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    <title>sorcery! @ 攻略Wiki</title>
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    <description>sorcery! @ 攻略Wiki</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/40.html">
    <title>9日目(カーレ北/廃墟と墓地)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/40.html</link>
    <description>
      -川沿い方向(左下)の路地を進む。男は無視する。

-そのまま路地を進む。

----

(&amp;bold(){地図K／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照}})

-家を見る。（⚠️ここで家を調べないとこのイベントは発生しません）

-&amp;bold(){DOC} を唱える。 &amp;bold(){-1ブリムベリー}

-生き物を見る。ポーションを投げつける。

-「治してあげた」と言う。「何の病を？」

-「どこの村？」と尋ねる。

-「ウルスタンティ？ビリタンティの近くだ。あなたは行ったことがある。」

-「荒地と盲目の乞食について教えて」と尋ねる。&amp;bold(){+情報}
→このイベントは必須ではありませんが非常に美しく感動的な場面のため、
攻略に含めています。ブリムベリーは第３部章・第4章で重要ですが、
十分に数があるためここで1つ使っても問題ありません。

-急いで先へ進む。

-道に沿って進む。

-影を無視する。

-壊れた家を登り、反対側へ降りる。左へ進む。

----

(&amp;bold(){地図4／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照}})

-男を起こす。「あなたが&amp;bold(){シータ (Theetah) }ですか？」

-上を見る。前へ踏み出す。

-&amp;bold(){DIM} を唱える。 &amp;bold(){-1スタミナ}

-もう1体のハーピーを剣で倒す。
（⚠️銀のバッジは返さないこと。後に第4章で衛兵を欺くのに使えます。）

-彼と話し、&amp;bold(){杖}を渡す。呪文詩を尋ねる。しばらく待つ。

👉 第7の貴族シータ (Theetah) の詩の一部：

“With Courga’s grace and ******* pride.”
（クーガの恩寵と、＊＊＊の誇りをもって）

-「思い出して！」と励ます。

-食料を与える。 &amp;bold(){-1食料}

-待つ。結果を見届ける。

-受け取る。 &amp;bold(){+銀の蛇の指輪}

-クーガについて尋ねる。 &amp;bold(){+情報}

-彼を後にする。

*墓地

-柵へ向かう。&amp;bold(){BIG} を唱える。 &amp;bold(){-1スタミナ}    </description>
    <dc:date>2025-11-17T23:46:14+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/39.html">
    <title>9日目(カーレ北/橋)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/39.html</link>
    <description>
      *カーレ北地区へ
-宿を出て、橋へ向かう。

-橋が下ろされるのを待つ。
⚠️係員を急かしても無駄。賄賂を渡したり、手伝いを申し出たりしてはいけません。

-泉の水を飲む。&amp;bold(){+3スタミナ}

-そのまま進み、右へ。女を無視し、その後の男も無視する。

----

(&amp;bold(){地図I／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照})

&amp;image(so01.jpg)

-生き物たちを見る。顔の前で手を振る。ポケットを探りスリを働く。&amp;bold(){+5gp}

-すぐ離れる。これで十分！広場を離れる。
⚠️2人以上にスリをすると捕まって下水道送りになります。

-地図右上方向に少し曲がる路地に入る。
→これは&amp;bold(){地図3}に示された屋敷の北側を回り込む道です。

-足を止めずに進み、オークの子どもたちが近づいてきたら &amp;bold(){DUD} を唱える。&amp;bold(){-1スタミナ}

*第3の呪文詩

(&amp;bold(){地図3／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照})

-屋敷に近づく。正面玄関に行き、ノックする。

-「自分は魔術師だ、助けが必要だ」と伝える。

-礼を言い、武器を渡す。（⚠️退出時に返してもらえます）

-殺人計画の陰謀について話す。肩をすくめる。

-北の門について尋ねる。「通り抜けるだけだ」と言う。

-「もちろん」「知っている」「あれは呪文だ」と言う。

-「効果を推測できる」「混乱の呪文です」と答える。

-「読心の呪文です」と答えて、しばらく待つ。

-「知っていると思う」と言い、上下逆さまのL字に似た記号を選ぶ。

-それを知っていると伝える。
第3の貴族ロラグ (Lorag) の呪文詩は以下の通り：

&amp;size(20){「Tumblers two sealed deep inside.」}
&amp;size(20){（ふたつの錠、奥深く封ぜられり）}

