{2008-08-26 (火) 23:41:37};
- 「スーパーロッククライミング」。ツタやロープ、果てはタル大砲やでっていうダブルジャンプで崖を登って行くコース。 ＢＧＭはSDK3の崖のコースとか。 --  &amp;new{2008-08-27 (水) 16:59:01};
- とげとげトゲ迷路にいたジンガーが大量にいる「ジンガーパニック」。後半はブーメランブロスやトゲゾーも登場。 --  &amp;new{2008-08-28 (木) 19:17:58};
- 一見普通のお化け屋敷だが完全な水中ステージで「完全水没屋敷」 --  &amp;new{2008-09-03 (水) 18:30:30};
- 「土管と扉の無限地獄」名前通り土管と扉・鍵付きの扉で構成された迷路。鍵は扉しか開けれない銀の鍵、鍵穴用の金の鍵の二種類。もしかしたら既出かもしれないが。 --  &amp;new{2008-09-03 (水) 18:39:28};
- そのエリアではゲームスピードとジャンプ力が１／１０になる。　避けるときは１ドットが命取りになれば・・ --  &amp;new{2008-09-09 (火) 13:35:45};
- 複数のゴールがあるけど、殆どがゴールしてしばらくすると谷底に落ちてしまったりしてゴール出来ないものばかりで、無事にゴールできるのは1つだけという【目指すゴールはただ1つ】 --  &amp;new{2008-09-12 (金) 17:49:10};
- 共同制作4の某ステージのハックンの呪いを呪怨並にする --  &amp;new{2008-09-14 (日) 23:31:02};
- 短めの強制スクロールで、ゴール間近にスタート地点に戻る土管を設置。それで、アイテムなどの関係で何回もループしなければいけないステージ --  &amp;new{2008-09-15 (月) 06:04:25};
- スタート近くで出るスターをとらないようにゴール近くまで追いかけなければならないステージ --  &amp;new{2008-09-15 (月) 06:05:02};
- ヨッシーがいるところにブロックができるとヨッシーが上にあがることを利用して、コントロールコインとPスイッチを使ってヨッシーを移動させることが必要になるステージ --  &amp;new{2008-09-15 (月) 06:05:17};
- ヨッシーストーリーの目隠しテレサを登場させる。カメーンのジャンプ、走りに反応するバージョンのような感じ。 --  &amp;new{2008-09-15 (月) 22:39:43};
- ループしたり往復する必要があるなどで、同じところを二度通る必要があるステージにて、思わず取ってしまいそうなところにコインが設置してあるが、それをとると二回目以降にPスイッチを押しても通れなくなるステージ --  &amp;new{2008-09-19 (金) 08:31:51};
- on/offスイッチをonにできる時間が限られているステージ。だからどうしても必要な時を見極めてスイッチをonにして、必要がなくなったらすぐにoffにしなければならない --  &amp;new{2008-09-25 (木) 22:09:19};
- on/offスイッチをonにすると右キーが効かなくなり、on/offスイッチをoffにすると左キーが効かなくなるステージ --  &amp;new{2008-10-07 (火) 20:11:12};
- 数々の1-1を渡り歩くステージ。　初代→３→４→VIP１→VIP２→VIP３→VIP４ --  &amp;new{2008-10-11 (土) 12:04:23};
- ジャンプしたら死ぬステージ１うｐキノコやスターにつられてジャンプしたら死ぬとか音符やバネでジャンプ、鍵で足場をつくるとか --  &amp;new{2008-10-12 (日) 20:41:11};
- スタート直後とゴール手前に落とし穴  --  &amp;new{2008-10-12 (日) 20:41:39};
- はしごをたくさん設置してdk1のクリスタルトンネルみたいに勝手に上下
に動かされるステージ。  --  &amp;new{2009-01-7 (水) 05:49:38};
- level 0-1FFまですべて使用 --  &amp;new{2009-01-16 (金) 22:38:40};
- ↑複数中間地点のＡＳＭ使ったらもっといいな　セーブ可能とか --  &amp;new{2009-01-17 (土) 00:37:46};
- カービィ６４の5-4を再現して【トラウマこうじょう】 --  &amp;new{2009-01-17 (土) 08:11:46};
- 土管に入って重力が逆になったり季節が変わったり水が凍ったり出てきたり・・・　ついでに背景も変えてさ　重力の場合は上下ひっくり返したり　土管じゃなくてもドアなんかでもいいな
- ブロックを全部クルクルブロック判定にして、スピンしたら詰むステージ。
- スーパーマリオアドバンス４のカードe+追加コースを出来る範囲で再現する。

**ASMネタ [#l23646be]
-------
&#039;&#039;ニコニコ動画ネタ(ロマサガなどプレーヤーのことを考えていないネタ)はおやめ下さい。&#039;&#039;
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&#039;&#039;ぶっ飛んだネタは控えましょう。&#039;&#039;~
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- カービィのコピーとか --  &amp;new{2008-05-02 (金) 23:20:06};
- 吸い込みの処理がむずいな --  &amp;new{2008-05-03 (土) 16:09:00};
- ボステレサに当たり判定をｗ --  &amp;new{2008-05-09 (金) 18:51:58};
- ドンキー２のはちみつみたいにマリオがくっつき、ジャンプで離れるカスタムブロック --  &amp;new{2008-05-24 (土) 22:14:22};
- 無敵カメック。おまけに魔法で出現させるのはノコノコじゃなくてブル。 --  &amp;new{2008-07-07 (月) 01:55:53};
- 体がやられても再生するサンボ　・・・って無茶か --  &amp;new{2008-07-13 (日) 14:49:29};
- ジャンプするボムヘイ --  &amp;new{2008-07-13 (日) 18:29:29};
- Rボタンで動かない＋ダメージを受けないボム兵を生成する。ボンバーマンみたいな感じで --  &amp;new{2008-07-17 (木) 17:32:57};
- たくさん落ちてすぐ爆発する無敵のボム兵（倒せない） --  &amp;new{2008-07-19 (土) 18:36:13};
- 本来は何をしても倒せない敵（ドッスン等）だけど特定のステージでだけマントなどで倒せる --  &amp;new{2008-07-19 (土) 18:38:36};
- ファイヤボールを当てると爆発するブロック --  &amp;new{2008-07-21 (月) 13:48:48};
- 目隠しテレサ　ダッシュ、ジャンプ、スピンジャンプ、ファイアボール発射で近づいてくる --  &amp;new{2008-07-25 (金) 19:00:14};
- 乗ると左右方向の移動が逆になるブラックでっていう --  &amp;new{2008-07-26 (土) 18:41:28};
- 横溶岩と横バブル --  &amp;new{2008-07-28 (月) 06:36:44};
- ジャンプ力を上げて半無敵な敵（ドッスンとか）を倒せるラトリーてきなでっていう。 --  &amp;new{2008-08-01 (金) 10:30:36};
- アニマルランドの落ち葉。あるポイントに来たら強風が来てそれと同時に落ち葉も風に煽られるシステム --  &amp;new{2008-08-06 (水) 17:32:29};
- ヨッシーストーリーの葉っぱサーフィン --  &amp;new{2008-08-07 (木) 08:41:27};
- テレサのスピードをSMB3に戻す。 --  &amp;new{2008-08-10 (日) 15:22:30};
- ↑の追加　クッキーやテレサに昔同様に影をつける。（グラフィックの関係で無理ならすまん。） --  &amp;new{2008-08-10 (日) 15:25:28};
- ↑×８　つ｛あっぷろだえっくす,THE・MARIO｝ --  &amp;new{2008-08-13 (水) 17:59:12};
- 中間だとおもってゲートを切ると中間ゴールにもならず死ぬ中間ゲート --  &amp;new{2008-08-13 (水) 18:13:35};
- ビックワンワン（鬼畜王マリオのボス版ではなくちゃんとしたＹＩのビックワンワン） --  &amp;new{2008-08-14 (木) 20:34:12};
- ↑既出だったスマン　追加で１秒または２秒のカウント床(SMWCの物は絶対4秒なので)。 --  &amp;new{2008-08-25 (月) 12:19:59};
- ↑追加　カウント床と言ってもYIの物です。 --  &amp;new{2008-08-25 (月) 12:22:05};
- SMB3のネッチー、Newマリのブロックン、ボムメンボ、ガサゴソ --  &amp;new{2008-08-25 (月) 18:36:20};
- スーパードンキーコング３のカフ&amp;クラウト。 流石に二人一組のは無理でもブルのグラを書き替えて踏めないように設定すれば一人だけでも出来そう。もちろん突進型で。 --  &amp;new{2008-08-26 (火) 23:51:10};
- ↑追記 トゲゾーのグラ改造でプリップルズ、プクプクのグラ改造でココ、クリボーのグラ改造でスニーク、ジンガーと同じかんじでバズも出来そう。 --  &amp;new{2008-08-26 (火) 23:58:59};
- NEWマリオの火山弾　セメントぶっ壊すような感じで --  &amp;new{2008-08-27 (水) 16:25:00};
- ドンキーのアニマル禁止サインみたいに通過したらヨッシーが消え、アイテムが出現するヨッシー禁止サイン的な物 --  &amp;new{2008-08-27 (水) 16:43:34};
- スーパードンキーコング３の狙われたスクイッターのサーチカーソル&amp;NEWスーパーマリオブラザーズのサーチプクプク --  &amp;new{2008-08-27 (水) 18:46:11};
- ドンキーのアニマルバレルみたいに取ったらヨッシーに変身出来るアイテム&amp;ドンキーのアニマルコンテナみたいに壊すとヨッシーが出るヨッシーコンテナ --  &amp;new{2008-08-27 (水) 22:44:47};
- シャボンに入ったインディーやノコノコ、ブルとか --  &amp;new{2008-08-29 (金) 18:33:32};
- ＹＩのビックウンババ --  &amp;new{2008-08-29 (金) 21:09:55};
- ヨッシーアイランドのサーチキラー(赤いキラー) --  &amp;new{2008-09-02 (火) 17:46:38};
- K.Kが落とす雷を落としまくるジュゲムとか --  &amp;new{2008-09-10 (水) 22:07:02};
- ↑要はカミナリジュゲム(でっていう島の)ですね。 --  &amp;new{2008-09-10 (水) 22:11:49};
- ジュゲムだかノコノコだかブルだかなんだかに変身出来る茸とその禁止サイン --  &amp;new{2008-09-12 (金) 17:41:06};
- ボムテレサ。普通のテレサの動きだけどマリオに十分近づいたら爆発する的な。 --  &amp;new{2008-09-15 (月) 10:40:17};
- でかいスイッチ押すと逆に消えるブロックってもうあります？ --  &amp;new{2008-09-16 (火) 03:54:58};
- ↑よく考えてみたらあまり使えないですね　ブロックテレサを別のオブジェクト(コインとかゴール玉)にして隠れても当たり判定残す --  &amp;new{2008-09-16 (火) 11:12:16};
- 当たると無敵になれる黄色キラー --  &amp;new{2008-09-20 (土) 17:56:22};
- 爆発の影響が及ぶ範囲が通常より大きいボム兵 --  &amp;new{2008-09-24 (水) 02:26:14};
- ボム兵の爆発によって壊れるブロック。USAにあるみたいなの。 --  &amp;new{2008-10-05 (日) 20:05:32};
- いつでもセーブできるお化け屋敷 --  &amp;new{2008-10-05 (日) 21:36:03};
- 往復して骨を投げるカロン --  &amp;new{2008-10-09 (木) 17:36:26};
- ↑その気持ち凄くわかるｗｗｗ --  &amp;new{2008-10-11 (土) 15:05:00};
- スタート直後とゴール手前に落とし穴 --  &amp;new{2008-10-12 (日) 20:30:41};
- ジャンプしたら死ぬステージ１うｐキノコやスターにつられてジャンプしたら死ぬとか音符やバネでジャンプ、鍵で足場をつくるとか --  &amp;new{2008-10-12 (日) 20:37:46};
- サンボの頭を投げるブロス --  &amp;new{2008-10-12 (日) 20:40:22};
- クリボンを投げるブロス --  &amp;new{2008-10-16 (木) 20:36:03};
- ブロスを投げるブロス --  &amp;new{2008-10-20 (月) 15:29:39};
- ↑恐ろしいｗ
- カロンの様に壊れたり復活したりするブル --  &amp;new{2008-11-29 (土) 19:07:32};
- ほおっておくと、みるみるうちに増えていく敵 --  &amp;new{2008-12-01 (月) 19:08:16};
- 常にファイヤマリオ＋ファイヤが直進 + 上下左右で普通に動く = シューティング --  &amp;new{2008-12-05 (金) 19:53:10};
- 触れると爆発するブロック --  &amp;new{2009-01-16 (金) 19:49:45};
- ＹＩスタイル　ボーナススター＝お守りでヨッシーから降りると減る。踏ん張りジャンプ可 --  &amp;new{2009-01-16 (金) 22:43:35};
- 右向きのクッパ石像。
- Movement Block Up SlowとMovement Block Up Very Slowの間くらいの速さのブロックで具体的にいうとタイ番を３（マリオが泳げる水のタイル）にして
常に上に上がるけど物を持ちながら泳いで下を押すと下がる。長文スマソ
- 上からのスピンで壊れるレンガブロック
- on/offスイッチで向きが変わるスクロール土管
- ヨッシーアイランドの敵を２つ。竹馬ヘイホーとパンジーさん。
- ファイアを当てると見えるようになるブロックと見えなくなるブロック
- ヨッシーアイランドの敵をあと２つ。ころがりくんとスライム。
- レイヤー２を上に叩きつけるとか
- 雪玉を投げるブロス(NewスーパーマリオブラザーズWiiに出てくるやつ)
- ソニック・ザ・ヘッジホッグ(メガドライブ版)の敵やアイテムボックスなど...。
- ヨッシーアイランドのミットさんとバットくん。ミットさんはマリオがつかめる物(甲羅など)をマリオにむかって投げるようにする。バットくんはマリオがつかめる物とワンワン岩を打つようにする。長すぎてごめんなさい...。
- SMB1風のリフト各種と巨大なレンガブロック、そしてスーパーマリオアドバンスのアイテムが入ったシャボン玉。
- 勝手に下がらなくて、なおかつスピードが速いジュゲムの雲。
-NewマリオWiiの吹きあがる砂の柱。
ーNewマリオWiiの砂嵐（風）
-NewマリオDSのフグとアナゴの合体のようなもの。（飛び上がるフグ)

