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作成:大平 *部品構造 -大部品: 銃手 RD:16 評価値:6 --部品: 銃手の役割 --部品: 日々の手入れと部品交換 --大部品: 機関銃手 RD:5 評価値:3 ---部品: 制圧射撃 ---部品: 長距離射撃 ---部品: 弾倉の素早い交換 ---部品: 戦闘中の部品交換 ---部品: 射点確保 --大部品: ガンナー RD:5 評価値:3 ---部品: 銃砲の射撃 ---部品: 照準 ---部品: 武装の選択 ---部品: 移動射撃 ---部品: 歩兵支援射撃 --大部品: マークスマン RD:4 評価値:3 ---部品: 選抜銃手 ---部品: 素早い照準 ---部品: 狙撃目標の選定 ---部品: 速射狙撃 *部品定義 **部品: 銃手の役割 歩兵の中でも特別の訓練を受け、専用の銃火器で弾幕を形成したり、歩兵用の小銃では届かない遠距離の敵を撃破したりして、歩兵の支援をする。 **部品: 日々の手入れと部品交換 普通の小銃よりも、複雑かつ精密な部品が多い為、日々の手入れは入念に行い、部品も劣化が見られる前に早めに交換する。 **部品: 制圧射撃 機関銃の特徴である、フルオート射撃能力をもって、弾幕を形成し、敵の自由行動を封じ、味方の行動(接近、退却、爆発物の設置、味方の救出等)を支援する。 **部品: 長距離射撃 小銃よりも有効射程が長いことを生かして、小銃が届かない距離の敵=敵の機関銃手や、敵の増援などを攻撃する。 **部品: 弾倉の素早い交換 機関銃は、小銃よりも装弾数は多いが、連射速度も速い為、弾薬切れをしやすい。残弾を確認し、弾倉を素早く交換することで、射撃の中断時間を短くする。 **部品: 戦闘中の部品交換 機関銃は小銃より部品点数が多く、フルオート射撃は、銃身の加熱変形や支持脚の破損などが発生しやすい。戦闘中でも素早くこれを交換できるように訓練している。 **部品: 射点確保 味方を支援しやすく、敵を狙いやすい有利な場所を見極めて射撃場所を確保し、反動や狙いをつけやすいように伏せ撃ちや、塀や車両のボンネットの上など銃を固定しやすい場所に乗せて撃つ。 **部品: 銃砲の射撃 エアバイク、車両、RD、艦船などの機動兵器に設置された銃砲の火器管制を行うのが、ガンナーの任務である。 **部品: 照準 銃砲に付属している照準器や、機動兵器自体に設置されている各種レーダーや各種センサー類を用いて、目標を狙い射撃する。 **部品: 武装の選択 複数の武装が搭載されている場合は、戦況や、目標との距離、目的、射程や射角を考慮して、最適な武装を切り替えて使用する。 **部品: 移動射撃 自身が搭乗している機動兵器の移動速度や方向、さらに移動時に発生する風圧も加味し、さらに標的の移動速度、移動方向から着弾地点を計算する必要がある。 **部品: 歩兵支援射撃 機関銃手同様、機動兵器に搭載されている銃砲は、歩兵用のものよりも強力な為、歩兵の支援の為にも活用される。具体的には歩兵では対処できない装甲目標や、機関銃手同様の制圧射撃等。 **部品: 選抜銃手 少数の専門家で、部隊から独立し、長時間かけて狙い撃つスナイパーと異なり、歩兵部隊の一員として、随伴しつつ、短時間で狙撃をする為、マークスマンとも呼ばれる。 **部品: 素早い照準 少数の専門家で、部隊から独立し、長時間かけて狙い撃つスナイパーと異なり、歩兵部隊の一員として、随伴しつつ、短時間で狙撃をする為、マークスマンとも呼ばれる。 **部品: 狙撃目標の選定 状況にあわせて、敵の指揮官、銃手、通信兵、斥侯等の重要ターゲットを見極めて、狙撃し、敵を混乱させ、味方を支援する。 **部品: 速射狙撃 スナイパーによる狙撃と異なり、十分な時間を掛けられないため、セミオートを用いて、複数弾叩き込む速射を行うことで、狙撃精度の甘さをカバーする。 *提出書式 大部品: 銃手 RD:16 評価値:6 -部品: 銃手の役割 -部品: 日々の手入れと部品交換 -大部品: 機関銃手 RD:5 評価値:3 --部品: 制圧射撃 --部品: 長距離射撃 --部品: 弾倉の素早い交換 --部品: 戦闘中の部品交換 --部品: 射点確保 -大部品: ガンナー RD:5 評価値:3 --部品: 銃砲の射撃 --部品: 照準 --部品: 武装の選択 --部品: 移動射撃 --部品: 歩兵支援射撃 -大部品: マークスマン RD:4 評価値:3 --部品: 選抜銃手 --部品: 素早い照準 --部品: 狙撃目標の選定 --部品: 速射狙撃 部品: 銃手の役割 歩兵の中でも特別の訓練を受け、専用の銃火器で弾幕を形成したり、歩兵用の小銃では届かない遠距離の敵を撃破したりして、歩兵の支援をする。 