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    <title>sorcery! @ 攻略Wiki</title>
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    <description>sorcery! @ 攻略Wiki</description>

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    <title>おススメ類似ゲーム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/38.html</link>
    <description>
      Steam版「&amp;bold(){Sorcery!}」シリーズに似たゲームの紹介です。
Steam版ですので、Steam内で購入＆プレイができます。

*The Life and Suffering of Sir Brante
&amp;bold(){日本語完全対応}。
見開いたページの中に、テキスト(物語)、選択肢、イラストが見事に収まっており、場面にあったBGMや効果音で臨場感を味わえます。
子供の頃から人生をシミュレートしていくタイプ。
選択肢によって、全く違った人生を体験できるところが素晴らしいところ。
何が正解で何が不正解かが判らないこそ、何度も繰り返し遊ぶ意義が生まれます。

▼Steamウィジェットより詳細ページへ飛べます。
#html2(){
&lt;iframe src=&quot;https://store.steampowered.com/widget/1272160/&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;646&quot; height=&quot;190&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
}



*シャムブルズ: 終末の子孫たち 
&amp;bold(){日本語完全対応}。
テキスト(物語)と美しいイラストがあり、なんといっても遊ぶ度に違う選択肢が出てくるところが面白いです。
終末世界のシェルターから地上へと冒険していくのですが、ストーリーがいくつも交差しており、また選んだキャラの固定ストーリもあったりでリプレイ性が高く、少しずつ自分のキャラクターを強化して再スタートできます。
終末の世界であなたは誰と出会い、何を仲間にし、そして体験するでしょうか？
戦闘システムは「Slay the Spire」というゲームを踏襲したようなシステムでこちらも面白いです。

▼Steamウィジェットより詳細ページへ飛べます。
#html2(){
&lt;iframe src=&quot;https://store.steampowered.com/widget/2289630/&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;646&quot; height=&quot;190&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
}



*Fighting Fantasy Classics
英語版のみで日本語&amp;bold(){非}対応。
翻訳ツール「PCOT」を利用しながら遊んでください。(※詳細はトップページにあります)
ゲームブックさながら、初めにサイコロを振ってスタミナや運、金貨の枚数などを決めていきます。
なんと言っても「&amp;bold(){無料ダウンロード}」で一冊(&amp;bold(){Bloodbones})まるごと遊べるのがいいところ！
他のシリーズはDLCで買い求めることができます。
DLCは20冊近くあるのでほぼ果てしなく遊べそうです。


▼Steamウィジェットより詳細ページへ飛べます。
#html2(){
&lt;iframe src=&quot;https://store.steampowered.com/widget/856880/?t=%E5%89%A3%E3%82%92%E6%A7%8B%E3%81%88%E3%80%81%E6%90%BA%E8%A1%8C%E9%A3%9F%E3%82%92%E8%A9%B0%E3%82%81%E3%80%81%E3%81%82%E3%81%AA%E3%81%9F%E8%87%AA%E8%BA%AB%E3%81%8C%E8%8B%B1%E9%9B%84%E3%81%A8%E3%81%AA%E3%82%8B%E5%86%92%E9%99%BA%E3%81%B8%E5%87%BA%E7%99%BA%E3%81%AE%E6%BA%96%E5%82%99%E3%82%92%E3%81%97%E3%82%88%E3%81%86%EF%BC%81%0A%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%92%E3%82%81%E3%81%8F%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%81%B3%E3%81%AB%E4%BD%95%E3%81%8C%E8%B5%B7%E3%81%93%E3%82%8B%E3%81%8B%E3%82%92%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%A7%E9%81%B8%E3%81%B9%E3%82%8B%E2%80%94%E2%80%94%0A%E3%80%8E%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%80%8F%E3%81%AF%E3%80%81%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%92%E3%83%AA%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%97%E3%81%9F%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;646&quot; height=&quot;190&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
}    </description>
    <dc:date>2026-02-04T20:41:16+09:00</dc:date>
    <utime>1770205276</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/24.html">
    <title>呪文一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/24.html</link>
    <description>
      *呪文一覧(A順)
#table_style(head=#F6AB49:#FFFFFF:120%:center:, hover=#59CAB3:#FFFFFF:left){
  呪文=#F3EDDD:center,
  効果=#F3EDDD:left,
  必要条件=#F3EDDD:left,
  消費スタミナ=#F3EDDD:center,