-他の詩についても尋ねる。&amp;bold(){+情報}

-屋敷を出る。（⚠️彼の実験に付き合ってはいけません！）

----

-道に戻り、先へ進む。

-鍛冶屋に近づき、腕を叩く。

-剣について尋ね、最終的に&amp;bold(){伝説の剣}（&amp;bold(){攻撃力+4}）を購入。&amp;bold(){-40gp}

----

-さらに進み、像を見る    </description>
    <dc:date>2025-11-17T23:42:12+09:00</dc:date>
    <utime>1763390532</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/38.html">
    <title>おススメ類似ゲーム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/38.html</link>
    <description>
      Steam版「&amp;bold(){Sorcery!}」シリーズに似たゲームの紹介です。
Steam版ですので、Steam内で購入＆プレイができます。

*The Life and Suffering of Sir Brante
&amp;bold(){日本語完全対応}。
見開いたページの中に、テキスト(物語)、選択肢、イラストが見事に収まっており、場面にあったBGMや効果音で臨場感を味わえます。
子供の頃から人生をシミュレートしていくタイプ。
選択肢によって、全く違った人生を体験できるところが素晴らしいところ。
何が正解で何が不正解かが判らないこそ、何度も繰り返し遊ぶ意義が生まれます。

▼Steamウィジェットより詳細ページへ飛べます。
#html2(){
&lt;iframe src=&quot;https://store.steampowered.com/widget/1272160/&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;646&quot; height=&quot;190&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
}



*シャムブルズ: 終末の子孫たち 
&amp;bold(){日本語完全対応}。
テキスト(物語)と美しいイラストがあり、なんといっても遊ぶ度に違う選択肢が出てくるところが面白いです。
終末世界のシェルターから地上へと冒険していくのですが、ストーリーがいくつも交差しており、また選んだキャラの固定ストーリもあったりでリプレイ性が高く、少しずつ自分のキャラクターを強化して再スタートできます。
終末の世界であなたは誰と出会い、何を仲間にし、そして体験するでしょうか？
戦闘システムは「Slay the Spire」というゲームを踏襲したようなシステムでこちらも面白いです。

▼Steamウィジェットより詳細ページへ飛べます。
#html2(){
&lt;iframe src=&quot;https://store.steampowered.com/widget/2289630/&quot; frameborder=&quot;0&quot; width=&quot;646&quot; height=&quot;190&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
}



*Fighting Fantasy Classics
英語版のみで日本語&amp;bold(){非}対応。
翻訳ツール「PCOT」を利用しながら遊んでください。(※詳細はトップページ    </description>
    <dc:date>2026-02-04T20:41:16+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/36.html">
    <title>セーブとロード</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/36.html</link>
    <description>
      *セーブの仕方


*ロードの仕方

***Sorcery! Parts 1 &amp; 2
１．ゲームを起動し、遊びたい章(&amp;bold(){Part1}or&amp;bold(){Part2})を選びます。
&amp;image(s014.jpg)

２．次の画面で操作します。
&amp;image(s013.jpg)

①新規に始めたい場合は男or女のキャラクター画像をクリックします。
②クラウドセーブをロードする場合は「&amp;bold(){Enter cloud spell name}」をクリックします。
→ クラウドセーブした際に表示された文字(MOZEREなど6文字)を入れます。
③ローカルセーブをロードする場合は「&amp;bold(){Use local saved game}」をクリックします。    </description>
    <dc:date>2025-10-10T12:19:47+09:00</dc:date>
    <utime>1760066387</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/35.html">
    <title>8日目(スラム街)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/35.html</link>
    <description>
      *スラム街
-そのまま進み、建物に近づく。
(&amp;bold(){地図F}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照)

