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「重砲兵」(2022/08/09 (火) 11:03:55) の最新版変更点
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**概要
移動型:砲兵
後退開始距離:700、後退距離:300
**解説
衝撃力が高い砲兵。
連射力は低いが、高威力な砲弾を放つ砲兵。
能力が攻撃に偏っており、機動力は低い。
極めて高価で維持コストも高いが
巨大な砲から放たれる砲弾は、高い決定力を持つ。
戦争によって技術が急速に進歩していく中
多くの物が淘汰され、必要な物だけが残っていった
砲も例外では無く、進化していく内に必要な物だけになり
様々な種類があった砲も一種類にまとめられていった
*性能
-基本ステータス
|Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv|
|1|重砲兵|1000|150|600|200|150|60|50|20|40|120|32|24|80|1/30%|
|10|榴弾砲兵|4000|200|870|254|357|87|86|29|40|255|41|42|80||
|20|カノン砲兵|9600|250|1170|314|587|117|126|39|40|405|51|62|80||
|30|次世代統合砲兵|19200|300|1470|374|817|147|166|49|40|555|61|82|80||
-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|5|3|15|5|8|5|12|3|5|122→124→127→130(Lv.10ごとに増加)|
-耐性
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|0|0|0|&color(red){-2}|&color(red){-1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(red){-3}|0|0|0|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|
※クラスチェンジで耐性の変化なし
-使用スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|良地奪取|1~||9000|||200|(必殺技:5回)「加速:500%」「連続使用不可」|
|ケースショット|1~|攻撃×150%|160|160|砲|50|(必殺技:3回)「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:20%」&br()「24連射」「発射後停止」「近接時使用不可」|
|ケミカルショット|1~||200~800|800|砲|120|(必殺技:5回)「貫通」「範囲攻撃」「毒・幻覚・沈黙:10%」&br()「発射後停止」「連続使用不可」|
|ナパームショット|10~|(攻撃+技術)×10%|200~800|800|火|120|(必殺技:2回)「貫通」「範囲攻撃」「火傷:40%」&br()「発射後停止」「連続使用不可」|
|サーモバリックショット|30~|(攻撃+技術)×45%|200~800|800|砲|200|(必殺技:2回)範囲攻撃」「即死:100%」「発射後停止」「連続使用不可」|
|重砲|1~9|攻撃×60%|200~800|800|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」|
|榴弾砲|10~19|攻撃×60%|200~900|900|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」|
|カノン砲|20~29|攻撃×60%|200~1000|1000|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」|
|カノン榴弾砲|30~|攻撃×60%|200~1200|1200|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」|
|最適化|~|10(固定値)|本人のみ||補助:素早さ上昇|0|「連続使用不可」|
*運用
-雇用可能勢力
[[アメリカ合衆国]]、[[イギリス帝国]]、[[ソヴィエト・ロシア]]、[[大日本帝國]]、[[NSドイツ]]
-所属する人材
#region(open,一覧)
[[アーノルド]]
[[高野]]
[[有賀]]
#endregion
-無名人材
#region
|名前|付与スキル|他雇用可能兵科|備考|
|アメリカ大西洋艦隊|重砲系&br()HP+35% 攻撃+25% 技術+25% 移動力+75% HP回復+50&br()移動タイプ:海上|[[重機関銃兵]] [[機動砲兵]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()艦砲射撃(Lv20)&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S4)|
|帝國水師提督|三式焼夷弾&br()(アシスト) 艦砲射撃(Lv20)&br()攻撃+50% 防御+15% 素早さ+50% 移動力+75%&br()幻覚耐性+2 麻痺耐性+2 風耐性+2 土耐性+2 砲耐性+2 訓練効果+4 移動タイプ:海上|[[機動砲兵]] [[中砲兵]]|大和民族(1名)&br()情報伝達(4種類)&br()[[大日本帝國]]所属(S2、S3)|
