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    <title>そんそん部屋 ｖｓ Siya部屋　交流戦Wiki</title>
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    <description>そんそん部屋 ｖｓ Siya部屋　交流戦Wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/37.html">
    <title>AOFEパッチについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/37.html</link>
    <description>
      AOFE　ダウンロードURL(公式)

http://www.forgottenempires.net/install

exeかzip好きなほうをダウンロード
exeのほうが簡単かも?お好みでどうぞ。

ダウンロードしたexe(zipの場合は解凍したファイルを全て)を
&amp;bold(){C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\に配備する}
&amp;bold(){ダウンロードした場所で実行しても動きません!}
(XPなどの場合 7の場合だと少し違うかもしれません。
起動ショートカットのアイコンを右クリックしてプロパティから「リンク先を探す」でおおよそのパスを見つけるといいかもです)

場合によってはホットキーなどが吹き飛ぶ可能性があるので
パッチを配備したフォルダにあるplayer1.hkiなどをバックアップしておくと良いかもしれません。

バックアップを行ったらAoFE_Launcher.exeを実行しUPDATEを行ってください。


次に日本語化を行います。
http://www48.atwiki.jp/aofe/pages/33.html
からパッチをダウンロードし解凍を行います。

DATAフォルダ内部にあるlanguage_x1_p1.dllを下記フォルダのlanguage_x1_p1.dllと置き換えてください。
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Games\Forgotten Empires\Data

窓化が解除されるので
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Age2_x1
の内部にあるFixAoFE.exeを実行で窓化できる模様。    </description>
    <dc:date>2013-02-22T14:19:16+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/36.html">
    <title>前衛が苦手な人のために。</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/36.html</link>
    <description>
      *前衛が苦手な人のために簡単なTIPsを掲載していきます。

----

**自陣を囲う
前衛が苦手という方の殆どが自陣の囲いが不十分です。
囲いが不十分のパターンとしてはがら空きパターンと囲いが狭すぎて外から資源を弓に狙われるパターンがあります。

-がら空きパターンの方
芥先生、(地形が悪いときの)Siyaさん、Racktさん

-狭すぎパターンの方
往生先生、hatさん、みかくさん

***対応
多少無理にでも初心全柵をする。この際外から資源打たれないように距離感に注意する。

・順番
　前面→後衛から遠い側の側面→後衛に近い側の側面→背面

・時間
　前面は進化中には張り始めてよいです。側面に関しては弓の初弾が形成される14分までには張り終わるとGOODです。背面は16分までには最低でも張り終えるべきです。

・意義
　何よりもまず時間を稼げることです。柵を割ろうとしている間に退避、状況報告、軍操作等が行えます。ガラ開きでは騎士が内政を闊歩するような状況になってしまい、内政に集中できません。
　また防衛に割く意識を少しでも攻撃に割り振れるメリットもあります。さらにいえば後衛の負担も減らせるためチーム全体の攻撃力を向上させることができます。

・コツ
　1.画面端を使う。画面端は最強の防衛ラインです。ウメハラ最強。極端なことを言えば画面端まで石壁をしてその方向からは誰も絶対にこれないような形を作ってしまうこともアリです。
　2.後ろを家で補強するor多重柵にする。これも重要です。これはふぃいなさんが上手ですね。
　　石弓になられてしまうと比較的簡単に突破されてしまうので、補強していくことが大事です。前面に関しては領主時点で既に補強に取り掛かっても良いレベルです。
　3.進行方向を制限するように柵をする。こちら側からは絶対に来ない!と分かっていれば、来るかも知れない方向に全力で軍を置いておくなどの対応が行えますし、気にする方向も1方向に限定できれば防衛の負担がかなり軽くなります。
　　城主で石がたまったらもうそこに城を建ててしまえば完璧ですね!
　4.森と森を繋ぐように。森と画面端を繋ぐように建てる。
　　結構多いのが何でそこでその柵折り曲げたし?と思うような柵が多いです。わざわざ自陣を小さくし    </description>
    <dc:date>2011-05-22T14:56:31+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/35.html">
    <title>汚物殺害方法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/35.html</link>
    <description>
      [[暮蔵&gt;http://www31.atwiki.jp/son-aoc/pages/33.html]]
[[しやさん&gt;http://www31.atwiki.jp/son-aoc/pages/34.html]]    </description>
    <dc:date>2011-04-30T13:47:03+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/34.html">
    <title>しやさんの殺し方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/34.html</link>
    <description>
      まあ殺し方というか対処方法や抵抗の仕方について主に。

