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    <title>somonline @ ウィキ</title>
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    <description>somonline @ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/somonline/pages/15.html">
    <title>システム</title>
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    <description>
      **戦闘
-アクションRPG。ありとあらゆる攻撃が回避可能
-ステータスの概念はなく、ダメージは攻撃力と防御力で計算する


**キャラクターの状態異常について
|ガード|ダメージを１０分の１にする|
|毒|10秒ごとに最大HPの１０分の１ずつダメージ与える|
|麻痺|２分間、行動不能|
|氷|２分間、移動不能かつ魔法以外の使用ができなくなる|
|鈍足|２分間、移動速度２分の１|

-これらの状態は重複可能とするが、同じ状態異常を重ねがけすることはできない

**スキル
-詠唱中の操作は不可能。攻撃を受けても解除されない
-スキル使用後、一定時間の間、スキルの発動ができない
-熟練度の概念はない。
-与えるダメージは属性や状態によって変化する
-スキルは原則としてNPCから依頼を受け、完遂させていくことで取得する

**属性
-火&gt;金&gt;木&gt;土&gt;水&gt;火、光&lt;-&gt;闇&lt;-&gt;光のルートは２倍
-火&lt;金&lt;木&lt;土&lt;水&lt;火のルートは０．５倍
-吸収属性の類はなし
-複合属性の場合は平均をとる

**パーティ
-パーティメンバー同士の同志討ちは不可能
-最大人数は７人
-パーティメンバーにのみ回復・補助魔法をかけることができる

**プレイヤーキャラクター
-経験値、レベルの概念はなし
-武器と防具は各クラスごとに固定とする
-１０回攻撃すると固有の必殺技を出す
-クラスはクレリック、マジシャン、剣士、シーフの４つ
-プレイヤー同士の同志討ちも可能だが、パーティメンバーに攻撃することはできない

***クレリック
-回復と防御力や攻撃力を変動させる魔法と過回復によりダメージを与える魔法を使う
-キャラクターのイメージはドゴランクエスト４のクリフトっぽい感じ
-必殺技はなし

***マジシャン
-攻撃系の魔法を担当する。凍らせたり、やけど状態にすることもできる
-キャラクターのイメージはドラゴンクエスト３の女魔法使い
-必殺技はなし

***シーフ
-毒や暗闇、麻痺、防御力低下などのステータス異常を与えたり、一定時間攻撃不能にする
-キャラクターのイメージはFEZの短剣スカウト風
-必殺技は二回攻撃

***剣士
-セイバー系の魔法を使う
-キャラクターのイメージはDQ８の    </description>
    <dc:date>2009-09-07T09:56:54+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/somonline/pages/14.html">
    <title>成果物</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/somonline/pages/14.html</link>
    <description>
      **成果物
[[デモプロジェクト&gt;http://cid-c62d92238696cc17.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/RPGProject.7z]]

デモプロジェクトは7z形式です。以下のツールで解凍してください

7-zip
　http://sevenzip.sourceforge.jp/

***SS
#ref(ss1.jpg)
#ref(ss2.jpg)
#ref(ss3.jpg)
#ref(ss4.jpg)    </description>
    <dc:date>2009-09-05T09:34:25+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/somonline/pages/13.html">
    <title>仕様</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/somonline/pages/13.html</link>
    <description>
      **オープニング
-幅と高さは640,480
-タイトル画面に表示する画像はPNG、BMP、GIFのどれか
-色数は無制限

**キャラクター
-形式はBMP,PNG,GIFのいづれかで
-色数は無制限
-カラーキーは255,0,255
-PCの幅と高さは25,33ドット
-モンスターの幅と高さは25,33～256,256ドットの範囲内であれば自由
-作成すべきモーションは以下の通り
#ref(player0.bmp)
(テンプレの画像は井14 氏のものを使用させてもらいました）

|index|動作|
|0|下向き（静止時）|
|1|下向き（右足を出した）|
|2|下向き（左足を出した）|
|3|左向き（静止時）|
|4|左向き（右足を出した）|
|5|左向き（左足を出した）|
|6|上向き（静止時）|
|7|上向き（右足を出した）|
|8|上向き（左足を出した）|
|9|右向き（静止時）|
|10|右向き（右足を出した）|
|11|右向き（左足を出した）|
|12|下向き（詠唱中）|
|13|左向き（詠唱中）|
|14|上向き（詠唱中）|
|15|右向き（詠唱中）|
|16,17|ダウン中|
|18|下向き（ガード中）|
|19|左向き（ガード中）|
|20|上向き（ガード中）|
|21|右向き（ガード中）|
|22,23|死亡時|
|24|下向き（攻撃動作中）|
|25|左向き（攻撃動作中）|
|26|上向き（攻撃動作中）|
|27|右向き（攻撃動作中）|

**リングコマンドのアイコン
-幅と高さは16,16
-ファイル形式はPNG,GIF,BMP
-カラーキーは255,0,255

**エフェクト
-幅と高さは自由
-色数は無制限
-ファイル形式はPNG,GIF,BMP
-カラーキーは255,0,255
-あたり判定の範囲をかいた画像とユーザーに見せるエフェクトの両方を描く

**マップ
-マップチップは16*16ドット
-ファイル形式はFMF。（Platinumで出力できます）

**シナリオ・サーバー側のスクリプト
-IronPythonで記述

**BGM・SE
-形式はWAV・WMALoselessとする
-ビットレートな    </description>
    <dc:date>2009-09-05T09:31:00+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/somonline/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/somonline/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[システム]]
-[[仕様]]
-[[成果物]]

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2009-09-05T08:30:15+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/somonline/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/somonline/pages/1.html</link>
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      **このサイトについて
聖剣伝説オンラインを作るためのまとめサイトです    </description>
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