<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/songsummoner/">
    <title>songsummoner @ ウィキ</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/songsummoner/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/songsummoner/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>songsummoner @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-03-30T20:57:27+09:00</dc:date>
    <utime>1301486247</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/38.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/37.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/36.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/35.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/34.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/33.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/32.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/31.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/30.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/29.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/38.html">
    <title>シナリオ５＆エンディング</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/38.html</link>
    <description>
      &amp;big(){※敵ユニットである機械兵のステータスは、ボス、HP・SPおよび職業を除いて多少上下することがあります。}

----
***ナンバー42の塔

#region(close,会話集)
ZERO：ついに・・・。ついに来ましたね！
ﾊｲﾌﾗｲﾔｰ：この塔のどこかに子供達が閉じ込められているはずだ！
ジギー：システムが完成する前に子供達を！ゼロ達を助けなければ！
ｺﾞｰﾙﾄﾞｳｲﾝｸﾞ：どうやら・・・あちらさんからお出ましのようだぜ！

ナンバー42：ほう。システムの起動直前に再び現れるとは。
　　　　　　よっぽどこの儀式が見たいとみえるな？

ジギー：させねえ・・・！俺達が来たからにはさせねえぞ！
ZERO：子供達を返しなさい！

ナンバー42：お前達。「システム」の起動前にこ奴らを撃滅せよ！
　　　　　　自らの活動エネルギーを臨界点までブーストしてデストロイモードで行け！

機械近衛兵：ゴブッ！了解しました！デストロイモード発動！ギャガガガガガアアア！
　　　　　　全　て　ハ　カ　イ！
#endregion
----
 
&amp;bold(){この先は、２回戦闘が続きます。}
&amp;bold(){１戦目は撤退可能ですが、２戦目は撤退出来なくなります。}
&amp;bold(){充分に準備をして、戦力配分を考えてマップ攻略に挑んでください。}

----
***ナンバー42の塔（1戦目）

&amp;bold(){最後の2連戦。ここに来て切り札の出撃数が０にならないようにしたい。}
異常な数の扉がジギーの進行を妨げるが、敵がいる部屋を開けなければ無駄な戦闘を省くことが出来る。
色がついたスイッチを踏んでいこう。
スワン・ソングのプロミネンスハローやエレクトラ・グライドのビギニングオブエンドなら、扉や壁越しでもなんとか攻撃することが出来る。
上級鍛錬場に出てくるハンマーUXが登場。「システム」を守る肉壁として立ちはだかる。加速装置で回避を上げてくる。
参考程度に、14ターンクリアでAランクだった。

勝利条件：敵の全滅、ジギーがクリアエリアに到達
敗北条件：ジギーの戦闘不能、30ターン経過
出撃ユニット数：2

|BGCOLOR(yellow):ク|&amp;color(white){・}|&amp;color(wh    </description>
    <dc:date>2011-03-30T20:57:27+09:00</dc:date>
    <utime>1301486247</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/37.html">
    <title>シナリオ４</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/37.html</link>
    <description>
      &amp;big(){※敵ユニットである機械兵のステータスは、ボス、HP・SPおよび職業を除いて多少上下することがあります。}

----
***ストレートフラッシュの塔
#region(close,会話集)
ジギー：ここが・・・。ストレートフラッシュの塔！
　　　　ん・・・？ペンダントが！

ｺﾞｰﾙﾄﾞｳｲﾝｸﾞ：共鳴したか・・・！
　　　　　　この塔にはやはり・・・。宿星の気配を感じるぞ！
ジギー：封印された「宿星」がここにもいるんだな・・・！
　　　　よし！突っ込むぞ！
ZERO：了解です！
ｺﾞｰﾙﾄﾞｳｲﾝｸﾞ：待ってろよ・・・。我が同志よ！

