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    <title>Song of Blades and Heroes @ ウィキ</title>
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    <description>Song of Blades and Heroes @ ウィキ</description>

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    <title>グループアクティベーション</title>
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    <description>
      リーダー (Leaderのみ) は、2～5体のモデルにグループとして移動するよう命令を出すことができます。モデルは互いにベースコンタクトし、リーダーからLong以内にいる必要があります。グループ移動する前に、リーダーをアクティベートする必要があります。 リーダーは1つの[[アクション]]を使用してグループ移動命令を出し、プレイヤーは1〜3個のダイスを振ってグループをアクティベートします。
グループ化されたモデルは、プレイヤーが望むように移動して行動することができます。 グループは[[アクティベーション]]ロールを1回だけ行いますが (通常は1〜3個のダイスを使用)、グループ内で最も低いQualityを使用します。
例えば、Q3+の3人のエルフとQ4+のハーフリングのグループがある場合、アクティベーションでは4+をロールする必要があります。
ロールが成功した場合、グループ内のすべてのモデルは通常どおり移動や攻撃などを行います。グループ内のすべてのモデルが同じアクションを実行することは必須ではありません。 モデルは1度に1体ずつアクティベートする必要があります。別のモデルを移動する前に、アクティベートしたモデルのすべてのアクションを使用する (または必要に応じて中止する) 必要があります。
リーダーがターンオーバーをロールし、利用可能なアクションが1つある場合 (つまり3個のダイスのアクティベーションロールで1成功2失敗だった場合)、リーダーはグループ移動命令を出すことができません。

グループアクティベーションのポイント
まず、一部のアクションはグループのアクティベーションによってのみ使用できます (Concentrated ShootingやRegroupなど)。グループアクションは、弱いキャラクターが近接で強いキャラクターに対して集団で戦う方法です。弱いゴブリンが4人いて、彼らがより強いオークを倒したい場合、1対1ではチャンスはほとんどありません。しかし、4人で取り囲めば、オークのcombatスコアに-3のペナルティが入ります。これを行うには、3人のゴブリンのアクティベートを成功させてエンゲージし、次に4番目のゴブリンのアクティベートを成功させて攻撃する必要があります。1度に1体ずつアクティベートするのはリスクが高すぎます。必要なサポートがなければ、    </description>
    <dc:date>2022-09-16T18:32:22+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/28.html">
    <title>ウォーバンド作例紹介</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/28.html</link>
    <description>
      ・カルティストウォーバンド(500pts)
&amp;image(7E5BA118-8E62-4FD0-B92E-EBD8319BE26F.jpeg)

古の邪神を信奉するカルティスト達のウォーバンド。中央の兄妹が発見した邪神の神殿で手にした力によって良からぬことを企むのであった。
rotten factoryのカルティスト風モデル使いたかったので、ウォーバンドの方向性はそれで決まりました。下っぱカルティストにノーススターのカルティストセットから。後ろの4体は神殿で発見した古のクリーチャーって事で、manticとGWから毛色の違うモデルを引っ張って来ました。

[[キャラクタープロフィール]]
テリー・カジャ(rotten)  96pts
Q3C3
Free Disengage, Terror, Leader

ドリー・カジャ(rotten)  50pts
Q3C2
Magic-User

ゴーム(mantic)   64pts
Q3C4
Artificial,Big,Poison,Savage

実験体1号(GW)   38pts
Q3C3
Fearless,Greedy,Poison

実験体2号(GW)   38pts
Q3C3
Fearless,Greedy,Poison

実験体3号(mantic)   54pts
Q3C2
Flying,Greedy,Mutant,Sharpshooter,Shooter: Short

カルティストアーチャー(north star)   40pts
Q3C3
Coward,Shooter:Long

カルティストクロスボウマン(north star)   40pts
Q3C3
Coward,Shooter:Long

カルティストA&quot;クサリ&quot;(north star)   20pts
Q4C3
Coward

カルティストB&quot;フタツアタマ&quot;(north star)   20pts
Q4C3
Coward

カルティストC&quot;ケモノアタマ&quot;(north star)   20pts
Q4C3
Coward

カルティストD&quot;ショクシュ&quot;(north star)   20pts
Q4C3
Coward


・バーバ・ヤーガウォ    </description>
    <dc:date>2022-06-15T06:42:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/27.html">
    <title>ウォーバンド構築とアビリティ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/27.html</link>
    <description>
      ウォーバンド構築に関してはコアルールをご確認ください。
アビリティに関してはコアルールとサプリメント、独立拡張ルールなどをご確認ください。

