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***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}SNM000083 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/3/SNM000083]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000083]]
(副題)
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:担当マスター|[[旨井某>マスター/旨井某]]
:主たる舞台|[[水晶の街>シャンバラ/ヒラニプラ/水晶の街]]
:ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]]
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日|
|2009-07-10|2009-07-12|2009-07-16|2009-07-29|
|リアクション公開日|
|COLOR(red):2009-08-01|
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**サンプルアクション
-未確認の敵と戦う
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|バトルで活躍したいから!
:▼キャラクターの目的|未確認の敵と戦う
:▼キャラクターの動機|敵の正体も気になるし、手合わせしたい。
:▼キャラクターの手段|
敵は水晶のような硬度が高い敵が予測される。
こういう場合は剣などの刃物よりは鈍器が有効だ。
工業都市であるヒラニプラで使われているデカイハンマーとか借りて、
敵が出てきたら思いっきり叩いて割ってやる!
#endregion
-調査隊を救助する
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|困っている人を助けたい
:▼キャラクターの目的|調査隊を救助する
:▼キャラクターの動機|早く助けないと、命に関わるから
:▼キャラクターの手段|
簡易結界が敗れたら地球人はパラミタでは生きていけない。
同じように調査隊を救助する人たちと手分けして、調査隊を救助する。
敵が出てきたら戦闘担当の人に素早く連絡して、一人でも多くの人を救助する。
#endregion
-遺跡の記録保存を行う
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|調査活動を行いたい
:▼キャラクターの目的|遺跡の記録保存を行う
:▼キャラクターの動機|遺跡が何のために作られたのか気になるし
:▼キャラクターの手段|
水晶で作られた遺跡はキレイだけど
何で結晶化したのかが気になる。
おそらくは古代シャンバラの滅亡と関係あるのではないかと思うのだが。
遺跡の隅々まで調査し、映像記録を撮る&めぼしいものを集める。
他の調査している人とは別の場所を調査するようにして、遺跡の全貌がつかめるよう努力する。
あと、個人的に遺物をくすねようとしている奴がいたら注意しておきます。
#endregion
----
**その他補足等
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#areaedit(only=editable)
#areaedit(end)
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【タグ:&tags()】
***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}SNM000083 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/3/SNM000083]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SNM000083]]
結晶化した遺跡の奥に潜む、未知の敵の正体とは!?
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:担当マスター|[[旨井某>マスター/旨井某]]
:主たる舞台|[[水晶の街>シャンバラ/ヒラニプラ/水晶の街]]
:ジャンル|[[冒険>シナリオ/ジャンル/冒険]]
|参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日|リアクション公開予定日|
|2009-07-10|2009-07-12|2009-07-16|2009-07-29|
|リアクション公開日|
|COLOR(red):2009-08-01|
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**サンプルアクション
-未確認の敵と戦う
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|バトルで活躍したいから!
:▼キャラクターの目的|未確認の敵と戦う
:▼キャラクターの動機|敵の正体も気になるし、手合わせしたい。
:▼キャラクターの手段|
敵は水晶のような硬度が高い敵が予測される。
こういう場合は剣などの刃物よりは鈍器が有効だ。
工業都市であるヒラニプラで使われているデカイハンマーとか借りて、
敵が出てきたら思いっきり叩いて割ってやる!
#endregion
-調査隊を救助する
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|困っている人を助けたい
:▼キャラクターの目的|調査隊を救助する
:▼キャラクターの動機|早く助けないと、命に関わるから
:▼キャラクターの手段|
簡易結界が敗れたら地球人はパラミタでは生きていけない。
同じように調査隊を救助する人たちと手分けして、調査隊を救助する。
敵が出てきたら戦闘担当の人に素早く連絡して、一人でも多くの人を救助する。
#endregion
-遺跡の記録保存を行う
#region(close)
:▼プレイヤーの意図|調査活動を行いたい
:▼キャラクターの目的|遺跡の記録保存を行う
:▼キャラクターの動機|遺跡が何のために作られたのか気になるし
:▼キャラクターの手段|
水晶で作られた遺跡はキレイだけど
何で結晶化したのかが気になる。
おそらくは古代シャンバラの滅亡と関係あるのではないかと思うのだが。
遺跡の隅々まで調査し、映像記録を撮る&めぼしいものを集める。
他の調査している人とは別の場所を調査するようにして、遺跡の全貌がつかめるよう努力する。
あと、個人的に遺物をくすねようとしている奴がいたら注意しておきます。
#endregion
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**その他補足等
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#areaedit(only=editable)
#areaedit(end)
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