|帝國水師提督|三式焼夷弾&br()(アシスト) 重砲系&br()防御+50% 技術+15% 素早さ+50% 移動力+75%&br()混乱耐性+2 火耐性+2 水耐性+2 砲耐性+2 訓練効果+4 移動タイプ:海上|[[機動砲兵]] [[中砲兵]]|大和民族(1名)&br()艦砲射撃(Lv20) 情報伝達(4種類)&br()[[大日本帝國]]所属(S2〜S4)|
|野戦重砲兵連隊|撹乱機動 隠蔽工作&br()攻撃+25% 素早さ+25% 移動力+25%|なし|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP 1000 MP 200 MP回復 32}&br()支援砲火 情報打電(4種類)|
|野戦重砲兵連隊|撹乱機動 隠蔽工作&br()技術+35% 素早さ+25% 移動力+25%|なし|トルコ系(1名)&br()&color(blue){HP 1000 MP 200 MP回復 32}&br()支援砲火 情報打電(4種類)|
|野戦重砲兵連隊|撹乱機動 隠蔽工作&br()魔抵抗+25% 移動力+25%&br()銃耐性+2|なし|ラテン系(1名)&br()&color(blue){HP 1000 MP 200 MP回復 32}&br()支援砲火 情報打電(4種類)|
|野戦重砲兵連隊|撹乱機動 隠蔽工作&br()HP+25% 攻撃+25%|なし|ゲルマン民族(1名)&br()&color(blue){HP 1000 MP 200 MP回復 32}&br()支援砲火 情報打電(4種類)|
|野戦重砲兵連隊|撹乱機動 隠蔽工作&br()技術+15% 素早さ+25% 移動力+25%|なし|大和民族(1名)&br()&color(blue){HP 1000 MP 200 MP回復 32}&br()支援砲火 情報打電(4種類)|
|宇宙旅行研究者|MP+200 攻撃+25% 技術+15%&br()沈黙耐性+2 幻覚耐性+2|なし|ゲルマン民族(1名)&br()&color(red){HP 300 }&color(blue){技術 150 }&color(red){移動力 30}&br()地対地試作超短距離ミサイル|
#endregion
*考察
砲兵。非常に長大な射程と範囲攻撃能力を持つ。MP・攻撃・技術以外の全てが最低辺。だが、攻撃と技術はトップ。
砲撃自体の倍率は高く無いが、中砲と比べれば圧倒しており、距離による威力減衰が存在しない為長距離戦であればある程銃撃に対するアドバンテージを得る。
敵に回復持ちが充実していても範囲外から狙った後衛をきっちり殺しきれるというのは大きなメリットであり、クラスチェンジで最大射程は1200に達する。
ここまでくれば使用感覚は爆撃スキルに近い。
しかし、砲撃の移動停止と元々劣悪な移動性能により恐ろしく遅く、引き打ちしようものならスキル禁止していても取り残されて死亡することもしばしば。地形次第では加速スキルを使ってもノロノロ過ぎて驚くだろう。
そのような理由で状況を整えないと事故死が多発し、戦場で力を発揮しないケースもあるのに非常に高価である。
一部の人材下でない限り機動戦は絶望的であり、点で被害は与えられても面の被害は無理と、ハマれば強いが使いどころが非常に限定的。
列強5カ国が一般雇用可能だが、上記のように多くの問題を抱えているため主力砲兵として扱うのは難しく、この兵科に合わせた戦術を取らざるを得なくなる。
幸い名無し含む殆どの人材が移動力を上昇させたり加速スキルを付与してくれる等の足回り改善をしてくれるので、余程拘った戦略でも無い限り彼らの指揮する部隊だけで十分といえる。
敵に出た場合、後衛だと勇んで突撃を仕掛けた瞬間、前衛すら一撃で消し飛ぶ無慈悲なケースショットが飛んでくるので気をつけよう。
一、二体相手なら発動前に仕留められるが、数が多いとそうもいかない。
更新で防御・移動・狙撃耐性が一回り上昇した。
----
- 無双人材が少ない国家向けか、部隊増強+国策で耐久面を整備して、前衛に中砲を配備すると場所場面を問わず無難に活躍してくれる -- 名無しさん (2017-05-21 23:00:47)
- 引き撃ちとか敵増援に側面に回られたりすると取り残されてひっそり鉄くずになってることが多い、中砲や機動砲と同じ運用をしているとロクな戦果を挙げれない上に無駄金ばかりが飛んで行く事に -- 名無しさん (2017-09-18 20:33:25)
- 火力は、、、、強いんだけどね -- 名無しさん (2019-05-24 22:56:49)
- 引き撃ちに全くの不向きで、上手く使わないと戦果をあげられない。とても価格に見合ったものではないので、砲を使うなら中砲兵でいいだろう。 -- 名無しさん (2019-11-11 08:07:40)
- 重砲は発射後停止時間がスキルのクールタイムより長いため、放っておくと延々砲を撃ち続けてそして死ぬ。粛清をつけておくと、粛清の行動不能時間が丁度重砲の停止時間の切れ目に重なって移動できるようになるので、実は足回りの面でも相性が良い。 -- 名無しさん (2020-09-05 18:22:26)
- ぶっちゃけ使いやすさと火力は中砲兵の方が後で抜く。使いやすさは最初から中砲兵が上だけど -- 名無しさん (2020-12-22 07:45:54)
#comment()
**概要
移動型:砲兵
後退開始距離:700、後退距離:300
**解説
衝撃力が高い砲兵。
連射力は低いが、高威力な砲弾を放つ砲兵。
能力が攻撃に偏っており、機動力は低い。
極めて高価で維持コストも高いが
巨大な砲から放たれる砲弾は、高い決定力を持つ。
