試しに使ってみるwiki
http://w.atwiki.jp/sn1982sn/
試しに使ってみるwiki
ja
2015-03-01T21:13:34+09:00
1425212014
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150212雑記
https://w.atwiki.jp/sn1982sn/pages/94.html
[[まーくさんのブログ>http://maaaaakunn2525dq.blog.fc2.com/]]にて
[[150125通し(幻水2)]]についての疑問があったのでお答えしていきます。
(15/03/01 まーくさんの返信への返信を追加)
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*・ミストシェイド戦は3人協力攻撃を使った方が行動回数が1回減って若干速いはず。
少し試してみましたが、現状の装備だとダメージが足りませんでした。
1T目
ボルガン:攻撃
ジョウイ:炎の壁の札
アイリ:火炎の矢の札
リィナ:火炎の矢
主人公:怒りの一撃の札
2T目
ボルガン:協力攻撃
主人公:怒りの一撃の札
協力攻撃で160程度与えて、後40ほど足りない状態でした。
ジョウイが攻撃しても40はちょっと届かないかな、と。
またジョウイに火炎の矢の札を持たせることも考えてみましたが、
そうなると1T目に打撃を受けて落ちる可能性がかなり高くなるのではないかと思います。
装備が問題でしょうか?
*・リィナのレベリング、蒼き門をルック→主人公は?・・・ちょっと考えてみたけどルックの方がいいか。
通し時のセーブデータがあるので見てみましたが、
主人公は魔力135、ルックは魔力117。
空虚の世界を使うとルックが243ダメージを基準、主人公が225ダメージを基準とするので
ルックの方がより自爆はしやすいと思います。
このデータはペストラットでルックが落ちていましたので、レベル27のままでしたが
ペストラットで生存していれば差はより大きくなるかと思います。
また、主人公に蒼き門装備だと、グリンヒル前にどこかのタイミングで火にしてやる必要がありそうなのもちょっとロスになりそうかな、と。
ペストラット戦では主人公は雷の方がほしく、グリンヒルでは火が欲しいので、付け替えが多くなりそうな気はします。
*・キバ2は誘導がしっかりできれば安定して6分前後でいける?それならば撃破を狙はない方が期待値よさそう。
調査時に5回ほどやりましたが、6分~7分くらいでした。
味方を同じように動かしても、敵の動きがランダムなので、安定するかといわれると怪しい部分です。
ただ、撃破は練習でも10回に1回くらいしか出来ていなかったので、それならば誘導の方が安定はするかなと思いました。
2015-03-01T21:13:34+09:00
1425212014
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チャートver150125
https://w.atwiki.jp/sn1982sn/pages/93.html
&sizex(6){●はじめに}
エトワールさんのチャート書式を大いに参考にさせていただきました。ありがとうございます。
【チャートの見方】
●:一つの区間を表す
■:買い物、アイテム回収、装備変更を表す
▲:パーティ入れ替えや仲間加入を表す パーティか同行者か選べる場合はどちらかを記載してある
★:イベント戦や戦争、一騎討ちを表す
※:補足を表す
&color(red){赤字:重要事項を表す}
&color(blue){青字:分岐要素を表す}
「アイテム名」:アイテム名を表す(ただしアイテム名は漢字変換済みになっている)
○選択肢「」:選ぶ選択肢を表す ○部分には上中下のいずれかが入り、選択肢の内容は「」に記載する(選択肢の内容は漢字変換済みおよび三点リーダなどは一部省略している)
nT目(nは1以上の整数):通常戦闘におけるターン数を表す 例:3T目なら3ターン目
nPP(nは1以上の整数):戦争におけるプレイヤーフェイズを表す 例:4PPなら4ターン目プレイヤーフェイズ
nEP(nは1以上の整数):戦争におけるエネミーフェイズを表す 例:4EPなら4ターン目エネミーフェイズ
【選択肢の基準】
「幻想水滸伝2」は選択肢が非常に多い作品だが、実ゲームの分岐に影響する選択肢は少ない
以下のチャートの選択肢はメッセージが少ないなど、「タイムが短くなるであろう」選択肢を記載している
