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    <title>sm4wiki @ ウィキ</title>
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    <title>コメント/Lunar Magic/Sprite Toolの使い方</title>
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    <description>
      -CFGファイルが開けませんと出てきます -  2013-02-27 17:29:51      </description>
    <dc:date>2013-02-27T17:29:50+09:00</dc:date>
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    <title>コメント/自作物公開場</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/51.html</link>
    <description>
      -TRASM Win32版 -  2012-09-23 21:39:36      </description>
    <dc:date>2012-09-23T21:39:36+09:00</dc:date>
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    <title>ネタ保管庫</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/50.html</link>
    <description>
      コースのネタならポンポン浮かぶけど、LM難しすぎて作レナーイ！という方や、技術力が無くて作レナーイ!って人は此処にネタを書いてみましょう。
誰かが作ってくれるかもしれません。
作ってもらったら作者にすごく感謝しましょう。


LM程度なら動かせるけど、とうとうネタが尽きてしまった！という方は此処のネタを参考にしてみては？
グッと来るネタが有るかもしれません。
作りたいのがあったらネタ提供者にすごく感謝しましょう。
~
~
&amp;color(#FF0000){またスパムの対象になっているようなのでコメント欄を一時削除しました};~
ネタを投稿したい方は直接編集してください。~
~
**ＯＷネタおよびストーリー設定など全体にかかわるネタ [#i010ac08]
- ステージ中の○×ブロックとかで進めるルートがいつでも切り替えられて特定のパターンでしか進めないルートとか --  &amp;new{2007-05-17 (木) 21:18:33};
-ドラゴンコイン制度案~
・１〜８の各エリアにクラッバの小屋的な判定マップが置いてある ~
・各エリアのドラゴンコインを制覇するとそこがクリアできるようになる~
・（ブロックツールで、ドラゴンコインパッチのフラグを調べて通す）~
・その奥にあるスターロードへの道が現れる ~
・そのあと[[こうなる:http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&amp;pcmd=open&amp;file=an.png&amp;refer=%A5%CD%A5%BF%CA%DD%B4%C9%B8%CB]]~
- 借金の質としてピーチを持っていかれ、子クッパとギャンブルで勝負して金を稼ぐストーリー --  &amp;new{2007-07-03 (火) 04:14:26};
- 赤スイッチなどのスイッチをオンオフできる場所 --  &amp;new{2007-07-10 (火) 14:19:46};
- ラスボスにKH2のラスボスのような前半戦をつける --  &amp;new{2007-07-15 (日) 18:06:21};
- すごろくみたいなワールド --  &amp;new{2007-07-29 (日) 11:29:47};
- でっていう(ヨッシー)から降りないでクリアする改造コース………むずい？ --    </description>
    <dc:date>2011-04-24T07:54:43+09:00</dc:date>
    <utime>1303599283</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/49.html">
    <title>ヘルプ翻訳プロジェクト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/49.html</link>
    <description>
      *このページの目的 [#z43f639c]

Lunar Magicのヘルプや、各種ツールのReadMeは当然のことながら、英語で書かれています。~
これらを１人で訳すのは、とても大変です。~
~
そこで、みんなで手分けして訳そうというのが、この企画です。~
訳ができたら、ここより下位に自由にページを作ってください。勝手にリンクされます。~

*訳すときのルール [#i89acc3d]

特にありません。好きなときに、好きなように訳して下さい。~
途中まででも、一部だけでも構いません。~
google翻訳もokです。~
^
内容の編集も自由です。~
他の人の訳が間違っていたら、勝手に訂正しても構いませんし、分かりやすい表現に変えても構いません。~
~
ただし、「自分の書いた訳が、勝手に手直しされる可能性がある」点だけは、心に留めておいて下さい。~

*成果物 [#f1cef490]
#ls2
~    </description>
    <dc:date>2011-04-24T07:35:14+09:00</dc:date>
    <utime>1303598114</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/48.html">
    <title>上級者向けの情報</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/48.html</link>
    <description>
      ここには外国産（主にアークムレムとか。）の上級者向けの情報について~
新しいものを見つけ次第、書いていきます。~
※readmeなど、英語で書かれていると思うので、英語が読めないと厳しいかもしれません。~
↓表（？）の見方
* 大まかな分類 [#i4a373b6]
** その改造の名称。リンクにもなっています。 [#eeea3880]
- その改造の説明。