**音楽ネタ [#p304c5da]
- 保管庫の音楽がカービィデラックスの洞窟大作戦のセーブ小屋 --  &amp;new{2007-05-13 (日) 12:38:07};
- 地上→いちごコンプリート　アスレチック→God knows　地下→ひぐらし　水中→ルーレットルーレット　城→禁じられた遊び　で元ステージ曲風にアレンジ --  &amp;new{2007-05-13 (日) 20:57:58};
- FCのヨッシーアイランドの曲はどうかな？＾＾ --  &amp;new{2007-05-15 (火) 00:22:56};
- エンディング曲が夢島の風の魚とかどうよ --  &amp;new{2007-05-15 (火) 22:19:41};
- 穴に落ちたときティウンティウン --  &amp;new{2007-06-19 (火) 09:38:22};
- ポケモンの初期のライバル登場音ステージ進んでくとラストバトル音 --  &amp;new{2007-06-28 (木) 23:08:10};
- 雅楽やガムランなどマリオワールドBGM民族音楽風アレンジ --  &amp;new{2007-07-04 (水) 20:49:14};
- マリオストーリ６４の　４面のボスのBGM(ヘイホー隊だったか？） --  &amp;new{2007-07-07 (土) 14:22:03};
- ウォーターランド! --  &amp;new{2007-07-10 (火) 22:56:13};
- マリストのドカポン？だっけに追われる時の曲 --  &amp;new{2007-07-16 (月) 21:38:57};
- 言っちゃうと悪いけどＯＷＢＧＭには変更加えないと思うよ --  &amp;new{2007-07-26 (木) 23:22:47};
- スターとったらカービィの無敵キャンディーとったときの曲になる --  &amp;new{2007-07-29 (日) 11:04:25};
- マリオＲＰＧの音楽 --  &amp;new{2007-08-06 (月) 17:07:26};
- ↑俺も思った。武器世界とかバーレル火山とか、雲の上のステージでフカフカしましょ!とか --  &amp;new{2007-08-07 (火) 10:31:49};
- 急ぐステージ（スピードランとか）にカービィＳＤＸの激突！グルメレース。 --  &amp;new{2007-08-09 (木) 15:41:03};
- 初代Ｒ−ＴＹＰＥ一面。 --  &amp;new{2007-11-28 (水) 19:05:58};
- マリオパーティシリーズの音楽。 --  &amp;new{2007-12-20 (木) 19:06:01};
- ＳＡ・ＧＡ２の最終防衛システム　　ＶＩＰ３とちょっと被るが --  &amp;new{2008-02-04 (月) 02:47:44};
- マリオRPGのブッキータワー --  &amp;new{2008-04-12 (土) 09:35:05};
- 何か一つの音ゲーで統一とかは？ --  &amp;new{2008-05-10 (土) 19:07:58};
- 【the least time 100】　「the least 100 sec」がＢＧＭ　ステージのタイム１００　曲のBPMを調節してタイム０でぴったり終わらせる --  &amp;new{2008-05-12 (月) 20:17:36};
- ここまでマリオRPGの「星の降る丘」なし --  &amp;new{2008-05-18 (日) 11:18:33};
- ↑じゃあ作ってくる --  &amp;new{2008-05-18 (日) 14:27:15};
- ↑じゃあ完成したらうｐをお願いします。 --  &amp;new{2008-05-21 (水) 17:39:13};
- ↑鐘の音がクズになりそうだけど、頑張ってみる。あまり期待はしないでね --  &amp;new{2008-05-22 (木) 08:00:37};
- ↑*2 [[できたよ:http://koopa.es.land.to/music/files/smrpg_star.zip]] --  &amp;new{2008-05-24 (土) 19:30:53};
- ↑作者はあなたでしたか・・・いつぞやはお世話になりました。鐘の音もなかなか上手くごま(ry　ええ、すばらしい出来ですよ。このまま終わるとあれなので64のペーパーマリオの7wのボスの音楽とか言ってみる。 --  &amp;new{2008-05-24 (土) 19:43:49};
- ポケモンDPのフタバタウン・なぞのばしょ・シロナ戦・ジムリーダー --  &amp;new{2008-05-24 (土) 20:52:44};
- R-TYPE&amp;#65533;の一面なんてどうよ？　似た音多いし --  &amp;new{2008-05-25 (日) 15:59:22};
- 熱情の律動流れるステージとかあったらカッコいいな --  &amp;new{2008-06-08 (日) 05:53:41};
- マリオギャラクシーのクッパギャラクシープラント --  &amp;new{2008-06-08 (日) 20:28:27};
- ルミネス風　行動によって音楽が変わる --  &amp;new{2008-06-13 (金) 08:37:55};
- ↑　ボタンを押すと音が鳴るようにするのは？ --  &amp;new{2008-07-05 (土) 12:33:25};
- FF6のレイチェルの曲 --  &amp;new{2008-07-19 (土) 18:37:01};
- ヨッシーストーリーから1曲 --  &amp;new{2008-08-05 (火) 16:25:25};
- クラッシュバンディクー２のジェットステージ --  &amp;new{2008-08-20 (水) 15:23:55};
- 強制スクロールにマリギャラのパープルコメットを --  &amp;new{2008-08-23 (土) 00:02:03};
- ラスボスBGMにSDK3(SFC版)のバロンクルール戦のＢＧＭ --  &amp;new{2008-08-26 (火) 21:47:11};
- スーパードンキーコング３(ＧＢＡ版)の暴走エリーのエリー暴走中のＢＧＭ --  &amp;new{2008-08-27 (水) 16:47:02};
- 星のカービィ 参上！ドロッチェ団のダークドロッチェ戦&amp;ダークゼロ戦 --  &amp;new{2008-08-27 (水) 23:24:30};
- ペーパーマリオＲＰＧのラスボス戦やランペル戦のＢＧＭ --  &amp;new{2008-08-29 (金) 18:36:06};
- SDK2のラトリーに大変身のＢＧＭ。１-１とかに。 --  &amp;new{2008-08-29 (金) 22:44:42};
- リズム天国の「タップダンズ」 --  &amp;new{2008-09-07 (日) 15:30:46};
- 海上ステージの強制スクロール、或いは急ぎ足のステージでF-ZEROのビッグブルー --  &amp;new{2008-09-10 (水) 22:09:46};
- くにおくんの大運動会 --  &amp;new{2008-10-03 (金) 03:57:30};
- 強制スクロール面、音楽に合わせて行動すればクリア。もはやリズムゲー --  &amp;new{2008-10-03 (金) 12:26:51};
- マリオストーリーの音楽 --  &amp;new{2008-10-11 (土) 12:07:14};
- でっていう島みたいにクリア率に応じてBGMが盛大になるとか・・・難しいかもね --  &amp;new{2008-10-19 (日) 14:29:22};
- K64のボス戦、DQやCTの曲が増えるといいな&amp;new{2008-12-25 (木) 18:44:14};
- ドンキーコング ジャングルビートの嵐の丘の戦い  --  &amp;new{2009-01-16 (金) 00:24:51};
- カービィ６４の「工場見学」あのピアノ音と恐怖の声も再現できればと --  &amp;new{2009-01-18 (日) 14:13:19};
- DQ6の｢さすらいのテーマ｣ --  &amp;new{2009-01-20 (日) 17:43:06};
- ドラクエ「序曲のマーチ」とか --  &amp;new{2009-04-2 (木) 16:57:16};
- ↑作るの難しそうですね｡8の序曲はパートが多いから苦労しますね｡
- Mario ForeverのFunny tanks、勿論戦車面で -- &amp;new{2009-04-3 (金) 23:31:09};
- 夕焼け〜宇宙のステージにソニアドから「エッグロケットゾーン」のBGM  -- &amp;new{2009-07-20 (金) 20:6:15};
- スーパーマリオアドバンスシリーズの各オリジナル曲。
- ロックマンXのステージセレクト２
- 毛糸のカービィ　電子ワールド
-毛糸のカービィ　タマゲール雪原
- XBOX360版雷電Ⅳ ARCADE MODE 1面・・・無理かな？

