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*全般
人材プレイのキャンプより利用可能
個人行動では戦功値を、部隊斡旋では所持金を消費して所属勢力に働きかける
*個人行動
**『報酬の請求』
効果:資金を1000 or 3000 or 5000追加する。
必要戦功値:20000 or 60000 or 100000
**『勲章拝授』
効果:自身のレベルを2上昇させる。
必要戦功値:80000
**『演説』
効果:自身を除く所属している勢力の全てのユニットのレベルを1上昇させる。
必要戦功値:60000
**『内政干渉』
効果:自らが所属している勢力の領地の経済値を50上昇させる。
必要戦功値:50000
**『軍部独裁』
効果:自らが所属している勢力に資金を50000追加する。
必要戦功値:50000
**『独断専行』
効果:自部隊を未行動にする。備考:1ターンに1度まで。
必要戦功値:100000
**『偽旗工作』
効果:所属国と他国を宿敵化させる。
必要戦功値:50000
**『現場判断の優先』
効果:自らが所属している勢力の戦闘教義を変更する。
必要戦功値:40000
**『特別的自由裁量』
自らが所属している勢力の思想を変更する。
必要戦功値:40000
**『英雄的活躍の宣伝』
効果:自らが所属している勢力に志願部隊を追加する。 必要戦功値:30000
(近代歩兵、選抜猟兵、戦闘工兵系ユニットを各一部隊ずつ追加)
**『昇進拒否』
効果:戦功値を減らす。 必要戦功値:任意
**『直属部下』
効果:副官を部隊に加える。 必要戦功値:20000
副官がいる状態で再選択すると副官を強化できる。(副官のスキルポイントはLv.3ごとに1増える)
副官スキルはランダムで強化される。
*部隊斡旋
#region(一覧)
『アウトカム』必要資金:140
『カヴァリエーレ』必要資金:110
『コンバット・コマンド』必要資金:180
『擲弾歩兵隊』必要資金:160
『装甲騎兵』必要資金:170
『フサリア快速連隊』必要資金:200
『観測騎兵』必要資金:210
『突撃歩兵』必要資金:160
『レジスタンス』必要資金:80
『前哨狙撃兵』必要資金:260
『軍警察』必要資金:230
『先鋒鍬兵』必要資金:360
『フェデラル・トルーパー』必要資金:700
『エンパイアガード』必要資金:420
『クラースナヤ・アールミヤ』必要資金:320
『シャスール・アルペン』必要資金:360(連合系)
『シャスール・アルペン』必要資金:360(枢軸系)
『中華民兵』必要資金:220
『捷号聯隊』必要資金:480
『シュッツシュタッフェル』必要資金:380
『アサーキリ・マンスーレイ』必要資金:200
『隠密』必要資金:150
『軍事探偵』必要資金:150
『衛生兵』必要資金:150
『歩兵砲兵』必要資金:800
『砲兵トラクター』必要資金:720
『榴弾砲兵』必要資金:1000
『アミニスト』必要資金:480
『フィロソフィア』必要資金:560
『カヴン』必要資金:500
『聖歌隊』必要資金:600
『ハッジャ』必要資金:600
『ヒバット・ツィヨン』必要資金:720
『呪い師』必要資金:560
#endregion()
----
- 部隊斡旋は自分のメンバーに一人、レベル10を雇う。序盤の補充にどうぞ。また、自身のLv上げは制限無いので、上げすぎに自身 -- 名無しさん (2016-10-09 00:24:03)
- 上げすぎに注意。50以上上げるとゲーム性が -- 名無しさん (2016-10-09 00:25:05)
- 失われる -- 連投スマン (2016-10-09 00:26:23)
- Lvの上限は100。全世界制覇プレイすると60ぐらいまでは上がってしまう -- sage (2017-02-13 11:36:44)
- 直属部下の副官スキルの中で召喚数だけはレベルに応じて変化する。最大10まで増えるので、人材単騎戦闘時に数を補う時などに -- 名無しさん (2017-08-16 23:42:30)
- 独断専行が1回使うと次のターンとかに使用しようとしても使えない、あまりに強すぎるから1度きりの仕様なのかな -- 名無しさん (2017-09-24 12:47:49)
- ↑あなた支援MOD入れた? -- 名無しさん (2017-09-24 15:04:55)
- (続き)MOD導入したらか知らんけど似たようなことあったな -- 名無しさん (2017-09-24 15:06:04)
- ↑あなた強化MODを入れてる、それかも、教えてくれてありがと!!! -- 名無しさん (2017-09-24 16:02:09)
#comment()
*全般
人材プレイのキャンプより利用可能
個人行動では戦功値を、部隊斡旋では所持金を消費して所属勢力に働きかける
