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*MAGIC メインの攻撃手段となるスキル。最初に街から出る時に3つの中から1つ選択できる他、レベルアップ時にも出現する事があり、選択すればそれも使用可能となる。 いずれの系統も威力UPのメインスキルが1種+補助効果のサブスキルが2種+MAGIC専用の[[ELEMENTAL ENHANCEMENT SPELLS]]が1種の構成になっている。 スキルのレベルを上げる事で威力が上がるため、あれもこれもと取得すると火力不足に陥る。[[WELDING MAGIC]](合体魔法)を使うのならその元となる2系統、そうでないなら1系統に絞る事をお勧めする。ただし、スキルのレベルを上げるとマナコストも上昇するので注意。 **MAGIC MISSILE タイプ &ref(img_1.png):&bold(){[[MAGIC MISSILE]]} 敵をホーミングする誘導弾を放つ。レベルを上げると威力が上昇する。 威力は低めだが、MORE MISSILESによる同時発射でカバーする事が出来る。比較的扱いやすい。 &ref(img_2.png):&bold(){[[MORE MISSILES]]} 1レベル毎に同時発射する誘導弾の数を1つ増やす。 &ref(img_3.png):&bold(){[[POTENT MISSILES]]} 誘導弾の弾速と誘導性能を強化する。 &ref(ETHER_CHARGE.jpg):&bold(){[[ETHER CHARGE]]} MAGIC MISSILEを撃っていない間、エーテルをチャージするようになる。エーテルが溜まっている状態でMAGIC MISSILEを撃つと、画面上の敵の体力をチャージ段階×10%減らす。 **FIRE BALL タイプ &ref(img_16.png):&bold(){[[FIRE BALL]]} 威力の高い火球を放つ。レベルを上げると威力が上昇する。 無誘導なので動きの速い敵に当て辛く、やや上級者向け。 &ref(img_17.png):&bold(){[[EXPLODE]]} 火球が敵や壁に当たると爆発するようになり、周囲にダメージを与える。 また、敵をノックバックさせる効果もある。 &ref(img_18.png):&bold(){[[EMBERS]]} 火球が敵や壁に当たると破片を飛び散らせるようになり、周囲にダメージを与える。 レベルを上げるとダメージと破片の数が増える。 &bold(){[[IMMOLATION]]} EMBERSが爆発するようになる。 **LIGHTNING タイプ &ref(img_19.png):&bold(){[[LIGHTNING]]} ある程度自動で敵をサーチし、連続でダメージを与え続ける電撃を放つ。 工夫すれば壁の向こうに居る敵を攻撃することも可能。 &ref(img_20.png):&bold(){[[CHAINING]]} 電撃が連鎖し、ターゲットの近くに居る敵にもダメージを与えられるようになる。レベルを上げると連鎖数が増え、同時に複数の敵にダメージを与えられるようになる。 &ref(img_21.png):&bold(){[[STUN]]} ゲーム中の表記では電撃を当てた敵を一定確率(レベルにより上昇)で気絶させるらしいのだが、いまひとつ体感できない。[[公式サイト>http://www.raptisoft.com/?page=skskills]]には、「電撃が当たっている敵の動きを止めるか遅くする」とあるので、こちらが正解だろう。 &ref(HURRICANE.jpg):&bold(){[[HURRICANE]]} LIGHTNINGを放ち続けると、敵の弓矢を弾くハリケーンを呼び寄せる。ハリケーンは敵が近い程大きなダメージを与える。 **FROST JET タイプ &ref(FROST_JET.png):&bold(){[[FROST JET]]} 冷気を噴射して連続でダメージを与え続ける。 &ref(CONE_OF_ICE.png):&bold(){[[CONE OF ICE]]} FROST JETを噴射する角度を広げる。 &ref(CHILL_WIND.png):&bold(){[[CHILL WIND]]} FROST JETで敵と矢を押し戻せるようになる。 &ref(HARDEN.png):&bold(){[[HARDEN]]} FROST JET噴射中、一定量までダメージを吸収する氷の鎧を纏うようになる。 ---- *WELDING MAGIC いわゆる合体魔法。複数のMAGICを習得した状態で、レベルアップ時に出現(Lv10以上かつ5の倍数の時のみ)する各スキルを習得する事で使用可能になる。 詳細は[[WELDING MAGIC]]を参照。 ---- #comment