https://www.ganeshagames.net/index.php?cPath=1_6

・アビリティ一覧
Acrobat
Amphibious
Animal
Arbalest
Arquebus
Artificial
Artillerist
Assassin
Ball and Chain
Bard
Battle Giant
Battlebeast
Beastmaster
Berserk
Big
Blacksmith
Blast
Bodyguard
Brewer
Brewmaster
Burrowing
Champion
Chivalry
Cleric
Clinging
Combat Master
Coward
Crossbow
Danger Sense
Dashing
Dead Shot
Deaf
Desert Walk
Diplomat
Distract
Dogged
Drain
Drunkard
Dry Powder
Elementalist
Enchanter
Entangle
Evil
Fearless
Flying
Forester
Free Disengage
Gargantuan
Ghost Blade
Giant Slayer
Giantkiller
Good Shot
Greedy
Gregarious
Group Fighter
Hand Grenade
Handgun
Hatred
Heavy Armor
Heavy Weapon
Hero
Hero&#039;s Horse
Huge
Huge Weapon
Illusionist
Immortal
Inconvenient
Jouster
Knight
Laborer
Leader
Legendary Shot
Legendary Wizard
Lethal
Long Move
Long Reach
Magic Resistance
Magic-User
Master Duelist
    </description>
    <dc:date>2022-06-09T17:18:10+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/26.html">
    <title>士気</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/26.html</link>
    <description>
      士気テストは、3つのダイスを振ってQualityのテストをします。
1失敗:最も近いテーブルエンドに向かって1回移動する
2失敗:最も近いテーブルエンドに向かって2回移動する
3失敗:ゲームから除外される
士気テストの結果は一時的なもので、ターンを跨いで持ち越される事はありません。
移動の結果フィールドの外に出てしまった場合、戦闘から逃亡したとみなされゲームから除外される。
テレインの影響は通常の移動と同じ様に受けます。
Slowアビリティの効果は無視する。

・包囲
士気テストに失敗し逃走するモデルは最も近いテーブルエンドに向かって走らなければならないが、その間いかなる敵からも少なくとも1×short分離れていなければならない。転倒状態の敵、トランスフィクス状態の敵、[[近接戦闘]]から離脱しようとしている敵はカウントしない。これが不可能な場合、逃走経路が無く、モデルはゲームから除外される。
相手を囲んでから士気低下を引き起こすことは、ウォーバンドにとっては真っ当な戦術です。弱いモデルの集団が、はるかに強い敵を退治することができる可能性があります。

・[[近接戦闘]]から離脱するモデル
[[近接戦闘]]中のモデルが士気テストに失敗して逃走する場合、そのモデルは交戦状態にあった敵または敵の集団からリーサルフリーハック（Lethal Free Hack）を受ける。フリーハックに負けた場合、逃走モデルは殺される(逃走したモデルがToughアビリティを持っていない限り)。
テーブルから取り除かれたモデルや、敗走中に死亡したモデルはすべてゲームから取り除かれる。これらのモデルは勝利点の計算上、死傷者としてカウントされる。

・転倒と士気
接敵していない転倒状態のモデルが士気テストで失敗した場合、1回目の移動は必ず起立に費やす。1失敗は起立のみ、2失敗は起立して移動、3失敗はゲームから除外、となる。
接敵している転倒状態のモデルが士気テストに失敗した場合、死亡となりゲームから除外される。
トランスフィクス状態のモデルが士気テストに失敗した場合、接敵してるかどうかは関係無く、死亡となりゲームから除外される。