* HDMA [#g6fd9691]
** [[d4s氏によるHDMA:http://acmlm.no-ip.org/archive2/thread.php?id=18489]] [#p0142968]
- 誰でも簡単にHDMA（画面に効果を付けることが出来る）を追加できます。~
（サンプルは↑のリンクの先にあり。）
- Nintendo Presentsという画面がなくなります。（仕様）
- レイヤーや、スプライトの並び順が変わってしまいます。（仕様）
- 毎回HDMAの効果を適用する時は、バイナリエディタで000〜1FF（200byte header）を~
消さないといけないようです。~
（Lunar Magicで編集する時、200byte headerは必要になるので注意。）
** [[BMF98567氏によるHDMA:http://acmlm.no-ip.org/archive2/thread.php?id=955]] [#w01b1ed6]
- こちらはASMを利用するので、難しいかもしれません。
- PalASMかLevelASMあたりを導入しないと動かないらしいです。
- 最新版は2ページ目にあるv2なので注意。

* ASM [#p2d1b3eb]
** [[Palette-Controlled ASM System v1.1（通称PalASM）:http://bmf.rustedmagick.com/]] [#f93fc5e5]
- 上のリンクをクリックすると、BMF98567氏のサイトに移動します。~
OTHER SECTIONS &gt; The Super Mario World Data Repository~
で、落とせるページに移動できるはず。
** [[LevelASM:http://acmlm.no-ip.org/archive2    </description>
    <dc:date>2011-04-24T07:34:13+09:00</dc:date>
    <utime>1303598053</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/47.html">
    <title>自作物公開場</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/47.html</link>
    <description>
      ※スパム対策にページ名を変えてみた

Take free these tools :)~
However, there is some conditional tools.~
When you use those tools, please read the attached document.~

※共同開発作品は、個々のページで配布しています。~
　⇒[[改造マリオの共同開発]]　[[改造マリオの共同開発2]]　[[改造マリオの共同開発3]]　[[改造マリオの共同開発4]]~
NOTE:These, Mix 1, 2 and 3 (most people call them Vip Mario, though.) are a hack of the joint development.~
A redistribution is not admitted (because many hackers are concerned).~
If you don&#039;t know 2-channel culture and Japanese, probably you can&#039;t enjoy these hacks.~

***メニュー [#r77c4d80]
#contents

*自作物展示場 [#w3f2a5ff]
-下に自作の改造マリオや、自作の機能追加、機能変更パッチや
カスタムスプライトとか、ExGFX、開発支援ツールなど、
役に立つものをどしどし張っていってください。~
-Wikiにうpするには上の&quot;添付&quot;を押してください。~
-Wikiの編集の仕方がわからなければ、うpロダにうpして、下のフォームに貼り付けると編集してくれる人居るかも~
 
**改造マリオ [#u4a41e52]
|名前|種類|説明|製作者|ダウンロード|h
|Super Mario World Unused Levels|改造マリオ|[[チラシの裏]]で紹介している没面のいくつかを遊べるように改造したもの。|不明|#ref(自作物展示場/改造マリオ置き場/smw_unusedlevels.zip)|
|Super Mario DANNZYONN|改造マリオ|不思議のダンジョンを模擬して、作りました。モンスターハウスも登場|RS|&amp;ref(Sup    </description>
    <dc:date>2011-04-24T07:31:31+09:00</dc:date>
    <utime>1303597891</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/46.html">
    <title>各GFXの早見表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/46.html</link>
    <description>
      *はじめに [#b2af65bd]
GFXのスクリーンショットの色を基本的なヤツで塗ってみました。~
これでどこに何があるか一目でわかる!?~
ちなみに使用されていないものと何か分からないものはそのままにしてあります。~
塗り終わってないヤツは番号だけです。~