【ランダムエンカウントの対処について】
記載がない限り、全て「逃げる」か「逃がす」を選択します。
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&sizex(6){●オープニング}
PS2本体電源ONと同時にタイム測定開始(高速読み込みはフリーズの可能性があるため使用しない)
プレイステーションのロゴの表示が終わったら、L1ボタン・L2ボタンを手動連射設定にする
タイトル画面で「NEW GAME」を選択し、主人公の名前をつける
「幻想水滸伝1」からのデータ引継ぎは「いいえ」を選択
キャンプでのジョウイとの会話が始まる
下選択肢「もう寝るよ」を選ぶ
夜襲が発生し、ジョウイがパーティに加わる
▲ジョウイがパーティ加入
&color(red){※パーティや同行者に加わる時はL1連射を使用する(L2連射だとパーティ加入がキャンセルされてしまい、先に進ま
2015-01-31T23:40:12+09:00
1422715212
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幻水2RTAチャート
https://w.atwiki.jp/sn1982sn/pages/92.html
-[[チャートver150125]]
2015-01-31T21:27:10+09:00
1422707230
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150125通し(幻水2)
https://w.atwiki.jp/sn1982sn/pages/91.html
*はじめに
2015年1月25日に、「幻想水滸伝2」を実時間において6時間38分11秒でクリアしました。
以下のその戦略を示してまいります。
この戦略を作成するにあたって、[[まーくさんのレポート>http://maaaaakunn2525dq.blog.fc2.com/blog-entry-58.html]]やニコ生でプレイされている方の戦略を参考にさせていただきました。
また、レポートの書き方については[[エトワールさん>http://etoile0221.blog70.fc2.com/]]の書き方を参考にさせていただきました。
----
*プレイ条件
・SCPH-70000使用
・通常版(SLPM86168)使用
・アナログ振動パッド2ターボ使用
・非108星の大統領END
・電源ONから計測開始
・finの一枚絵が完全に表示された段階でタイマーストップ
・幻想水滸伝1のデータ引き継ぎなし
・バグ技禁止
・クイックリセット許可
----
*ラップ
|ミストシェイド撃破|20:03|
|豚は死ね|40:49|
|ダブルヘッド撃破|1:11:32|
|タイ・ホー突破|1:51:52|
|ヘカトンケイル撃破|2:11:38|
|ペストラット撃破|2:46:29|
|キバ加入|4:00:41|
|ルカ撃破|4:27:29|
|ネクロード撃破|5:08:51|
|ボーンドラゴン撃破|5:26:45|
|ゴルドー撃破|5:49:34|
|ルシア撃破|6:02:56|
|クルガン・シード撃破|6:13:07|
|シルバーウルフ撃破|6:19:41|
|THE END|6:38:11|
※各撃破は戦闘終了後の暗転でラップ
※突破はチンチロリンの画面から抜ける暗転でラップ
※加入は~~が仲間になったのメッセージ消失でラップ
※「豚は死ね」はメッセージ消失でラップ
----
*加入させる仲間について
ストーリー進行上で加入する以外の仲間
|ハンナ|ギルバート|アレックス|ヒルダ|
|COLOR(red):ザムザ|COLOR(red):アダリー|ハンス|タキ|
|COLOR(red):ジーン|COLOR(red):スタリオン|COLOR(red):テンプルトン|-|
ギ
2015-02-13T00:14:40+09:00
1423754080
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150112通し(幻水2)
https://w.atwiki.jp/sn1982sn/pages/90.html
*はじめに
2015年1月12日に、「幻想水滸伝2」を実時間において6時間43分37秒でクリアしました。
以下のその戦略を示してまいります。
この戦略を作成するにあたって、[[まーくさんのレポート>http://maaaaakunn2525dq.blog.fc2.com/blog-entry-58.html]]やニコ生でプレイされている方の戦略を参考にさせていただきました。