前提

***しやさんの長所
+後衛の安定性
+指揮能力
+交易の安定性
+連携時のレスポンス

***しやさんの短所
+前衛の不安定性
+(中国使用時等)兵種変更・抜き体制構築が若干遅い


----

前衛で相対した場合は多少特攻気味でも積極的に責めるほうが良いです。
意外と後ろの柵なんかがぽっかり開いていたり、そもそも後ろを囲っていない場合があります。
攻める場合は弓がオススメです。農民にちょっかいを出して内政ダメージを狙います。
カウンターがいやなので自陣は初心全柵でよいので囲うようにしましょう。(弓4だしたらでいいと思います。正面は暗黒のうちに)

劣勢の場合は自陣に引き込んでの投石3台ぐらいの砲火を浴びせるのが結構有効な印象です。どちらかというと前衛から抜こうとするタイプなので
流れるのを心配するよりは自陣に引きずり込むようにするのが良いです。
(万一スルーされたら槍投石で逆に攻め込んでみるのも一興です。この場合長槍を少し多めに配備しましょう。また石があればしやさん前線に建造しようと試みるのも有効です)

帝王先行される場合も多いと思いますが主力のレンドが揃うまでに若干の余裕があるはずです。ここでいかに内政を逃がして立て直せるかがキーとなってきます。
復帰後は優先して改良投石を出すようにします。意外と改良にするのはそこまでコストがかからないため必ずアップしましょう。レンドはライフがひくく射程も短い為
改良投石でのペシャリを期待できます。(注意しなければいけないのがその後に出てくる近衛剣士です、槍投石だと一方的に殺されるため何らかの対応が必要です。いっそスコピもセットとかでもいいかも)

----

後衛で相対した場合とにかくぬくらせない事が肝要です。
圧倒的な内政ボーナスに加えてらくだが出る文明を多様するため後衛の能力は突出しています。
防3重騎士特攻の有効性を熟知しているためノラせると一人で3国抜かれることもしばしば。

有効なのは直騎士か、味方前衛とベタに連携して敵前衛にしやさんを呼ばせて振り回させることです。
(士気ダメージを考えれば後者のほうが特かも?　前衛には可能なら弓をしてもらう。らくだが前線に出てくるかあるいは防    </description>
    <dc:date>2011-02-15T00:09:53+09:00</dc:date>
    <utime>1297696193</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/33.html">
    <title>KUREZOUの殺し方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/33.html</link>
    <description>
      ここでは暮れなずむ暮蔵の殺し方について説明いたします。

前提として読者が暮蔵より低レートである場合を想定しています。
単独での撃破よりはレート差分の仕事をさせないということを主眼として説明します。

**暮蔵の戦闘スタイル

・前衛→ほぼ弓択一、場合によって民兵即を使用します。
・後衛→早め即からの騎士乱舞を使用します。

----

**前衛対決の場合

暮蔵はほぼ80%の確立で後衛に弓をながします。
このためそれらに対処する必要性がでてきます。
対処の方向としては
1.自分も弓を相手後衛に流す
2.速攻を行い弓を流させない
3.自分の後衛にあらかじめ援護の兵を置いておく

上記の3つが考えられます。上に行くほど個人的にオススメです。

援兵は迂回される可能性がある上に防衛に操作をとられる危険があり、速攻も散兵主体だと
農民で返される危険が高いです。(もちろん何もしないより遙かに良いですが&gt;&lt;)
弓流しは進化時間が適正時間の場合最も有用です。暮蔵の防衛への操作量を割かせられることも利点です。

城主先行された場合は後衛と緊密に連携して自分が城主に入るまで防衛をしたほうが良い場合が多いかもしれません。
基本暮蔵は単独でサイドを耐久しようとするため単独行軍が多くなります。このためしっかり防衛できれば
城主二国で暮蔵を相手にすることが可能です。

また城主後は積極的に攻勢をかけるべきです。もたもたしているとのらりくらりと帝王に先行さてしまいます。
34分帝王重石弓改良ラムは暮蔵前衛の黄金パターンのひとつかもしれません。
一番悪いのは自陣に引きこもって守勢のみになってしまうことです。この状態では暮蔵はあなたとあなたの後衛をいったりきたり
してひたすら荒らすことでしょう。

攻勢のかけ方は騎士と弓と投石をセットにして暮蔵陣前に城を建造しようとするのがオススメです。
この城はある意味でブラフで主眼は城建造の妨害に暮蔵がダメソを奪われている隙に数を削ることが目的です。
もちろんスンナリ建てばそれはそれで良く、その城周辺でラムなどを生産して圧迫すると良いとおもいます。


帝王まで無事に暮蔵をいかせてしまった場合は突破は面倒になります。この場合はむしろ突破よりはいかに時間を
稼ぐかが重要になるか    </description>
    <dc:date>2011-02-06T08:25:42+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/32.html">
    <title>次のレベルへのステップアップ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/32.html</link>
    <description>
      レベルの上がってきたＳｉｙａ内戦。
そんそんメンツ？しらん！ＦＥＺやスタークラフトに忙しいんや！

&amp;bold(){というわけでメンバーの意識によるレベルアップ(2010/11/05)}
----

-共通事項
&amp;color(red){伐採にまわした農民をどう使うかが一番必要。}
５０ｍダッシュで伐採所に遠征してる農民が&amp;color(red){２０～３０人}とか稀に良く見る。
伐採所の再建、はがして畑、はがして小屋、はがして前線送り。
とにかく伐採農民&amp;color(red){はがす}、最適化をすることが必要です。
一時的に伐採農民が０になろうと作った農民が働き出します。
はがす、はがせ、はがせはがせはがせ！！！！Hurry、Hurry！！！

----
&amp;bold(){個人別の流れ－とりあえずココっていう感じで。}
----

-そんそんさん
(ﾟωﾟ)＜知識負け
普通にやれば普通にそこそこ動く。とにかく普通。
内政の投げっぷりがスゴイので直しましょう。小屋が遅い。
ダレカ　アドバイス　ハヤク

-あくた先生
突然無言で壊滅してたり、無言でぶち抜いてたりとにかく&amp;color(red){情報の共有}が必須。
今からココにいくーとか、今何作ってるー、荒らしに対応してるーを喋ればいいっす！
もう一つ自陣作成において重要資源を、柵の外においたりしてしまいがちなので中に入れましょう。


-往生先生
途中でやめてしまう農民作成が&amp;color(red){最大の問題。}
旗を伐採に投げ、とにかく作成。正直城主序中盤あたりで&amp;color(red){農民２～３予約}してもいいレベル。
最近城主中盤には農民予約４ぐらい普通に入ってたりします。
テクを押したければ予約解除すればいいのよ！

-まろんさん
ニート農民の処理。最近減ってるような気がする。
&amp;color(red){囲いの占め忘れ}が最大の修正ポイント。
「なんで空いてるんだよ～気づくわけないよ～！」
っていうか、あらかじめ柵でしめて調べてください　_(￤3 」∠ )__ 
内政の伸びに一抹の不安があり、攻めに対して荒らしは出来るが&amp;color(red){抜きが重い}
兵を消費して攻めるポイント、兵を溜め込んでぶつけるポイントの判断が必要。
レ    </description>
    <dc:date>2010-11-07T18:00:28+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/31.html">
    <title>復帰について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/31.html</link>
    <description>
      これ以上何分間も内政が死んだままなのはやめていただきたい。
こうしている間にも他の国は苦しんでいるのです。

皆さんも勝利をしたいことでしょう。あなたがきちんと復帰をしたら勝てるゲームを落とすのはどんな気分でしょうか?
それでもきちんとした復帰ゲーをするぐらいならさっさと負けて次ゲーに行ったほうがいいと言い切れる人が居るのでしょうか?

そうだというならこの場でハッキリ申し出ていただきたい。　　　　&amp;bold(){--映像の世紀　フリチョフ・ナンセンの演説より--}


*復帰に際して　復帰者の役割
**交易対策
交易対策とは、具体的には交易所の建造・交易路の壁張り・交易路周辺の視界確保・交易路の混雑監視から成り立ちます。
基本的には、抜かれかけている自サイド及び、抜いているであろう逆サイドの端を取れるよう動きます。交易路が確定したら石壁を張ってゆきます。
無理なら最初は柵でも可です。　またマップ隅の方には前哨等で視界を確保します。
----
+視界確保
視界確保も復帰者の重要な役割です。
中心部の寄せや端っこの突破等が察知できるのは大きいです。
具体的な方法としてはこれもまた前哨の建造で行います。前哨を建造し、その後3重柵で囲って保護します。
----
**補助兵科の捻出

メインで抜いているor耐えている国の補助となるような兵科を出していきましょう。
組んでいるところが矛が出ないような文明なら矛を、馬が弱い文明ならハサーや騎士などを出していってあげましょう。
近衛が一国ブンブンしている可能性が高いので全国の護衛を矛やラクダで行うのもよいかもしれません。
また各前線にラム等をだしていくのも必要です。
----
**ぶっぱ用兵の作成

交易がまわってきたらぶっぱ用の兵種を構成するのも良いです。
この場合は近衛やイーグル・ユニーク系歩兵等です。
膠着している前線に放り込むことであなたしは英雄になれるのです!    </description>
    <dc:date>2010-11-01T00:06:00+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/30.html">
    <title>意識が足りない物</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/30.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){皆の意識が薄いもの}
----