&#039;&#039;※28,29,2A,2B,2Fは2BPP GB&#039;&#039;~
&#039;&#039;※27は別のツールで編集可能にした後に4BPP MSX&#039;&#039;

一部以前の画像を復活しておきました。~

*FG･BG [#m153284d]
**FG1 [#afc43f77]
-GFX14
#ref(各GFXの早見表/14.png,256x128)

**FG2 [#n59f2df5]
-GFX17

**FG3 [#te3f2718]
-GFX07
-GFX08
-GFX15
-GFX16
-GFX18
-GFX1A
-GFX1F

**BG1 [#o5f82b0b]
-GFX0C
#ref(各GFXの早見表/0C.png,256x128)
-GFX19
-GFX1B

*スプライト [#p513481a]
**SP1 [#uaa9f6c4]
-GFX00
#ref(各GFXの早見表/00.png,256x128)

**SP2 [#db3eb6b5]
-GFX01
#ref(各GFXの早見表/01.png,256x128)
-GFX31
#ref(各GFXの早見表/31.png,256x64)

**SP3 [#h9467592]
-GFX06
-GFX0A
#ref(各GFXの早見表/0A.png,256x128)
-GFX0D
-GFX12
#ref(各GFXの早見表/GFX12.PNG,256x128)
-GFX13
#ref(各GFXの早見表/GFX13.PNG,256x128)
-GFX24

**SP4 [#m0047fc3]
-GFX02
#ref(各GFXの早見表/02.png,256x128)
-GFX03
#ref(各GFXの早見表/03.png,256x128)
-GFX04
#ref(各GFXの早見表/04.png,256x128)
-GFX05
#ref(各GFXの早見表/GFX05.PN    </description>
    <dc:date>2011-04-24T07:30:26+09:00</dc:date>
    <utime>1303597826</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/45.html">
    <title>SMB3Music＋SMB1Music対応表</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/45.html</link>
    <description>
      * 何これ？ [#v9e3e10f]
SMB3MusicパッチとSMB1Musicパッチを使用した際のBGMの番号を表記しておくぜ。~
多分誰も使わないと思うけど、俺用にBGM対応表作っとく。~

* マップ用BGM [#j338f7ab]
|00|無設定|なし|
|01|Piano|SMB3アスレチック面|
|02|Here we go!|SMB3地上面|
|03|水中面|SMB3水中面|
|04|クッパ戦1|Pスイッチ|
|05|ボス戦|SMB3クッパ戦|
|06|洞窟|共通地下面|
|07|お化け屋敷|SMB3ゴールで1うｐ|
|08|城|SMB3砦|
|09|マリオ死亡|マリオ死亡|
|0A|ゲームオーバー|ゲームオーバー|
|0B|ボスクリア|SMB3ボス撃破|
|0C|ゴールクリア|通常ゴール|
|0D|スター|でっていう島スター|
|0E|Pスイッチ|SMB1地上|
|0F|鍵クリア|SMB3王城|
|10|鍵クリア|SMB3戦艦|
|11|Zoom in|対ハンマーブロス戦|
|12|スイッチ宮殿|SMB3通常ボス戦（ブンブン？）|
|13|Welcome!|SMB1水中面|
|14|ボーナスゲームクリア|SMB3空中面|
|15|Rescue Egg|SMB3タイトル|
|16|クッパ戦2|USA地下面|
|17|クッパ戦Zoon Out|土管の国|
|18|クッパ戦Zoon In|SMB1城|
|19|クッパ戦3|なし|
|1A|クッパ戦4|なし|
|1B|クッパ死亡|なし|
|1C|Princess Kiss|なし|
|1D|クッパ戦の合間|なし|
~