また、レポートの書き方については[[エトワールさん>http://etoile0221.blog70.fc2.com/]]の書き方を参考にさせていただきました。
----
*プレイ条件
・SCPH-70000使用
・通常版(SLPM86168)使用
・アナログ振動パッド2ターボ使用
・非108星の大統領END
・電源ONから計測開始
・finの一枚絵が完全に表示された段階でタイマーストップ
・幻想水滸伝1のデータ引き継ぎなし
・バグ技禁止
・クイックリセット許可
----
*ラップ
|ミストシェイド撃破|20:13|
|豚は死ね|41:38|
|ダブルヘッド撃破|1:13:44|
|タイ・ホー突破|1:54:37|
|ヘカトンケイル撃破|2:14:16|
|ペストラット撃破|2:48:32|
|キバ加入|4:06:31|
|ルカ撃破|4:34:13|
|ネクロード撃破|5:15:44|
|ボーンドラゴン撃破|5:33:26|
|ゴルドー撃破|5:55:34|
|ルシア撃破|6:09:32|
|クルガン・シード撃破|6:19:29|
|シルバーウルフ撃破|6:25:08|
|THE END|6:43:37|
※各撃破は戦闘終了後の暗転でラップ
※突破はチンチロリンの画面から抜ける暗転でラップ
※加入は~~が仲間になったのメッセージ消失でラップ
※「豚は死ね」はメッセージ消失でラップ
----
*加入させる仲間について
ストーリー進行上で加入する以外の仲間
|ハンナ|ギルバート|アレックス|ヒルダ|
|COLOR(red):ザムザ|COLOR(red):アダリー|ハンス|タキ|
|COLOR(red):ジーン|COLOR(red):スタリオン|COLOR(red):テンプルトン|-|
※
2015-02-08T14:26:20+09:00
1423373180
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141231通し
https://w.atwiki.jp/sn1982sn/pages/89.html
*プレイポリシー
・SCPH-70000使用
・通常版使用
・HORI使用
・非108星の大統領END
・電源投入から計測開始
・幻想水滸伝Ⅰのデータ引き継ぎなし
・バグ技禁止
・クイックリセット許可
(15-01-08修正 プレイ環境が誤っていたので修正)
*ラップ
(ラップについては[[まーくさん>http://maaaaakunn2525dq.blog.fc2.com/blog-entry-58.html]]の取っているラップを参考にさせていただいております)
|ミストシェイド撃破|20:50|
|豚は死ね|41:12|
|ダブルヘッド撃破|1:12:30|
|タイ・ホー突破|1:54:12|
|ヘカトンケイル撃破|2:14:22|
|ペストラット撃破|2:49:10|
|キバ加入|4:06:55|
|ルカ撃破|4:36:07|
|ネクロード撃破|5:17:20|
|ボーンドラゴン撃破|5:36:01|
|ゴルドー撃破|5:59:08|
|ルシア撃破|6:13:00|
|クルガン・シード撃破|6:22:59|
|シルバーウルフ撃破|6:30:39|
|THE END|6:49:08|
※撃破は撃破後の暗転
※加入は~~が仲間になったのメッセージ消失
*仲間について
今回仲間にしたのは必須以外のキャラクター
|アマダ|アレックス|カスミ|
|ザムザ|ハンス|ギルバート|
|ジーン|アダリー|スタリオン|
|ハンナ|ヒルダ|タキ|
*運要素
フリックとの一騎打ち前でのレベリング:ロスなし
シンダル遺跡でのジョウイレベリング:道中でサラマンダー×4を狩り
タイ・ホー:1発突破
ペストラット後のリィナレベリング:セーブとあわせて3分
流民戦:流民1人が壁に来てから1ターン後に終了
キバとの戦争2戦目:ターン経過での終了
ルカとの戦争:雷の紋章× 火炎槍1回目○
*主なミス
トゥーリバーの道具屋で、リィナレベリングに使用する身代わり地蔵の購入忘れ→後で買いに戻る:約30秒ロス
ロックアックスに向かう途中でジーンを仲間にするのを忘れる:約20秒ロス
ルカとの戦争前のフラグを立て忘れる:約40秒ロス
ルシア2戦目で紋章を対象を間違える:約30秒ロス
ルシア3
2015-01-08T00:57:17+09:00
1420646237
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様々