}
|~呪文|~効果|~必要条件|~消費スタミナ|h
|&amp;bold(){BIG}|自分の体を巨大化させる。大きな敵との戦闘に有利だが、狭い空間では不利。|なし|1|
|&amp;bold(){DIM}|対象の生物を混乱させる。ただし錯乱状態でこちらに攻撃してくる危険もある。|なし|1|
|&amp;bold(){DOC}|体力回復ポーションまたはブリンベリージュースを「全回復」効果に強化する。|医療用ポーションまたはブリンベリージュース|-|
|&amp;bold(){DOP}|魔法で封印されていない扉の鍵を開ける。|なし|1|
|&amp;bold(){DOZ}|敵の動きを1/6の速度に遅らせ、戦いや回避を容易にする。|なし|1|
|&amp;bold(){DUD}|幻の財宝を作り出し、注意を逸らしたり賄賂に使うことができる。|なし|1|
|&amp;bold(){DUM}|敵を不器用にし、武器を落とさせる。|なし|3|
|&amp;bold(){FAL}|ゆっくりと地面に降下できる。崖や穴から落ちた時に有効。|なし|1|
|&amp;bold(){FAR}|直近の未来を一瞬だけ垣間見る。(操作はできない)|水晶玉|-|
|&amp;bold(){FIX}|動くもの・動かないもの問わず、対象を空間に固定する。自分が離れると効果は消える。|若いオークの苗木|-|
|&amp;bold(){FOF}|魔法・物理を問わずあらゆる侵入を防ぐバリアを張る。非常に強力で柔軟。|なし|3|
|&amp;bold(){GAK}|敵を恐怖させる。効果は相手の勇気によって変動。|黒いフェイスマスク|-|
|&amp;bold(){GOB}|ゴブリンを召喚して1戦だけ味方として戦わせる。|ゴブリンの歯(1体につき1本・消費される)|-|
|&amp;bold(){GOD}|周囲の者が突然あなたを非常に好意的に見る。ただし職務との衝突が起こる可能性も。|金の宝石|-|
|&amp;bold(){GUM}|対象を何かに接着する。(例：モンスターを地面に)|接着剤の小瓶(投げたら消費)|-|
|&amp;bold(){HOT}|「ZAP」と同等の火球を放つ。耐火性のある相手には効果が薄い。|なし|3|
|&amp;bold(){HOW}|危険な状況からの脱出方法や、無敵の敵の倒し方などの情報を得る(罠以外の状況向け)|なし|1|
|&amp;bold(){HUF}|角笛から強風を吹き出し、物を倒したり棚から吹き飛ばしたりする。|ゲイルホルン(風の角笛)|-|
|&amp;bold(){JIG}|敵を陽気な踊りに強制する。あなたが演奏をやめるまで続く。|竹の笛|-|
|&amp;bold(){KID}|望む幻影を作り出す。知性ある相手にのみ有効。|骨のブレスレット|-|
|&amp;bold(){KIN}|戦っている相手の完全なコピーを作り、あなたの味方として戦わせる。|金の裏打ち鏡|-|
|&amp;bold(){LAW}|敵の意志を支配する。知性のない生物にのみ有効。効果は短時間。|なし|3|
|&amp;bold(){MAG}|魔法攻撃からの防御。|なし|1|
|&amp;bold(){MUD}|地面に効果的な流砂地帯を作る。|砂粒|-|
|&amp;bold(){NAP}|敵を眠らせる。振り子を揺らして集中する必要あり。|真鍮の振り子|-|
|&amp;bold(){NIF}|強烈な悪臭を放ち、全員が嘔吐する。鼻が大きいほど効果が強い。|鼻栓(自分の防御用)|-|
|&amp;bold(){NIP}|超スピードを得る。黄色い粉を吸引(消費)。|黄色い粉|-|
|&amp;bold(){PEP}|超人的な筋力を得る。|ファイアウォーターのポーション|-|
|&amp;bold(){RAZ}|武器のダメージを1回の戦闘中だけ2倍にする。|刃のある武器、蜜蝋(消費)|-|
|&amp;bold(){RAP}|知的な生物とその言語で会話できる。|緑の髪のカツラ|-|
|&amp;bold(){RES}|死亡した者を蘇生させる。蘇生後は少し朦朧とする。|聖水|-|
|&amp;bold(){ROK}|敵を石化させる。|石の粉|-|
|&amp;bold(){SAP}|敵の士気を下げる。|なし|1|
|&amp;bold(){SIX}|自分の分身を5体作り、敵を惑わせる(どれが本物かわからない)。|なし|1|
|&amp;bold(){SUS}|罠があるかを教え、罠にかかった場合の脱出方法も示す(多くの場合)|なし|1|
|&amp;bold(){SUN}|宝石を明るく輝かせる。明るさは自在に調整可能。|太陽の宝石|-|
|&amp;bold(){TEL}|知的生物の心を読み、強み・弱点・嗜好などを知る。|布のスカルキャップ|-|
|&amp;bold(){WAL}|目に見えない壁を作り、飛び道具や生物などを完全に遮断する。|なし|3|
|&amp;bold(){WOK}|左腕に直径90cmの透明な金属の盾を作り出す。|1gp(使用後消費)|1|
|&amp;bold(){YAP}|動物と会話する。|緑の髪のカツラ|-|
|&amp;bold(){YAZ}|透明化する。ただし音は聞こえる。知的な相手ほど騙されやすい。|真珠の指輪|-|
|&amp;bold(){YOB}|強力な巨人を召喚する。|巨人の歯|-|
|&amp;bold(){ZEN}|浮遊(レビテーション)。|宝石をあしらったメダリオン|-|
|&amp;bold(){ZAP}|稲妻を放つ。魔法防御のない敵に非常に有効。|なし|3|
|&amp;bold(){ZED}|効果不明。唯一の使用者は姿を消したという。|?|?|
|&amp;bold(){ZIP}|短距離をテレポート。ただし不安定で予測困難。|緑の金属の指輪|-|