**ボスネタ [#h3b34105]
- マスターハンド --  &amp;new{2007-11-17 (土) 22:07:05};
- マスハン出すならクレハン付きではどうですか？ --  &amp;new{2007-11-17 (土) 22:48:18};
- カリバーとカジオー --  &amp;new{2007-11-18 (日) 08:34:52};
- ワリオ　…　グラフィックかぶるかもしれんけど --  &amp;new{2007-11-18 (日) 09:54:54};
- 何か変な物体が歴代のボスに変身するとか --  &amp;new{2007-11-18 (日) 17:10:38};
- マリオランドからタタンガを迎え入れるとか --  &amp;new{2007-11-19 (月) 04:24:22};
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm169290の4:54ぐらいに出るボスのことか？変な物体って。 --  &amp;new{2007-11-20 (火) 18:46:48};
- ＳＭＢ３のクッパを倒す⇒黒幕がでてきて最終決戦 --  &amp;new{2007-11-21 (水) 15:02:38};
- &gt;&gt;蛙？　　マムーの事かー --  &amp;new{2007-11-21 (水) 15:19:54};
- ↑↑それだったらmix2のパターンと同じような気がする --  &amp;new{2007-11-21 (水) 15:23:51};
- 類似 --  &amp;new{2007-11-21 (水) 15:47:49};
- マルク(マリオファンタジーの物)　マルク戦のＢＧＭもあることだし。あのクオリティは神。 --  &amp;new{2007-11-25 (日) 11:20:02};
- 破壊する者とかは？音楽もできたし． --  &amp;new{2007-12-04 (火) 21:20:03};
- 1のクッパ→3のクッパ→ヨシアイのクッパ→本家クッパレベルうｐ)→類似(真のボス的な)でいいし --  &amp;new{2007-12-20 (木) 20:10:35};
- ロックマンのボス戦みたいな感じにしたら面白いと思う。こっちは通常どうりに攻撃で相手はロックマンのボスそのままで --  &amp;new{2008-01-12 (土) 17:36:05};
- ↑相手のＨＰゲージもそのままでｗ --  &amp;new{2008-01-12 (土) 17:37:55};
- ↑↑　鬼畜王マリオになかったっけ --  &amp;new{2008-01-18 (金) 20:22:55};
- ↑７番目の城（防ネタバレ）であった。 --  &amp;new{2008-01-18 (金) 20:44:07};
- セフィロスとかメタナイトとかは？ --  &amp;new{2008-01-31 (木) 13:23:14};
- マザー２のギーグとか、クロノトリガーのラヴォスなんかいいと思う。　アクゲーでは無茶な気するけど --  &amp;new{2008-02-04 (月) 02:50:06};
- ピクミンがウジャウジャ！！ --  &amp;new{2008-03-17 (月) 22:09:51};
- ↑スプライト数が10までなので作りずらい --  &amp;new{2008-03-18 (火) 10:51:17};
- ↑5匹くらいなら(全色でてくるとか)あとオリマーとかチャッピーも --  &amp;new{2008-03-18 (火) 14:22:15};
- 超巨大クリボー --  &amp;new{2008-03-31 (月) 20:36:49};
- ↑クリキングとか？ --  &amp;new{2008-03-31 (月) 20:42:38};
- ドッペルマリオ（orドッペルルイージ）＋ドッペルでっていう --  &amp;new{2008-05-12 (月) 20:32:34};
- ピーチ姫と心ゆくまで戦いたい --  &amp;new{2008-05-22 (木) 10:51:22};
- カービィDXのダイナブレイドとか --  &amp;new{2008-05-25 (日) 01:15:40};
- スマブラネタですまんが、ギガクッパとか。特定の条件下でクッパを倒したあとに出現 --  &amp;new{2008-06-02 (月) 11:37:25};
- カービィ３のラスボス。あのグロテスクな奴。名前は忘れた。 --  &amp;new{2008-06-08 (日) 21:55:48};
- ヘビーロブスター　前半はヘビーロブスターを追いかける（または無敵で触れたらアウトなヘビーロブスターから逃げる）強制スクロール　後半は普通にバトル --  &amp;new{2008-06-22 (日) 12:09:21};
- ふっと思いついたんだが、今まで倒した敵キャラの怨念がたっぷりぎっしり詰まった「ダークテラクリボー」 --  &amp;new{2008-06-27 (金) 19:30:07};
- コクッパをmix4のラスボスの部品1体づつにしてみるとか --  &amp;new{2008-07-06 (日) 18:18:29};
- AAの魔王、クックルと母者。 --  &amp;new{2008-07-07 (月) 02:00:15};
- ロロロ＆ラララ --  &amp;new{2008-07-09 (水) 19:04:47};
- SDXバトルウィンドウズ --  &amp;new{2008-07-09 (水) 19:49:51};
- スターマン --  &amp;new{2008-07-12 (土) 11:55:24};
- みじんこ(FF4ラスボス) --  &amp;new{2008-07-17 (木) 12:22:57};
- タブー………。無理か。 --  &amp;new{2008-07-22 (火) 19:25:04};
- キングＢ、ジンガーもあるので後半戦ぐらいは再現できるのでは? --  &amp;new{2008-08-02 (土) 14:48:02};
- 蚤（ノミ）　よく見ないと分からない（1×1ピクセル）＆即死（当たり判定はチビマリオと同じサイズ）＆踏めない＆５匹ぐらいまとまって出てくる　でもファイア1発で倒せる --  &amp;new{2008-08-10 (日) 13:05:33};
- マリオRPGのカメザート --  &amp;new{2008-08-12 (火) 21:56:21};
- ↑↑遠くからファイア連射したらゆとりゲーだから雑魚にすれば強敵だな --  &amp;new{2008-08-13 (水) 18:02:52};
- ノミってロックマン3の猫が飛ばしてくるアレか？ --  &amp;new{2008-08-15 (金) 10:08:40};
- ロックマン２のエアーマン --  &amp;new{2008-08-26 (火) 21:58:50};
- チョコボ２のグラスゴスＺ&amp;インプロボボス --  &amp;new{2008-08-28 (木) 19:11:57};
- NEWスーパーマリオブラザーズの骨クッパ --  &amp;new{2008-08-28 (木) 19:53:28};
- ロックマンエグゼシリーズのブルース&amp;カーネル&amp;フォルテ --  &amp;new{2008-08-29 (金) 00:00:22};
- ↑ 追加でメディとかセレナードとか --  &amp;new{2008-08-29 (金) 00:07:26};
- ドナルドランドのラスボス、グモン --  &amp;new{2008-08-29 (金) 22:59:55};
- ↑*3http://mario.ellize.com/up/src/smw_2031.zip ボスが全然違いますがｗ --  &amp;new{2008-08-30 (土) 17:51:00};
- ラスボスがピーチ姫 --  &amp;new{2008-09-03 (水) 18:51:17};
- バロンクルール --  &amp;new{2008-09-14 (日) 23:42:13};
- マリオ３、vip4のマリオを飲み込むプクプクをボス化、水中でのボス戦 --  &amp;new{2008-10-03 (金) 04:17:08};
- ↑それ既にMIX4のクッパ城にいるけど --  &amp;new{2008-10-03 (金) 11:40:08};
- 三闘神→ケフカ --  &amp;new{2008-10-05 (日) 21:38:10};
- マムー --  &amp;new{2008-10-09 (木) 16:04:14};
- マリギャラのポルタ --  &amp;new{2008-10-09 (木) 17:17:35};
- ＦＦのボム --  &amp;new{2008-10-12 (日) 20:46:44};
- でっていう島のカエルの胃の中ｗ --  &amp;new{2008-10-19 (日) 14:31:54};
- ウルデラのマスクドデデデ --  &amp;new{2008-11-29 (土) 22:04:41};
- ラヴォス（殻有）→中間→ラヴォス→ラヴォスコアは？
- コクッパをSMB3風にする --  &amp;new{2009-01-16 (金) 22:40:53};
- メトロイドのリドリー --  &amp;new{2009-01-17 (土) 08:15:49};
- DQのデスタムーア。手と顔は別にする。 --  &amp;new{2009-01-17 (土) 08:53:42};
- デスピサロ。残っている体の部位によってきちんと攻撃パターンが変わる。 -- [[　]] &amp;new{2009-01-17 (土) 17:21:41};
- 青ノコノコに甲羅をあげてゴールするステージ。 --  &amp;new{2009-01-18 (日) 01:38:35};
- ↑青ノコノコの中身だった --  &amp;new{2009-01-18 (日) 01:40:04};
- DQ7のオルゴ･デミーラ。ダメージを与えるたびに形が変化する｡ --  &amp;new{2009-01-18 (日) 21:03:11};
- ラスボスをＫＨＣＯＭ的なものにしてほしい。第一形態は人型、第二形態、第三形態（無くてもいい）は大き目のグラ（デザインは２のネオＶＩＰ的なもの希望）。攻撃もそれのようなものを作ってほしい。
- ソニック・ザ・ヘッジホッグ(メガドライブ版)のドクターエッグマン。
- ヨッシーアイランドのつぼおばけ。マリオの反対側からヘイホーが押してくる感じで。
- スーパーマリオUSAの残りのボスキャラを全部。ガブチョ、メカキャサリン、ヒーボーボー、チョッキー、マムー。ドンチュルゲだけだとつまんないから。    </description>
    <dc:date>2011-04-24T07:54:43+09:00</dc:date>
    <utime>1303599283</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/49.html">
    <title>ヘルプ翻訳プロジェクト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/49.html</link>
    <description>
      *このページの目的 [#z43f639c]

Lunar Magicのヘルプや、各種ツールのReadMeは当然のことながら、英語で書かれています。~
これらを１人で訳すのは、とても大変です。~
~
そこで、みんなで手分けして訳そうというのが、この企画です。~
訳ができたら、ここより下位に自由にページを作ってください。勝手にリンクされます。~

*訳すときのルール [#i89acc3d]

特にありません。好きなときに、好きなように訳して下さい。~
途中まででも、一部だけでも構いません。~
google翻訳もokです。~
^
内容の編集も自由です。~
他の人の訳が間違っていたら、勝手に訂正しても構いませんし、分かりやすい表現に変えても構いません。~
~
ただし、「自分の書いた訳が、勝手に手直しされる可能性がある」点だけは、心に留めておいて下さい。~

*成果物 [#f1cef490]
#ls2
~    </description>
    <dc:date>2011-04-24T07:35:14+09:00</dc:date>
    <utime>1303598114</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/48.html">
    <title>上級者向けの情報</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/48.html</link>
    <description>
      ここには外国産（主にアークムレムとか。）の上級者向けの情報について~
新しいものを見つけ次第、書いていきます。~
※readmeなど、英語で書かれていると思うので、英語が読めないと厳しいかもしれません。~
↓表（？）の見方
* 大まかな分類 [#i4a373b6]
** その改造の名称。リンクにもなっています。 [#eeea3880]
- その改造の説明。

* HDMA [#g6fd9691]
** [[d4s氏によるHDMA:http://acmlm.no-ip.org/archive2/thread.php?id=18489]] [#p0142968]
- 誰でも簡単にHDMA（画面に効果を付けることが出来る）を追加できます。~
（サンプルは↑のリンクの先にあり。）
- Nintendo Presentsという画面がなくなります。（仕様）
- レイヤーや、スプライトの並び順が変わってしまいます。（仕様）
- 毎回HDMAの効果を適用する時は、バイナリエディタで000〜1FF（200byte header）を~
消さないといけないようです。~
（Lunar Magicで編集する時、200byte headerは必要になるので注意。）
** [[BMF98567氏によるHDMA:http://acmlm.no-ip.org/archive2/thread.php?id=955]] [#w01b1ed6]
- こちらはASMを利用するので、難しいかもしれません。
- PalASMかLevelASMあたりを導入しないと動かないらしいです。
- 最新版は2ページ目にあるv2なので注意。

* ASM [#p2d1b3eb]
** [[Palette-Controlled ASM System v1.1（通称PalASM）:http://bmf.rustedmagick.com/]] [#f93fc5e5]
- 上のリンクをクリックすると、BMF98567氏のサイトに移動します。~
OTHER SECTIONS &gt; The Super Mario World Data Repository~
で、落とせるページに移動できるはず。
** [[LevelASM:http://acmlm.no-ip.org/archive2/thread.php?id=18973]] [#q46a20c4]
- レベル毎に違ったASMを実行できます。
- PalASMより、こちらの方を使う事を作者も推奨しているようです。
-[[新型スクロール土管&gt;Lunar Magic/新型スクロール土管の作り方]]とコードが被っている為併用できません。~
併用を可能にするパッチが[[これ:http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&amp;pcmd=open&amp;file=levelasm.zip&amp;refer=%BE%E5%B5%E9%BC%D4%B8%FE%A4%B1%A4%CE%BE%F0%CA%F3]]。

* その他 [#cf4f44c2]
** [[レイヤー３の丸太の改造&gt;http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&amp;refer=%BC%AB%BA%EE%CA%AA%C5%B8%BC%A8%BE%EC&amp;openfile=L3Edit.zip]] [#g32ea1b3]
 347 ：壁に耳あり、障子にメアリーさん ：2006/04/11(火) 22:18:59 
 今の流れとは何の関係もないが
 Layer3というか丸太のGFXを改造するプログラム作ってみた
 ttp://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0697.rar
 
 GFX28,29,2A,2Bが使えるっぽいです
 パレットは上２段を使いますが
 実行時にいろいろ変わるらしいので
 同梱したsmw.tplから読み込んでいます。

** [[音楽の改造&gt;http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&amp;pcmd=open&amp;file=bgm.txt&amp;refer=%BE%E5%B5%E9%BC%D4%B8%FE%A4%B1%A4%CE%BE%F0%CA%F3]] [#l7bf2f95]
- 音楽の改造ができるようになたっぽい。([[詳細&gt;http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&amp;pcmd=open&amp;file=bgm.txt&amp;refer=%BE%E5%B5%E9%BC%D4%B8%FE%A4%B1%A4%CE%BE%F0%CA%F3]])
- [[ツール&gt;http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/rar/extsnd.rar]]もあるっぽい
- [[書き込まれた資料&gt;http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?Lunar%20Magic%2F%B2%BB%B3%DA%CA%D1%B9%B9%A1%A1%BB%F1%CE%C1%BD%B8]]不完全だが
- [[証拠品&gt;http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/rar/grsnd.rar]]
** [[レイヤー3を使った雨の作り方:http://acmlm.no-ip.org/archive2/thread.php?id=15517]] [#qf09686a]
- レイヤー3で雨を作る事が出来ます。
- アニメーションにはGFX2B.binの一部を利用します。
- マリオのステータスバーにはレイヤー3を利用しているので、~
それより下に雨が表示されてしまいます。（仕様）
** [[LavelName:http://acmlm.no-ip.org/archive2/thread.php?id=19141]] [#o76ebf44]
- [[サンプルはこちら。:http://acmlm.no-ip.org/archive2/thread.php?id=18953]]
- レベル毎に、ステータスバーの一部を変えることが出来るようです。
- ASMでリアルタイムに変更することも可能。
** [[SMW Central:http://www.smwcentral.net/]] [#gaecd398]
- 2006年の1月2日に出来た、マリオワールドのポータルサイト。
- ステータスバーを弄るツール、イギー・ラリーの傾く浮き島を弄くるツールなどが置いてあります
** [[各種パッチ:http://www.smwcentral.net/?p=list&amp;type=patches]] [#we420c1f]
http://www.smwcentral.net/?p=list&amp;type=patches にあるようなパッチファイルを使うと、~
一人プレイだけのような、ROMに出来ます。ここでは、そのいくつかを紹介します
- Classic piranha plant fix~
通常の上向きパックンフラワーを、洞窟の逆さパックンフラワーの画像のみで~
使用できるようにすることができます。
- Spin Jump - Disable~
スピンジャンプが使えなくなります。 Aボタンを押しても、通常ジャンプになります。
- Powerdown~
ファイヤー、マントの状態でダメージを受けても、スーパーマリオになります。(スーパーマリオアドバンス2のように。)ただし、そのときにアイテムボックスからアイテムが出てきてしまい、キノコの場合、とっても消えてしまいます。
- Classic Fireball~
ファイヤーで敵を倒してもコインにはならず、マントで倒したときのようになります。変わりに、100点もらえます。
- [[デバッグパッチ:http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&amp;pcmd=open&amp;file=debug.zip&amp;refer=%BE%E5%B5%E9%BC%D4%B8%FE%A4%B1%A4%CE%BE%F0%CA%F3]]~
・プレイ中に現在のパワーアップを自由に切り替えられる。~
・プレイ中にマリオの特殊操作ができる。~
・未クリアのコースをクリアしたことにできる。~
・マップ画面でまだ現れていないルートの上を移動できる。~
など、デバッグの時に便利な機能が使えるようになります。~
- Nintendo Presents logo expansion kit~
Nintendoのロゴを64*64の大きい自作ロゴにできます。~
- Fast ROM~
処理落ちを減らします。~
- Time Up Fix~
残りタイムを０に設定したステージで死ぬとTIME UP!と表示されるバグを直します。~
- SMB 3 + Screen Scrolling pipes~
SMB3マリオのグラフィック＋新型スクロール土管。~
背景やBG、SPもSMB3になる。~

//***[[専用うｐろだ&gt;http://smw-vip.hp.infoseek.co.jp/]] [#sc696715]    </description>
    <dc:date>2011-04-24T07:34:13+09:00</dc:date>
    <utime>1303598053</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/47.html">
    <title>自作物公開場</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/47.html</link>
    <description>
      ※スパム対策にページ名を変えてみた

Take free these tools :)~
However, there is some conditional tools.~
When you use those tools, please read the attached document.~

※共同開発作品は、個々のページで配布しています。~
　⇒[[改造マリオの共同開発]]　[[改造マリオの共同開発2]]　[[改造マリオの共同開発3]]　[[改造マリオの共同開発4]]~
NOTE:These, Mix 1, 2 and 3 (most people call them Vip Mario, though.) are a hack of the joint development.~
A redistribution is not admitted (because many hackers are concerned).~
If you don&#039;t know 2-channel culture and Japanese, probably you can&#039;t enjoy these hacks.~

***メニュー [#r77c4d80]
#contents

*自作物展示場 [#w3f2a5ff]
-下に自作の改造マリオや、自作の機能追加、機能変更パッチや
カスタムスプライトとか、ExGFX、開発支援ツールなど、
役に立つものをどしどし張っていってください。~
-Wikiにうpするには上の&quot;添付&quot;を押してください。~
-Wikiの編集の仕方がわからなければ、うpロダにうpして、下のフォームに貼り付けると編集してくれる人居るかも~
 
**改造マリオ [#u4a41e52]
|名前|種類|説明|製作者|ダウンロード|h
|Super Mario World Unused Levels|改造マリオ|[[チラシの裏]]で紹介している没面のいくつかを遊べるように改造したもの。|不明|#ref(自作物展示場/改造マリオ置き場/smw_unusedlevels.zip)|
|Super Mario DANNZYONN|改造マリオ|不思議のダンジョンを模擬して、作りました。モンスターハウスも登場|RS|&amp;ref(Super Mario DANNZYONN.zip);|

あ



　