機械守備兵：ギギーッ！侵入者発見！！愚者の船を破壊した連中か！
機械守備兵：ギギャー！もう遅いわ・・・！
　　　　　　ストレートフラッシュ様の完全修理は終わったのギャ！
#endregion
----

&amp;bold(){この先は、２回戦闘が続きます。}
&amp;bold(){１戦目は撤退可能ですが、２戦目は撤退出来なくなります。}
&amp;bold(){充分に準備をして、戦力配分を考えてマップ攻略に挑んでください。}

----
***ストレートフラッシュの塔(1戦目)

グルーヴボックスを殴るまでに時間がかかるので、飛行ユニットのZEROがいると楽。
範囲攻撃のできる[[マジシャン]]やショットインザダークで一掃してしまえ。

勝利条件：敵の全滅、ジギーがクリアエリアに到達
敗北条件：ジギーの戦闘不能、20ターン経過
出撃ユニット数：4

|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|{ブ}|BGCOLOR(yellow):ク|ブ|{ブ}|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|
|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|(ブ)|ブ|ブ|(ブ)|&amp;color(white){・}|&amp;    </description>
    <dc:date>2011-03-28T22:56:38+09:00</dc:date>
    <utime>1301320598</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/36.html">
    <title>グルーヴレベル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/36.html</link>
    <description>
      **グルーヴレベルについて

自軍の士気のようなもので、レベルの上昇と共に攻撃力が上昇する。
マップに置かれたグルーヴボックスを攻撃すると、数字に書かれた分だけグルーヴレベルが上昇する。
逆に敵に攻撃されるとその分グルーヴレベルが下降してしまうが、攻撃し直すことで再起動できる。
もし－５まで到達してしまうと、自軍ユニット1体が即死扱いになってしまう。(マップ上から消滅し、出撃数もさらに減る)
リスニングポイント集計時に一定のポイントが溜まると、変換したグルーヴレベルをミッション内で使うことができる。
最高で＋４まで上げることができる。
なお、&amp;big(){&amp;bold(){鍛錬所ではリスニングポイントを使えない。}}
----
***グルーヴボックスとボーナス
グルーヴボックスを攻撃すると、グルーヴレベルの上昇と共に、様々な効果が発生する。
その効果は以下のとおり。
低確率で&amp;bold(){財宝の場所を全て特定してくれる}ことがある。
|Lv|効果|攻撃力|
|＋５|確率で&amp;bold(){敵全体が混乱する}|+25%？|
|＋４|攻撃したユニットのHPが80回復 or 全ユニットのHPが80回復 or 全ユニットの状態異常回復|+20%？|
|＋３|~|+15%？|
|＋２|~|+10%？|
|＋１|敵全体に無属性ダメージ(微弱)|+5%？|
|０|効果なし|0%|
|－５|&amp;bold(){自軍ユニット1体消滅}|-25%？|    </description>
    <dc:date>2011-03-28T19:11:49+09:00</dc:date>
    <utime>1301307109</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/35.html">
    <title>シナリオ３</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/35.html</link>
    <description>
      &amp;big(){※敵ユニットである機械兵のステータスは、ボス、HP・SPおよび職業を除いて多少上下することがあります。}

----
***愚者の船
#region(close,会話集)
ジギー：確かにでっかい船だけどこれ木で出来てるじゃねえかよ！
ジギー：本当にこれで星の海を渡って来たのか？
ZERO：ジギー！！やはり機械兵がいますよ！
機械兵：ギギ！
機械兵：人間と機械兵発見！脱走機械兵と同一の識別番号を確認！
機械兵：ギー！なぜここの場所が人間どもにわかったのだ？直ちに破壊せよ！
ZERO：来ますよ！ジギー！ここは突破しかありません！
#endregion
----
***&lt;&lt;グルーヴボックス２&gt;&gt;
～グルーヴボックス２～
[[グルーヴレベル]]が最高(＋５)もしくは最低(－５)になると、それぞれ特別な効果が起こります。