* 特殊な「発見呪文」（1回限りの使用）
- &amp;bold(){TAK}：魔法のアイテムを入手（どのアイテムかは行動次第）
- &amp;bold(){TAR}：一時的に甲羅を得て体力回復
- &amp;bold(){TUK}：満腹感を得て体力回復
- &amp;bold(){PUR}：猫が鳴く
- &amp;bold(){LAK}：雨を降らせる
- &amp;bold(){LUK}：ランダムな手がかり／人狼の合言葉を得る
- &amp;bold(){TOP}：崖を登るために使用


* 【第二章/罠の港町カーレ】４つの呪文詩
→第二章の最後に北門を開けるために必要な呪文詩です。
-
-
-
-
-    </description>
    <dc:date>2025-11-17T23:50:50+09:00</dc:date>
    <utime>1763391050</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/40.html">
    <title>9日目(カーレ北/廃墟と墓地)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/40.html</link>
    <description>
      -川沿い方向(左下)の路地を進む。男は無視する。

-そのまま路地を進む。

----

(&amp;bold(){地図K／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照}})

-家を見る。（⚠️ここで家を調べないとこのイベントは発生しません）

-&amp;bold(){DOC} を唱える。 &amp;bold(){-1ブリムベリー}

-生き物を見る。ポーションを投げつける。

-「治してあげた」と言う。「何の病を？」

-「どこの村？」と尋ねる。

-「ウルスタンティ？ビリタンティの近くだ。あなたは行ったことがある。」

-「荒地と盲目の乞食について教えて」と尋ねる。&amp;bold(){+情報}
→このイベントは必須ではありませんが非常に美しく感動的な場面のため、
攻略に含めています。ブリムベリーは第３部章・第4章で重要ですが、
十分に数があるためここで1つ使っても問題ありません。

-急いで先へ進む。

-道に沿って進む。

-影を無視する。

-壊れた家を登り、反対側へ降りる。左へ進む。

----

(&amp;bold(){地図4／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照}})

-男を起こす。「あなたが&amp;bold(){シータ (Theetah) }ですか？」

-上を見る。前へ踏み出す。

-&amp;bold(){DIM} を唱える。 &amp;bold(){-1スタミナ}

-もう1体のハーピーを剣で倒す。
（⚠️銀のバッジは返さないこと。後に第4章で衛兵を欺くのに使えます。）

-彼と話し、&amp;bold(){杖}を渡す。呪文詩を尋ねる。しばらく待つ。

👉 第7の貴族シータ (Theetah) の詩の一部：

“With Courga’s grace and ******* pride.”
（クーガの恩寵と、＊＊＊の誇りをもって）

-「思い出して！」と励ます。

-食料を与える。 &amp;bold(){-1食料}

-待つ。結果を見届ける。

-受け取る。 &amp;bold(){+銀の蛇の指輪}

-クーガについて尋ねる。 &amp;bold(){+情報}

-彼を後にする。

*墓地

-柵へ向かう。&amp;bold(){BIG} を唱える。 &amp;bold(){-1スタミナ}

-鉄格子を曲げる。

-呪文が切れるまで待ってから通過すること！

----

(&amp;bold(){地図5／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照}})
-墓石の間を調べる。新しい墓を探す。

- &amp;bold(){O - T} を選ぶ。

-シンヴァ (Shinva) の霊廟へ行く。&amp;bold(){BIG} を唱える。 &amp;bold(){-1スタミナ}

-指輪を見る。銀の杭を取る。&amp;bold(){ +銀の短剣（アンデッドに有効）}

-円環を越える。&amp;bold(){SUN} を唱える。

-先へ進む。地下へ降りる。扉が閉じる。

-さらに進む。地下へ。

-待って観察する。後ろに下がる。&amp;bold(){KIN} を唱える。

-後ろで待つ。

「あなたはロード・シンヴァ？」
「アナランドから来た者です。バクランドへ向かっています。」
「いいえ。」

👉 第5の貴族シンヴァ (Shinva) の呪文詩：

&amp;size(20){「One lock made out of golem’s hide.」} 
&amp;size(20){（ひとつの錠、ゴーレムの皮にて作られし）} 

-「マンパンと王たちの冠」について尋ねる。

-「盗まれた。それは支配の力を与えるものだ。」

-バクランドについて尋ねる。「頼む。」 &amp;bold(){+情報}、&amp;bold(){+5スタミナ}

-墓地を出る。井戸は無視する。    </description>
    <dc:date>2025-11-17T23:46:14+09:00</dc:date>
    <utime>1763390774</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/39.html">
    <title>9日目(カーレ北/橋)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/39.html</link>
    <description>
      *カーレ北地区へ
-宿を出て、橋へ向かう。

