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    <title>sojo-shooting @ ウィキ</title>
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    <description>sojo-shooting @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2015-09-12T14:13:53+09:00</dc:date>
    <utime>1442034833</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
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    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/17.html">
    <title>イライラしたこと</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/17.html</link>
    <description>
      9/10
swingのコンポーネント表示する際、後から追加したものは表示されない
validate()を親コンポーネントで呼び出すことで解消されるらしい
なにがイラついたかというと、時々表示されることがある事
これのせいで無駄な時間と労力を消費した。死ね

9/12(土)
TextureIO.newTexture()のメソッドがエラーを吐きまくり、大いに詰まる。
どうもGLEventListenerから一度でもinit()が呼ばれていないとダメな模様。    </description>
    <dc:date>2015-09-12T14:13:53+09:00</dc:date>
    <utime>1442034833</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/16.html">
    <title>Graphics</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/16.html</link>
    <description>
      グラフィック全体にかかわる処理を行うクラスです。

*スーパークラス
無し

*コンストラクタ
無し

*クラスメソッド
***void update(void)
フレームの更新タイミングであれば、ゲーム画面を更新します。
このメソッドは必ず定期的に呼び出す必要があります。

***void wait(byte duration)
指定されたフレーム数だけウェイトをかけます。
 
***void freeze(void) 
現在の画面を固定します。

***void unfreeze(void) 
画面の固定を解除します。

***void setFrameRate(byte rate)
フレームレートを設定します。

*インスタンスメソッド
無し    </description>
    <dc:date>2015-09-09T18:15:24+09:00</dc:date>
    <utime>1441790124</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/15.html">
    <title>Direction</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/15.html</link>
    <description>
      方向を表すEnumクラスです

*スーパークラス
無し

*コンストラクタ
無し

*クラスメソッド
無し

*インスタンスメソッド
無し

*Enum定数
***DIR_N
***DIR_E
***DIR_W
***DIR_S
***DIR_NULL    </description>
    <dc:date>2015-09-09T14:39:19+09:00</dc:date>
    <utime>1441777159</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/14.html">
    <title>Input</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/14.html</link>
    <description>
      キーボードからの入力情報を扱うクラスです。

*スーパークラス
無し

*コンストラクタ
無し

*クラスメソッド
***void update(void)
入力情報を更新します。
原則として１フレームに１回呼び出します。

***boolean isPress(KeyEvent)
指定されたキーが押されているかどうかを判定します。

***boolean isPressNow(KeyEvent)
指定されたキーが現在のフレームで押されたかどうかを判定します。

***Direction getDirection4(void)
向ボタンの状態を判定し、４方向入力に特化した形で[[Direction]](enum)を返します。

***Direction getDirection8(void)
向ボタンの状態を判定し、８方向入力に特化した形でDirection(enum)を返します。

*インスタンスメソッド
無し    </description>
    <dc:date>2015-09-09T18:00:15+09:00</dc:date>
    <utime>1441789215</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/13.html">
    <title>Template</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/13.html</link>
    <description>
      ここにクラスの説明を入力します

*スーパークラス
無し

*コンストラクタ
無し

*クラスメソッド
無し

*インスタンスメソッド
無し    </description>
    <dc:date>2015-09-09T14:35:17+09:00</dc:date>
    <utime>1441776917</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/12.html">
    <title>SceneManager</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/12.html</link>
    <description>
      シーンの遷移を管理するクラスです

*スーパークラス
無し

*コンストラクタ
無し

*クラスメソッド
***init(void)
インスタンスを初期化するメソッドです

***void run(void)
ゲームを起動状態に移行させます
有効なシーンが設定されている間、そのシーンのmain(void)を呼び出し続けます
有効なシーンがなくなった場合、ゲームを終了します

***void setFirstScene(Scene)
初期シーンを設定します

***Scene getFirstScene(void)
初期シーンを取得します

***Scene getCurrentScene(void)
現在のシーンを取得します

***boolean sceneEquals(Scene)
現在のシーンが、指定したシーンと等しければtrueを返します

***void goto(Scene)
指定したシーンへと遷移させます
前のシーンへは戻れなくなります

***void call(Scene)
指定したシーンへと遷移させます
return(void)を呼び出すことで前のシーンへ戻る事ができます

***void return(void)
直前のシーンへと遷移させます
現在のシーンは破棄されます

***void clear(void)
スタックに保持されているシーンを全て消去します
return(void)によるシーン遷移ができなくなります

***void exit(void)
現在のシーンをnullに設定します
シーンが有効ではなくなるため、このインスタンスの動作が停止します

***void doScreenShot(void)
現在の画面をBitmapとして保存します

***Bitmap getScreenShot(void)
現在保存されているスクリーンショットを取得します

*インスタンスメソッド
無し    </description>
    <dc:date>2015-09-09T14:34:18+09:00</dc:date>
    <utime>1441776858</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/11.html">
    <title>プラグイン/インスタグラム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/11.html</link>
    <description>
      *インスタグラムプラグイン

人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム）の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。


 #ig_user(ユーザー名)
 と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。

例）@dogoftheday
#ig_user(dogoftheday)

----

 #ig_tags(タグ名)
 と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。

#dogofthedayjp タグ
#ig_tag(dogofthedayjp)

----

 #ig_popular
 と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。



詳しい使い方は以下のページを参考にしてください！
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html

--------    </description>
    <dc:date>2015-09-09T08:59:46+09:00</dc:date>
    <utime>1441756786</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/10.html">
    <title>プラグイン/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/10.html</link>
    <description>
      * コメントプラグイン
@wikiのwikiモードでは
 #comment()
と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da


-----
たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。

#comment
    </description>
    <dc:date>2015-09-09T08:59:46+09:00</dc:date>
    <utime>1441756786</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/9.html">
    <title>プラグイン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/9.html</link>
    <description>
      @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。

-----


#ls

-----

これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください
=&gt;http://atwiki.jp/guide/
    </description>
    <dc:date>2015-09-09T08:59:46+09:00</dc:date>
    <utime>1441756786</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/8.html">
    <title>プラグイン/動画(Youtube)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sojo-shooting/pages/8.html</link>
    <description>
      * 動画(youtube)
@wikiのwikiモードでは
 #video(動画のURL)
と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73

また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。
＝＞http://www.youtube.com/

-----


たとえば、#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。


#video(http://youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)

    </description>
    <dc:date>2015-09-09T08:59:46+09:00</dc:date>
    <utime>1441756786</utime>
  </item>
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