-市場に入る。

-奥の方まで進む。

-店に入る。
→絨毯をずっと見ていると何かが落ちるので、その下を探す。　&amp;bold(){+鼻栓}

-その後、&amp;bold(){TEL} を唱える。男を攻撃する。

----

-市場の手前へ戻り、&amp;bold(){火術師 (Firemaster)} の所へ行く。

-話しかけてから中に入る。詳しく調べ、&amp;bold(){MAG} を唱える。 &amp;bold(){-1スタミナ}

-宝箱を見る。手を伸ばす。炎の中へ踏み込む。
⚠️呪文があなたを守ってくれます。

-中身をすべて取る。 &amp;bold(){+2蜜蝋}、&amp;bold(){+10gp}

-何も購入する必要はない。

----

-市場を出ようとする時、呪文を唱えられる場面で &amp;bold(){FOG} を唱える。 &amp;bold(){-1スタミナ}

-スリを働く。 &amp;bold(){+太陽の宝玉}、&amp;bold(){+11gp}
⚠️この&amp;bold(){太陽の宝玉}は翌日非常に重要な役割を果たします。

----

-泉の水を飲む。 &amp;bold(){+3スタミナ}

-動き出す。スラム街(THE SLUMS)の方へ進む。

-周囲の人々は無視する。

-話しかけてきた彼を見る。うなずく。再び無視する。

-ハシゴを持った男は無視し、少女の方へ行く。

-助けを申し出る。

-BIG を唱える。 &amp;bold(){-1スタミナ}、&amp;bold(){+1食料（りんご）}

-彼女と話す。ハシゴを買いたいと伝える。信頼される。

-値切ってから金を放り投げ、しばらく待つ。 &amp;bold(){-6gp}

-彼女がそれを下ろしてくれる。 &amp;bold(){+縄ばしご}（⚠️第３章で有用）

----

-分かれ道に着いたら、泉の水を飲む。 &amp;bold(){+3スタミナ}

-右へ進む。

-彼女は無視する。次の分かれ道では直進。

----

(&amp;bold(){地図G}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照)

-話しかける。

-    </description>
    <dc:date>2025-10-23T09:55:18+09:00</dc:date>
    <utime>1761180918</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/34.html">
    <title>8日目(ドワーフ街)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/34.html</link>
    <description>
      *ドワーフ街 (Dwarftown)

-祭り会場を出て、道に沿って進む。
(&amp;bold(){地図C}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照)

-小さな小屋に入る。ノックして、隙間から中へ入る。

-暖炉のそばを見る。更に注意深く見てから話しかけ、箱が欲しいと言う。答えは「&amp;bold(){いいえ}」。

- &amp;bold(){DIM} を唱える。&amp;bold(){-1スタミナ}
→ゲームでは大文字のDではなく小文字から始まる &amp;bold(){dim} を唱える。

-食料を少し食べる。&amp;bold(){+1スタミナ}

-箱の中を調べ、中の物をすべて取る。&amp;bold(){+2gp}、&amp;bold(){+金の裏打ち鏡}、&amp;bold(){+羊皮紙の巻物}
⚠️この&amp;bold(){羊皮紙の巻物}は、第3章で持ち主に返すと小さな報酬がもらえます。

----

-坂を下る(MAP下方の HEAD DOWNHILL へ進む)。さらに道を下って進む。

-お香の香りが漂う建物は無視してそのまま下方へ進む。

-生きているか確認する。ひっくり返す。&amp;bold(){SIX} を唱える。 &amp;bold(){-1スタミナ}

(&amp;bold(){地図2}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照)
&amp;image(s05.jpg)

-遺体を調べる。喉を調べる。
→ &amp;bold(){呪文詩}のもう半分を入手。

👉 第2の貴族ムーラス (Moulas) の呪文詩は以下の通り：

&amp;size(20){「I bid you portals open wide.」}
&amp;size(20){（汝に命ず、門よ、広く開け）}

----

-扉(HOUSE DOORWAY)へ向かう。

-「&amp;bold(){自分が倒した}」と答える。少し待つ。　&amp;bold(){+5gp}

-あの生き物は何者だったか、また貴族たちについても尋ねる。

-丁寧に話すと、有用な情報を得る。　&amp;bold(){+3小石}

----

-最初の分かれ道まで戻る。左へ進む。

-焼け跡の廃墟は無視し、通りをそのまま進む。

-泉の水を飲む。　&amp;bold(){+3スタミナ}

----

(&amp;bold(){地図    </description>
    <dc:date>2025-10-24T10:03:41+09:00</dc:date>
    <utime>1761267821</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/33.html">
    <title>8日目(盗賊祭)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/33.html</link>
    <description>
      -宿屋を出る。

-十字路で周りや右手を見回し、落とされた木箱の中をのぞく。

-中のものをすべて取る。&amp;bold(){+4ブリムベリーの小瓶}
(⚠️ブリムベリーは第4章で重要な[[魔法アイテム]]。指示がある時以外は使わないこと。)

*鎖職人の家
-右へ進む。
(&amp;bold(){地図 A}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照)

-一軒だけ離れて建っている大きな小屋へ行く(鎖職人の家)。
&amp;image(s04.jpg)

-部屋を調べる(以下の順で行うこと)：

1. テーブルの下

2. 店の近くのドアのそば　→　&amp;bold(){+接着剤の小瓶}

3. 左の壁沿い　→　&amp;bold(){+3gp}

-探索をやめて、職人を呼ぶ。

-&amp;bold(){銀の鎖}を購入。&amp;bold(){-5gp} (※アンデッドに非常に有効）

*路地へ(呪文詩入手)
-歩き続ける。
(&amp;bold(){地図 1 付近}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照)

-途中で食事をする。&amp;bold(){+2スタミナ}
⚠️スタミナが最大でも必ずこの選択肢を選ぶこと。ここでしか入手できない重要アイテムがあるため。
→ この選択肢は食料を持っている場合のみ出現します(※ブリムベリーは対象外)。
そのため、前日から食料を1つ残しておく必要がありました。

-そのまま進む。

-何かを引き抜く → 読む → 裂け目を調べる。
→ &amp;bold(){呪文詩の一部を入手}。

*盗賊祭 (Festival Of Thieves)
-右の群衆の方へ進み、探索する。
(&amp;bold(){地図 B}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照)

-進んで小さなテントに近づく。中身を尋ねる。支払う。&amp;bold(){-1gp}

-中の男を見る → 近づく → &amp;bold(){DOZ} を唱える。&amp;bold(){-1スタミナ}

-髪をつかむ。&amp;bold(){+緑のかつら}

-「楽しかった」と言う。
----
-通りの中央まで進む。

-ビールテントや踊る熊は無視し、通りの最上部まで進む。

-音楽隊(MUSICIANS)を訪れ、&amp;bold(){JIG} を唱える。    </description>
    <dc:date>2025-10-10T16:18:15+09:00</dc:date>
    <utime>1760080695</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/32.html">
    <title>7日目(第2章)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/32.html</link>
    <description>
      *カーレ南門(Khare South Gate)
-老人に近づく。

-好きなように質問に答えて構わないが、&amp;bold(){戦うのは拒否する}こと。

-彼はあなたを殴る。 &amp;bold(){-2スタミナ}

-それでも戦わず、「勇敢ですね」と伝える。
→⚠️絶対に&amp;bold(){食料を与えない}こと！ 明日の朝のために必ず残しておく必要があります。

-彼を同行させてみよう。
→丁寧に接すると、背景情報を少し聞くことができます。

(&amp;bold(){地図 X}／攻略ガイドの「[[序章&gt;序章(第2章)]]」参照)

-空き地に入る。弓兵に対しトーマス(老人)に答えさせる。

-スヴィン族の族長の鍵を使って扉を開ける。
→鍵を温存したい場合は、呪文 &amp;bold(){DOP} を使うことで&amp;bold(){-1スタミナ}で開けることも可能。

-彼を先に入らせる。

-その直後にすぐ後を追う。(※待たないこと！)