https://w.atwiki.jp/sn1982sn/pages/88.html
チャート作成や部分練習などでわかったことや検証したことを書いていきます。
メモ代わりなので、見づらいかもしれません。
-「空虚の世界」の行動順補正
シード・クルガン戦の戦い方を考えているときに発見したものです。
蒼き門の紋章Lv4の「空虚の世界」使用時に限り行動順に補正が掛かるようです。
素早さ151のキャラクターに「空虚の世界」、素早さ196のキャラクターに「電撃球」→「空虚の世界」が先制
素早さ161のキャラクターに「空虚の世界」、素早さ211のキャラクターに「電撃球」→「電撃球」が先制
※それぞれ10回程度ずつ試してみて、先制キャラクターが変わらないことを確認
以上より45-50程度の素早さの補正が掛かっていると思われます。
----
-魔法の行動順
上記からさらに詳しく調査。こちらもシード・クルガン戦の戦い方を試しているときに気づいたものです。
その時のチャートでは以下のように戦っていました。
|主人公|空虚の世界|素早さ151|
|リィナ|火炎陣(一人合体魔法)|素早さ169|
|カミュー|焦土(ニナとの合体魔法・発動側)|素早さ145|
|ルック|火炎陣(一人合体魔法)|素早さ165|
|ニナ|焦土(カミューとの合体魔法・受動側)|素早さ123|
|スタリオン|防御|素早さ196|
上記のようにコマンドを入力した所、行動順は
主人公「空虚の世界」→カミュー「焦土」→リィナ「火炎陣」→ルック「火炎陣」
でほぼ固定でした。時折ルックの前に、シードに静かなる湖を使われることがあるくらいです。
このことから「焦土」にもおそらく「空虚の世界」と似たような行動補正があるものと考えました。
その後カミューとリィナの装備を変えて素早さを変更したところ、
リィナの素早さを179・カミューの素早さを135で、リィナ、カミュー、ルックの順番で行動しました。
また、カミューの行動を「焦土」ではなく「最後の炎」(ニナは防御)にしたところ、ルックにも後攻することになりました。
なので「焦土」には40程度の素早さの補正があると思われます。
ルックの前に「静かなる湖」が割り込まれるので不思議に思い調査しましたが、
こちらも素早さに補正が掛かっているようです。
素早さ169リィナの「静かなる湖」が素早さ1
2015-06-14T22:49:10+09:00
1434289750
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141025通し
https://w.atwiki.jp/sn1982sn/pages/87.html
*プレイポリシー
・SCPH-70000使用
・通常版使用
・HORI使用
・非108星の大統領END
・電源投入から計測開始
・幻想水滸伝Ⅰのデータ引き継ぎなし
・バグ技禁止
・クイックリセット許可
(15-01-08修正 プレイ環境が誤っていたので修正)
*ラップ
(ラップについては[[まーくさん>http://maaaaakunn2525dq.blog.fc2.com/blog-entry-58.html]]の取っているラップを参考にさせていただいております)
|ミストシェイド撃破|20:50|
|豚は死ね|45:44|
|ダブルヘッド撃破|1:17:46|
|タイ・ホー突破|2:00:35|
|ヘカトンケイル撃破|2:19:37|
|ペストラット撃破|2:55:48|
|スタリオン加入|-:--:--|
|キバ加入|4:11:52|
|ルカ撃破|4:42:47|
|ネクロード撃破|5:24:25|
|ボーンドラゴン撃破|5:43:08|
|ゴルドー撃破|6:08:01|
|ルシア撃破|6:23:48|
|クルガン・シード撃破|6:32:44|
|シルバーウルフ撃破|6:39:19|
|THE END|6:57:37|
※撃破は撃破後の暗転
※加入は~~が仲間になったのメッセージ消失
※スタリオンがキバ加入後回収になったため、ラップをとっていません
*仲間について
今回仲間にしたのは必須以外のキャラクター
|アマダ|アレックス|カスミ|
|ザムザ|ハンス|ギルバート|
|ジーン|アダリー|スタリオン|
|ハンナ|ヒルダ||
*運要素
フリックとの一騎打ち前でのレベリング:4分ロス
シンダル遺跡でのジョウイレベリング:道中でサラマンダー×4を狩り
タイ・ホー:1発突破
*以下今後の課題を雑に書く
**シロとキニスン
フリックとの一騎打ち前のレベリングに時間がかかるならシロとキニスンを加入すべき?