-橋が下ろされるのを待つ。
⚠️係員を急かしても無駄。賄賂を渡したり、手伝いを申し出たりしてはいけません。

-泉の水を飲む。&amp;bold(){+3スタミナ}

-そのまま進み、右へ。女を無視し、その後の男も無視する。

----

(&amp;bold(){地図I／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照})

&amp;image(so01.jpg)

-生き物たちを見る。顔の前で手を振る。ポケットを探りスリを働く。&amp;bold(){+5gp}

-すぐ離れる。これで十分！広場を離れる。
⚠️2人以上にスリをすると捕まって下水道送りになります。

-地図右上方向に少し曲がる路地に入る。
→これは&amp;bold(){地図3}に示された屋敷の北側を回り込む道です。

-足を止めずに進み、オークの子どもたちが近づいてきたら &amp;bold(){DUD} を唱える。&amp;bold(){-1スタミナ}

*第3の呪文詩

(&amp;bold(){地図3／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照})

-屋敷に近づく。正面玄関に行き、ノックする。

-「自分は魔術師だ、助けが必要だ」と伝える。

-礼を言い、武器を渡す。（⚠️退出時に返してもらえます）

-殺人計画の陰謀について話す。肩をすくめる。

-北の門について尋ねる。「通り抜けるだけだ」と言う。

-「もちろん」「知っている」「あれは呪文だ」と言う。

-「効果を推測できる」「混乱の呪文です」と答える。

-「読心の呪文です」と答えて、しばらく待つ。

-「知っていると思う」と言い、上下逆さまのL字に似た記号を選ぶ。

-それを知っていると伝える。
第3の貴族ロラグ (Lorag) の呪文詩は以下の通り：

&amp;size(20){「Tumblers two sealed deep inside.」}
&amp;size(20){（ふたつの錠、奥深く封ぜられり）}

-他の詩についても尋ねる。&amp;bold(){+情報}

-屋敷を出る。（⚠️彼の実験に付き合ってはいけません！）

----

-道に戻り、先へ進む。

-鍛冶屋に近づき、腕を叩く。

-剣について尋ね、最終的に&amp;bold(){伝説の剣}（&amp;bold(){攻撃力+4}）を購入。&amp;bold(){-40gp}

----

-さらに進み、像を見る。像(THE STATUE)に近づく。

-金を取る。&amp;bold(){+18gp}

-上を見上げる。すぐ後ろへ飛び退く。剣を抜く。
→金属職人ギルドで学んだ秘密の仕組みをここで利用できます。

----

(&amp;bold(){地図J／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照})

-左の分かれ道(THE LEFT FORK)へ進む。

-便利な道具(USEFUL GEAR)を見て回る。

-&amp;bold(){火打ち箱}と&amp;bold(){毒蛇の解毒薬}を購入。&amp;bold(){-5gp}

-像の場所へ戻る。

-動き出して広場へ戻り(BACK TO THE SQUARE)、広場を離れる。    </description>
    <dc:date>2025-11-17T23:42:12+09:00</dc:date>
    <utime>1763390532</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/34.html">
    <title>8日目(ドワーフ街)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/34.html</link>
    <description>
      *ドワーフ街 (Dwarftown)

-祭り会場を出て、道に沿って進む。
(&amp;bold(){地図C}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照)

-小さな小屋に入る。ノックして、隙間から中へ入る。

-暖炉のそばを見る。更に注意深く見てから話しかけ、箱が欲しいと言う。答えは「&amp;bold(){いいえ}」。

- &amp;bold(){DIM} を唱える。&amp;bold(){-1スタミナ}
→ゲームでは大文字のDではなく小文字から始まる &amp;bold(){dim} を唱える。

-食料を少し食べる。&amp;bold(){+1スタミナ}

-箱の中を調べ、中の物をすべて取る。&amp;bold(){+2gp}、&amp;bold(){+金の裏打ち鏡}、&amp;bold(){+羊皮紙の巻物}
⚠️この&amp;bold(){羊皮紙の巻物}は、第3章で持ち主に返すと小さな報酬がもらえます。

----

-坂を下る(MAP下方の HEAD DOWNHILL へ進む)。さらに道を下って進む。

-お香の香りが漂う建物は無視してそのまま下方へ進む。

-生きているか確認する。ひっくり返す。&amp;bold(){SIX} を唱える。 &amp;bold(){-1スタミナ}

(&amp;bold(){地図2}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照)
&amp;image(s05.jpg)

-遺体を調べる。喉を調べる。
→ &amp;bold(){呪文詩}のもう半分を入手。

👉 第2の貴族ムーラス (Moulas) の呪文詩は以下の通り：

&amp;size(20){「I bid you portals open wide.」}
&amp;size(20){（汝に命ず、門よ、広く開け）}

----

-扉(HOUSE DOORWAY)へ向かう。

-「&amp;bold(){自分が倒した}」と答える。少し待つ。　&amp;bold(){+5gp}

-あの生き物は何者だったか、また貴族たちについても尋ねる。

-丁寧に話すと、有用な情報を得る。　&amp;bold(){+3小石}

----

-最初の分かれ道まで戻る。左へ進む。

-焼け跡の廃墟は無視し、通りをそのまま進む。

-泉の水を飲む。　&amp;bold(){+3スタミナ}

----

(&amp;bold(){地図D}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照)