&amp;bold(){&lt;&lt;グルーヴレベルＭａｘ&gt;&gt;}
　&amp;bold(){敵に混乱効果が発生します。}

&amp;bold(){&lt;&lt;グルーヴレベルＭｉｎ&gt;&gt;}
　&amp;bold(){自軍のファイターが１体、バトルから強制的に離脱させられてしまいます。}
----
***愚者の船　入り口

ここから、シルバーランクの敵がちょくちょく現れるようになる。&amp;bold(){敵もスキルを積極的に使ってくるようになる。}
ガンUXは、ここと次のミッションにしか出てこない、レアな敵である。

勝利条件：敵の全滅、ジギーがクリアエリアに到達
敗北条件：ジギーの戦闘不能、20ターン経過
出撃ユニット数：4

|ソ|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|BGCOLOR(#cccccc):穴|BGCOLOR(#cccccc):穴|BGCOLOR(#cccccc):穴|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|&gt;|BGCOLOR(#cccccc):CENTER:船|&amp;color(white){・}|
|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|&amp;color(white){・}|BGCOLOR(#cccccc):穴|BGCOLOR(#cccccc):穴|BGCOLOR(#c    </description>
    <dc:date>2011-03-28T22:58:37+09:00</dc:date>
    <utime>1301320717</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/34.html">
    <title>エネミー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/34.html</link>
    <description>
      敵である機械兵のデータです。
パラメータは一定ではないので、一定の要素を載せます。 
不備・間違いなどありましたら連絡お願いします。 

|職業|名前|射程|移動力|サイズ|&gt;|&gt;|属性耐性|&gt;|&gt;|&gt;|異常耐性|
|~|~|~|~|~|火|水|雷|炎上|氷結|感電|石化|
|[[ソルジャー]]|ソードUX|1-1|4|1x1|0%|-10%|-10%|0%|-15%|-15%|-15%|
|[[モンク]]|ハンマーUX|1-1|5|1x1|-10%|-10%|0%|-15%|-15%|0%|-15%|
|[[アーチャー]]|ガンUX|1-3|4|1x1|-10%|0%|-10%|-15%|0%|-15%|-15%|
|[[ナイト]]|ランスUX|1-2|2|2x2|10%|10%|10%|-25%|-25%|-25%|-25%|
|[[マジシャン]]|マジックUX|1-1|3|1x1|20%|20%|20%|15%|15%|15%|15%|
|ソルジャー|プラズマブレード兵|1-1|4|1x1|10%|0%|0%|15%|0%|0%|0%|
|モンク|プラズマナックル兵|1-1|4|2x2|0%|0%|10%|0%|0%|15%|0%|
|アーチャー|プラズマキャノン兵|1-4|4|1x1|0%|10%|0%|0%|15%|0%|0%|
|ナイト|プラズマ機動兵|1-2|3(飛)|1x1|20%|20%|20%|-10%|-10%|-10%|-10%|
|マジシャン|プラズマ魔法兵|1-1|3|1x1|30%|30%|30%|30%|30%|30%|30%|
|マジシャン|マジックUX|1-1|2|2x2|30%|30%|30%|30%|30%|30%|30%|
|ソルジャー|重装ブレード兵|1-1|4|1x1|5%|-5%|-5%|10%|-5%|-5%|-5%|
|モンク|メガトンハンマー兵|1-1|4|2x2|-5%|-5%|5%|-5%|-5%|10%|-5%|
|アーチャー|ミサイル兵|1-3|4|1x1|-5%|5%|-5%|-5%|10%|-5%|-5%|
|ナイト|高機動兵|1-1|3|1x1|15%|15%|15%|-15%|-15%|-15%|-15%|
|マジシャン|機動魔法兵|1-1|3|1x1|2    </description>
    <dc:date>2011-04-03T11:59:16+09:00</dc:date>
    <utime>1301799556</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/33.html">
    <title>セリフまとめ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/33.html</link>
    <description>
      [[ミュージックファイター]]の出撃数がゼロになり、音に還るときの最後のセリフまとめです。
各ファイターにつき２つずつセリフがあるようです。
情報提供、編集への参加にご協力お願いします。

