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「13-12-04マヒバグ(仮)について」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

13-12-04マヒバグ(仮)について」の最新版変更点

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 (12/06 一部表現修正)
 (12/06 ping値さんの動画URL追加)
 (12/06 検証結果に(6)を追加)
 (01/01 全体的に文章修正/追加検証部分の検証方法を詳細化/追加検証を追加)
 
 ロマトさんの[[ブログ>>http://rooomato.blog.fc2.com/blog-entry-108.html#more]]にもあるマヒバグについて、
 ロマトさんと色々話をしつつ、自分でも色々と検証をしてみました。
 だいたい現象として何が起きているかと、どのように起こせるかはつかめてきました。
 
 *はじめに
 まず、ロマトさんから頂いた動画・ping値さんが公開されていた動画・たらひろさんのお話を参考に、仮説を立てました。
 ロマトさん、ping値さん、たらひろさん、ありがとうございました。
 
 たらひろさんのお話によるとRTAプレイ中に発生、とのことでしたので、「マヒらせて逃げ」が影響していることはなさそうと考え、
 次に2つの動画を見た所、どちらも「直前の戦闘にてアプールがマヒ攻撃を選択、かつそのマヒ攻撃で敵を倒している」ということが確認できました。
 キーとなるのはここではないかと思いました。
 (ping値さんがアップロードしている[[動画>>https://docs.google.com/file/d/0B20JDm6isEeOeFV1U2U1N2xOZVU/edit?pli=1]]です)
 
 
 *仮説
 1:最後のマヒ攻撃で敵を倒している
 2:仲間呼びのターンに呼ばれたモンスターに対して攻撃している
 
 *使用したデータ
 進行度:にせたいこう戦直前
 主人公Lv12 特記事項なし ブーメラン装備
 ヘンリーLv10 特記事項なし
 アプールLv10 力100まで力の種増殖でブースト
 マッシュLv8 力100まで力の種増殖でブースト
 マッシュを用意した理由は「マヒ攻撃」以外の「眠り攻撃」「毒攻撃」でも同様の現象が発生するのではないかと考えたため。
 
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 *検証方法(1)
 1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。
 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、マッシュは防御
  直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。
  「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げる。
 3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する
 4:主人公で攻撃 他は防御
 
 
 *検証結果(1)
 マヒバグの再現を確認。主人公の攻撃で、わらいぶくろがマヒ状態になる。
 ただし100%ではない。
 
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 *検証方法(2)
 1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。
 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を全滅させる。
  直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。
  「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げる。
 3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する
 4:主人公で攻撃 他は防御
 
 
 *検証結果(2)
 マヒバグの再現を確認。主人公の攻撃で、わらいぶくろがマヒ状態になる。
 ただし100%ではない。
 
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 *検証方法(3)
 1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。
 2:マッシュで「眠り攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、アプールは防御
  直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。
  「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げる。
 3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する
 4:主人公で攻撃 他は防御
 
 
 *検証結果(3)
 マヒバグの再現を確認。主人公の攻撃で、わらいぶくろが眠り状態になる。
 ただし100%ではない。
 
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 *検証方法(4)
 1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。
 2:マッシュで「毒攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、アプールは防御
  直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。
  「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げる。
 3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する
 4:主人公で攻撃 他は防御
 
 
 *検証結果(4)
 マヒバグの再現を確認。主人公の攻撃で、わらいぶくろが毒状態になる。
 ただし100%ではない。
 
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 *検証方法(5)
 1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。
 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、マッシュは防御
  直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。
  「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げる。
 3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する
 4:ヘンリーをAI「じゅもんつかうなに変更」
 5:ヘンリーのみAI行動 他全員防御
 
 
 *検証結果(5)
 マヒバグの再現を確認。ヘンリーの攻撃で、わらいぶくろがマヒ状態になる。
 ただし100%ではない。
 
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 *検証方法(6)
 1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。
 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、マッシュは防御
  直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。
  「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げる。
 3:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する
 4:1ターン目は全員防御
 5:2ターン目で主人公で攻撃
 
 *検証結果(6)
 マヒバグ発生せず。
 (10回中10回)
 
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 *結果
 最後のマヒ攻撃・眠り攻撃・毒攻撃で敵を倒しており、
 かつ次の戦闘で仲間呼びのターンに呼ばれたモンスターに対して攻撃している場合、
 マヒバグが発動する
 (ただし、耐性に影響を受ける)
 
 *考察
 検証結果にあるとおり、同じような行動をしても、必ずしもマヒバグが発動しているわけではありません。
 発動しやすさはマヒ>眠り>毒の順番だったため(それぞれ20回程度の試行回数)
 マヒバグが発動していても、さらに敵の耐性および確率によって、状態異常になるかどうかが決定されていると思われます。
 わらいぶくろは眠りに弱耐性、毒に強耐性なので、おそらく間違ってはいないのではないかと思います。
 
 また、敵を倒すためのマヒ攻撃等で追加効果が発動しているのも必要ではないかと思います。
 「通常のマヒ攻撃でマヒさせる かつ マヒバグ攻撃でマヒさせる」ということが必要になるということですね。
 ただ、その攻撃でマヒをしていたのかどうかは定かではないので、あくまで予想になります。
 
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 *追加検証(1)
 ロマトさんとのお話の中で、通常攻撃だけなのか?という疑問が発生したので追加で検証してきました。
 今回はサラボナ付近でまものつかい相手に検証。
 
 1:エンカウントを発生させる。
 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する
 3:逃げ
 4:まものつかいを含むエンカを発生させる
 5:主人公で炎のリングorマグマの杖を使用(このとき、まものつかいが先行し、かつわらいぶくろ以外の仲間呼びをしなかったら1からやり直し)
 