戦争によって技術が急速に進歩していく中
多くの物が淘汰され、必要な物だけが残っていった
砲も例外では無く、進化していく内に必要な物だけになり
様々な種類があった砲も一種類にまとめられていった
*性能
-基本ステータス
|Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv|
|1|重砲兵|1000|150|600|200|150|60|50|20|40|120|32|24|80|1/30%|
|10|榴弾砲兵|4000|200|870|254|357|87|86|29|40|255|41|42|80||
|20|カノン砲兵|9600|250|1170|314|587|117|126|39|40|405|51|62|80||
|30|次世代統合砲兵|19200|300|1470|374|817|147|166|49|40|555|61|82|80||
-成長率(%)
|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul|
|5|3|15|5|8|5|12|3|5|122→124→127→130(Lv.10ごとに増加)|
-耐性
|斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空|
|0|0|0|&color(red){-2}|&color(red){-1}|&color(blue){+2}|&color(blue){+4}|&color(red){-3}|0|0|0|0|0|0|
|幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神|
|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|&color(blue){+2}|0|0|0|0|0|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-1}|&color(red){-2}|0|
※クラスチェンジで耐性の変化なし
-使用スキル
|BGCOLOR(#ccf):スキル名|BGCOLOR(#ccf):使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf):攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf):発動距離|BGCOLOR(#ccf):射程|BGCOLOR(#ccf):属性|BGCOLOR(#ccf):消費MP|BGCOLOR(#ccf):備考|
|良地奪取|1~||9000|||200|(必殺技:5回)「加速:500%」「連続使用不可」|
|ケースショット|1~|攻撃×150%|160|160|砲|50|(必殺技:3回)「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:20%」&br()「24連射」「発射後停止」「近接時使用不可」|
|ケミカルショット|1~||200~800|800|砲|120|(必殺技:5回)「貫通」「範囲攻撃」「毒・幻覚・沈黙:10%」&br()「発射後停止」「連続使用不可」|
|ナパームショット|10~|(攻撃+技術)×10%|200~800|800|火|120|(必殺技:2回)「貫通」「範囲攻撃」「火傷:40%」&br()「発射後停止」「連続使用不可」|
|サーモバリックショット|30~|(攻撃+技術)×45%|200~800|800|砲|200|(必殺技:2回)範囲攻撃」「即死:100%」「発射後停止」「連続使用不可」|
|重砲|1~9|攻撃×60%|200~800|800|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」|
|榴弾砲|10~19|攻撃×60%|200~900|900|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」|
|カノン砲|20~29|攻撃×60%|200~1000|1000|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」|
|カノン榴弾砲|30~|攻撃×60%|200~1200|1200|砲||「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:25%」&br()「連続使用不可」「発射後停止」|
|最適化|~|10(固定値)|本人のみ||補助:素早さ上昇|0|「連続使用不可」|
*運用
-雇用可能勢力
[[アメリカ合衆国]]、[[イギリス帝国]]、[[ソヴィエト・ロシア]]、[[大日本帝國]]、[[NSドイツ]]
-所属する人材
#region(open,一覧)
[[アーノルド]]
[[高野]]
[[有賀]]
#endregion
-無名人材
#region
|名前|付与スキル|他雇用可能兵科|備考|
|アメリカ大西洋艦隊|重砲系&br()HP+35% 攻撃+25% 技術+25% 移動力+75% HP回復+50&br()移動タイプ:海上|[[重機関銃兵]] [[機動砲兵]]|アングロ・サクソン人(1名)&br()艦砲射撃(Lv20)&br()[[アメリカ合衆国]]所属(S4)|
|帝國水師提督|三式焼夷弾&br()(アシスト) 艦砲射撃(Lv20)&br()攻撃+50% 防御+15% 素早さ+50% 移動力+75%&br()幻覚耐性+2 麻痺耐性+2 風耐性+2 土耐性+2 砲耐性+2 訓練効果+4 移動タイプ:海上|[[機動砲兵]] [[中砲兵]]|大和民族(1名)&br()情報伝達(4種類)&br()[[大日本帝國]]所属(S2、S3)|
