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基本 - (2010/11/18 (木) 16:24:28) のソース

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**個々による基本戦術編
グー:仲間のチョキ・パーに付き射撃を援護、チョキ・パーが引っ張ってきた敵を格闘により撃墜
チョキ:中・遠距離により射撃を当て、相手射撃を回避
    相手に当たらない位置に隠れつつ敵位置を確認し、相手グーを引っ張ってくる。
パー:遠距離による射撃やダウン・スタンビームによる仲間の援護
   基本はグー相手にしたらダウンビームは当てずに普通・スタン射撃によりダメージを与え,
   相手パーにダウンビームを撃つと良い。


**チームによる基本戦術
***-背水の陣-
自陣リスポーンにて相手を待ち伏せ、仲間と共に相手を撃墜していく。
利点:自陣リスポーンにいるため、相手を1機ずつ倒すことにより3:4の状態で戦える。
欠点:挟撃されたり、見方が落ちると復帰するまで3:4での戦闘を余儀なくされる。

***-猪突猛進-
チーム4人共に相手リスポーンまで攻め込む。
尚、攻める時にはパー機体の人もついていける様に配慮する必要がある。
利点:4人同時に攻められるため、弱属性を粘着し倒すことができる。そのため、3:4または2:4の状況に持ち込みやすい
欠点:相手グー機の活躍により失敗するときと成功するときの差が激しい

***-ペアカップリング-
4人チームで2人ずつに別れて相手を撃墜。
グー・チョキ、グー・パーの2:2の編成が好ましい。
グーが格闘で押さえ込み、後ろからチョキ・パーが射撃によるダメージを与える。
グーはダメージを与えるというよりは時間稼ぎを目的とし、主ダメージは後ろのチョキ・・パーに任せることもできる。
利点:孤立している敵を落とすのに有利。挟撃しやすくなる。
欠点:相手が4人同時に攻めてくると2:4の状況になることがある。