 *検証結果(1)
 マヒバグの再現を確認。炎のリングのダメージやマグマの杖のダメージでマヒ状態になる。
 ただし100%ではない。
 (わらいぶくろはイオ耐性のため、炎のリングやマグマの杖ではダメージを受けなかった)
 
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 *追加検証(2)
 1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。
 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、マッシュは防御
  直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。
 3:逃げ
 4:ラインハットに戻り、にせたいこう戦を開始する
 5:コドランでひのいきを使用
 
 *追加検証結果(2)
 マヒバグ発生せず。
 (10回中10回)
 
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 特技のマヒ攻撃等ではなく、あくまのツメなど武器に効果が付加されているものでも検証してみました。
 
 *追加検証(3)
 1:エンカウントを発生させる。
 2:あくまのツメを装備したボロンゴで敵を倒す
 3:逃げ
 4:まものつかいを含むエンカを発生させる
 5:主人公のブーメランで攻撃(このとき、まものつかいが先行し、仲間呼びをしなかったら1からやり直し)
 
 *追加検証結果(3)
 マヒバグ発生せず。
 (20回中20回)
 
 *?
 あくまのツメ装備のボロンゴで敵を倒した際、~~を倒したというメッセージが2回表示されることがある。
 このときに猛毒が発動している?
 
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 (1/1追記)
 上に記載している検証内容のみだと、
 「マヒバグは戦闘始まって最初のターンに仲間呼びされた場合しか発動しない」という説があると指摘を受けたので
 追加検証をしてきました。
 
 *追加検証方法(4)
 1:エンカウントを発生させる。
 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する
 3:逃げ
 4:まものつかいを含むエンカを発生させる
 5:1ターン目は全員防御(このときまものつかいが仲間呼びをしたらまた1からやり直し)
 6:2ターン目にブーメランを装備した主人公で攻撃(このときまものつかいが仲間呼びをしない、あるいは主人公が先制したら1からやり直し)
 
 *追加検証結果(4)
 マヒバグの再現を確認。主人公の攻撃で、呼ばれた仲間がマヒ状態になる。
 ただし100%ではない。
 
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 *追加検証方法(5)
 1:エンカウントを発生させる。
 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する
 3:逃げ
 4:まものつかい2を含むエンカを発生させる
 5:主人公で攻撃(このとき、まものつかいが2匹とも先行し、かつ仲間呼びをしなかったら1からやり直し)
 
 *追加検証結果(5)
 最初に呼ばれた方のモンスターにのみ、マヒバグを確認。
 10回ほど検証しましたが、2回目に呼ばれたモンスターへのマヒバグは発生しない。
 
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 *追加検証方法(6)
 1:エンカウントを発生させる。
 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する
 3:逃げ
 4:まものつかいを含むエンカを発生させる
 5:1ターン目、主人公がブーメランで攻撃(まものつかいが仲間呼びをしてきたら1からやり直し)
 6:2ターン目、主人公がブーメランで攻撃(このとき、まものつかいが先行し、かつ仲間呼びをしなかったら1からやり直し
 
 *追加検証結果(6)
 マヒバグの再現を確認。主人公の攻撃で、わらいぶくろがマヒ状態になる。
 ただし100%ではない。
 
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 *追加検証方法(7)
 1:まものつかい2匹を含むエンカウントを発生させる。
 2:1ターン目に、アプールで「マヒ攻撃」を行い、まものつかいを1匹撃破する(まものつかいが仲間呼びをしたら1からやり直し)
 3:2ターン目から主人公がブーメランで攻撃(このとき、まものつかいが先行し、かつ仲間呼びをしなかったら1からやり直し
 )
 
 *追加検証結果(7)
 マヒバグ発生せず。
 (20回中20回)
 
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 セーブ&ロードをはさんだ場合の挙動について
 
 *追加検証方法(8)
 1:ラインハットの付近でエンカウントを発生させる。
 2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する 主人公とヘンリーは逃げ、マッシュは防御
  直前に倒す敵は「ドラゴンキッズ」「ダンスニードル」「アウルベアー」「スライムナイト」のいずれか。
  「イエティ」についてはHPが多いので、倒さずに逃げる。
 3:ラインハットに戻り、セーブをする
 4:にせたいこう戦を始め、マヒバグが発生することを確認する(このとき発生しなかったら1からやり直し)
 5:リセットし、3でセーブしたデータをロードする
 6:にせたいこう戦を開始する
 7:主人公で攻撃 他は防御
 
 *追加検証結果(8)
 マヒバグ発生せず。
 (10回中10回)
 
 このことから、リセットするとマヒバグの効果は残らなくなると思われます。
 
 ----
+
+*追加検証方法(9)
+1:エンカウントを発生させる。
+2:アプールで「マヒ攻撃」を行い、敵を1匹撃破する
+3:逃げ
+4:トヘロスを使い、ミルドラースまで戦闘をせずに進む
+5:ミルドラース第1形態との戦闘する
+6:2ターン目にブーメランを装備した主人公が攻撃する(ミルドラースがあくましんかん以外を仲間呼びする、あるいは主人公が先行したら1からやり直し)
+
+*追加検証結果(9)
+呼ばれたあくましんかんのうちAのみマヒバグ確認
+
+2匹同時呼びでも、効果があるのは最初に呼ばれたモンスターのみということとおもわれる。
+
+----
+
 *最後に
 追加検証案とか異論とか、こういう場合どうなるのかなどなど
 何かありましたら下記コメント欄にどしどしおよせください。
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