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T22第3ウェーブ - (2017/12/29 (金) 01:26:48) の編集履歴(バックアップ)
イベント71 基礎的な治安維持判定 難易16
使用アイドレス:建築物、PC、ACE(部隊使用不可、PC、ACEを束ねた基幹部隊不可)
補足:5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
基幹:税関(評価値11)
蒼梧藩国の税関(T22) (ID: 165813)
11+5=16⇒評価値16 ※作戦により難易度-3
イベント72 基礎的な火災判定 難易16
使用アイドレス:建築物、PC、ACE(部隊使用不可、PC、ACEを束ねた基幹部隊不可)
補足:5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
→対応不可:イベント80へ
イベント73 基礎的な国民生活判定 難易13
使用アイドレス:種族+教育+失業者アイドレス+民生の生活道具3つまで+1RD
補足1:その国の平均的な住居はシフトに使用してよい。
補足2:社会福祉施設の内失業大作や就職支援に使われているものはシフトに使える。子供の収容施設がある場合(孤児院など)それを使うこともできる。
補足3:5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
基幹:一般失業者(評価値7)
失業者RD5+蒼梧藩国人RD11+RD1(設定国民)=RD17(評価値7)
支援1:基礎教育(評価値7)
蒼梧小等学校RD19
支援2:弱者支援(評価値7)
蒼梧難民支援センター(T22)RD:22
支援3:平均的な住宅(評価値3)
集合住宅RD:4
7+5+5+1=18⇒評価値14
イベント74 基礎的な経済政策判定 難易16
使用アイドレス:建築物、PC、ACE(部隊使用不可、PC、ACEを束ねた基幹部隊不可)
補足:5部品以上の該当する項目がある作戦がある場合、難易は3下がる。
難易16-3=13に対して、(※作戦により難易度-3)
9+5=評価値14
イベント80 エスカレートシナリオ初期消火の失敗(1) 難易21
イベント91 地形への攻撃 難易12
塞いだ迷宮の穴を突破しようと爆破が行われる。
使用アイドレス:地形
補足:施設でかつ生活施設で土建関係は合算提出できる。
イベント92 スパイ摘発 難易23(帝國のため難易ー5)
スパイを探して摘発する。
使用アイドレス:スパイ組織(サトウ家可)、PC、ACE
イベント97 民心の安定 難易23
民心を安定させるために国民を楽しませる何かを行う。
イベント98 新年の準備 難易15
新年祝賀の準備を行う。
テンダイス元記事