・士気テストの失敗と[[アクティベーション]](オプション)
士気テストに失敗して逃走したモデルが同じターンで敵に向かって    </description>
    <dc:date>2022-06-09T15:29:08+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/25.html">
    <title>魔法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/25.html</link>
    <description>
      Magic-Userアビリティを持つモデルは、魔法を唱える事ができます。魔法を唱える場合、[[アクティベーション]]ロールの前に、その旨を宣言する。その後通常通り1〜3個のダイスを使ってアクティベーションロールをする。ロールの成功数が、魔法を唱えるためのパワーとなる。2成功していれば、パワー2で魔法を唱える事ができる。例えば、3成功した場合、1[[アクション]]を移動に使ってパワー2で魔法を唱えたり、2回移動してパワー1で魔法を唱えても良い。あるいは、魔法を中断して3回移動する事もできる。
魔法は発動失敗時のペナルティがあるため、アクティベーション前に宣言しなければならない。アクティベーション前に宣言を必要とするのは魔法を唱える時だけです。

・魔法の失敗
魔法の使用を宣言したアクティベーションロールで3失敗した場合、魔法の力が尽き、その後ゲーム終了まで魔法を唱える事が出来なくなる。
ネクロマンサーやサモナーなど、サプリメント開催の魔法使い系アビリティには、独自のバックファイアルールを持つものがある。

・魔法の制限
接敵状態にある時、魔法を唱える事ができない。
魔法はターゲットへのLoSを必要とする。

・魔法の射程
魔法の射程はパワー(アクション数)に応じて変化する。
パワー1で発動した魔法、short。
パワー2で発動した魔法、medium。
パワー3で発動した魔法、long。
魔法のパワーは消費するアクション数で決まります。振ったダイスの数ではありません。例えば、3つのダイスでアクティベーションロールをして2成功だった場合、パワー3で発動する事は出来ません。

・[[遠距離攻撃]]としての魔法
魔法は範囲攻撃として使用できます。射撃としての魔法もアクティベートロールの結果でパワーが決まります。そのパワーが射程距離となり、魔法使いのcombat値となります。なので、魔法使いのd6+パワーとターゲットのd6+Cでの対抗判定をして、通常の射撃攻撃と同じように処理します。これはマジック・ユーザーが稲妻や火の玉、分解ビームなどの魔法を発動した事を表している。遠距離攻撃同様、基本射程の3倍までの敵をターゲットとする。ペナルティは、2倍以内で-1、3倍射程で-2となる。

魔法を遠距離攻撃として使用する場合、遠距離攻撃のターゲティ    </description>
    <dc:date>2022-11-06T07:55:22+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/24.html">
    <title>遠距離攻撃</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/24.html</link>
    <description>
      Shooterアビリティを持つモデルは、1[[アクション]]消費して、離れた敵に対して攻撃を仕掛ける事ができます。[[近接戦闘]]と同様に、d6にCombat値を足して修正を加味して、スコアの多寡を競います。Shooterアビリティは、マンティコアが尻尾から棘を放つような攻撃や、弓、スリング、クロスボウ、ジャベリンなどの射撃武器の使用を表します。

・遠距離攻撃修正
ターゲットがカバーを得ているか森の中にいる:-1
射程距離2倍:-2
射程距離3倍:-4
ターゲットがアンデッド:-2
ターゲットが大型モデル:+1
ターゲットがトランスフィクス状態:+2
ターゲットが転倒状態:修正無し
狙撃:ターゲットのCombatロールに-1
Good Shotアビリティ:+1
Unerring Aimアビリティ:射撃距離ペナルティが半分になる


・射程修正
Shooterアビリティは、射程距離(short、medium、long)が併記される。例：Shooter(short)
併記された射程内への攻撃は修正を受けません。射程の2倍以内への攻撃は-2、3倍以内への攻撃は-4の修正が入ります。Good ShotやUnerring Aimのアビリティでこれらを緩和できます。
遠距離攻撃として使用された魔法は、2倍以内では-1、3倍以内では-2の修正が入ります。(魔法の項を参照)