-家へ行く。家に近づく。 &amp;bold(){-2スタミナ}

-巨大なコウモリに対し &amp;bold(){POP} を唱え、さらに小石を投げる。 &amp;bold(){-2小石}

-扉に向かう。&amp;bold(){DOP} を唱える。 &amp;bold(){-1スタミナ}

-光を見た後いろいろ無視して前進し、階段へ向かう。手すりをつかんでしっかり握る。

-寝室へ行く。&amp;bold(){杖}を取る。

-次に書斎（図書室）へ行く。絵を外す。バランスを取ろうとする。左へ行く。 &amp;bold(){-2スタミナ}

-絵の裏を見て、持ち主を特定する。
（※これにより、翌日の廃都で&amp;bold(){シータ (Theetah)} を見分ける手がかりになる）

-階下の書斎へ降りる。火を調べる。手を差し入れる。

-暖炉の中を通り、溝のある穴に&amp;bold(){杖}を差し込んで隠し部屋を開く。

-秘密の部屋の中を詳しく調べ、&amp;bold(){クーガ (Courga)} に関する手がかりを得る。 &amp;bold(){+銀の貴族バッジ}

-家を出る。噴水へ行き、水を飲む。 &amp;bold(){+3スタミナ}

-屋敷を離れ、坂道を上っていく。

----

(&amp;bold(){地図E}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照)

-そのまま大通りを進む。

-商店に入る。中を見て回る。

-&amp;bold(){鎖かたびらの籠手}を購入。 &amp;bold(){-5gp（攻撃力+1）}
（※革の籠手は呪われているので買わないこと）

-&amp;bold(){謎のポーション}を購入して飲む。&amp;bold(){ -2gp（攻撃力+1}。ただし髪が抜ける……&amp;bold(){）}

-&amp;bold(){砂の小瓶}を購入。 &amp;bold(){-3gp}

-&amp;bold(){食料を4つ}購入。 &amp;bold(){-12gp}（第3部のバクランド平原での予備補給として有用）    </description>
    <dc:date>2025-10-24T10:03:41+09:00</dc:date>
    <utime>1761267821</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/35.html">
    <title>8日目(スラム街)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/35.html</link>
    <description>
      *スラム街
-そのまま進み、建物に近づく。
(&amp;bold(){地図F}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照)

-市場に入る。

-奥の方まで進む。

-店に入る。
→絨毯をずっと見ていると何かが落ちるので、その下を探す。　&amp;bold(){+鼻栓}

-その後、&amp;bold(){TEL} を唱える。男を攻撃する。

----

-市場の手前へ戻り、&amp;bold(){火術師 (Firemaster)} の所へ行く。

-話しかけてから中に入る。詳しく調べ、&amp;bold(){MAG} を唱える。 &amp;bold(){-1スタミナ}

-宝箱を見る。手を伸ばす。炎の中へ踏み込む。
⚠️呪文があなたを守ってくれます。

-中身をすべて取る。 &amp;bold(){+2蜜蝋}、&amp;bold(){+10gp}

-何も購入する必要はない。

----

-市場を出ようとする時、呪文を唱えられる場面で &amp;bold(){FOG} を唱える。 &amp;bold(){-1スタミナ}

-スリを働く。 &amp;bold(){+太陽の宝玉}、&amp;bold(){+11gp}
⚠️この&amp;bold(){太陽の宝玉}は翌日非常に重要な役割を果たします。

----

-泉の水を飲む。 &amp;bold(){+3スタミナ}

-動き出す。スラム街(THE SLUMS)の方へ進む。

-周囲の人々は無視する。

-話しかけてきた彼を見る。うなずく。再び無視する。

-ハシゴを持った男は無視し、少女の方へ行く。

-助けを申し出る。

-BIG を唱える。 &amp;bold(){-1スタミナ}、&amp;bold(){+1食料（りんご）}

-彼女と話す。ハシゴを買いたいと伝える。信頼される。

-値切ってから金を放り投げ、しばらく待つ。 &amp;bold(){-6gp}

-彼女がそれを下ろしてくれる。 &amp;bold(){+縄ばしご}（⚠️第３章で有用）

----

-分かれ道に着いたら、泉の水を飲む。 &amp;bold(){+3スタミナ}

-右へ進む。

-彼女は無視する。次の分かれ道では直進。

----

(&amp;bold(){地図G}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照)

-話しかける。

-仕事について尋ね、申し出を受ける。 &amp;bold(){+4gp}

-坂を下る(HEAD DAWNHILL)。

----

-祭り会場に戻る(RETURN TO THE FAIR)。中へ入る。

-「運命の小箱 (THE CABINET OF FORTUNE)」へ行く。
&amp;image(aa.jpg)