*個人行動
**『報酬の請求』
効果:資金を1000 or 3000 or 5000追加する。
必要戦功値:20000 or 60000 or 100000
**『勲章拝授』
効果:自身のレベルを2上昇させる。
必要戦功値:80000
**『演説』
効果:自身を除く所属している勢力の全てのユニットのレベルを1上昇させる。
必要戦功値:60000
**『内政干渉』
効果:自らが所属している勢力の領地の経済値を50上昇させる。
必要戦功値:50000
**『軍部独裁』
効果:自らが所属している勢力に資金を50000追加する。
必要戦功値:50000
**『独断専行』
効果:自部隊を未行動にする。備考:1ターンに1度まで。
必要戦功値:100000
**『偽旗工作』
効果:所属国と他国を宿敵化させる。
必要戦功値:50000
**『現場判断の優先』
効果:自らが所属している勢力の戦闘教義を変更する。
必要戦功値:40000
**『特別的自由裁量』
自らが所属している勢力の思想を変更する。
必要戦功値:40000
**『英雄的活躍の宣伝』
効果:自らが所属している勢力に志願部隊を追加する。 必要戦功値:30000
(近代歩兵、選抜猟兵、戦闘工兵系ユニットを各一部隊ずつ追加)
**『昇進拒否』
効果:戦功値を減らす。 必要戦功値:任意
**『直属部下』
効果:副官を部隊に加える。 必要戦功値:20000
副官がいる状態で再選択すると副官を強化できる。(副官のスキルポイントはLv.3ごとに1増える)
副官スキルはランダムで強化される。
*部隊斡旋
#region(一覧)
『アウトカム』必要資金:140
『カヴァリエーレ』必要資金:110
『コンバット・コマンド』必要資金:180
『擲弾歩兵隊』必要資金:160
『装甲騎兵』必要資金:170
『フサリア快速連隊』必要資金:200
『観測騎兵』必要資金:210
『突撃歩兵』必要資金:160
『レジスタンス』必要資金:80
『前哨狙撃兵』必要資金:260
『軍警察』必要資金:230
『先鋒鍬兵』必要資金:360
『フェデラル・トルーパー』必要資金:700
『エンパイアガード』必要資金:420
『クラースナヤ・アールミヤ』必要資金:320
『シャスール・アルペン』必要資金:360(連合系)
『シャスール・アルペン』必要資金:360(枢軸系)
『中華民兵』必要資金:220
『捷号聯隊』必要資金:480
『シュッツシュタッフェル』必要資金:380
『アサーキリ・マンスーレイ』必要資金:200
『隠密』必要資金:150
『軍事探偵』必要資金:150
『衛生兵』必要資金:150
『歩兵砲兵』必要資金:800
『砲兵トラクター』必要資金:720
『榴弾砲兵』必要資金:1000
『アミニスト』必要資金:480
『フィロソフィア』必要資金:560
『カヴン』必要資金:500
『聖歌隊』必要資金:600
『ハッジャ』必要資金:600
『ヒバット・ツィヨン』必要資金:720
『呪い師』必要資金:560
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- 部隊斡旋は自分のメンバーに一人、レベル10を雇う。序盤の補充にどうぞ。また、自身のLv上げは制限無いので、上げすぎに自身 -- 名無しさん (2016-10-09 00:24:03)
- 上げすぎに注意。50以上上げるとゲーム性が -- 名無しさん (2016-10-09 00:25:05)
- 失われる -- 連投スマン (2016-10-09 00:26:23)
- Lvの上限は100。全世界制覇プレイすると60ぐらいまでは上がってしまう -- sage (2017-02-13 11:36:44)
- 直属部下の副官スキルの中で召喚数だけはレベルに応じて変化する。最大10まで増えるので、人材単騎戦闘時に数を補う時などに -- 名無しさん (2017-08-16 23:42:30)
- 独断専行が1回使うと次のターンとかに使用しようとしても使えない、あまりに強すぎるから1度きりの仕様なのかな -- 名無しさん (2017-09-24 12:47:49)
- ↑あなた支援MOD入れた? -- 名無しさん (2017-09-24 15:04:55)
- (続き)MOD導入したらか知らんけど似たようなことあったな -- 名無しさん (2017-09-24 15:06:04)
- ↑あなた強化MODを入れてる、それかも、教えてくれてありがと!!! -- 名無しさん (2017-09-24 16:02:09)
- 些末なことだけど、副官スキルによる能力上昇は国策とかと同じで他の(国家固有スキル等)の上昇補正後にかかるみたい -- 名無しさん (2017-11-26 15:49:38)
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