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  • 新兵
    新兵 成長タイプのひとつ。 この世界(傭兵や軍人)に踏み入れてから間もない者。 最低年齢は18歳からで、従軍年数の目安は概ね0~4年程度。 初期能力こそ最低ランクであるが、若さ故に可能性が高く成長の余地がある為、 最終的には全タイプ中、最も多くのGPとAPを獲得できることになる。 しかし初期には足手まといになる感は否めず、まずはサポートに徹するべきか。
  • 成長タイプ
    ... 成長タイプは「新兵」「若手」「中堅」「熟練」の四種類です。 選んだタイプにより、初期に得られるGPやGP割振り上限、 スキル?取得に必要なSP?が変わってきます。 それぞれの特徴を以下に記しますので、選択の参考にしてください。 GP レベル 新兵 若手 中堅 熟練 1 0 5 10 15 2 3 7 11 15 3 6 9 12 16 4 9 11 13 16 5 12 13 15 17 6 15 15 16 17 7 18 17 17 17 8 21 19 18 18 9 23 21 19 18 10 25 23 20 18 BP+GP総量 レベル 新兵 若手 中堅 熟練 1 15 20 25 30 2 18 22 26 30 3 21 24 27 31 4 24 26 28 31 5 27 28 30 32 6 30 30 31 32 7 ...
  • 成長値
    ...い) これは新兵とベテランの差を表現するものであり、成長タイプ「新兵」は当初レベル1ではGP0ですが、それに対して「熟練」はレベル1からGP10を得てスタートすることができます。 ただし、「新兵」は初期値が低い代わりに成長が早く伸び率も大きく、反対に「熟練」は初期値が高い代わりに成長が遅く伸び率が小さいです。「中堅」は、その中間にある一般的な兵士です。 なお、GPは個人戦に適用されず、戦術戦や戦略戦?にのみ反映されます。
  • 基礎能力値
    ...ん。ベテランだろうと新兵だろうと、これは変わりません。一方的な初心者狩りなどを防ぎ、個人戦を誰でも楽しめるようにする為の処置です。あらかじめご了承ください。 新兵とベテランの差は、戦術戦におけるレベル制?と成長タイプ、GPによって表現されます。
  • サ行
    ...撃(スキル) 熟練 新兵 支援 戦術戦 成長タイプ 射撃武器 即応射撃(スキル) 全弾発射(スキル) 主武装と副武装
  • 戦術戦
    ...テランほど強く、逆に新兵は太刀打ちできなくなる。 戦術戦では死亡することもあるが、僅かながら経験値を得ることができる。
  • 若手
    ...長株であることから、新兵に次いで成長率が高い。 ある程度の能力を持ち、成長幅も大きいので初心者プレイヤー向きと言える。
  • 中堅
    ...早熟型で、最終的には新兵や若手に追い越されてしまう。 ベテランとしてのRPにはプレイヤーの軍事知識も求められるので、 熟練と同じく上級者向けである。
  • メイキング
    ...ください。   「新兵」:18歳~、従軍年数0~4年。   「若手」:22歳~、従軍年数4~6年。   「中堅」:25歳~、従軍年数7~10年。   「熟練」:28歳~、従軍年数10年以上。   尚、従軍年数はあくまで目安ですが、大きく外れる事のないようにお願いします。   (25歳で従軍経験一年で中堅、等の選択は出来ません。士官学校期は従軍年数に含みます) 【種族】   通常の人間を「純人」と称し、他に以下の種族があります。   羽の生えた「翼人」、獣の耳や尾等を持つ「獣人」、植物を生やした「草人」の計四種類。   選択することで得られるスキルもあります。(詳細は種族について参照)   純人以外の種族はSP-2でスタートします。種族スキルの差を埋める為ですのでご了承ください。 【ステータス】   個人戦にて割り振ったステータス(BP)に、更に成長...
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