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リーブル サラマンダー杯」(2015/09/01 (火) 00:28:57) の最新版変更点

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*リーブル サラマンダー杯 **<初めに>  このイベントは秒数末尾を扱うコメント欄イベントになります。 秒数末尾は完全に運に任せるものとし、万が一、参加者の中で秒数末尾を コントロールするなどの不正があった場合は 即座にイベントを中止します。あらかじめご了承下さい。  また、対戦相手に迷惑のかからないよう フェアな試合を心がけるようお願いします。  マナー・ルール違反を発見した際は速やかに訂正、 もしくはメッセージまでご連絡をお願いします。 ※今大会は予選を廃止したため、本闘技場での試合になりますが 特別に魔法の使用を許可されます。             **&bold(){<目的・内容>} 賞金をかけた参加キャラクター同士の戦闘を 目的としたイベントです。 詳しくは手ブロの概要の記事をご覧ください。 ※手ブロ記事にて、コメ欄イベントになります。 **&bold(){<パラメーター詳細>} ***&bold(){H P}:キャラクターの体力です。   設定した数値を10倍した数が   キャラクターのHPになります。   0になるとその時点で試合終了です。 ***&bold(){力 }:物理攻撃力です。   (自分の攻撃力)−(相手の防御力)の数値が   相手に与えるダメージになります。 ***&bold(){知力}:魔法攻撃力です。   魔法攻撃力は防御無視で相手にダメージを与えます。   なお、この数値はMP(魔力ポイント)と連動しているので   魔法攻撃を行うたび魔力消費として−10ずつ減っていきます。 &color(#8B0000){例>} パラメ設定値  知力:70 攻撃手段→魔法攻撃 ↓(当たれば相手に70のダメージ) ↓(MP−10)※攻撃が当たらなくても知力は-10して下さい。 残り魔法攻撃力:60 こうして魔法攻撃は 行使すればするほど少なくなっていき、 0になると使用不能になります。 &bold(){※飛竜の召喚} 飛竜の召喚・攻撃には 通常の魔力消費の2倍MPを消費します。(MP−20) その分魔法攻撃力も2倍として加算されます。 飛竜を召喚する場合は1ターン攻撃を放棄するリスクが伴います。 勿論、末尾0を引いた時は召喚ミスになるのでお気を付け下さい。 (飛竜の召喚ターンにもMP-20して下さい。) また、飛竜はMPが0になっても契約者のHPを消費して 召喚し続ける事が可能です。 ただしこの場合は1ターン毎にHP−100。 HPを代償としている召喚では契約者の力×3の物理攻撃を行います。 飛竜を召喚して攻撃する場合は“飛竜の物理(魔法)攻撃”と 表記をお願いします。 ***&bold(){速さ}:回避率です。   相手の技能よりも自分の速さが上だと回避が可能です。   同じ、又は下回ると回避不可能です。   &color(#8B0000){例>}自分の速さ設定値:60     相手の技能設定値:50      &color(#8B0000){○}回避できる。      この場合自分の速さの設定値の方が上なので      回避可能です。相手の攻撃は当たりません。   &color(#8B0000){例>}自分の速さ設定値:60     相手の技能設定値:60      &color(#87CEFA){☓}回避できない。      同じ設定値だった場合は攻撃があたります。   &color(#8B0000){例>}自分の速さ設定値:60     相手の技能設定値:65      &color(#87CEFA){☓}回避できない。      この場合相手の技能設定値の方が上なので      回避不可能です。攻撃があたります。 ***&bold(){技能}:命中率です。   相手の速さよりも自分の技能が同じ、又は   上だと攻撃が命中します。   下回ると当たりません。 ***&bold(){防御}:耐久度です。   相手の物理攻撃を数値分軽減します。 **勝利判定 試合終了時の残り体力が多い方を 勝者とします。 以上を踏まえて下記のルール詳細・戦闘の流れをお読みください。 ---- ---- **&bold(){<ルール詳細・戦闘の流れ>} 戦闘は1回2コメを基準にしたターン制です。 1コメ目が防衛 2コメ目が攻撃 のコメントになります。 (初回1ターン目の先攻のみ1コメ目は攻撃コメになります。) (2ターン目以降でも相手側から攻撃コメがない場合は 防衛コメが不要なので1コメ{攻撃コメ}しか出来ません) まず1ターン目 &bold(){&color(#8B0000){先攻}} 1ターン初回なので投稿コメは1コメまでです。 先攻が攻撃をしかけます。 |末尾|| |0|ミス(攻撃ミス)| |1.5|技能×2の攻撃| |3.9|技能×3の攻撃| |7|クリティカル| &bold(){クリティカル補足} ∟力の数値分相手に攻撃が必中します。※防御無視)  ※クリティカルは物理攻撃にのみ作用します。  クリティカルを引いたけど魔法で攻撃をしたい場合は  クリティカルを無視して通常の魔法攻撃をして下さい。 ★攻撃手段(魔法攻撃or物理攻撃)の選択 (この時、後攻へ分かりやすいように 攻撃力・合計技能の数値を記入すると トラブルなく後攻の方が続けるかと思います。) コメントが終了、又は24時間経過で 攻撃権が後攻へと移ります。 1ターン目 &color(#87CEFA){後攻} 1コメ目は先攻の攻撃コメントに対しての反応を描きます。 |末尾|| |0|ミス(防御・回避ミス)| |2.4|防御×2の防御| |6.8|速さ×2の回避| 先攻の攻撃手段に応じてキャラクターのHPを減らして下さい。 ★防衛手段(回避or防御)の選択 末尾を確認してパラメーターの強化、 攻撃を受けたのか回避したのかを描写して下さい。 原則的に、攻撃する先攻側が受け手の後攻側に ダメージを与える描写はNGです。 ダメージを負うか否かは受け手の判断に基づきます。 &color(#8B0000){<例>} &bold(){1ターン目 先攻}  末尾:5(技能×2)  パラメ設定値  HP :500  力 :50  知力:30  速さ:20  技能:40×2=80  防御:60 ★攻撃手段→物理攻撃(HP-50の攻撃)  &bold(){1ターン目 後攻}  末尾:4(防御×2)  パラメ設定値  HP :600(60)  力 :40  知力:60  速さ:40  技能:30  防御:20×2=40 ★防衛手段→防御(-50+40=-10 HP-10) この場合 先攻の技能が80に対して      後攻の速さが40なので回避は不可能です。      防御に転じて被害を軽減します。  後攻は続いて攻撃コメントをすることが可能です。 攻撃の仕方は先攻の攻撃コメントと同じです。 (強制ではありません。 作業が間に合わない、敢えて攻撃は見送る等の理由で 2コメントしないのもありです。 その際はコメントに明記して下さい。) 後攻のコメントが終了次第1ターン目終了です。 &bold(){2ターン目 先攻} ※24時間以内に後攻が防衛コメントをしなかった場合は 先攻の攻撃が当たった(この場合は防御無視で計算)こととして、 先攻は続けてコメントが可能です。 後攻から攻撃コメントがあれば応戦→攻撃という流れになります。 1試合の戦闘期間は10日、又は 後攻が10ターン目終了時点で試合は終了とします。   ----
*リーブル サラマンダー杯 **<初めに>  このイベントは秒数末尾を扱うコメント欄イベントになります。 秒数末尾は完全に運に任せるものとし、万が一、参加者の中で秒数末尾を コントロールするなどの不正があった場合は 即座にイベントを中止します。あらかじめご了承下さい。  また、対戦相手に迷惑のかからないよう フェアな試合を心がけるようお願いします。  マナー・ルール違反を発見した際は速やかに訂正、 もしくはメッセージまでご連絡をお願いします。 ※今大会は予選を廃止したため、本闘技場での試合になりますが 特別に魔法の使用を許可されます。             **&bold(){<目的・内容>} 賞金をかけた参加キャラクター同士の戦闘を 目的としたイベントです。 詳しくは手ブロの概要の記事をご覧ください。 ※手ブロ記事にて、コメ欄イベントになります。 **&bold(){<パラメーター詳細>} ***&bold(){H P}:キャラクターの体力です。   設定した数値を10倍した数が   キャラクターのHPになります。   0になるとその時点で試合終了です。 ***&bold(){力 }:物理攻撃力です。   (自分の攻撃力)−(相手の防御力)の数値が   相手に与えるダメージになります。 ***&bold(){知力}:魔法攻撃力です。   魔法攻撃力は防御無視で相手にダメージを与えます。   なお、この数値はMP(魔力ポイント)と連動しているので   魔法攻撃を行うたび魔力消費として−10ずつ減っていきます。 &color(#8B0000){例>} パラメ設定値  知力:70 攻撃手段→魔法攻撃 ↓(当たれば相手に70のダメージ) ↓(MP−10)※攻撃が当たらなくても知力は-10して下さい。 残り魔法攻撃力:60 こうして魔法攻撃は 行使すればするほど少なくなっていき、 0になると使用不能になります。 &bold(){※飛竜の召喚} 飛竜の召喚・攻撃には 通常の魔力消費の2倍MPを消費します。(MP−20) その分魔法攻撃力も2倍として加算されます。 飛竜を召喚する場合は1ターン攻撃を放棄するリスクが伴います。 勿論、末尾0を引いた時は召喚ミスになるのでお気を付け下さい。 (飛竜の召喚ターンにもMP-20して下さい。) また、飛竜はMPが0になっても契約者のHPを消費して 召喚し続ける事が可能です。 ただしこの場合は1ターン毎にHP−100。 HPを代償としている召喚では契約者の力×3の物理攻撃を行います。 飛竜を召喚して攻撃する場合は“飛竜の物理(魔法)攻撃”と 表記をお願いします。 ***&bold(){速さ}:回避率です。   相手の技能よりも自分の速さが上だと回避が可能です。   同じ、又は下回ると回避不可能です。   &color(#8B0000){例>}自分の速さ設定値:60     相手の技能設定値:50      &color(#8B0000){○}回避できる。      この場合自分の速さの設定値の方が上なので      回避可能です。相手の攻撃は当たりません。   &color(#8B0000){例>}自分の速さ設定値:60     相手の技能設定値:60      &color(#87CEFA){☓}回避できない。      同じ設定値だった場合は攻撃があたります。   &color(#8B0000){例>}自分の速さ設定値:60     相手の技能設定値:65      &color(#87CEFA){☓}回避できない。      この場合相手の技能設定値の方が上なので      回避不可能です。攻撃があたります。 ***&bold(){技能}:命中率です。   相手の速さよりも自分の技能が同じ、又は   上だと攻撃が命中します。   下回ると当たりません。 ***&bold(){防御}:耐久度です。   相手の物理攻撃を数値分軽減します。 **<勝利判定> 試合終了時の残り体力が多い方を 勝者とします。 以上を踏まえて下記のルール詳細・戦闘の流れをお読みください。 ---- ---- **&bold(){<ルール詳細・戦闘の流れ>} 戦闘は1回2コメを基準にしたターン制です。 1コメ目が防衛 2コメ目が攻撃 のコメントになります。 (初回1ターン目の先攻のみ1コメ目は攻撃コメになります。) (2ターン目以降でも相手側から攻撃コメがない場合は 防衛コメが不要なので1コメ{攻撃コメ}しか出来ません) まず1ターン目 &bold(){&color(#8B0000){先攻}} 1ターン初回なので投稿コメは1コメまでです。 先攻が攻撃をしかけます。 |末尾|| |0|ミス(攻撃ミス)| |1.5|技能×2の攻撃| |3.9|技能×3の攻撃| |7|クリティカル| &bold(){クリティカル補足} ∟力の数値分相手に攻撃が必中します。※防御無視)  ※クリティカルは物理攻撃にのみ作用します。  クリティカルを引いたけど魔法で攻撃をしたい場合は  クリティカルを無視して通常の魔法攻撃をして下さい。 ★攻撃手段(魔法攻撃or物理攻撃)の選択 (この時、後攻へ分かりやすいように 攻撃力・合計技能の数値を記入すると トラブルなく後攻の方が続けるかと思います。) コメントが終了、又は24時間経過で 攻撃権が後攻へと移ります。 1ターン目 &color(#87CEFA){後攻} 1コメ目は先攻の攻撃コメントに対しての反応を描きます。 |末尾|| |0|ミス(防御・回避ミス)| |2.4|防御×2の防御| |6.8|速さ×2の回避| 先攻の攻撃手段に応じてキャラクターのHPを減らして下さい。 ★防衛手段(回避or防御)の選択 末尾を確認してパラメーターの強化、 攻撃を受けたのか回避したのかを描写して下さい。 原則的に、攻撃する先攻側が受け手の後攻側に ダメージを与える描写はNGです。 ダメージを負うか否かは受け手の判断に基づきます。 &color(#8B0000){<例>} &bold(){1ターン目 先攻}  末尾:5(技能×2)  パラメ設定値  HP :500  力 :50  知力:30  速さ:20  技能:40×2=80  防御:60 ★攻撃手段→物理攻撃(HP-50の攻撃)  &bold(){1ターン目 後攻}  末尾:4(防御×2)  パラメ設定値  HP :600(60)  力 :40  知力:60  速さ:40  技能:30  防御:20×2=40 ★防衛手段→防御(-50+40=-10 HP-10) この場合 先攻の技能が80に対して      後攻の速さが40なので回避は不可能です。      防御に転じて被害を軽減します。  後攻は続いて攻撃コメントをすることが可能です。 攻撃の仕方は先攻の攻撃コメントと同じです。 (強制ではありません。 作業が間に合わない、敢えて攻撃は見送る等の理由で 2コメントしないのもありです。 その際はコメントに明記して下さい。) 後攻のコメントが終了次第1ターン目終了です。 &bold(){2ターン目 先攻} ※24時間以内に後攻が防衛コメントをしなかった場合は 先攻の攻撃が当たった(この場合は防御無視で計算)こととして、 先攻は続けてコメントが可能です。 後攻から攻撃コメントがあれば応戦→攻撃という流れになります。 1試合の戦闘期間は10日、又は 後攻が10ターン目終了時点で試合は終了とします。   ----

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