----

***1. サボタージ
　負けそうになったら、潔く逃げる！！
　これも、ひとつの勇気だぜ？

　ガンガン行け！後先考えんな！
　どうにかなるって！

***2. スウィートネス
　私を束縛するものは何も無いの。
　私は死さえも乗り越えてみせる・・・。

　私の為に泣かないで。
　仲間の為に泣いてあげて。

***3. トゥッティ・フルッティ
　欲しいものは、全てを手に入れてきたわ。
　でも、命・・・これだけは・・・ね？

　また、みんなと戦いたいわ・・・。
　もちろん、アナタも一緒よ。

***4. スーパーノヴァ
　アタシは誰よりも素早く動いてきた。
　もしかして、生き急ぎ過ぎちゃったかな？

　あー・・・。もっと、甘いものを
　食べておけばよかったわ！

***5. エレクトラ・グライド
　力を貸すのはここまでじゃ。
　縁があれば、また逢おうぞ・・・。

　そろそろ、潮時のようじゃな。
　さらばじゃ、小僧！

----

***6.クイーンズアサルト
　私を超える存在を、私は捜してきた。
　それが、自分だと気づいたのは、今よ。

　世界の全てを敵に回しても
　私はあなたの味方よ。忘れないでね。

***7.バーン・アウト
　俺は倒れる直前まで、駆け抜けてきた。
　お前にそれが出来るのか？

　俺の命の炎は尽きたようだ・・・。
　これでやっと、楽になれるぜ・・・。

***8.TR-808
　誰にでもこの日がくるのさ。
　最後に、あんたと戦えて幸せだったぜ。

　音楽は止めるな！！ノンストップだ！
　俺達の音楽をとめるな・・・。

***9.マキシマム・ギア
　欲望の赴くままに戦い、生き、そして
　死ねばいい。唯それだけだ！

　俺は諦めを知らない男だぜ。
　またいつか・・・。

***10.セブン・ヴォイス
　またいつか、一緒に戦えるのを
　楽しみにしているわね・・・。

　私はこの地で、赤い花になって
　あなたを    </description>
    <dc:date>2011-03-24T23:52:31+09:00</dc:date>
    <utime>1300978351</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/32.html">
    <title>シナリオ２</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/32.html</link>
    <description>
      &amp;big(){※敵ユニットである機械兵のステータスは、ボス、HP・SPおよび職業を除いて多少上下することがあります。}

----

***ブラックダイヤモンド砦
#region(close,会話集)
機械兵：ギギ！？
　　　　連絡のあった捜索ターゲット捕捉。捜索ミッション終了。
　　　　これより捕獲ミッションに入る。
ジギー：おい！街の人をどこにやったんだ！
機械兵：ギリ！説明する必要無し！
機械兵：前回捕獲した「宿星」とかいう奴と同じく数で押し込んでやるわ！
ZERO：何・・・！？「宿星」！
ジギー：！？何だ、それは？
ZERO：話すと長くなります！まずは目の前の機械兵を！
ジギー：よし・・・。わかった！ミュージックファイター出撃！行くぞおおお！

ジギー：ZERO！見ろよ！何だ？あれは？
ZERO：あれは機械軍が作り上げた防衛城門のようですね。
ジギー：防衛城門だと！？変なもの作りやがって！ぶっ壊してやるぜ！！
ZERO：待って下さい！ジギー！あの門はとても破壊出来る様な代物ではありませんよ！
ジギー：じゃあ、どうすりゃいいんだ？俺たちはあの門を、突破しなくちゃいけないんだぜ？
ZERO：ジギー。あれを見て下さい。
ジギー：これは？
ZERO：これは門を開くスイッチです。スイッチの上に乗れば門は開きますし、誰にでも
　　　　スイッチの上に乗る事が出来ます。