-話を聞き、&amp;bold(){TEL} を唱える。耳を傾ける。

-支払う。 &amp;bold(){-1gp}

-「どうすればいい？」と尋ね、「Sansas」「Lorag」と叫ぶ。
→ &amp;bold(){+サイコロ型の骨のブレスレット}

-祭りを出る。

----

-浴場 (Bathhouse) に入る。支払う。 &amp;bold(){-4gp}

-まず泳ぐ（⚠️そうしないと盗まれる）。 &amp;bold(){+4スタミナ}

-その後、蒸気室へ行く。

-終始黙って彼らの話を聞き続ける。 &amp;bold(){+2スタミナ}

-持ち物を確認する。

-坂を上がり、扉をノックする。すべてを話す。 &amp;bold(){+6gp}

----

-左へ行き、そのまま直進。壁の絵の方へ向かう。

-壁の絵は無視し、道に沿って進む。

-金属職人ギルド(METAL-WORKERS)に入る。挨拶する。

-像とその仕組みについて尋ねる。

-北側の像はまだ見ていないと答える。
⚠️像の構造の秘密を知り、後に遭遇した際にそれを利用できるようになります。

*港
-港エリア (&amp;bold(){地図H}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照) へ向かう。

-酒場「The Meat and Cleaver」に入る。

-カウンターへ行き、商売の話を聞く。

-「この街はどうして崩壊しつつあるのか？」と尋ねる。

-「誰が？」と問い、&amp;bold(){ヴィク (Vik)} について聞く。
→ 情報：「&amp;bold(){Vik は第一の貴族}」

-バーカウンターを離れ、音楽隊に加わる。

-丁寧に接すると情報と無料の食事をもらう。 &amp;bold(){+1スタミナ}

----

-外へ出て、港の別の酒場「WAYFARER&#039;S REST」へ行く。

-カウンターで宿主に挨拶し、部屋代を尋ねる。

-支払う。&amp;bold(){ -4gp}

-&amp;bold(){フランカー}の卓へ行く。サイコロ遊びを&amp;bold(){断る}。
⚠️彼はがっかりしますが、あなたに恩義を感じ続け、第3章・第4章でも再登場します。

-部屋に上がって眠る。 &amp;bold(){+2スタミナ}    </description>
    <dc:date>2025-10-23T09:55:18+09:00</dc:date>
    <utime>1761180918</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/22.html">
    <title>1日目</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/22.html</link>
    <description>
      ※ここでテキストには「朝食をとった」と記されていますが、
これは1日目の食事としてはカウントされません。
したがって、&amp;bold(){この日もう一度食事をする必要があります}。

*アナランド出発前
-村の人々に挨拶し、次に&amp;bold(){サイトマスター軍曹}に挨拶します。
　→ 彼の贈り物を受け取る。 &amp;bold(){＋24ゴールド(gp)}

-軍曹と共に戦闘訓練を受けましょう。
　仕組みが理解できるまで練習してください。

-魔法使いのもとへ行き、&amp;bold(){呪文書(Spellbook)}を受け取ります。
　必要であれば呪文の使い方の説明を求めてください。

-市場の屋台へ行き、&amp;bold(){食糧を4つ購入}します。 &amp;bold(){−8gp}
　(これは予備の食料として非常に役立ちます。
　この先は食糧の価格がさらに高くなります。)

*出発の儀式
-カントパーニの門(Cantopani Gate)へ向かい、呪文 &amp;bold(){DOP} を唱えます。&amp;bold(){ −1スタミナ}
　→ あなたの壮大な冒険がここから始まります！

***⚠️ &amp;bold(){バクランドの瘴気について}
-バクランドの大気には病的な瘴気があり、これにより&amp;bold(){最大スタミナが10に減少}します。
-ただし毎朝最大スタミナが＋2ずつ回復し、最終的に20まで戻ります。
-数日間は特に戦闘で慎重に行動してください。

*カントパーニ村
-丘の低い道をたどり、カントパーニへ進みます。

-男を観察し、「装備を買いたい」と伝えましょう。
　紹介を待つと、&amp;bold(){価格が安く}なります。

-彼の商品の見物に同意します。
　部屋を調べて小瓶を見つける。→ &amp;bold(){＋ブリムベリーポーション}

-&amp;bold(){竹のパイプ}と&amp;bold(){歯の袋}を購入。
　さらに&amp;bold(){斧}を値切って購入。
　→合計&amp;bold(){−11gp}

*戦利品の確認
所持品を確認：
　- ゴブリンの歯 ×4
　- 巨人の歯 ×1
　- スナッタキャットの歯 ×2
　- 猿の歯 ×3
　- ブリムベリーポーション ×1
　- 斧（元の持ち主はグランドラゴル）

🪄 &amp;bold(){スナッタキャットの歯}は呪文に使用可能（ただしまだ習得していない）
💰 &amp;bold(){猿の歯}は第3章のティンパン（Tinpang）で莫大な利益を得られる
🧪 &amp;bold(){ブリムベリーポーション}は第4章で非常に重要な魔法アイテム
→ 指定がない限り使用しないこと！