* OverWorld用BGM [#jd8a924e]
|00|無音又は継続|無音又は継続|
|01|タイトル画面|Princess Kiss|
|02|全体マップ|草原の国|
|03|ヨースター島|砂漠の国|
|04|バニラドーム|海の国|
|05|スターロード|巨大の国|
|06|迷いの森|空の国（地上）|
|07|魔王クッパの谷|ゴールで1うｐ|
|08|魔王クッパの谷の出現|氷の国|
|09|スペシャルゾーン|土管の国|
|0A|未使用|暗黒の国|
|0B|未使用|ワープゾーン|
|0C    </description>
    <dc:date>2011-04-24T07:29:38+09:00</dc:date>
    <utime>1303597778</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/44.html">
    <title>Overworld Editor/音楽の追加</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/44.html</link>
    <description>
      &amp;color(red){LEVELも編集できる新バージョンができました！};~
[[Lunar Magic/音楽の追加]]
*このページについて [#tf399ff4]
OWやLEVELに新しい音楽を追加するツールの使い方を紹介します。~
が、勝手に書いているので、おかしいところは修正して行ってください。

#contents
*事前準備 [#pb6e799b]
まず、こちらからツールをダウンロードしてください。(右ｸﾘで保存)~
[[ADDMUSIC:http://vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&amp;refer=%BC%AB%BA%EE%CA%AA%C5%B8%BC%A8%BE%EC&amp;openfile=addmusic.zip]]~

ちなみに、C:￥SMW￥というフォルダを作って入れて置くと、その後トラブルがおきにくいです。~
~
もし、お使いのコンピューターにjavaが入っていない場合、~
こちらからダウンロードし、インストールしてください。~
[[ダウンロード:http://www.java.com/ja/]]~

**自分のPCでjavaが使えるかどうかの見分け方 [#z2f8dbc6]
test.batというテキストファイルを作り、その中に
 @echo off
 addmusic &gt; log.txt
 exit
と書いて、ツールと同じフォルダに置き、実行して、生成されたlog.txtに
 [ヘルプ]
 ここに
 ヘルプが
 表示される
 予定です
と書かれていれば、そのPCではこのツールがそのまま使えます。~

NoClassDefFoundErrorなどと出る場合、環境変数CLASSPATHに.を付け足すと吉です。~
どうしても起動しない場合は、環境変数CLASSPATHの値を全部消し、「.」のみにする。~
 [例]
 @echo off
 set CLASSPATH=.
 addmusic &gt; log.txt
 exit
*初めてROMに音楽を入れる場合 [#pad51450]
**前バージョンの場合は [#oaafc98f]
ROMの名前を、SMW.smcに変え（1MBに拡張した物。しかし、ルナマジで1度以上弄った物は使    </description>
    <dc:date>2011-04-19T20:12:04+09:00</dc:date>
    <utime>1303211524</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/43.html">
    <title>Overworld Editor/用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/43.html</link>
    <description>
      *http://vip.rgr.jp/sm4wiki/image/ow/layer1.gifレイヤー1 [#a7df0299]
16x16pixelの大きさをもち、マリオの移動経路やマップへの移動チップ(黄色や赤い丸のやつ)を設置できる。

*http://vip.rgr.jp/sm4wiki/image/ow/layer1_event.gifレイヤー1イベント [#eccea7bf]
16x16pixelの大きさをもち、マリオの移動経路やマップへの移動チップ(黄色や赤い丸のやつ)を設置できる。

*http://vip.rgr.jp/sm4wiki/image/ow/layer2.gifレイヤー2 [#x4239d47]
8x8pixelで地形や道などグラフィック(あくまで見た目だけ)の設定をする。極端な話、レイヤー2を全部消して見た目上、全てが海になっていても、レイヤー1の設定さえきちんとしていればマップ移動に関しては支障が出ない。

*http://vip.rgr.jp/sm4wiki/image/ow/layer2_event.gifレイヤー2イベント [#c80fb400]
ステージをクリアしたときなどの地形や道などグラフィック(あくまで見た目だけ)の変化の設定をする。極端な話、レイヤー2を全部消して見た目上、全てが海になっていても、レイヤー1の設定さえきちんとしていればマップ移動に関しては支障が出ない。

*http://vip.rgr.jp/sm4wiki/image/ow/sprite.gifスプライト [#p5a105dd]
移動するマリオ、お化け屋敷のテレサ、橋を渡ると飛び跳ねるプクプクなど。    </description>
    <dc:date>2011-04-19T20:11:04+09:00</dc:date>
    <utime>1303211464</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