ZERO：あ！あそこは・・・。
ジギー：ん？あれは何なんだ？
ZERO：あれは、塔への裏道ですね。あそこに飛び込めば、敵から逃げ切れますよ。
ジギー：逃げ切れるって事は敵を全滅させなくてもいいって事だな？
ZERO：ええ、その通りです。しかし、あそこに飛び込む事が出来るのは
　　　ジギー、あなただけです。
ジギー：なるほどな。スイッチは誰でも起動できて
　　　　敵から逃げ切るのには俺が突っ込まないとダメなんだな？
ジギー：よし！行くぜ！！
#endregion
----

***ブラックダイヤモンド砦

勝利条件：敵の全滅、ジギーがクリアエリアに到達
敗北条件：ジギーの戦闘不能、18ターン経過
出撃ユニット数：3

|BGCOLOR(#cccccc):岩|BGCOLOR(#cccccc):岩|BGCOLOR(#ccc    </description>
    <dc:date>2011-03-28T22:51:17+09:00</dc:date>
    <utime>1301320277</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/31.html">
    <title>マジシャン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/31.html</link>
    <description>
      [[ミュージックファイター]]（マジシャン）の詳細なデータです。
パラメータは生成時に確認できる基本値を掲載しています。
生成や成長によってパラメータは上下します。

***42.ピンボール・ウィザード（CANDY SLICE）
スレンダーな女戦士。
彼女の発する言葉にはとてつもないパワーが込められている。
過去の不幸な記憶に縛られていたが、ホーリー・ローラーに助けられる。

||HP|SP|射程|移動|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|幸運|成長|[[スキル]]|
|ブロンズ|85|115|1-1|3|5|25|5|25|20|5|15||アイスハロー|
|シルバー|92|133|1-1|3|10|33|10|33|26|12|20|6|アイスハロー、ダイヤモンドハロー|
|ゴールド|99|151|1-1|3|15|41|15|41|32|19|25|60|アイスハロー、ダイヤモンドハロー、クリスタルハロー|
|プラチナ||||||||||||||

***43.スワン・ソング（SWAN SONG）
タバコをこよなく愛するダンディーな戦士。
自身、かなり女性にはもてると豪語している。
低く渋い声がとても特徴的。
トゥッティ・フルッティと付き合っている。

||HP|SP|射程|移動|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|幸運|成長|スキル|
|ブロンズ|75|125|1-1|3|2|30|2|35|10|10|15||ヒートハロー|
|シルバー|100|175|1-1|3|14|55|14|50|29|28|34|13|ヒートハロー、フレアハロー|
|ゴールド||||||||||||||
|プラチナ||||||||||||||

***44.エンド・オブ・ザ・ワールド（END OF THE WORLD）
年齢不詳の女戦士。
常に時代の最先端の魔法を使いこなす。
身だしなみには、とても気を使う。
常に小奇麗な格好をしている。
また、スタイルがとても良い。

||HP|SP|射程|移動|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|幸運|成長|スキル|
|ブロンズ|95|95|1-1|3|13|15|13|25|10|10|15|||
|シルバー|120|130|1-1|3|28|35|24|40|29|2    </description>
    <dc:date>2008-08-19T14:22:18+09:00</dc:date>
    <utime>1219123338</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/30.html">
    <title>ナイト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/30.html</link>
    <description>
      [[ミュージックファイター]]（ナイト）の詳細なデータです。
パラメータは生成時に確認できる基本値を掲載しています。
生成や成長によってパラメータは上下します。

***36.ヘヴンズ・ドア（HEAVEN&#039;S DOOR）
女神の様な深い愛と厳しさを兼ね備えた騎士。
正義の一撃で心の悪を粉砕する。
彼女の槍術は世界一美しいと言われている。

||HP|SP|射程|移動|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|幸運|成長|[[スキル]]|
|ブロンズ|105|95|1-2|3|20|20|25|25|20|5|5||ラティータ|
|シルバー|116|109|1-2|3|26|27|33|32|26|10|10|6|ラティータ、エリアルダ|
|ゴールド||||||||||||||
|プラチナ||||||||||||||

