遭遇戦

「遭遇戦」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

遭遇戦 - (2008/07/21 (月) 10:23:03) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

遭遇戦発生条件 コテハン(偵察兵含む)のIDに数字二桁がゾロ目で出た場合。 「2ch住人 ID戦闘力の限界スレ」の現行スレ 歴代超戦士50傑の内から、そのレスの秒数(0秒及び51秒以上セーフ)番目の戦士が当スレに襲来。 ttp://www.newspace21.com/mix/btl.php ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと相手IDを書き込む。 使用するIDはその日一回目に出したもの。ID挑戦で上昇した戦闘力は、翌日以降の戦闘において加算できる。 敵戦士が判定に使うIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。 ゾロ目IDを出した者は戦闘に強制参加。そのほかの者(ボス含む)は任意参加(先鋒隊)。 参加表明はゾロ目の出た当日24時まで。 『先鋒隊』 ゾロ目の出た当日24時までに参加表明をした者は先鋒隊として敵と戦う。 戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの(戦闘開始当日既にIDが出ている場合は翌日からの参戦)。 敵の攻撃指定は初日はゾロ目を出した当人。それ以後は戦闘参加者の内で戦闘力が高い者から順に一人ずつ攻撃。 戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。 襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-先鋒戦闘参加者の戦闘力合計)*0.05)」を戦闘力に+(上限2000)。 値が50以下の場合は一律50。 勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。 敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50 但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。 『後方隊』 先鋒隊が全滅した場合残りの戦士は強制的に後方隊に編成され、先鋒隊全滅の翌日から戦闘を開始しなければならない。 戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。 敵の攻撃は戦闘参加者の内で戦闘力が高い者から低い者の順に一人ずつ指定される。 戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。 襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-後方戦闘参加者の戦闘力合計)*0.05)」を戦闘力に+(上限1000)。 値が50以下の場合は一律50。 勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。 敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50 但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。 二回の戦いでも襲撃者を倒せず、戦える戦士が居なくなった時点で撃退失敗。 襲撃者は去るがボスは敗北責任として戦闘力-500。 但し、以上のペナルティの結果戦闘力が1000を切った場合は一律戦闘力1000とする。
遭遇戦発生条件 コテハン(偵察兵含む)のIDに数字二桁がゾロ目で出た場合。 「2ch住人 ID戦闘力の限界スレ」の現行スレ 歴代超戦士50傑の内から、そのレスの秒数(0秒及び51秒以上セーフ)番目の戦士が当スレに襲来。 http://www.newspace21.com/mix/btl.php ここのサイトさんを借りてするゲーム。バトル画面の名前欄に、自分のIDと相手IDを書き込む。 使用するIDはその日一回目に出したもの。ID挑戦で上昇した戦闘力は、翌日以降の戦闘において加算できる。 敵戦士が判定に使うIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。 ゾロ目IDを出した者は戦闘に強制参加。そのほかの者(ボス含む)は任意参加(先鋒隊)。 参加表明はゾロ目の出た当日24時まで。 『発見者戦闘』 ゾロ目を出した当日に、ゾロ目を出した当人(発見者)は敵との一騎打ちに臨む。 発見者のIDはゾロ目ID、敵のIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。 戦闘に勝利すれば初戦勝利ボーナスで+50 『先鋒隊』 ゾロ目の出た当日24時までに参加表明をした者は先鋒隊として敵と戦う。 『発見者戦闘』の翌日から戦闘開始。戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。 敵のIDは「ID戦闘力の限界スレ」で当日1番目に出されたID。 戦闘順は当日の書き込み順。敵の攻撃指定は一日につき一人で、戦闘参加者の戦闘力の高い順。 ただし発見者は戦闘力にかかわらず最後。 戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。 襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-先鋒戦闘参加者の戦闘力合計)*0.05)」を戦闘力に+(上限2000)。 値が50以下の場合は一律50。 勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。 敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50 但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。 『後方隊』 先鋒隊が全滅した場合残りの戦士は強制的に後方隊に編成され、先鋒隊全滅の翌日から戦闘を開始しなければならない。 戦闘判定に使うIDはその日一回目のもの。敵の攻撃指定は一日につき一人で、戦闘参加者の戦闘力の高い順。 戦闘中に撃破された者は、戦闘力-150のペナルティを負う。 襲撃者を撃破した者は、ボーナスとして「(敵戦闘力-後方戦闘参加者の戦闘力合計)*0.05)」を戦闘力に+(上限1000)。 値が50以下の場合は一律50。 勝利時には戦闘参加者全員(撃破された者含む)に以下のボーナス。 敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力≦自己戦闘力:+50 但し自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 又、戦闘参加者中最も戦闘力の高い者は以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 ボスは戦闘参加の有無に関わらず以下の賞罰を負う。 勝利時:敵戦闘力≧自己戦闘力:+100 敵戦闘力<自己戦闘力:+50 自己戦闘力が敵戦闘力の二倍以上の場合はボーナス無し。 敗北時:戦闘力-100 これらのボーナス及びペナルティは重複して計算される。 二回の戦いでも襲撃者を倒せず、戦える戦士が居なくなった時点で撃退失敗。 襲撃者は去るがボスは敗北責任として戦闘力-500。 但し、以上のペナルティの結果戦闘力が1000を切った場合は一律戦闘力1000とする。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: