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**判定について ---- 基本の判定は「パーロール(%ロール)」と呼ばれる判定方法です。 一般の下方ロール(成功率70%、70以下の数値で成功等)とは違い、SoFでは上方ロールを採用しています。 失敗する可能性を「達成値」として、それ以上の値を出す事で成功とします。 (上記例とは逆に「失敗の可能性30%、30以上の数字で成功」となります) その為「通常判定には1D100」を使用します。 補正値に関わらず、95~100はCT(絶対成功)、1~5はFB(絶対失敗)として扱います。 同値の場合「先にダイスを振った側」もしくは「行動(攻撃)側」有利とします。 戦闘時の攻撃力判定のみ、1D30を適用しています。 これは攻撃力判定のみのダイスで、防御側は純粋な防御力でしか対抗できません。 「攻撃力」-「防御力」がそのままダメージとしてHPに入ります。 こちらは30をCT、1をFBとして扱い、「もう一度1D30を振って、出た値分加算(減算)」します。 (CTなら補正なしで1D30を振り、14が出た場合「攻撃力+30(最初のCT分)+14(追加分)」となる) (FBなら補正なしで1D30を振り、12が出た場合「攻撃力-12(追加分)」となる) FBした後にCT(30)が出た?…諦めましょう。「攻撃力-30」になります。

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