改
#insert

**ツール [#s99156bf]
|名前|種類|説明|製作者|ダウンロード|h
//|MML Editor|ツール|smwの音楽改造したいけどめんどくせ～という人のために、編集が劇的に(!?)しやすくなるソフトをつれづれなるままに作ってみました。tinymmと併せて使うことを強くおすすめしますよ？まあ詳しいことは添付のreadmeを読んでほしい。|人間|[[ダウンロード:http://www7.atpages.jp/smw/view.cgi/1273496872/]](改造マリオあっぷろだXへ)|
|SMW Level Mode Editor|ツール|マップモードの設定を変更するツールです。ただしごく一部の設定しか変更できません。（変更できない項目はアドレスがわからなかったorz）|名無し|#ref(自作物展示場/levelmode.zip)|
|SMW Debug Mode Switch|ツール|デバッグ機能の有効無効を個別に切り替えたり、スローモーションの速度を変更できるツールです。|名無し|#ref(自作物展示場/smwdebug.zip)|
|SMW Debug Mode Switch (English)|Tool|↑の英語版。English version of SMW Debug Mode Switch (Debug Editor).|Nanashi（名無し）|#ref(自作物展示場/smwdebug_en.zip)|
|SMW音楽改造ツール|BGM作成支援|OW、&amp;color(red){LEVEL};に音楽が挿入できます。 5/10更新。挿入できる曲数が大幅増加。ループにラベルが使用できるようになった。同じ音楽の別レベルに入ったとき、音楽が頭から再生されないようになった。[[ここ:http://exp.if.land.to/smw/view.cgi/1206475246/]]の58。なおMUSIC.asmについては、1のzipの中にあるものが最新版です。それを使えば曲中でADSRを変更することも可能に。|勝手に掲載|#ref(自作物展示場/addmusic.zip)|
|SMW RATS Writer|ツール|ROMファイルに任意のサイズのデータを書き込みます。LevelASMとかを使うときに便利かと思われます。|名無し|#ref(自作物展示場/smw_rats_writer.zip)|
|TRASM Win32版|ツール|TRASMのWin32移植版と、それをbinファイルだけ吐き出すようにした改造版です。Sprite Tool付属のTRASM.EXEと入れ替えれば、スプライトの挿入がちょっとだけ早くなります。|名無し|#ref(自作物展示場/trasm_win32_2.zip)|
|blite|ツール|blktoolより非常に軽いカスタムブロック挿入ツール。現在の最新版はUO版。xkasでASMを扱える。|勝手に掲載|[[別ページへ:http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?cmd=read&amp;page=Lunar%20Magic%2Fblktool%B8%DF%B4%B9%A5%C4%A1%BC%A5%EB]]|
|L3Edit|ツール|レイヤー3大木の編集が出来ます|bliteの人|#ref(自作物展示場/L3Edit.zip)|
|extsnd|ツール|効果音の追加、編集が出来ます|bliteの人|#ref(自作物展示場/extsnd.zip)|
|mbis|ツール|addmusicのアシストソフト。|閲覧者|#ref(自作物展示場/mbis.zip)|
|SMWBG3|ツール|レイヤー3タイルデータの作成・出力。|728|#ref(自作物展示場/smwbg3.zip)|
|15-BitColorConverter|ツール|計算メンドなSNESカラー作成・変換支援|水ｔ（ｒｙ|#ref(自作物展示場/15bitcconv.zip)|
|GFX27エディタ|ツール|GFX27.binを編集してLunar Magicに挿入できるツール(SMWCにあるエディタを日本語化したもの)|はてな|#ref(GFX27エディタ.zip)|


あｄｓっｇｓだ
#insert


**GFX [#z9dc888a]
|名前|種類|説明|製作者|ダウンロード|h
|ラストフロアGFX|ExGFX|FF5ラストフロアのGFX。共同2に使われたもの|660 ◆ysnoqyI9n6|#ref(自作物展示場/lastfloor.zip)|
|鍵穴マークアレンジ|フォントGFX|鍵穴マークを勝手にアレンジした物|名無し|#ref(自作物展示場/鍵穴アレンジGFX2B.bin)|
|鍵穴マーク&amp;日本語フォント|フォントGFX|ノンプレス版の日本語フォントに鍵穴マークを追加したGFXです。メッセージやステージ名に使えます。|名無し|#ref(自作物展示場/鍵穴GFX2B.bin)|
|くにおくん日本語フォント|フォントGFX|平仮名アルファベット日本語フォントをkunio君シリーズのフォントに置き換えたGFXです。＠：／ハートを追加。|土管◆nqFNB2JIIo|#ref(自作物展示場/くにおくん.zip)|
|やるお(ブル改造)|スプライトGFX|ブルの画像をAAキャラのやるおに変えます。初期パレットで無理矢理作っていたり、無駄に陰影がついていたり、顔が似ていないので適当に改変して使ってください。|hametaro|#ref(自作物展示場/yaruo.zip)|
|やるお改(ブル改造)|スプライトGFX|上のの影がどぎついのをソフトにしたもの。|名無し|#ref(自作物展示場/yaruo(3).zip)|
|蜂|スプライトGFX|4×4でアニメする感じ|名無し|#ref(自作物展示場/GFX.zip)|
|ノコノコマリオ|スプライトGFX|00は甲羅がノコノコに01はノコノコがマリオに32はマリオがノコノコに|hand ball|#ref(自作物展示場/nokomari.zip)|
|片平英|フォントGFX|こだわり＋の死輪と窓といろいろを、アルファベットにしたもの。レイヤー3は、死輪と窓以外使える。|名無し|#ref(自作物展示場/3can.zip)|
|SMB3 レールの端|ExGFX|SMB3のレールの端です。|一般人|#ref(自作物展示場/SMB3 レールの端.zip)|
|カスタムブロック用GFX|EXGFX|カスタムブロックのGFXです｡自分で書くのが面倒なときとかに使ってください｡|UUU.AAA|#ref(自作物展示場/SMW.zip)|
|SMB GFX|EXGFX|SMBの城とアスレチックのGFXです｡(SFC版)|名無し|#ref(自作物展示場/SMBGFX.zip)|
|ワリオランド3 異空間|EXGFX|ワリオランド3のゆがんだ空間のGFXです｡|名無し|#ref(自作物展示場/ワリオランド3  F&amp;B-1.zip)|

#insert


**BGM [#t3027242]
|名前|種類|説明|製作者|ダウンロード|h
|DK2S|OW用BGM|ＤＫ２のマップ画面の曲を勝手にステレオ化 ver1.10|名無し|#ref(自作物展示場/15.txt)|
|Gradius BOSS|Level用BGM|フィーバータイム|名無し|#ref(http://mario.ellize.com/up/src/smw_1005.txt)|
|クシコスポスト|Level用BGM|運動会、手抜き|名無し|#ref(http://mario.ellize.com/up/src/smw_1006.txt)|
|いろいろおいていたもの|BGM|移動しました|gocha|[[よくあるおんがくほかんこ&gt;http://www7.atpages.jp/smw/view.cgi/1228965036/]]|
|SMW楽器音集|OW用BGM作成支援|うpロダにアップロードされていたものです。|勝手に掲載|#ref(自作物展示場/SMWGAKI.zip)|
|VIP先生|現在はOW用BGM|スレで公開されたVIP先生|勝手に掲載|#ref(自作物展示場/VIPSENNSEI.TXT)|
|ミスティッククエストバトル３|LEVEL用BGM|ケアルで二万越えのあれ|名無し|#ref(自作物展示場/ミスティッククエストＬＡＳＴ.zip)|
|森のキノコにご用心|OW用BGM|スレで公開されていた通称VIP先生です。|勝手に掲載|#ref(自作物展示場/森のキノコにご用心.txt);|
|DK_スノーマウンテン|Level用BGM|なんか作ってみた|しらね〜よ|#ref(自作物展示場/MKDS.zip);|


#insert

**パッチ [#w6b28dd6]
|名前|種類|説明|製作者|ダウンロード|h
|dragon coin+keyHole.ips|機能追加パッチ|鍵穴マークとドラゴンコインパッチを勝手に合わせた物です。|名無し|#ref(自作物展示場/dragon coin+keyhole.zip)|
|デバッグパッチ|支援パッチ|デバッグの時に便利な機能が使えるようになります。詳細はReadme。|名無しさん|#ref(上級者向けの情報/debug.zip)|
|０機パッチ|パッチ|スタートの時、０機になるパッチ。|七紙|#ref(自作物展示場/0機パッチ.lzh)|
|addmusic簡単適用パッチ|機能追加パッチ|1MBに拡張して、addmusic付属のOW・LEVEL音楽をいれたパッチです。|MARIO96 ◆cGrbCsiH3w|#ref(自作物展示場/easymusic.zip)|
//古いものずっとおいとくのもアレなので消させていただきますね
|初期パワー変更パッチ|機能追加パッチ|初期パワーをノーマル以外に変更できます。xkas用。|660 ◆ysnoqyI9n6|#ref(自作物展示場/powerup.zip)|
|MARIOSTART変更パッチ|機能追加パッチ|MARIO STARTなどの文字を変更できます。詳しいことは中で。xkas用。|660 ◆ysnoqyI9n6|#ref(自作物展示場/mstart.zip)|
|POWERDOWN修正版|機能追加パッチ|Powerdownのキノコを取ってもストック欄に入らないバグ，時間調整とかをてきと〜に修正しただけっす。xkas用。|こくない ◆RsztdOVFe2|#ref(自作物展示場/powerdown.zip)|
|ASMサポータ|機能追加パッチ|色々と無駄に機能をつけます(ver1.010)|Homing＆ぴんぐ|[[ダウンロード:http://1st.geocities.jp/puriny_ping/support.html]](置いてある場所にリンク)|

#insert

**カスタムスプライト・ブロック [#za95d231]
|名前|種類|説明|製作者|ダウンロード|h
|AAスプライト|カスタムスプライト|荒巻、ぼこぼこにしてやんよのカスタムスプライトです。7/5更新|名無し、660 ◆ysnoqyI9n6|#ref(自作物展示場/AAspr.zip)|
|STARSW.zip|カスタムスプライト|ONOFFスイッチでスター状態を切り替えるSprite他|名無し|[[ダウンロード:http://exp.if.land.to/smw/view.cgi/1179998074/]](改造マリオあっぷろだXにリンクしています))|
|氷マグマ|カスタムブロックなど|ON/OFFスイッチで溶岩と氷が切り替わるブロック。グラフィックも完備。|⊂二二二（　＾ω＾）二⊃|#ref(自作物展示場/氷マグマ.zip)|
|マント完全禁止|カスタムブロック|マントマリオならスーパーマリオに変身させ,ストックにマントがあればキノコにランクダウン,さらに画面内のマント羽を消し去ることによりセレクトボタンを上手に使うことによる持ち越しさえも防ぎます。|名無し|#ref(自作物展示場/CAPE.zip)|
|マント飛行禁止(修正版)|カスタムスプライト(コマンド)|マント飛行禁止の修正版です。ソースに間違いがありました。|名無し君|#ref(自作物展示場/notcape修正版.zip)|
|MARIO_HP(修正)|カスタムスプライト(コマンド)など|ボーナススターをHPにします。ファイアフラワーやマント羽根でHPが回復し、回復量を変えることも出来ます。|名無し|#ref(自作物展示場/MARIO_HP.zip)|
|Ｏｎ／ＯｆｆＫｉｌｌ|カスタムスプライト（コマンド）|[[65C816プログラミング]]で教えてもらってできたスプライト。スイッチＯＦＦで死亡|名無し|#ref(自作物展示場/OnOffKill.zip)|
|プー(SMB3敵)|カスタムスプライト（敵）|愛の結晶です。　JSL.asmを導入する必要があります。|飼い主|#ref(自作物展示場/rocky.zip)|
|へ|カスタムスプライト(コマンド)|Aボタンで空を飛べるようになります。デモステージあり。|OIORD ◆cGrbCsiH3w|#ref(自作物展示場/mario96.zip)|
|毒キノコブロック|カスタムブロック|レイヤー2だとバグる以外、不具合無し|はてな|#ref(自作物展示場/poisonblk.zip)|
|簡易HDAMスプライト|カスタムスプライト|準備中|名無し|#ref(自作物展示場/ＨＤＭＡ.zip)|
#insert

