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はぐれ狩りについての調査とまとめ


1000エンカ調査でのはぐれメタルの出現率

はぐれが0匹のエンカ 812回 確率:81.2%
はぐれが1匹のエンカ 160回 確率:16.0% 18.8%
はぐれが2匹のエンカ 26回 確率:2.6%
はぐれが3匹のエンカ 2回 確率:0.2%
はぐれが4匹のエンカ 0回 確率:0.0%
∴はぐれメタルを含むエンカは18.8%の確率と仮定する
表現を一部修正

襲い掛かり等 28回(2.8%)
気づいていない等 27回(2.7%)


においぶくろ状態でのエンカにかかる時間(100エンカ調査)

平均4.46秒(最低1秒、最高6秒)

はぐれメタル撃破率について

はぐれメタルが狩れる確率=1-はぐれメタルが狩れない確率 として計算
娘5Lv ☆アプ15Lv 47.0% はぐれ0
娘12Lv ☆アプ17Lv 48.8% はぐれ1
娘15Lv ☆アプ18Lv 49.7% はぐれ2
娘17Lv ☆アプ19Lv 50.6% はぐれ3
娘19Lv ☆アプ20Lv 51.8% はぐれ4
娘21Lv ☆アプ20Lv 52.2% はぐれ5
8/22 先制率計算修正に従い、撃破率計算結果を修正

  • 計算方法
+ ...
パーティと装備と行動
サンチョ 防具は刃の鎧のみ 聖水をはぐれメタルに使用する
ピエール(息子) 特筆装備なし 聖水をはぐれメタルに使用する
アプール 毒針装備 はぐれメタルを攻撃する
毒針装備 はぐれメタルを攻撃する
装備や行動の記載がなかった指摘を受けて追記

1ターン目に逃げる はぐれが先制して逃げる (1-(娘が先制する確率+アプールが先制する確率-娘とアプールが先制する確率))*はぐれメタルが逃げる確率 A
娘が先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる 娘が先制する確率*アプールが先制しない確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルが逃げる確率 B
アプールが先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる 娘が先制しない確率*アプールが先制する確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルが逃げる確率 C
娘とアプールが先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる 娘が先制する確率*アプールが先制する確率*毒針が効かない確率^2*はぐれメタルが逃げる確率 D
A+B+C+D = 1ターン目に逃げる確率(α)

2ターン目までに倒されず2ターン目に逃げる場合
反射ダメージを食らわない はぐれメタルがギラを使う確率 a
攻撃を刃の鎧装備キャラクター以外に行う確率 b
攻撃を刃の鎧装備キャラクターに行うが刃の鎧が反射しない確率 c
(a+b+c)*(毒針が効かない確率^2) = n 
(8/17 a+b+c*毒針が効かない確率^2→(a+b+c)*(毒針が効かない確率^2)に修正)
(8/17 はぐれメタルが攻撃をしない確率→ギラを使う確率に文言修正)

2ターン目に倒される前に逃げる はぐれが先制して逃げる (1-(娘が先制する確率+アプールが先制する確率-娘とアプールが先制する確率))*はぐれメタルが逃げる確率*n E
娘が先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる 娘が先制する確率*アプールが先制しない確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルのHPが6の確率*はぐれメタルが逃げる確率*n F
アプールが先制するが毒針が効かない その後、はぐれが逃げる 娘が先制しない確率*アプールが先制する確率*毒針が効かない確率*はぐれメタルのHPが6の確率*はぐれメタルが逃げる確率*n G
E+F+G = 2ターン目に逃げる確率(β)
(8/17 はぐれメタルのHPが6の確率が記載されていなかったので追記)

1-(α+β)=はぐれメタルが狩れる確率

  • ※考慮していないもの
とまどい・襲い掛かり
複数匹エンカ
ベロゴンロードのなめまわしやミニデーモンによるメラミの攻撃役の脱落
メイジキメラのホイミによる回復

  • 確率等一覧
+ ...
はぐれメタルの行動
逃げる 50%
攻撃 30%
ギラ 20%

毒針
一撃効果発動 16.6%

刃の鎧の反射確率
反射 25%
※刃の鎧の反射ダメージ
2以上のダメージしか見たことがなかったので、反射をした場合は確実に倒せるものとして計算をしています。
(8/17 2以上のダメージ~以下略 を追記)

※上記の各種数字については、「ドラゴンクエストⅤのあるきかた(刊:SQUARE ENIX様)」を参照させていただきました。
SQUAREのスペル修正

はぐれメタルのHP
HP5 50%
HP6 50%

先制率の計算
キャラクターの素早さ*(50~100の乱数)/100=補正後素早さ
補正後素早さの順に行動する、と仮定する
50~100の51個の乱数が出る確率は全て同一とする
※計算結果の小数点第1位以下切捨て
※補正後素早さが同値の場合は味方側が先制するものとして計算
旧(キャラクターの素早さ/はぐれメタルの素早さ:150)*50
先制率の計算を一新
表現を一部修正(8/31)

素早さの計算
素早さの上昇値は平均値を取ったものと仮定
さらに娘には素早さの種を4個使用(+8)したものとして計算している
8/22 素早さについての記述を追記
8/31 表現を一部修正

攻撃対象確率
1番目 35%
2番目 35%
3番目 20%
4番目 10%



6匹狩る運について

19エンカ以内 上位1%の運
34エンカ以内 上位10%の運
45エンカ以内 上位25%の運
60エンカ以内 上位50%の運
77エンカ以内 上位75%の運
96エンカ以内 上位90%の運
計算方法についてはますらぶさんの計算方法(http://mathlove2525.blog.fc2.com/blog-entry-59.html)を参考にさせていただきました。
撃破率修正に従い、こちらのエンカ数も再計算
上位1%が17→18エンカ、上位50%が59→60エンカ、上位75%が76→77エンカ、上位90%が94→96エンカにそれぞれ修正

+ ...
1戦に掛かる時間(戦闘までの移動時間・戦闘中の経過時間・戦闘後の回復時間):20秒
レベルアップ時間(レベルアップに掛かる時間):500秒
上記のように仮定義し、かかる時間を計算
19エンカ以内 上位1%の運 14分40秒
34エンカ以内 上位10%の運 19分40秒
45エンカ以内 上位25%の運 23分20秒
60エンカ以内 上位50%の運 28分20秒
77エンカ以内 上位75%の運 34分00秒
96エンカ以内 上位90%の運 40分20秒
指摘を受けて1戦に掛かる時間を30秒から20秒に、レベルアップ時間を240秒から500秒に変更

(もし計算方法等にご指摘があったらツイッター、スカイプなどにご連絡いただければ幸いです)
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最終更新:2013年10月05日 15:29