-情報の有無
-交易
-資源を貰うこと
-鉄工所の放置

です。

-情報の有無
何が死んだ、何が通った。
対応する方法、常に自分がやる軍操作を伝えます。
「おー弓流れてきた。騎士戻すからヨロ」
そういう感じで。

-交易
→　http://www31.atwiki.jp/son-aoc/pages/18.html
一旦遷都しようが、優勢であろうが交易やらない時点でほぼ&amp;color(red){戦犯}です。
後半なんか肉とか格安で買えるのですから、交易で稼いだ金で何でも出来ます。
交易用に金をくれ！とか言うといいです。
後々を考えて安物で凌ぎながら交易が溜まるのを待つ。
溜まってきたら金ユニットで返してしまえばいい。

-資源を貰う
理由と数。足りないと思えばすぐ言う。
「交易まわしたいから金くれ」
「鎧入らないからとりあえず200だけ金頂戴」
「肉余ってたらくれー!木をくれー！」

余してる人は余してます。使わないならまわしてしまいましょう。
また自分が余しているのに気づいたらすぐ聞きましょう。
肉余ってんだけどいる人ー。

-鉄鋼放置
論外。帝王入ったら鉄工所2個とか学問2個とか立てましょう。
どうせ後々使います。    </description>
    <dc:date>2010-10-28T01:28:53+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/29.html">
    <title>暮蔵メン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/29.html</link>
    <description>
      作詞：町中の鐘の文菜
原曲：駆けろ！スパイダーマン　[[参考URL&gt;http://www.youtube.com/watch?v=rnbzYXxYsH4]]

森の隙間の　暗闇に　（kure Z）
きらりと光る　下卑た笑み　（kure Z）
前線建てて　初弾を当てて
後衛追って　弓流す　（進化　城主イン）
暮はなぜ　暮はなぜ
戦いつづけるのか　命かけて
ひとすじに　ひとすじに
無敵の男　暮蔵

人が群がる　金鉱に　（kure Z）
きらりと光る　下卑た笑み　（kure Z）
資源をパック　タワーを建てて
ラッシュと見せて　弓流す　（進化　城主イン）
暮はなぜ　暮はなぜ
戦いつづけるのか　命かけて
ひとすじに　ひとすじに
無敵の男　暮蔵

暮の後衛　町中に　（kure Z）
きらりと光る　下卑た笑み　（kure Z）
悲しみこらえ　前衛捨てて
騎士を流し　城建てる　（進化　テイオ・イ・ソグワ）
暮はなぜ　暮はなぜ
戦いつづけるのか　命かけて
ひとすじに　ひとすじに
無敵の男　暮蔵    </description>
    <dc:date>2010-10-12T14:46:50+09:00</dc:date>
    <utime>1286862410</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/28.html">
    <title>Siyaさん炎上(mikaku　Ver.)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/28.html</link>
    <description>
      作詞：mikaku
原曲：星間飛行　[[参考URL&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%9F%E9%96%93%E9%A3%9B%E8%A1%8C]]

　　　内政が揺らぐ　　　
　　　鐘の音が拡がる
　　　やってきた敵軍の　　
　　　赤い重騎士

　　　見つめあうだけで
　　　孤独な投石が
　　　一瞬に砕け散る
　　　あなたが好きよ

　　　無防備な子供のように
　　　外にいる羊
　　　ｋｓｇだってかまわない
　　　羊を切りたい

　　　シヤッ☆
　　　銀ラムにまたがって
　　　しやさん登場～　oh oh
　　　町中の農民に
　　　私たち花火みたい
　　　石弓、怒りの矢を放つ

　　　会話などなしに
　　　暗闇に潜って
　　　イノシシがいなくなる
　　　対面しやさん

　　　あなたの名　呪文みたいに
　　　無限のリピート
　　　憎らしくて目の前に
　　　城を立ててみる

　　　イラッ☆
　　　後ろごと吹き飛ばし
　　　しや村が炎上～　uh uh
　　　暗黒の時代でも
　　　私たち、あなた見てる
　　　しや村に軍が　流れてく

　　　キラッ☆
　　　象さんが押し寄せて
　　　しやさん滅亡～　oh oh
　　　町中の農民が
　　　私たち終わりみたい
　　　[[マング]]が怒りの矢を放つ


　　　暗黒の時代でも
　　　私たち、あなた見てる
　　　しや村に軍が　流れてく
　　　しや村にみんな　流れてく    </description>
    <dc:date>2010-10-12T14:34:35+09:00</dc:date>
    <utime>1286861675</utime>
  </item>
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