フラグだけ立てておいて、レベリングできていなかったら、という形にするか。
**ペストラット戦
リィナとアイリが死亡し、ルックも2T目に死亡したため撃破に時間がかかった。
連れていく仲間を再度考える。
**ルカ戦
ビッキーが魔力100未満だ
2015-01-08T00:56:55+09:00
1420646215
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シロ・キニスンイベント
https://w.atwiki.jp/sn1982sn/pages/86.html
2014-10-25T11:50:34+09:00
1414205434
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2014-08-23 2014夏 PS/PS2版ドラゴンクエスト リカバリーTA大会のレポート
https://w.atwiki.jp/sn1982sn/pages/85.html
8/23に行われた2014夏 PS/PS2版ドラゴンクエスト リカバリーTA大会にプレイヤーとして参加してきましたので、
そのレポートを書いていこうと思います。
2014夏 PS/PS2版ドラゴンクエスト リカバリーTA大会については[[こちら>http://kuneo.org/reta/2014/]]をご参照ください。
-参加に至るまでのお話
くねおさんが今年もReTA企画をするというお話をしており、今回も裏方で参加できたらいいなと思っていました。
その旨をくねおさんにお伝えしたのですが、今回はチーム戦ということもあり、
プレイヤー人数が足りなくなるのではないかというお話を頂きました。
また、問題作成陣も豪華な方が集まっており、そこでお手伝いできることも少ないと思い、
予備のプレイヤーとして待機することとなりました。
なお、もしプレイヤーが十分に集まりそうであれば、そのままテストプレイヤーにシフトする形でした。
結果としては、5と8のプレイヤーがやや少なめということでしたので、
チームバランス等により、5のプレイヤーとしての参加が決定した次第です。
決まったのがだいたい6月18日くらいだったかと思います。
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-準備その1
今回は予め「ラスボスか裏ボスの撃破をクリア条件にする」ということを聞いていました。
そのため準備としては範囲を狭くすることができるようになっていました。
さて、最初に考えたのは「ラスボス、つまりはミルドラース撃破」なのか「裏ボスのエスターク撃破」なのか。
それによって難易度、というか戦い方が大きく変わることになりますので。
もともとテストプレイをするかもということでしたので各作品でも色々考えていましたが、
DQ5で問題を作ることになった場合、ミルドラースの方が勝率も安定した問題が作れるのかなと考え、
おそらくミルドラース撃破問題になるのではないかなと思っていました。
エスタークは「行動がランダム」「打撃が非常に強力」「強力な全体攻撃が多く、かつ必要な耐性が多い」など、
問題とするにはやや難しいかなという考えですね。
そのため最初のうちはミルドラース1およびミルドラース2について対策を考えていました。
DQ5のReTAはこれまで多く行われており、またミルド
2014-08-25T00:41:39+09:00
1408894899