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メイキング - (2012/05/23 (水) 03:26:12) の1つ前との変更点

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**メイキング ---- PC作成のためのチャートのようなもの(仮)。 -PCの作り方(個人戦) -【名前】   名前大事。登録名は短めがよろしいかと。本名長いぜ!って方は記載欄があるのでそっちにどうぞ。 -【年齢】   年齢ごとに選択できるタイプが変動します。   …が、個人戦にはタイプ関係しないので、戦術戦を考えないなら軽く決めちゃって大丈夫。 -【性別】   どっちつかずは登録できませんので、どっちかにしておいてください。   オネエだったりオナベだったりはご自由に。(選択するのは本来の性別にしてね!) -【種族】   通常の人間を「純人」と称し、他に以下の種族があります。   羽の生えた「翼人」、獣の耳や尾等を持つ「獣人」、植物を生やした「草人」の計四種類。   選択することで得られるスキルもありますが、個人戦では単なるフレーバーです。   (詳細は[[種族について]]参照) -【外見】【身長】【体重】【所属】【性格】【経歴】【備考】etc…   この辺りは完全にフレーバーですが、フレーバーがあるからこそPCが生きてきます。   良識の範囲内でご自由にどうぞ。RPしながら付け足したりすることも勿論可能です。 -【ステータス】   ステータスは「筋力」「器用」「敏捷」「知力」「感覚」「耐久」の六つ。   この六つにBP15点を割り振ります。上限は7。   このステータスの影響を受け、「HP」「MP」「威力」「命中」「回避」「防御」が変動します。   個人戦で判定に使う補正値は、基本的にこの部分になります。 -算出用簡易メモ   「HP」…100+「筋力」*5+「耐久」*10   「MP」…30+「知力」*4   「命中」…「器用」*5+「感覚」*2   「回避」…「敏捷」*5+「感覚」*2   「防御」…「耐久」*5   「攻撃」…武装種類によって変動します。戦術戦では詳細に決められていますが        個人戦は射程・弾数を気にせず戦えるので、        最も威力の高い武器を選択するのがいいと思います。        下記から選択し、武器種類と威力の記載をしてください。    「白兵戦」…「腕力」*5+「知力」    「近距離」…「腕力」*3+「知力」*2    「中距離」…「腕力」*2+「知力」*3    「遠距離」…「腕力」+「知力」*4 (記載漏れがなければ)個人戦のキャラメイクはここで完了となります。お疲れ様でした。
**メイキング ---- PC作成のためのチャートのようなもの(仮)。 -PCの作り方(個人戦) -【名前】   名前大事。登録名は短めがよろしいかと。本名長いぜ!って方は記載欄があるのでそっちにどうぞ。 -【年齢】   年齢ごとに選択できるタイプが変動します。   …が、個人戦にはタイプ関係しないので、戦術戦を考えないなら軽く決めちゃって大丈夫。 -【性別】   どっちつかずは登録できませんので、どっちかにしておいてください。   オネエだったりオナベだったりはご自由に。(選択するのは本来の性別にしてね!) -【種族】   通常の人間を「純人」と称し、他に以下の種族があります。   羽の生えた「翼人」、獣の耳や尾等を持つ「獣人」、植物を生やした「草人」の計四種類。   選択することで得られるスキルもありますが、個人戦では単なるフレーバーです。   (詳細は[[種族について]]参照) -【外見】【身長】【体重】【所属】【性格】【経歴】【備考】etc…   この辺りは完全にフレーバーですが、フレーバーがあるからこそPCが生きてきます。   良識の範囲内でご自由にどうぞ。RPしながら付け足したりすることも勿論可能です。 -【ステータス】   ステータスは「筋力」「器用」「敏捷」「知力」「感覚」「耐久」の六つ。   この六つにBP15点を割り振ります。上限は7。   このステータスの影響を受け、「HP」「MP」「攻撃」「命中」「回避」「防御」が変動します。   個人戦で判定に使う補正値は、基本的にこの部分になります。 -算出用簡易メモ   「HP」…100+「筋力」*5+「耐久」*10   「MP」…30+「知力」*4   「命中」…「器用」*5+「感覚」*2   「回避」…「敏捷」*5+「感覚」*2   「防御」…「耐久」*5   「攻撃」…武装種類によって変動します。戦術戦では詳細に決められていますが        個人戦は射程・弾数を気にせず戦えるので、        最も威力の高い武器を選択するのがいいと思います。        下記から選択し、武器種類と威力の記載をしてください。    「白兵戦」…「腕力」*5+「知力」    「近距離」…「腕力」*3+「知力」*2    「中距離」…「腕力」*2+「知力」*3    「遠距離」…「腕力」+「知力」*4 (記載漏れがなければ)個人戦のキャラメイクはここで完了となります。お疲れ様でした。

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