*村のチンピラ
-ならず者たちに遭遇。呪文&amp;bold(){ JIG }を唱えて撃退。
　→ 彼らを村に送り返す。

*分かれ道
-音のする方向を調べる。
　→ 老人を助けて崖から降ろすと、&amp;bold(){破れた呪文のページを受け取ります}。
　（この「老人」は、以前この任務に派遣され行方不明となった前任のアナランダーらしい）
&amp;image(s01.jpg)

-蜂の巣を調べ、呪文 &amp;bold(){DOZ} を唱える。 &amp;bold(){−1スタミナ}
　→ &amp;bold(){＋蜂蜜の食料（honeycomb）×1}
　　 &amp;bold(){＋蜜蝋（beeswax）×2}

*夜の野営
-右の道を進み、野営地を設営。
　夜の支度をする。

-巨大コウモリが襲ってくるが、呪文 &amp;bold(){JIG} で撃退。
　（「竹のパイプはもう元を取った！」）

-蜂蜜の食料を食べる。 &amp;bold(){＋2スタミナ}

-眠る。 &amp;bold(){＋3スタミナ}


🗓️ こうして、1日目が終わります。
食事・休息を忘れず、慎重に進みましょう。    </description>
    <dc:date>2025-10-21T15:22:14+09:00</dc:date>
    <utime>1761027734</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[よくある質問]]

**コミュニティ
-[[雑談・質問]]

**データベース
基本
-[[ソーサリー(魔法)&gt;ソーサリー(魔法)]]
-[[ソードプレイ(剣術)&gt;ソードプレイ(剣術)]]
-[[食糧と睡眠&gt;食糧と睡眠]]
-[[神の介入&gt;神の介入]]
-[[呪文一覧]]

アイテム
-[[魔法アイテム]]
-[[武器アイテム]]
-[[その他アイテム]]

**攻略ガイド
第１章
&amp;bold(){シャムタンティの丘}
-[[序章&gt;序章]]
-[[1日目&gt;1日目]]
-[[2日目&gt;2日目]]
-[[3日目&gt;3日目]]
-[[4日目&gt;4日目]]
-[[5日目&gt;5日目]]
-[[6日目&gt;6日目]]
-[[7日目&gt;7日目]]
第２章
&amp;bold(){罠の港町カーレ}
-[[序章&gt;序章(第2章)]]
-[[7日目(続き)&gt;7日目(第2章)]]
-[[8日目(盗賊祭)&gt;8日目(盗賊祭)]]
-[[8日目(ドワーフ街)&gt;8日目(ドワーフ街)]]
-[[8日目(スラム街)&gt;8日目(スラム街)]]
-[[9日目(カーレ北/橋)&gt;9日目(カーレ北/橋)]]
-[[9日目(カーレ北/廃墟と墓地)&gt;9日目(カーレ北/廃墟と墓地)]]
第３章
&amp;bold(){七匹の大蛇}
第４章
&amp;bold(){王たちの冠}

**その他
-[[セーブとロード&gt;セーブとロード]]
-[[武器の戦い方&gt;武器の戦い方]]
-[[呪文の唱え方&gt;呪文の唱え方]]
-[[おススメ類似ゲーム&gt;おススメ類似ゲーム]]


**関連サイト

T.&amp;counter(today) , Y.&amp;counter(yesterday)
TOTAL.&amp;counter(total)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2025-10-19T09:30:42+09:00</dc:date>
    <utime>1760833842</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/1.html</link>
    <description>
      このwikiはSteam版「&amp;bold(){Sorcery!}」シリーズの非公式wikiです。
基本的に [[AnalandSorceress&gt;https://steamcommunity.com/id/analandsorceress]] さんのガイド内容を日本語訳し(感謝!!)、実際に検証して適宜内容を修正しています。

-【公式ストア】：[[inkle&gt;https://store.steampowered.com/developer/inkle]]
-【購入サイト】：[[Sorcery!Parts1and2&gt;https://store.steampowered.com/app/411000/Sorcery_Parts_1_and_2/]]、[[Sorcery!Part3&gt;https://store.steampowered.com/app/445040/Sorcery_Part_3/?curator_clanid=34383006]]、[[Sorcery!Part4&gt;https://store.steampowered.com/app/504800/Sorcery_Part_4/?curator_clanid=34383006]]

**■「Sorcery!」とは
ゲームブック「スティーブジャクソンのソーサリー」シリーズをPCで遊べるようにしたものです。
・テキスト主体の選択型進行方式で、ファンタジーの世界にどっぷりと浸かれる。
・自分のコマを旗(複数出る場合あり)の方へ進めるとテキストが出て物語が進行。
&amp;image(s012.jpg)
・雰囲気ある環境音や味わいのある挿絵、興味深いアイテムが登場。
・非常に分岐が多く、何度も遊びたくなる。
・細かいポイントで巻き戻し可能で遊びやすい。
・クラウドにセーブすると魔法の言葉(昔のドラクエの復活の呪文のよう)を教えられる。
・PCにゲームセーブも可能。
・死亡したらリスタートや任意の巻き戻し地点で復活可能。

