よくある質問

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よくある質問 - (2011/06/06 (月) 17:52:52) の編集履歴(バックアップ)



全般

グレネードはどうやって持ち変えるの?

L2を長押ししなら右スティックで選択する。

銃の射撃方式(フルオート、セミオート、バースト)はどうやって変えるの?

L2を長押ししながら十字キーで方式変えたい銃を選択する。

銃のアタッチメントって外せないの?

一部を除いて外せます。スコープなしの状態も可能です。
MOD

グレネードランチャーどうやって撃つの?

装備扱いになっています。

L2長押し右スティック下で切り替え。
R2で発砲。

「SOCOM PRO」メンバーシップって何?

会員になることで様々な特典が受けられるVIPコード。
特典の内容は開発チームが贈るカスタムゲームへの参加、会員限定武器の配信、限定MAP・協力ミッションの配信など
詳しくはhttp://www.jp.playstation.com/scej/title/socom/4/topics/member.html

製品版Discにもれなく付属するため新品購入者は改めてコードを入手する必要はない
(パッケージ裏、ディスクトレイ面にプロダクトコード記載→PSストアにてコード入力)
2つ以上のアカウントでメンバーシップに加入したい場合は800円(税込)でDLC配信予定。

音声を英語にするにはどうすればいいの?

PS3のXMBから本体設定→表示言語→Englishで変更。



キャンペーン

エリートの解除条件は?

ストーリークリアで解除される。難易度不問。

武器とMODは2週目に引き継げる?

引き継げます。

味方の回復はどうやるの?

しゃがんで□長押しで回復。
Sharp shooter使用時は、しゃがんでRLボタン(本体下部の固有ボタン)

死体を運ぶのはどうやるの?

照準を合わせて○で持ち上げる。もう一度○でおろす。

どうやったら武器が増えるの?

敵が落とした武器を拾って増やします。
ミッションクリア時に所持していた武器が解除されます。
一度拾っただけでは解除されません。

味方への指示がわからない

ボタン 指示 補足
十字キー左 ブルーチーム移動 数回押すと数字が表示されその順番で移動する。
十字キー右 ゴールドチーム移動
十字キー左を2回 ブルーチームダッシュ移動
十字キー右を2回 ゴールドチームダッシュ移動
敵に照準を合わせて十字キー左 ブルーチーム対象への攻撃
敵に照準を合わせて十字キー右 ゴールドチーム対象への攻撃
敵に照準を合わせて十字キー左長押し ブルーチーム対象への攻撃待機 命令実行で射撃。
敵に照準を合わせて十字キー右長押し ゴールドチーム対象への攻撃待機
十字キー上 命令実行 攻撃待機時のみ使用。
十字キー下 集合、命令中止 各チームが移動中だった場合命令中止になる。直前の入力を誤った際はすぐこのキーを入れればキャンセルができ便利。不用意にチームが突撃してしまうのを防げる

チーム指示って必要?なんか放置でもゴリ押し出来ちゃうんだけど・・・

難易度ノーマル以下では特に駆使しなくとも進めるバランス。ハード以上がチームワークの本番と思った方が良い。
敵の攻撃が熾烈&的確になり、リーダーの被ダメも増す。
仲間は蘇生できても「リーダーの死=即ゲームオーバー」となるため必然的にチーム主体の戦術になる。
的確な位置での待ち伏せ、素早い殲滅指示が重要になってくる。
チームに敵の攻撃を引きつけておいてプレイヤーが側面から仕留める、といった攻略が可能。
なんとなくクリアしてしまってチーム戦術の醍醐味を味わえなかった人は高難易度プレイがオススメ。

仲間、全然まともに攻撃してくれないぞ!その距離で弾外すとかありえん!!

ブルーチーム(US)とゴールドチーム(韓国)で攻撃特性が異なる。
ブルーは中~近距離、火力重視なパワープレイ
ゴールドは中~遠距離、サプレッサーでのスナイプなどで真価を発揮。
遠方のスナイパー・ロケラン兵などは攻撃指示したほうが素早く的確に倒せたりする。

チーム指示が誤爆しまくる!攻撃指示が移動指示になったり・・・なんとかならない?