・遠距離攻撃の解決
[[近接戦闘]]と同様に処理するが、ターゲットとなったモデルのCombatロールは防御的なものとなり、勝利しても射手に影響を与える事はない。仮にターゲットがShooterアビリティを持っていても同様です。

・LINE OF SIGHT
遠距離攻撃を行うには、射手からターゲットまで視線を一直線に引けなければなりません。この直線が障害物や他のモデルを通過する場合、攻撃不可となります。ただし、射手とベースコンタクトしている味方モデルは障害とはなりません。味方の肩越しに撃つ、と捉えられます。
射手のベースの任意の点からターゲットのベースの任意の点に直線を引ければ、攻撃可能となります。

・ターゲッティングの制限
射手は最も近い敵モデルをターゲットとしなくてはなりません。ただし、そのモデルのポイントが射手の半分以下である場合、これを無視して    </description>
    <dc:date>2022-06-08T18:24:18+09:00</dc:date>
    <utime>1654680258</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/23.html">
    <title>近接戦闘</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/23.html</link>
    <description>
      近接戦闘をする為には、敵モデルとベースコンタクトしている必要がある。また、敵モデルとベースコンタクトしているモデルは、攻撃[[アクション]]を行わなくとも、交戦状態にあるとみなされる。
攻撃アクションを取ったモデルと対象となったモデルはd6を振りCombat値を足す、その他の修正が有ればそれを加味して、スコアの多寡を競う。どちらが攻撃アクションを行ったにせよ、フリーハック(機会攻撃)で無い限り、より高いスコアを出した方が相手になんらかの影響を与えます。同値の場合は、何も起きません。
勝者のダイスの出目が偶数だった場合、敗者はその場に転倒します。
勝者のダイスの出目が奇数だった場合、敗者はベース1枚分こうたいします。
勝者のスコアが敗者のスコアの2倍以上だった場合、キルとなり敗者のモデルはゲームから除外されます。
勝者のスコアが敗者のスコアの3倍以上だった場合、陰惨な死(gruesome kill)となり敗者のモデルがゲームから除外され、周囲にいる敗者の味方モデルに士気テストを要求する(士気テスト参照)。

・近接戦闘への修正
トランスフィクス状態や転倒状態の敵への攻撃：+2修正が付き、攻撃はLethal（1点差以上ついたらキル）となる
パワーブロー（2アクション消費）：相手のCombatスコアに-1
アンブッシュボーナス：+1
騎乗モデルから非騎乗モデルへの攻撃：+1
障害物越しの防御および/または高所からの攻撃：+1
より小さいモデルへの攻撃：+1

・アウトナンバー
複数の敵モデルと近接戦闘状態にある時、2体目の敵モデルから1体に付き1点、Combatスコアにペナルティーを負う。例えば、3体の敵モデルと近接戦闘をしているモデルは、Combatに-2のペナルティーを受ける。
この時、トランスフィクス状態の敵モデルはカウントしない。
フリーハックに於いても、アウトナンバーは適用される。

・トランスフィクスまたは転倒している敵との戦闘
トランスフィクス状態または転倒状態にある敵モデルに対する近接工芸は、Combatスコアに+2のボーナスを得る。さらに、その攻撃はLethalとなり、Combatスコアが1点以上高ければキルとなる。1点差以上でキルとなる攻撃をLethalと呼びます。
トランスフィクス状態にあるモデルのComb    </description>
    <dc:date>2022-06-08T12:42:10+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/22.html">
    <title>移動</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/22.html</link>
    <description>
      ・移動
1回の移動に1[[アクション]]を消費する。1[[アクティベーション]]中、最大3回の移動が可能。
スペシャルアビリティに移動力に関するものが無い限り、mediumスティックを用いて移動する。Short Moveを持つモデルはshortスティックを、Long Moveを持つモデルはlongスティックを使用する。
ベースの任意の場所にスティックを当てて、スティックの端から端まで移動する事が出来ます。モデルはスティック上の任意の点場所まで移動する事が出来るが、直接上の移動となる為、曲がる必要がある場合等は2アクション消費して2回移動する必要がある。