**その他 [#nc945d0c]
|名前|種類|説明|製作者|ダウンロード|h
|新型スクロール土管日本語化|dscファイル|新型スクロール土管の使い方がわからない初心者のために作りました。Lunar Magic/新型スクロール土管の作り方 にも乗せてあります。|4時44分|#ref(自作物展示場/New Pipes日本語化.zip)|
|cfgエディタ日本語化|exeファイル|Sprite Tool同梱のcfgエディタを日本語化。やっとver1.35のスプライトツール同梱の物に対応。|こくないのあいつ◆IJqMQ9gT7s|#ref(自作物展示場/cfg_editor_jp_4.zip)|
|Map16日本語化|dscファイル|オブジェクトデータのMap16に直アクセスのブロックなどの説明を日本語化します。まだ一部だけですがどんどん更新していきたいと思います。|はてな|#ref(自作物展示場/dsc ver1.0.dsc)|
|カスタムブロックの名前日本語化|日本語化|BLKTOOL付属の350のカスタムブロックの名前を日本語化しました。あと、説明も日本語化しています|RS|&amp;ref(blktool_jp.exe);|

#insert


*ここでうpされているものへの質問、要望など [#n27aa4f2]
#pcomment(,noname)    </description>
    <dc:date>2011-04-24T07:31:31+09:00</dc:date>
    <utime>1303597891</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/46.html">
    <title>各GFXの早見表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/46.html</link>
    <description>
      *はじめに [#b2af65bd]
GFXのスクリーンショットの色を基本的なヤツで塗ってみました。~
これでどこに何があるか一目でわかる!?~
ちなみに使用されていないものと何か分からないものはそのままにしてあります。~
塗り終わってないヤツは番号だけです。~

&#039;&#039;※28,29,2A,2B,2Fは2BPP GB&#039;&#039;~
&#039;&#039;※27は別のツールで編集可能にした後に4BPP MSX&#039;&#039;

一部以前の画像を復活しておきました。~

*FG･BG [#m153284d]
**FG1 [#afc43f77]
-GFX14
#ref(各GFXの早見表/14.png,256x128)

**FG2 [#n59f2df5]
-GFX17

**FG3 [#te3f2718]
-GFX07
-GFX08
-GFX15
-GFX16
-GFX18
-GFX1A
-GFX1F

**BG1 [#o5f82b0b]
-GFX0C
#ref(各GFXの早見表/0C.png,256x128)
-GFX19
-GFX1B

*スプライト [#p513481a]
**SP1 [#uaa9f6c4]
-GFX00
#ref(各GFXの早見表/00.png,256x128)

**SP2 [#db3eb6b5]
-GFX01
#ref(各GFXの早見表/01.png,256x128)
-GFX31
#ref(各GFXの早見表/31.png,256x64)

**SP3 [#h9467592]
-GFX06
-GFX0A
#ref(各GFXの早見表/0A.png,256x128)
-GFX0D
-GFX12
#ref(各GFXの早見表/GFX12.PNG,256x128)
-GFX13
#ref(各GFXの早見表/GFX13.PNG,256x128)
-GFX24

**SP4 [#m0047fc3]
-GFX02
#ref(各GFXの早見表/02.png,256x128)
-GFX03
#ref(各GFXの早見表/03.png,256x128)
-GFX04
#ref(各GFXの早見表/04.png,256x128)
-GFX05
#ref(各GFXの早見表/GFX05.PNG,256x128)
-GFX06
#ref(各GFXの早見表/GFX06.PNG,256x128)
-GFX09
#ref(各GFXの早見表/GFX09.PNG,256x128)
-GFX0E
#ref(各GFXの早見表/GFX0E.PNG,256x128)
-GFX0F
-GFX11
#ref(各GFXの早見表/GFX11.PNG,256x128)
-GFX20
#ref(各GFXの早見表/GFX20.PNG,256x128)

*OW [#v0cb0e5a]
-GFX08
-GFX10
-GFX1C
#ref(各GFXの早見表/1C.png,256x128)
-GFX1D
#ref(各GFXの早見表/1D.png,256x128)
-GFX1E

*ヨッシー禁止イントロ [#yb00a766]
-GFX0F

*ボス戦･ED [#sb7fe7f1]
-GFX0A
#ref(各GFXの早見表/0A.png,256x128)
-GFX0B
#ref(各GFXの早見表/0B.png,256x128)
-GFX0D
-GFX0F
-GFX20
-GFX21
-GFX22
-GFX23
#ref(各GFXの早見表/GFX23.PNG,256x128)
-GFX24
#ref(各GFXの早見表/GFX24.PNG,256x128)
-GFX25
#ref(各GFXの早見表/GFX25.PNG,256x128)
-GFX26
-GFX27
-GFX2C
-GFX2D
-GFX2E

*タイトル･スタッフロール･メッセージブロックのメッセージ [#s77c4fa9]
-GFX28
#ref(各GFXの早見表/28.png,256x128)
-GFX29
#ref(各GFXの早見表/29.png,256x128)
-GFX2A
-GFX2B
-GFX2F

*アニメーションタイル･マリオ [#ac6584d3]
-GFX32
#ref(各GFXの早見表/32.png,256x752)
-GFX33

*表形式GFX一覧 [#pf186a5b]
[[GFX表]]

*質問コーナー [#q7c42731]
#pcomment(,noname)    </description>
    <dc:date>2011-04-24T07:30:26+09:00</dc:date>
    <utime>1303597826</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/45.html">
    <title>SMB3Music＋SMB1Music対応表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/45.html</link>
    <description>
      * 何これ？ [#v9e3e10f]
SMB3MusicパッチとSMB1Musicパッチを使用した際のBGMの番号を表記しておくぜ。~
多分誰も使わないと思うけど、俺用にBGM対応表作っとく。~

* マップ用BGM [#j338f7ab]
|00|無設定|なし|
|01|Piano|SMB3アスレチック面|
|02|Here we go!|SMB3地上面|
|03|水中面|SMB3水中面|
|04|クッパ戦1|Pスイッチ|
|05|ボス戦|SMB3クッパ戦|
|06|洞窟|共通地下面|
|07|お化け屋敷|SMB3ゴールで1うｐ|
|08|城|SMB3砦|
|09|マリオ死亡|マリオ死亡|
|0A|ゲームオーバー|ゲームオーバー|
|0B|ボスクリア|SMB3ボス撃破|
|0C|ゴールクリア|通常ゴール|
|0D|スター|でっていう島スター|
|0E|Pスイッチ|SMB1地上|
|0F|鍵クリア|SMB3王城|
|10|鍵クリア|SMB3戦艦|
|11|Zoom in|対ハンマーブロス戦|
|12|スイッチ宮殿|SMB3通常ボス戦（ブンブン？）|
|13|Welcome!|SMB1水中面|
|14|ボーナスゲームクリア|SMB3空中面|
|15|Rescue Egg|SMB3タイトル|
|16|クッパ戦2|USA地下面|
|17|クッパ戦Zoon Out|土管の国|
|18|クッパ戦Zoon In|SMB1城|
|19|クッパ戦3|なし|
|1A|クッパ戦4|なし|
|1B|クッパ死亡|なし|
|1C|Princess Kiss|なし|
|1D|クッパ戦の合間|なし|
~

* OverWorld用BGM [#jd8a924e]
|00|無音又は継続|無音又は継続|
|01|タイトル画面|Princess Kiss|
|02|全体マップ|草原の国|
|03|ヨースター島|砂漠の国|
|04|バニラドーム|海の国|
|05|スターロード|巨大の国|
|06|迷いの森|空の国（地上）|
|07|魔王クッパの谷|ゴールで1うｐ|
|08|魔王クッパの谷の出現|氷の国|
|09|スペシャルゾーン|土管の国|
|0A|未使用|暗黒の国|
|0B|未使用|ワープゾーン|
|0C|未使用|キノピオの家|
|0D|未使用|絵合わせパズル/神経衰弱|
|0E|未使用|オルゴール作動中|
|0F|未使用|土管移動中|
|10|未使用|空の国（空中）|
|11|未使用|SMB3通常ボス戦（コクッパ？）|
~
* 雑記 [#l91f6200]
-パッチング後は、バイナリエディタでアドレスAD08を04に書き換えとこうぜ！な！
-SMB1MusicをパッチすることでSMB3のBGMが一部使えなくなるものもあるから気をつけよう。
-スターのBGMが様変わりしてるけど気にしたら負けかなと思っている。    </description>
    <dc:date>2011-04-24T07:29:38+09:00</dc:date>
    <utime>1303597778</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/44.html">
    <title>Overworld Editor/音楽の追加</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/44.html</link>
    <description>
      &amp;color(red){LEVELも編集できる新バージョンができました！};~
[[Lunar Magic/音楽の追加]]
*このページについて [#tf399ff4]
OWやLEVELに新しい音楽を追加するツールの使い方を紹介します。~
が、勝手に書いているので、おかしいところは修正して行ってください。

#contents
*事前準備 [#pb6e799b]
まず、こちらからツールをダウンロードしてください。(右ｸﾘで保存)~
[[ADDMUSIC:http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&amp;refer=%BC%AB%BA%EE%CA%AA%C5%B8%BC%A8%BE%EC&amp;openfile=addmusic.zip]]~

ちなみに、C:￥SMW￥というフォルダを作って入れて置くと、その後トラブルがおきにくいです。~
~
もし、お使いのコンピューターにjavaが入っていない場合、~
こちらからダウンロードし、インストールしてください。~
[[ダウンロード:http://www.java.com/ja/]]~