|帝國水師提督|三式焼夷弾&br()(アシスト) 重砲系&br()防御+50% 技術+15% 素早さ+50% 移動力+75%&br()混乱耐性+2 火耐性+2 水耐性+2 砲耐性+2 訓練効果+4 移動タイプ:海上|[[機動砲兵]] [[中砲兵]]|大和民族(1名)&br()艦砲射撃(Lv20) 情報伝達(4種類)&br()[[大日本帝國]]所属(S2〜S4)|
|野戦重砲兵連隊|撹乱機動 隠蔽工作&br()攻撃+25% 素早さ+25% 移動力+25%|なし|アングロ・サクソン人(1名)&br()&color(blue){HP 1000 MP 200 MP回復 32}&br()支援砲火 情報打電(4種類)|
|野戦重砲兵連隊|撹乱機動 隠蔽工作&br()技術+35% 素早さ+25% 移動力+25%|なし|トルコ系(1名)&br()&color(blue){HP 1000 MP 200 MP回復 32}&br()支援砲火 情報打電(4種類)|
|野戦重砲兵連隊|撹乱機動 隠蔽工作&br()魔抵抗+25% 移動力+25%&br()銃耐性+2|なし|ラテン系(1名)&br()&color(blue){HP 1000 MP 200 MP回復 32}&br()支援砲火 情報打電(4種類)|
|野戦重砲兵連隊|撹乱機動 隠蔽工作&br()HP+25% 攻撃+25%|なし|ゲルマン民族(1名)&br()&color(blue){HP 1000 MP 200 MP回復 32}&br()支援砲火 情報打電(4種類)|
|野戦重砲兵連隊|撹乱機動 隠蔽工作&br()技術+15% 素早さ+25% 移動力+25%|なし|大和民族(1名)&br()&color(blue){HP 1000 MP 200 MP回復 32}&br()支援砲火 情報打電(4種類)|
|宇宙旅行研究者|MP+200 攻撃+25% 技術+15%&br()沈黙耐性+2 幻覚耐性+2|なし|ゲルマン民族(1名)&br()&color(red){HP 300 }&color(blue){技術 150 }&color(red){移動力 30}&br()地対地試作超短距離ミサイル|
#endregion
*考察
砲兵。非常に長大な射程と範囲攻撃能力を持つ。MP・攻撃・技術以外の全てが最低辺。だが、攻撃と技術はトップ。
砲撃自体の倍率は高く無いが、中砲と比べれば圧倒しており、距離による威力減衰が存在しない為長距離戦であればある程アドバンテージを得る。
敵に回復持ちが充実していても範囲外から狙った後衛をきっちり殺しきれるというのは大きなメリットであり、クラスチェンジで最大射程は1200に達する。
ここまでくれば使用感覚は爆撃スキルに近い。中砲兵では損害を与えにくい固めの銃兵の防御をしっかり貫けるのもポイント。
しかし、砲撃の移動停止と劣悪な移動性能により恐ろしく遅く、引き打ちしようものならスキル禁止していても取り残されて死亡することもしばしば。地形次第では加速スキルを使ってもノロノロ過ぎて驚くだろう。
そのような理由で状況を整えないと事故死が多発し、戦場で力を発揮しないケースもあるのに非常に高価である。
一部の人材下でない限り機動戦は絶望的であり、点で被害は与えられても面の被害は無理と、ハマれば強いが使いどころが非常に限定的。
列強5カ国が一般雇用可能だが、上記のように多くの問題を抱えているため主力砲兵として扱うのは難しく、この兵科に合わせた戦術を取らざるを得なくなる。
幸い名無し含む殆どの人材が移動力を上昇させたり加速スキルを付与してくれる等の足回り改善をしてくれるので、余程拘った戦略でも無い限り彼らの指揮する部隊だけで十分といえる。
敵に出た場合、後衛だと勇んで突撃を仕掛けた瞬間、前衛すら一撃で消し飛ぶ無慈悲なケースショットが飛んでくるので気をつけよう。
一、二体相手なら発動前に仕留められるが、数が多いとそうもいかない。
更新で防御・移動・狙撃耐性が一回り上昇した。
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- 無双人材が少ない国家向けか、部隊増強+国策で耐久面を整備して、前衛に中砲を配備すると場所場面を問わず無難に活躍してくれる -- 名無しさん (2017-05-21 23:00:47)
- 引き撃ちとか敵増援に側面に回られたりすると取り残されてひっそり鉄くずになってることが多い、中砲や機動砲と同じ運用をしているとロクな戦果を挙げれない上に無駄金ばかりが飛んで行く事に -- 名無しさん (2017-09-18 20:33:25)
- 火力は、、、、強いんだけどね -- 名無しさん (2019-05-24 22:56:49)
- 引き撃ちに全くの不向きで、上手く使わないと戦果をあげられない。とても価格に見合ったものではないので、砲を使うなら中砲兵でいいだろう。 -- 名無しさん (2019-11-11 08:07:40)
- 重砲は発射後停止時間がスキルのクールタイムより長いため、放っておくと延々砲を撃ち続けてそして死ぬ。粛清をつけておくと、粛清の行動不能時間が丁度重砲の停止時間の切れ目に重なって移動できるようになるので、実は足回りの面でも相性が良い。 -- 名無しさん (2020-09-05 18:22:26)
- ぶっちゃけ使いやすさと火力は中砲兵の方が後で抜く。使いやすさは最初から中砲兵が上だけど -- 名無しさん (2020-12-22 07:45:54)
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