・線状障害物
柵や低い壁を通過する場合、移動力は1カテゴリ分減少する。
longはmediumに、mediumはshortに、shortは2アクションが必要になる。1カテゴリ下がった移動力で障害物の反対側までいけない場合は障害物の前で立ち止まり、次のアクションを使って通過する。壁の反対側から1カテゴリ下の移動力で移動する。
モデルの身長の半分より高い壁を越える場合、シナリオによって、追加のアクションや転落回避の判定を要求される事がある。

・ステップ
移動力や地形に関係なく、1アクションを消費する事で1ベース分移動する事ができる。ベースがshortスティックより大きい場合、shortスティック分の移動となる。

・フリームーブ
前線から離れた場所にいるモデルはフリームーブをする事ができます。2×longスティック以内にアクティブな敵モデルが居ないならば、アクティベーションをせずに、mediumスティックを使った移動を1回できます。これは確実に前進する方法となります。アクティブな敵モデルから2×longスティック以内に入った段階でフリームーブは出来なくなります。なんらかの理由で身動きできない状態にある敵モデルは、アクティブであるとはみなしません。

・モデルの通過
廊下や洞窟等の窮屈な状態でなければ、味方モデルは移動を阻害しない。倒れていたり接近戦状態にある場合でも通過して良い。ただし、重なる位置で停止する事は出来ない。
いかなる場合でも、敵モデルを通過する事は出来ない。ベース同士が接触した段階で停止し、交戦状態に入ったとみなされる。ただし、非アクティブな敵モデルは無視しても良い。    </description>
    <dc:date>2022-06-12T12:06:12+09:00</dc:date>
    <utime>1655003172</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/21.html">
    <title>アクション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/21.html</link>
    <description>
      [[アクティベーション]]の結果により1〜3アクションを使って、以下のアクションを任意の順番で実行する。

・アクションとコスト
移動：1アクション
移動力がshortのモデルのディフィカルトテレイン上の移動：2アクション
近接攻撃:1アクション
パワーブロウ:2アクション
[[遠距離攻撃]]:1アクション
狙撃:2アクション
トランスフィクスの解除:2アクション
Entangleの解除:2アクション
起立:1アクション
魔法発動:1〜3アクション
フリームーブ:アクティベーションをせずに宣言

各詳細は以下を参照してください。
-[[移動]]
-[[近接戦闘]]
-[[遠距離攻撃]]
-[[魔法]]    </description>
    <dc:date>2022-06-09T10:21:15+09:00</dc:date>
    <utime>1654737675</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/20.html">
    <title>アクティベーション</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songofbadesandheroes/pages/20.html</link>
    <description>
      全てのモデルは1ターンに1回アクティベーション出来る。モデルを1体指定し、アクティベーションにダイスをいくつ使うか宣言する。魔法を使う時のみ、あわせてその旨を宣言する。
1〜3個のダイスでQualityテストをする。Quality値≦出目(修正が有ればそれを加味する)で成功となり、成功数がそのモデルの[[アクション]]数となる。出目1は絶対失敗、出目6は絶対成功。
ただし、2失敗するとターンオーバーが発生し、手番終了となる。

ダイスを1つ振り、
1成功：1[[アクション]]を行って次のモデルのアクティベーションに移る
1失敗：そのモデルは[[アクション]]を行わずに、次のモデルのアクティベーションに移る

ダイスを2つ振り、
2成功:2[[アクション]]を行って次のモデルのアクティベーションに移る
1成功1失敗：1[[アクション]]を行って次のモデルのアクティベーションに移る
2失敗：手番は直ちに終了し、相手プレイヤーの手番が始まる

ダイスを3つ振り、
3成功：3[[アクション]]を行って次のモデルのアクティベーションに移る
2成功1失敗：2[[アクション]]を行って次のモデルのアクティベーションに移る
1成功2失敗:1[[アクション]]を行った後手番は終了し、相手プレイヤーの手番が始まる
3失敗：手番は直ちに終了し、相手プレイヤーの手番が始まる。
魔法の使用を宣言するした上で3失敗した場合、魔法発動失敗による反動を受ける。    </description>
    <dc:date>2022-06-05T20:53:50+09:00</dc:date>
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