攻撃指示と移動指示はボタンが共通(照準する対象に応じて自動的に判断される)のため、きちんと照準を合わせて指示する必要がある。
カバーポイントへ移動させたい場合は、カバーする対象の一歩手前の地面に照準して指示を出すことで、精度が上がる。
攻撃指示は敵が重なっていたり、遠距離過ぎると誤作動しやすい。万が一誤指示した際は落ち着いて十字下を1回押せばすぐ前の指示をキャンセルできる。
焦って連打するとキャンセルを通り越して集合命令になってしまうため注意。



対戦

勝利のダンスってどうやるの?

死体の側で○ボタン長押し。

どうやったら空爆使えるの?

爆弾処理兵を倒す、情報を持ち帰るなど試合に貢献すると使用可能になる。
ルール 条件
制圧 死なずに連続4,5キル(正確なキル数は不明)
防衛 攻撃側:防衛拠点を制圧
防衛側:
情報 攻撃側:情報をアップロード
防衛側:
爆弾 攻撃側:
防衛側:工兵をキル

フレンドと一緒に遊ぶのはどうしたら?

「プレイ中のフレンドに参加」で一緒に遊ぶことが出来ます。
それ以外の方法は現在ありません。

アップデートでパーティシステムが追加予定。


武器のカスタマイズ

武器の成長要素はオン/オフ共通?

キャンペーン(オフライン)とカスタムキャンペーン(オン:協力 / オフ:シングルプレイ)は共通
オンライン:マルチプレイ対戦は上記とは管理が別になります。
A キャンペーン、オフライン協力、オンライン協力
B オンライン対戦

武器の効率の良い経験値稼ぎは?

難易度が高いほどKILL時に得られる経験値も高い為、イージーで周回するよりハード/エリートで稼いだ方が効率的。
ミッション5「反撃」難易度エリートで開始冒頭線路を歩いてくる敵兵2名を撃破→リスタートで再び敵兵2人の直前から再開。リスタートしても武器経験値はそのままのためこれを繰り返せば比較的早く経験値稼ぎができる。

チェックポイント前に死んだら経験値はパー?

いいえ。経験値は維持したままチェックポイントからの再開です。

スナイパーライフルのスコープ倍率低すぎじゃね?

初期状態ではどのスナイパーライフルも低~中倍率。
経験値を得て成長させることで高倍率スコープの取り付けが可能になる。
スナイパーライフルの種類によってはMAXまで成長させても高倍率スコープが得られない武器もあるので注意。
武器 カスタマイズ



Playstation Move関連


Moveの操作ってどんな感じ?

Moveを向けた位置にポインター照準があたり、それで狙いを定める。
パッドに比べて直感的な操作が可能。

オプション項目ってどうよ?自分にあったカスタムできるの?

ポインターの感度、視点旋回の速度が縦・横個別に設定可能。
デッドゾーンも「通常時」「エイム時」「スコープ時」と3つの状況毎に設定可能。
あらかじめパターンがセットされたテンプレ設定もある。

Sharp shooter アタッチメントってどんな感じ?

Socom4はShape shooter接続時のみ設定できるオプションがある。
具体的にはナビコンのL2がクイックターンボタンとなり、
L2ホールド時にデッドゾーンが極端に狭い旋回専用モードに切り替わる。
通常のデッドゾーン設定との切り替えもL2ホールドのON/OFFだけでOK。
「エイムはデッドゾーン広めでプレイしたいけど、視点操作に大きく動かなければならず不快」という人にピッタリ。
Sharp shooterを大きく動かさなくてもスムーズに視点変更できるため非常に快適。

こちらの動画で詳しく説明がされている。

Sharp shooter欲しい!

残念ながら日本国内では公式に発売されてない。北米が欧州では普通に発売中。価格は39.99US$。
国内では輸入品として販売しているサイトなどから入手可能。日本円で5000~6000円といったところ。
Sharp shooterで検索すれば販売サイトが見つかるだろう。

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