**■日本語でプレイする方法
このゲームは&amp;bold(){英語版のみで日本語対応ではありません}。
そこで日本語に随時訳しながら簡単に遊べる以下をおススメします。
***PCOT(翻訳支援ツール)
ぬるっぽ様が開発及び無料で公開されている翻訳支援ツール。
GeminiAI搭載で特殊なフォントの読み込みや自然な日本語訳が可能になりました。

DLは[[PCOT公式サイト&gt;https://www.gc-net.jp/s_54/]]からどうぞ。
簡単に導入できる動画もあります。管理人は10分程度で導入できました。

⚠️GeminiAPIは18歳未満の方はご利用いただけません。
⚠️GeminiAPIの無料使用では１日の使用限度があります。
使えなくなったら回復するまで1日程度待ちましょう。
**■攻略ガイド
攻略ガイド(左サイド参照)では、最短であろう道筋を描いています。
このゲームでは分岐が沢山ありその分イベントは豊富なので初めは自分で思うように遊び、
どうしても攻略に詰まったり、本筋だけ遊びたい時だけ参照するのが良いでしょう。



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#include_cache(イベント一覧)
【イベント一覧の&amp;link_edit(page=イベント一覧,text=編集)】

***メンテナンス＆アップデート情報
-【○月○日】メンテナンスのお知らせ&amp;br()メンテナンス予定日時：○月○日 xx:xx　～　xx:xx　まで&amp;br()&amp;br()メンテ内容：&amp;br()メンテナンスの内容を書きます。    </description>
    <dc:date>2025-10-12T11:07:05+09:00</dc:date>
    <utime>1760234825</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/33.html">
    <title>8日目(盗賊祭)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/33.html</link>
    <description>
      -宿屋を出る。

-十字路で周りや右手を見回し、落とされた木箱の中をのぞく。

-中のものをすべて取る。&amp;bold(){+4ブリムベリーの小瓶}
(⚠️ブリムベリーは第4章で重要な[[魔法アイテム]]。指示がある時以外は使わないこと。)

*鎖職人の家
-右へ進む。
(&amp;bold(){地図 A}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照)

-一軒だけ離れて建っている大きな小屋へ行く(鎖職人の家)。
&amp;image(s04.jpg)

-部屋を調べる(以下の順で行うこと)：

1. テーブルの下

2. 店の近くのドアのそば　→　&amp;bold(){+接着剤の小瓶}

3. 左の壁沿い　→　&amp;bold(){+3gp}

-探索をやめて、職人を呼ぶ。

-&amp;bold(){銀の鎖}を購入。&amp;bold(){-5gp} (※アンデッドに非常に有効）

*路地へ(呪文詩入手)
-歩き続ける。
(&amp;bold(){地図 1 付近}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照)

-途中で食事をする。&amp;bold(){+2スタミナ}
⚠️スタミナが最大でも必ずこの選択肢を選ぶこと。ここでしか入手できない重要アイテムがあるため。
→ この選択肢は食料を持っている場合のみ出現します(※ブリムベリーは対象外)。
そのため、前日から食料を1つ残しておく必要がありました。

-そのまま進む。

-何かを引き抜く → 読む → 裂け目を調べる。
→ &amp;bold(){呪文詩の一部を入手}。

*盗賊祭 (Festival Of Thieves)
-右の群衆の方へ進み、探索する。
(&amp;bold(){地図 B}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照)

-進んで小さなテントに近づく。中身を尋ねる。支払う。&amp;bold(){-1gp}

-中の男を見る → 近づく → &amp;bold(){DOZ} を唱える。&amp;bold(){-1スタミナ}

-髪をつかむ。&amp;bold(){+緑のかつら}

-「楽しかった」と言う。
----
-通りの中央まで進む。

-ビールテントや踊る熊は無視し、通りの最上部まで進む。

-音楽隊(MUSICIANS)を訪れ、&amp;bold(){JIG} を唱える。

-音楽家と話すと情報を得られる。
→彼とは後で波止場にある「&amp;bold(){Meat &amp; Cleaver(肉と包丁)}」で再会できる。

----
-格闘イベント(BARE-KNUCKLE FIGHTING)へ行く。アンバー・ザ・バーバリアンを観戦。

-賭けをする。バーバリアン（劣勢）に最大額を賭ける。&amp;bold(){-3gp}

-オーガに &amp;bold(){SAP} を唱える。&amp;bold(){-1スタミナ}

-さらに &amp;bold(){DOZ} を唱える。&amp;bold(){-1スタミナ}

-そのまま見守る。&amp;bold(){+12gp}

-自ら挑戦する。アンヴァルを素手で倒す。&amp;bold(){+10gp}
----
-後をつける(FOLLOW THE FIGURE)。

-&amp;bold(){笑う！}（味方の&amp;bold(){フランカー}だ！）
→彼の質問に前向きに答えると、
貴族やポータルトラップに関する有益な情報を教えてくれる。    </description>
    <dc:date>2025-10-10T16:18:15+09:00</dc:date>
    <utime>1760080695</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