**自分のPCでjavaが使えるかどうかの見分け方 [#z2f8dbc6]
test.batというテキストファイルを作り、その中に
 @echo off
 addmusic &gt; log.txt
 exit
と書いて、ツールと同じフォルダに置き、実行して、生成されたlog.txtに
 [ヘルプ]
 ここに
 ヘルプが
 表示される
 予定です
と書かれていれば、そのPCではこのツールがそのまま使えます。~

NoClassDefFoundErrorなどと出る場合、環境変数CLASSPATHに.を付け足すと吉です。~
どうしても起動しない場合は、環境変数CLASSPATHの値を全部消し、「.」のみにする。~
 [例]
 @echo off
 set CLASSPATH=.
 addmusic &gt; log.txt
 exit
*初めてROMに音楽を入れる場合 [#pad51450]
**前バージョンの場合は [#oaafc98f]
ROMの名前を、SMW.smcに変え（1MBに拡張した物。しかし、ルナマジで1度以上弄った物は使えない。Expandを使う。）を使用してください。
~
また、初期化.batというテキストファイルを作り、それに~
 @echo off
 addmusic SMW.smc INIT
 pause
 exit
と書いて、実行してください。~
~
**&amp;color(#FF0000){注意!}; [#le2a6421]
&amp;color(#FF0000){同じROMに、2度同じことをすると、ROMが完全に破壊されます!};~
&amp;color(#FF0000){2度実行しないように注意してください!};~

*音楽を入れる [#ef603ac8]
 2. 音楽を入れる
 
プログラムのあるフォルダと同じ場所に 11.txt 〜 18.txt（LEVELに挿入する場合は20.txt〜39.txt） を用意しましょう。
この 11 〜 39 の数値が Lunar Magic の音楽の設定におけるBGM番号となります。
これらのテキストファイルはしかるべき文法で書かれた楽譜データで、
このデータをSMW的なバイナリ形式に変換してファイルにぶちこむわけです。
コマンドプロンプトを呼び出し、「addmusic (ファイル名)」を打って実行して
不可解な文字列が大量に出てきて最後に「成功」とかそういうのが出たら成功
です。「失敗」とかそういうのが出たら何らかのエラーが出ています。
こちらのコマンドは何回行っても大丈夫です。
 
が、容量の超過には注意しましょう。予防措置がありませんのでね。
容量オーバーするとファイルが破壊されちゃいます（笑）。
入れることのできる音楽データの最大値は、
「変換後のデータの合計が 9600 バイトくらい」です。
はい、これそのままです。~
よくわからない人は、
入力.batというテキストファイルを作り、それに~
 @echo off
 addmusic SMW.smc &gt;log.txt
と書き、ツールと同じ場所において実行してください。~
その後、log.txtを開いて、~
 11.txt のサイズ: 2008
 track0: d7 bytes
 track1: f8 bytes
 track2: 8a bytes
 track3: 2f bytes
 track4: 2f bytes
 track5: 33 bytes
 track8: d bytes
 合計 793 バイト
 12.txt のサイズ: 1342
 track0: c1 bytes
 track1: 77 bytes
 track2: dc bytes
 track8: 55 bytes
 合計 654 バイト
 13.txt のサイズ: 3478
 track0: 1ad bytes
 track1: a1 bytes
 track2: 19a bytes
 track3: 17c bytes
 track4: 13b bytes
 track5: 46 bytes
 track8: ab bytes
 合計 1970 バイト
 14.txt のサイズ: 1305
 track0: a5 bytes
 track1: 105 bytes
 track2: c2 bytes
 track8: d8 bytes
 合計 889 バイト
 15.txt のサイズ: 2417
 track0: 103 bytes
 track1: 8e bytes
 track2: 8d bytes
 track3: d4 bytes
 track4: d4 bytes
 track8: 4e bytes
 合計 1095 バイト
 16.txt のサイズ: 816
 track0: 55 bytes
 track1: 52 bytes
 track2: 51 bytes
 track3: 29 bytes
 track8: 28 bytes
 合計 365 バイト
 17.txt のサイズ: 1080
 track0: 9f bytes
 track1: 72 bytes
 track2: 84 bytes
 track8: 29 bytes
 合計 483 バイト
 18.txt のサイズ: 1301
 track0: 9d bytes
 track1: 98 bytes
 track2: 7c bytes
 track3: 24 bytes
 track4: 39 bytes
 track8: 3b bytes
 合計 620 バイト
 ファイルへの書きこみに成功しました
と書かれていればOKです~
*README補完 [#s1cbff66]
**音色 [#t2041908]
,番号,音程,コメント
,0,+12,ローパス気味の方形波（スクエアリード）。Hollow
,1,0,ローパス気味のノコギリ波。木管楽器、ストリングスなど
,2,+29? (+5),鉄琴、オルゴール系。音程がずれる
,3,+12 (0),木琴
,4,0,パルスのようなノコギリ波？（Claviや1/4矩形波を連想）。癖の強い音。金管楽器、弦楽器など
,5,0,ピチカートストリングス？
,6,0,6/16矩形波のような音。木管楽器、弦楽器など
,7,0,スチールドラム
,8,0,フラットレスベースのような音
,9,-5,ホンキートンクピアノ。減退音
,10,+18 (+6),打楽器
,11,0,@1の音色のアタックを強めた音
,12,-5?,でっていうパーカッション
,13,0,エレピ（電気ピアノ）。ゲームオーバーの音
,14,0,スラップベース。他の使い方もあるかも
,15,+8,オーケストラヒット
,16,0,@13を減退音にした音
,17,0,ディストーションギター。5度の倍音が強い
,18,0,@1に若干アタックの癖をつけたもの

[[楽器音mp3&gt;http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&amp;refer=%BC%AB%BA%EE%CA%AA%C5%B8%BC%A8%BE%EC&amp;openfile=SMWGAKI.zip]]

音色はわりと単純な波形音に近いものが多いです。こういった音色は、ビブラートや音の立ち上がり、奏法などに気を使うことで、いろいろな役割を持たせられます。

**音符 [#t1e658e6]
　ソ ,ラ  ,シ  ,ド  ,レ  ,ミ  ,ファ　はそれぞれ~
　c+,d+,e+,f+,g+,a+,b~
　…多分

修正されてcがドになるようになりました。ただし、仕様として一部の楽器は音がいくらかずれています。

**注意集 [#g6e8c5f7]
-くれぐれもINIT二重がけ・txtファイルのサイズ超過に注意。
-曲は#0#1#2...のうち、もっとも短いやつが終わった時に全体がループする。~
あらかじめチャンネルをたくさん用意しておくと、#0から書き始めた時に試しにかけると鳴らないってことが起こる。
-新型スクロール土管をEasyPipeで導入したROMに音楽を追加すると~
ROMが物故割れるようです。どうしても併用したいならPipesで導入してください。

* Mummlを使う [#f7544cac]

&amp;ref(mumml_v014c.zip,,Mumml);汎用のMML編集補助ソフトで、指定のMMLが更新されたのを検知し、即座に
コンパイルからプレイヤー起動までしてしまうという代物です。

#ref(smw-addmusic-mumml.zip)

AddMusic用のMumml設定ファイルです。詳細は付属ドキュメントをご覧ください。

* サイズ軽量化Tips [#c5309f89]

- 同じ長さの音符が連続するとき、音長表現は最初の音符にのみ付属
-- c4d8e4f8と書くよりもc8^8d8e8^8f8と書いた方が短い
-- ただしqの値が変更されるときは、音符は必ず音長を伴う
- 音長が127を超えたとき、余った長さは自動的に2分音符のタイで表現される（AddMusic仕様）
-- [r1]8 = [r2^2]8よりも[r2]16の方が音符が少なくなるのでサイズが縮む
-- 自前で2分音符を並べた方が全音符を書くよりサイズが縮む（修正可、後述）
- テンポを半分にすると、音符の長さ表現も半分で済む
-- ただしテンポを下げると、音を滑らかにつなぐことがやや困難になる
- 長さの異なる音符が絡むセルフディレイでは、vの方がqよりサイズが大きくなる
-- vとqのディレイでは方法によって鳴りが異なるので、適宜取捨選択が必要
-- エコーの使い方次第でディレイとサイズ軽減の両方を選べる場合もある
--- テンポアップ時でも同様にエコーがかかることに留意すべき
-- それ以前に、重要でないディレイは思い切って削ってしまう方が得策
- ループには多少の容量が必要、MMLの縮小がデータの縮小につながるとは限らない
-- 譜面とログをよく見て、サイズの縮むループの書き方を模索すべき
- クオンタイズの短い音符を有効活用する（例: q7F c8r8d8r8e8r8 → q3F c4d4e4）

** 全音符の連続を軽量化する修正 [#ncaa62a3]

現在のAddMusicでは仕様上、c1c1と書くよりc2^2c2^2と書く方が軽くなってしまいます。
以下、これらを同等にするための修正方法を示します。ソースコード「Henkan.java」中の

 //音長が長すぎるとき
 input(0x60);

これを次のようにします。

 //音長が長すぎるとき
 if(last_long != 0x60 || update_q[tr])
   input(0x60);

当然、修正内容を反映するにはjavacによるコンパイルが必要です。

これは非公式的な修正であり、もしかしたら不具合があるかもしれません（たぶん大丈夫だと思いますが）。

*levelに音楽を入れたい [#geee251f]
ツールが更新されて、ツールで挿入できるようになりました！
[[Lunar Magic/音楽の追加:http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?Lunar%20Magic%2F%B2%BB%B3%DA%A4%CE%C4%C9%B2%C3#pad51450]]
-------------~
以下過去の情報~
もったいない情報だったのでスレからコピペ
 簡易説明か… 
 ?まずバイナリエディタ・LunarAddress・電卓へのショートカットをかためて置いておく 
 ?空っぽのROMにいつもの方法でOW音楽を挿入 
 ?そのROMをプレイしOW画面でSPCを吐かせる(SPCＡ) 
 ?Levelに挿入したい方のROMの方をプレイし、Level画面でSPCを吐かせる(SPCＢ) 
 ?メモ用のテキストファイルを用意する 
 ?バイナリでSPCAを開く 