部品: 日々の手入れと部品交換 普通の小銃よりも、複雑かつ精密な部品が多い為、日々の手入れは入念に行い、部品も劣化が見られる前に早めに交換する。 部品: 制圧射撃 機関銃の特徴である、フルオート射撃能力をもって、弾幕を形成し、敵の自由行動を封じ、味方の行動(接近、退却、爆発物の設置、味方の救出等)を支援する。 部品: 長距離射撃 小銃よりも有効射程が長いことを生かして、小銃が届かない距離の敵=敵の機関銃手や、敵の増援などを攻撃する。 部品: 弾倉の素早い交換 機関銃は、小銃よりも装弾数は多いが、連射速度も速い為、弾薬切れをしやすい。残弾を確認し、弾倉を素早く交換することで、射撃の中断時間を短くする。 部品: 戦闘中の部品交換 機関銃は小銃より部品点数が多く、フルオート射撃は、銃身の加熱変形や支持脚の破損などが発生しやすい。戦闘中でも素早くこれを交換できるように訓練している。 部品: 射点確保 味方を支援しやすく、敵を狙いやすい有利な場所を見極めて射撃場所を確保し、反動や狙いをつけやすいように伏せ撃ちや、塀や車両のボンネットの上など銃を固定しやすい場所に乗せて撃つ。 部品: 銃砲の射撃 エアバイク、車両、RD、艦船などの機動兵器に設置された銃砲の火器管制を行うのが、ガンナーの任務である。 部品: 照準 銃砲に付属している照準器や、機動兵器自体に設置されている各種レーダーや各種センサー類を用いて、目標を狙い射撃する。 部品: 武装の選択 複数の武装が搭載されている場合は、戦況や、目標との距離、目的、射程や射角を考慮して、最適な武装を切り替えて使用する。 部品: 移動射撃 自身が搭乗している機動兵器の移動速度や方向、さらに移動時に発生する風圧も加味し、さらに標的の移動速度、移動方向から着弾地点を計算する必要がある。 部品: 歩兵支援射撃 機関銃手同様、機動兵器に搭載されている銃砲は、歩兵用のものよりも強力な為、歩兵の支援の為にも活用される。具体的には歩兵では対処できない装甲目標や、機関銃手同様の制圧射撃等。 部品: 選抜銃手 少数の専門家で、部隊から独立し、長時間かけて狙い撃つスナイパーと異なり、歩兵部隊の一員として、随伴しつつ、短時間で狙撃をする為、マークスマンとも呼ばれる。 部品: 素早い照準 少数の専門家で、部隊から独立し、長時間かけて狙い撃つスナイパーと異なり、歩兵部隊の一員として、随伴しつつ、短時間で狙撃をする為、マークスマンとも呼ばれる。 部品: 狙撃目標の選定 状況にあわせて、敵の指揮官、銃手、通信兵、斥侯等の重要ターゲットを見極めて、狙撃し、敵を混乱させ、味方を支援する。 部品: 速射狙撃 スナイパーによる狙撃と異なり、十分な時間を掛けられないため、セミオートを用いて、複数弾叩き込む速射を行うことで、狙撃精度の甘さをカバーする。 *インポート用定義データ [ { "title": "銃手", "part_type": "group", "children": [ { "title": "銃手の役割", "description": "歩兵の中でも特別の訓練を受け、専用の銃火器で弾幕を形成したり、歩兵用の小銃では届かない遠距離の敵を撃破したりして、歩兵の支援をする。", "part_type": "part", "expanded": true }, { "title": "日々の手入れと部品交換", "description": "普通の小銃よりも、複雑かつ精密な部品が多い為、日々の手入れは入念に行い、部品も劣化が見られる前に早めに交換する。", "part_type": "part", "expanded": true }, { "title": "機関銃手", "part_type": "group", "children": [ { "title": "制圧射撃", "description": "機関銃の特徴である、フルオート射撃能力をもって、弾幕を形成し、敵の自由行動を封じ、味方の行動(接近、退却、爆発物の設置、味方の救出等)を支援する。", "part_type": "part", "expanded": true }, { "title": "長距離射撃", "description": "小銃よりも有効射程が長いことを生かして、小銃が届かない距離の敵=敵の機関銃手や、敵の増援などを攻撃する。", "part_type": "part" }, { 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