Spirit of Fullmetal *ルールブック*内検索 / 「個人戦」で検索した結果

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  • 個人戦
    個人戦 戦闘スタイル?のひとつ。 煩雑な要素を廃し、可能な限り簡略化した戦闘。 主に個人同士の模擬戦を想定しているが、複数戦闘や実戦も可能。 成長タイプや戦術レベル?などの補正は全く反映されず、 単純にBPのみでぶつかり合う為、公平かつ運の要素が強い。 個人戦により死亡することは無いが、経験値は得られない。
  • メイキング
    ... PCの作り方(個人戦) 【名前】   名前大事。登録名は短めがよろしいかと。本名長いぜ!って方は記載欄があるのでそっちにどうぞ。 【年齢】   年齢ごとに選択できるタイプが変動します。   …が、個人戦にはタイプ関係しないので、戦術戦を考えないなら軽く決めちゃって大丈夫。 【性別】   どっちつかずは登録できませんので、どっちかにしておいてください。   オネエだったりオナベだったりはご自由に。(選択するのは本来の性別にしてね!) 【種族】   通常の人間を「純人」と称し、他に以下の種族があります。   羽の生えた「翼人」、獣の耳や尾等を持つ「獣人」、植物を生やした「草人」の計四種類。   選択することで得られるスキルもありますが、個人戦では単なるフレーバーです。   (詳細は種族について参照) 【外見】【身長】【体重】【所属】【性格...
  • 基礎能力値
    ...す。 なお、個人戦に適用されるのはBPだけで、BPは一切追加されることはありません。ベテランだろうと新兵だろうと、これは変わりません。一方的な初心者狩りなどを防ぎ、個人戦を誰でも楽しめるようにする為の処置です。あらかじめご了承ください。 新兵とベテランの差は、戦術戦におけるレベル制?と成長タイプ、GPによって表現されます。
  • カ行
    ...動(スキル) 器用 個人戦
  • GP
    ...に配分できる。ただし個人戦には一切影響を及ぼさないので注意が必要。 割振れる上限は成長タイプとレベルによって異なる。 一覧表はこちらのページ下段。
  • BP
    ...界である。 個人戦は、このBPのみを参考にして戦われることになる。
  • 成長値
    ... なお、GPは個人戦に適用されず、戦術戦や戦略戦?にのみ反映されます。
  • 戦術戦
    戦術戦 戦闘スタイル?のひとつ。 リアルさを追求し、数々の要素を取り入れた高度な戦闘。 概ね個人から小隊規模までの戦闘を想定している。 射程?や隊列?の概念を取り入れ、スキル?を実装している。 成長タイプや戦術レベル?の補正も反映され、GPも追加される。 これによりベテランほど強く、逆に新兵は太刀打ちできなくなる。 戦術戦では死亡することもあるが、僅かながら経験値を得ることができる。
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
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