***37.ネオン・ナイツ（NEON KNIGHT）
史上最強の騎士の一人。
その非凡なる才能は、他のファイターの追従を許さないほど非常に高い。
単騎での戦いを得意とし、自身の戦い方を曲げない。

||HP|SP|射程|移動|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|幸運|成長|スキル|
|ブロンズ|95|105|1-2|4|20|20|17|17|20|10|5||ハープ|
|シルバー|127|148|1-2|4|39|38|34|34|39|33|22|13|ハープ、グランオージュ|
|ゴールド||||||||||||||
|プラチナ||||||||||||||

***38.アトミック・フランジャー（TECHNOCRAT）
危険を顧みないその性格は、戦場で必ず先陣を切るのを見ていればわかる。
大胆な性格の反面、他のファイターの面倒見が良い事でも知られる。

||HP|SP|射程|移動|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|幸運|成長|スキル|
|ブロンズ|105|95|1-2|3|20|20|25|25|20|5|5||レジェロ|
|シルバー|116|109|1-2|3|26|27|33|32|26|10|10|6|レジェロ、ラハープ|
|ゴールド||||||||||||||
|プラチナ||||||||||||||

***39.ソリッド・サヴァイバー（THE MINIMALIST）
ダ    </description>
    <dc:date>2008-08-18T15:06:16+09:00</dc:date>
    <utime>1219039576</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/29.html">
    <title>アーチャー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/songsummoner/pages/29.html</link>
    <description>
      [[ミュージックファイター]]（アーチャー）の詳細なデータです。
パラメータは生成時に確認できる基本値を掲載しています。
生成や成長によってパラメータは上下します。

***26.エンドルフィン・マシン（MASQUERADE）
クールな最強戦士。
何事もそつなくこなす。
戦う為に生まれてきたと思えるほど、戦闘能力がとても高い。

||HP|SP|射程|移動|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|幸運|成長|[[スキル]]|
|ブロンズ|95|75|1-3|4|15|15|15|15|25|25|20||アイスアロー|
|シルバー||||||||||||||
|ゴールド|117|105|1-3|4|25|27|25|27|41|41|32|60|アイスアロー、TECブレイク、コールドアロー|
|プラチナ||||||||||||||

***27.フリーダム・ファイター（FREEDOM FIGHTER）
アーチャーのトップに君臨する自由の戦士。
とてもクールで、仲間内ではアイドル的存在である。
昔、戦いに絶望しかけたが、仲間に絆され再び戦いの弓を持つようになった。

||HP|SP|射程|移動|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|幸運|成長|スキル|
|ブロンズ|85|80|1-4|3|13|15|10|10|30|22|20||MDFブレイク|
|シルバー|117|123|1-4|3|30|32|28|31|50|40|39|13|MDFブレイク、DFブレイク|
|ゴールド|149|166|1-4|3|47|49|46|52|70|58|58|130|MDFブレイク、DFブレイク、TECブレイク|
|プラチナ||||||||||||||

***28.ビッグビートエルフ（ELECTROCHEMICAL）
ファイター界の重鎮。
完成された弓技の前に抵抗できるものは皆無。
TB-303との相性がとても良い。

||HP|SP|射程|移動|物攻|魔攻|物防|魔防|命中|回避|幸運|成長|スキル|
|ブロンズ|95|75|1-3|4|15|15|15|15|25|25|20||スパークアロー|
|シルバー|107|90|1-3|4|20|21|20|21|33|33|26|6|スパークアロー、MDFブレイク|
    </description>
    <dc:date>2008-08-23T01:08:36+09:00</dc:date>
    <utime>1219421316</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