 SPCAの解析編 
 
 ?SPCAもSPCBも、最初からヘッダ100バイトを削除しておく。 
 　　これでSPCはSPCじゃなくて純粋なARAMのデータとなった。 
 ?アドレスA-1360と1361を見る。そこがbgm1のあるアドレスだ。 
 ?1362.3がbgm2、1364.5がbgm3。さっき何番にOWを挿入したか？ 
 　bgmNなら1358+2Nから2バイトがデータのありかだ。 
 　ただしバイナリでは総じて位が反対に表記してある。 
 　たとえば「1234」ならバイナリには「34 12」と書いてある。 
 　bgmNのデータのありかをメモに書いておこう。 
 　そしてそこへジャンプ。自分の場合は29A5だった。 
 ?自分の場合そこには(29A5)こんなデータが書いてあった。 
 　7A2D 7A2D FF00 A529 
 　(一小節分のデータ2D7Aを２回やってから29A5に戻る) 
 　当然Wikiのbgm.txtも参照してくれ。 
 　ここの内容もメモに書いておこう。 
 　そしてこれの表す意味を自分なりに説明して添えておこう。 
 ?さっき出てきた１小節分のデータにジャンプ。自分の場合は2D7A 
 　そこには各chのデータのありかがある。 
 　CD29 232A AD2A B62A 252C 0000 0000 0000 
 　こんな感じ。


 ?あ、それもメモにそのまま書いておく。 
 　（29CD 2A23 2AAD 2AB6 2C25）とひっくり返したものも 
 　隣に書いておくと後で便利。 
 　多分OWのBGM入れるツールの仕様で、チャンネルデータは固めて置いてあると思う。 
 　それの示す先へジャンプ 
 ?ch0データの最初と、使用している最後のチャンネルのデータの最後にマーキングしておくと便利かも。各chのデータは00が終了の合図。 
 ?多分チャンネル毎のデータの先にもまだデータがあると思う。 
 　そこはおそらくループの内容。 
 　ch毎のデータの中にE9abcdefてのがあちこちにあると思う。 
 　これは確かアドレスcdabの処理をef回繰り返すってことで 
 　そのcdabがチャンネル毎のデータの次にあるやつにあたる。 
 　だからこの部分も移植しなければならない。 
 
 以上がSPCAの内容である。 
 これをそのままSPCBの空いている場所に移せばいいんだが、 
 途中でアドレス指定してジャンプってのが幾度となく出てきたと思う。これを全部移植先に合うような数字に変えなければならないのだ。特にE9......は大量にあるので厄介。

  &gt;&gt;260 
 今言っているのは、OW用BGM挿入ツールで入れてから 
 Levelに無理やり移植するというめちゃくちゃ遠回りの話。 
 どうせプログラムを作るなら直接入れれるやつがいいけどなあ。 
 あと&gt;&gt;259の?の２行目に訂正 
 「1358+2N」でなくて「135E+2N」、むしろ「1360+2N-2」 
 
 〜SPCBに移植編〜 
 ここからはさっき書いたメモを見ながら作業をする。 
 
 ?SPCBを見てみよう。アドレス5FDCから空白があるので 
 　ここに曲をもってこよう。LevelのBGM20(未使用)を望みの曲にしよう。 
 　levelも同じで1360+2*20-2=139EがBGM20のありかを示す。 
 　そこをDC 5Fに変えてしまおう。 
 ?5FDCのところに解析編?の内容を移す。 
 　ただしここからは一般的な説明はとても難しいから 
 　自分の場合どうやったかを言って行く。 
 　自分はSPCAでは 
 
 　アドレス29A5 : 7A2D 7A2D FF00 A529(2D7Aを２回→29A5に戻る)  
 
 　だった。 
 　これをSPCBの5FDCに移すなら例えばこうすればよい。 
 
 　アドレス5FDC : E45F E45F FF00 DC5F(5FE4を２回→5FDCに戻る)  
 
 　そして5FE4から移植編?の内容を移すことになる。

 ?5FE4には「ch毎のデータのありか」を移す。 
 　SPCAでは自分の場合 
 　CD29 232A AD2A B62A 252C 0000 0000 0000であった。 
 　まずこれをSPCBにコピペして置こう。…※ 
 　このままじゃだめ。 
 　そしてコレの次（5FF4）からは解析編??のデータを全部コピペしてしまおう。 
 　そのあと再び※を見る。 
 　SPCBでは29CDでなくて、コレ↑の次のアドレス5FF4にとぶようにしたい。 
 　29CF→5FF4だから＋3627である。 
 　ならば他のも（0000を除く）全部＋3627すれば、 
 　その先の全チャンネルのデータのありかに対応してくれる。  
 
 ?最後に、解析編??のデータをさっきコピペしたが、 
 　このままではいけないのはループ処理E9....（アドレス）である。 
 　....を全て＋3627。めんどくさいけどこれでOK 

 じゃあ昨日の続きを書こうか。 
 昨日の段階で、SPCBは完成。ここで見落としがないか確かめよう。 
 E9の後は大体同じくらいの数字が来るはずだ。 
 この全てに＋3000くらいをしてるわけだから、 
 E9で検索をかけてそのあとにひとつだけ他のより3000程小さい数字が出て来ていないか確かめよう。OKなら次へ。計算機大活躍。 
 
 〜SPCBへの変更をROMに適用編〜 
 ROMの改造では、PCアドレスとSNESアドレス(?)が違うということに注意しなければなら ない。 
 PCアドレスとは、ROMをPCのバイナリエディタで開いたときのアドレス。 
 SNESアドレスとは、ROMで「ここへ飛べ」と指定するときに使うアドレス。 
 LunarAddressで互いに変換できる。 
 
 まずどうゆう仕組みでARAMはエミュに送られてるのか説明。 
 ここで改造したいほうのROMをバイナリで開き348を見てみよう。 
 A9 D6 8D0000 
 A9 AE 8D0100 
 A9 0E 8D0200 
 とある。 
 それぞれ２つめに注目。 
 これは「SNESアドレス0EAED6に送るARAMのデータがある」と宣言している。 
 さてここでLunarAddressの登場。 
 SNESにとって0EAED6は、PC上では0730D6だそうだ。 
 バイナリ0730D6を見てみると 
 FD41 6013 1816 AA18....とある。 
 ３つ目以降に注目。これは正しくSPCBのアドレス1360にあったデータだ。 
 ２つ目は、「次の所をARAMの1360として送るよ」ということ。 
 １つ目は、送るデータのサイズをあらわしている。 
 
 FD41 6013 dataが延々と続く(この部分がサイズFD41) 0000 0005　←転送終了の合図 
 こういう仕組みだ。

 SPCには8000を境に前半と後半的なものがあるようで、 
 今話してるのは前半の送り方ね。 
 SPCBの改造箇所は前半になっているはずだから、 
 ROMでも改造するのは前半だけでいいと思う。 
 
 さて、ROMのdata部分を昨日作ったSPCBの前半のそれにすり替えて 
 FD41のところを調整すればいいってことになるが、 
 残念ながら元のよりデータが大きくなってるので入らない。 
 だから別の空いているところにデータを入れることになる。 
 
 どんな曲を入れたかによって変わるけど、 
 改造前は5FDCまでしかなかった前半が6000台くらいまで占めるようになったと思う。 
 ?1360から改造箇所のラスト(ここでは6666としようか)までをコピー 
 ?ROMの、どこでもいいけど分かりやすくするため 
 　1F1360から1F6666までにペーストしようか。 
 ?1F135Eに6013と書く 
 ?1F135Cに、ペーストしたデータのサイズを書く。 
 　6666-1360+1でいいかな？ひっくり返して書く。　 
 ?ペーストしたデータの後を00000005とする。 
 ?最後に、LevelのARAM転送はPC0730D6にデータがある！ 
 　となっていたところをPC1F135Cにすりかえる。 
 　PC1F135C=SNES3E915Cだから、PC348を見て 
 
 A9 5C 8D0000 
 A9 91 8D0100 
 A9 3E 8D0200 
 と変えてセーブしよう。 
 ミッションコンプリート！ 
 
 バックアップは当然取って作業しましょう。 

*良くある質問 [#ie3cf12f]
|Q.|質問|A.|答え|
|Q.|Javaをインストールしても使えません|A.|環境変数の設定はしましたか?|
|Q.|log.txtに書いてある事が違うんですが、それでもいいんですか？|A.|最後の一行がファイルへの書きこみに失敗しましたになっていなければ大丈夫だと思います。|
|Q.|log.txtに成功と書かれていたのですが、音楽が全く消えてしまいました・・・|A.|初期化してください。|
|Q.|パッチしようとしたら addmusic は内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されてません　とでるんですが・・・|A.|Javaをインストールしてください|
|Q.|1MBを超えたROMで音楽導入したらlog.txtには成功って書かれてたのにエミュでROM起動したらグラフィックがおかしくなってしまいます。|A.|グラフィックを挿入し直しましょう|
|Q.|しかるべき文法で書かれた楽譜データとは?|A.|MMLです|
|Q.|addmusicとかﾃｽﾄ.batするとﾍﾙﾌﾟ（ｒｙ　がでるんですが　1秒ほどで消えてしまいます　どうすれば・・・|A.|問題ありません。ちなみに、addmusicの横に &gt; log.txtとか書いておけば、結果がテキストファイルに出力されて見やすくなります。|
|Q.|MIDIファイルをMMLに変換するにはどうすればいいのでしょう？|A.|tinymmを使用してください。|
|Q.|SPCをMMLにするには?|A.|SPC2MIDI→Tinymm ただし変換したときにテンポがおかしくなることがあります。|
|Q.|Javacのコンパイルってどうやるの?|A.|Javaの開発キットをDLしてください|
|Q.|初期化.batを実行したらフリーズする|A.|1MB以上の改造済みのROMに実行するとROMが壊れます。また、音楽番号を挿入していないものにするとサウンドが鳴らなくなったり、フリーズしたりします。|
|Q.|Lunar Magicで弄ったあとのROMを使いたい。バグなしで？|A.|無理。どうしてもという場合は自分でいったん他のROMに入れてから目的のものに入れなおせ。|
|Q.|Pipesって(スクロール土管)原始的な方法のやつ?|A.|Wiki嫁|
|Q.|javaダウンロードしてあって、「addmusic(ファイル名(本当は入力))LEVEL」と入力すると、 addmusic は内部コマンドまたは外部コマンド、操作〜認識されてませんとでるのですが？|A.|&quot;addmusic&quot;を&quot;addmusic.class&quot;としてみるといいかも|
|Q.|環境変数とは?|A.|ググレカス|
~
~
**OnePointAdvice [#v585c77f]
質問する前にマニュアル、wikiをよく読みましょう。~
([[Lunar Magic/音楽の追加]]や[[Lunar Magic/音楽の書き方]]等を参照)~
コマンドプロンプト段階でエラーが出るときは、ダウンロードしなおしたり、バッチファイルを作り直してみたりしましょう。

&amp;color(red){LEVELも編集できる新バージョンができました！};~
Lunar Magic/音楽の追加    </description>
    <dc:date>2011-04-19T20:12:04+09:00</dc:date>
    <utime>1303211524</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