*MAGIC メインの攻撃手段となるスキル。最初に街から出る時に3つの中から1つ選択できる他、レベルアップ時にも出現する事があり、選択すればそれも使用可能となる。 いずれの系統も威力UPのメインスキルが1種+補助効果のサブスキルが2種+MAGIC専用の[[ELEMENTAL ENHANCEMENT SPELLS]]が1種の構成になっている。 スキルのレベルを上げる事で威力が上がるため、あれもこれもと取得すると火力不足に陥る。[[WELDING MAGIC]](合体魔法)を使うのならその元となる2系統、そうでないなら1系統に絞る事をお勧めする。ただし、スキルのレベルを上げるとマナコストも上昇するので注意。 **MAGIC MISSILE タイプ &ref(IMG_1.png):&bold(){[[MAGIC MISSILE]]} 敵をホーミングする誘導弾を放つ。レベルを上げると威力が上昇する。 威力は低めだが、MORE MISSILESによる同時発射でカバーする事が出来る。比較的扱いやすい。 &ref(IMG_2.png):&bold(){[[MORE MISSILES]]} 1レベル毎に同時発射する誘導弾の数を1つ増やす。 &ref(IMG_3.png):&bold(){[[POTENT MISSILES]]} 誘導弾の弾速と誘導性能を強化する。 &ref(ETHER_CHARGE.jpg):&bold(){[[ETHER CHARGE]]} MAGIC MISSILEを撃っていない間、エーテルをチャージするようになる。エーテルが溜まっている状態でMAGIC MISSILEを撃つと、画面上の敵の体力をチャージ段階×10%減らす。 **FIRE BALL タイプ &ref(IMG_16.png):&bold(){[[FIRE BALL]]} 威力の高い火球を放つ。レベルを上げると威力が上昇する。 無誘導なので動きの速い敵に当て辛く、やや上級者向け。 &ref(IMG_17.png):&bold(){[[EXPLODE]]} 火球が敵や壁に当たると爆発するようになり、周囲にダメージを与える。 また、敵をノックバックさせる効果もある。 &ref(IMG_18.png):&bold(){[[EMBERS]]} 火球が敵や壁に当たると破片を飛び散らせるようになり、周囲にダメージを与える。 レベルを上げるとダメージと破片の数が増える。 :&bold(){[[IMMOLATION]]} EMBERSが爆発するようになる。 **LIGHTNING タイプ &ref(IMG_19.png):&bold(){[[LIGHTNING]]} ある程度自動で敵をサーチし、連続でダメージを与え続ける電撃を放つ。 工夫すれば壁の向こうに居る敵を攻撃することも可能。 &ref(IMG_20.png):&bold(){[[CHAINING]]} 電撃が連鎖し、ターゲットの近くに居る敵にもダメージを与えられるようになる。レベルを上げると連鎖数が増え、同時に複数の敵にダメージを与えられるようになる。 &ref(IMG_21.png):&bold(){[[STUN]]} ゲーム中の表記では電撃を当てた敵を一定確率(レベルにより上昇)で気絶させるらしいのだが、いまひとつ体感できない。[[公式サイト>http://www.raptisoft.com/?page=skskills]]には、「電撃が当たっている敵の動きを止めるか遅くする」とあるので、こちらが正解だろう。 &ref(HURRICANE.jpg):&bold(){[[HURRICANE]]} LIGHTNINGを放ち続けると、敵の弓矢を弾くハリケーンを呼び寄せる。ハリケーンは敵が近い程大きなダメージを与える。 **FROST JET タイプ &ref(FROST_JET.png):&bold(){[[FROST JET]]} 冷気を噴射して連続でダメージを与え続ける。 &ref(CONE_OF_ICE.png):&bold(){[[CONE OF ICE]]} FROST JETを噴射する角度を広げる。 &ref(CHILL_WIND.png):&bold(){[[CHILL WIND]]} FROST JETで敵と矢を押し戻せるようになる。 &ref(HARDEN.png):&bold(){[[HARDEN]]} FROST JET噴射中、一定量までダメージを吸収する氷の鎧を纏うようになる。 ---- *WELDING MAGIC いわゆる合体魔法。複数のMAGICを習得した状態で、レベルアップ時に出現(Lv10以上かつ5の倍数の時のみ)する各スキルを習得する事で使用可能になる。 詳細は[[WELDING MAGIC]]を参照。 ---- #comment

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