-建物の裏に身を隠し、様子をうかがってから先へ進む。

-右へ行く。

*宿屋へ
-宿屋「曲がった指亭 (The Crooked Finger)」へ行く。

-カウンターに近づき、部屋を頼む。

-料金を支払う。&amp;bold(){-7gp}
→値切っても意味はありません。高額ですが、ここは少なくとも安全です。

（※&amp;bold(){最後の食料を食べてはいけません}！
これは明日の朝のために必ず取っておく必要があります。
理由は後ほど説明します。
なお、今日はもう食べる必要はありません。）

-眠る。&amp;bold(){+2スタミナ}    </description>
    <dc:date>2025-10-09T17:08:39+09:00</dc:date>
    <utime>1759997319</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/31.html">
    <title>序章(第2章)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/31.html</link>
    <description>
      ⚠️この攻略は、第1章のガイドに従い、セーブデータを引き継いでこの地点から冒険を続けていることを前提としています。

*初めに
あなたはすでに、無法地帯である&amp;bold(){シャムタンティの丘}を越えました。

次は、強大な&amp;bold(){ジャバジ川}を渡る唯一の場所――危険な港町、「&amp;bold(){カーレ(Khare)}」へと足を踏み入れ、通り抜けなければなりません。

*概要
第2章で訪れるカーレの街の旅路は、第1章よりもはるかに複雑です。
完全なフリー探索ではありませんが、多数の分岐ルートが存在し、
場合によってはすでに訪れた場所に戻る選択肢も現れます。

すべての分岐や結果を網羅的に記載するのは現実的ではないため、
ここでは&amp;bold(){最もシンプルで難易度の低いルートを紹介}します。
このルートを進めば、「&amp;bold(){北の門を開くために必要な呪文の詩（呪文句）}」を確実に入手できます。

*このルートで集めるべき6つの重要情報
1. &amp;bold(){ムーラス (Moulas) が岩の下に隠している詩の一部}

2. &amp;bold(){ムーラス本人から入手する詩の一部}

3. &amp;bold(){ロラグ (Lorag) から得られる詩の一文}

4. &amp;bold(){シータ (Theetah) から入手する詩の一部}

5. &amp;bold(){シンヴァ (Shinva) から得られる詩の一文}

6. &amp;bold(){クーガ (Courga) から得られる詩の一部と、詩の順番}

これら6つの遭遇は、攻略中で太字で示されており、
それぞれの場所は、以下のカーレ市街マップ上に青い数字で（おおよそ）記されています。

また、このルートの途中で出会う必須ではないが有益なイベントも紹介します。
それらでは、追加の戦利品（アイテムや金）を得られることがあります。
これらのイベントは、マップ上で橙色のアルファベットとして示されています。

&amp;blankimg(ソーサリー.jpg,width=554,height=456)    </description>
    <dc:date>2025-10-10T14:57:12+09:00</dc:date>
    <utime>1760075832</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/30.html">
    <title>7日目</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/sorcery/pages/30.html</link>
    <description>
      *シャムタンティの丘を越えて
-出発前に、族長の「&amp;bold(){プロセウス(Proseus)}」があなたへいくつかの贈り物を渡します。

&amp;bold(){＋カーレ南門の鍵(Khare South Gate key)}

&amp;bold(){＋10gp}

-さらに、あなたが持っていたエメラルドを買い取ってくれます。 &amp;bold(){＋24gp}

⚠️ 今日、&amp;bold(){最後の食料は食べないで}ください！
テキストには明記されていませんが、
スヴィン族が出発前に朝食を提供してくれているようです。
(なぜなら、カーレ到着後の記述で「今日はもう食事を取る必要はない」とされているためです。)

※「食料(rations)」に関する詳細は、第2章の冒頭で説明されます。

あなたの壮大な冒険の第1段階が完了しました！

あなたはシャムタンティの丘を無事に越え、
いよいよ次の目的地――「罠の港街カーレ(Khare, the cityport of traps)」へと近づいています…。

💾 あなたの旅はここでセーブされ、
次の攻略へと続きます。    </description>
    <dc:date>2025-10-08T23:53:53+09:00</dc:date>
    <utime>1759935233</utime>
  </item>
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