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シナリオ/地球に帰らせていただきますっ! ~5~」(2012/09/06 (木) 22:19:55) の最新版変更点

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//テンプレ:シナリオ(2012_08_08) //***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》} //***&color(blue){《公開済》} //&bold(){&color(orange){※日程変更※}} ***&color(red){《遅延》}SSP001908 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/51/SSP001908]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SSP001908]] 夏期休暇を利用して、地球に里帰りしてみませんか? ---- :担当マスター|[[桜月うさぎ>マスター/桜月うさぎ]] :主たる舞台|[[里帰り>(EARTH)/里帰り]] :ジャンル|[[学園生活>シナリオ/ジャンル/学園生活]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2012-08-08|2012-08-10|2012-08-14| ***リアクション公開予定日 #areaedit(only=editable) |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2012-08-24|COLOR(blue):2012-09-04|COLOR(red):2012-08-| #areaedit(end) //&color(red){公開予定日を変更。} //|予定日|リアクション公開日| //|COLOR(blue):2012-08-|COLOR(red):2012-08-| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -両親に会いに故郷に帰る #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| この両親にしてこの子あり、という処を出したい。 :▼キャラクターの目的| 両親に会いに故郷に帰る :▼キャラクターの動機| 帰らないとうるさいんだな、これが。 :▼キャラクターの手段| 玄関の戸はそーっと引く。けどこれがまた、建て付けが悪くてガラガラ音がするんだよなぁ。 どんなにそっと引いても音は家に響き渡って、どたどたと廊下を走ってくる気配が複数。 「おう、帰ったか」 走ってきたくせに直前でゆっくりに変えた足取りで、のしのしと出てくるおふくろ。 生き別れになっていた子が帰ってきたかのように割烹着の裾を目に当てて鼻をすするおやじ。 そんな様子を見るにつけ、地球に帰ってきたんだなぁと思う。 「ただいま」 普段は語られることのない地球でのキャラクターを、思う存分にお楽しみ下さいませ。 こんな親がいるんだよ〜、とか、こんな家に住んでるんだよ〜、とか。そんな地球での生活が、皆さまのキャラクターを より一層深いものとするお手伝いとなりますように。 親を出す場合は、LCを追加してその分のアクションを親に回すのをお忘れなく〜。 モブでちらり、ぐらいなら追加しなくても出せます(たとえはこの場合、割烹着を着たお父さんがいることをちらっと描写するだけでしたら、MCのアクションに含めていただいて構いません)けれど、それ以上の描写をするには情報が必要なのです〜。 #areaedit(end) #endregion -パラミタで仲良くなった友達の実家に遊びにいく #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| 身寄りのない子なので、友達と仲良く過ごさせたいです。 :▼キャラクターの目的| パラミタで仲良くなった友達の実家に遊びにいく :▼キャラクターの動機| へぇ……いいもんだな。こういうのって。 :▼キャラクターの手段| GA【家庭の味】 地球になんて行っても、帰る場所なんてない、って言ったらSFM×××××××が家に誘ってくれたんだ。 将棋なんて打ったことないけど、アイツのお父さんが駒の動かし方から教えてくれた。お母さんの方はアイツそっちのけで、ごはんは何が好き? って俺に聞いてくれた。 ……いいもんだな、こういうのって。 つい、そんな言葉が漏れる。自分の境遇を恨みはしないけど、こういう生活もあるんだってこと……きっと忘れない。 友達の家に遊びに行くのも楽しそうですよね〜。 相手の方が参加できていれば、そちらに家族のアクションをかけてもらって下さいませ。相手の方が参加できなかった場合は、このシナリオの執筆期間中、相手の方の自由設定欄にGA名を入れて『【家庭の味】許可』のように書いてもらえば、遊びに行く側の方がLC追加してその家族のアクションをかけていただいて構いません。 面倒ですが、自分の気づかないうちに自分の両親が出てたっ、何だこの設定ー! なんて事態を避ける為ですので、ご協力お願いいたします。 #areaedit(end) #endregion -恋人のご両親にあいさつにいく #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| やっぱりこれを見たいのですっ! :▼キャラクターの目的| 恋人のご両親にあいさつにいく :▼キャラクターの動機| お、お父さんを僕に下さいっっ!(お約束) :▼キャラクターの手段| GA【娘泥棒】 うあっ……かなりな迫力のお父さんですね……い、い、いえ、怖くなんて、ええ、そうですとも。 い、い、言いますよ、そのために来たんですから。でももう少しこう……雰囲気が和らいでから、にしましょう。 ええっと……「おいしいですね、このお茶」「……え? でがらし、ですか。失礼しました」「そ、そうですよね〜、でがらしで十分です、はい」 ……まったく和らがないんですけどっっ! 相手の方が参加できていれば、そちらに家族のアクションをかけてもらって下さいませ。相手の方が参加できなかった場合は、このシナリオの執筆期間中、相手の方の自己紹介欄にGA名を入れて『【娘泥棒】許可』のように書いてもらえば、遊びに行く側の方がLC追加してその家族のアクションをかけていただいて構いません。 面倒ですが、自分の気づかないうちに自分の両親が出てたっ、おまけに嫁になること許可されてるー! なんて事態を避ける為ですので、ご協力お願いいたします。 MCに内緒でLCがお父さんに突撃☆みたいなのをしたい場合は、MC欄を関係者用にして下さっても構いません。この場合描写されるのは、お父さんとLCとなり、MCは登場しないかちらっと名前だけ出る程度になります。 #areaedit(end) #endregion -大切だった人のお墓参り #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| パラミタにいるとお墓参りにもあまり行けないので :▼キャラクターの目的| 大切だった人のお墓参り :▼キャラクターの動機| お盆なので、あの子に挨拶を……。 :▼キャラクターの手段| お墓を綺麗に掃除して、供花を供えます。 お盆時期のお墓はどこも花が供えられていて……多くの人が来ている様子が窺えますね。 行かないでとすがる手を振りきって、わたくしはパラミタに来てしまいました……。地球にはもう1秒もいたくなかったから、契約の話はわたくしにとって渡りに舟。あの子のことだけが気がかりでしたけれど、それをも振りきって逃げるように地球から出てしまいました。 けれど……その後すぐに、あの子が事故に遭うだなんて。 あとしばらく、パラミタに行くのを延ばしていれば。何度そう考えたことでしょう。けれどそれももう、後悔しても詮無いこと……。 今はあの子の冥福を祈りましょう。 この程度の回想でしたら登場人物のことが分からずとも書ける範囲ですので、MCのアクション内で書いていただくだけで構いません。ただ、上記の例に出てきた『あの子』のこと、何があったのかの事件の内容等、もっと詳しく描写する必要がある場合は、LCの欄を使用して追加して下さいませ。情報がないと描写出来なかったり、イメージがずれてしまったりする可能性がありますので〜。 MCはパラミタに残しておいて、LCがその人のお墓参りをする、というのも可能です。この場合はMCの欄に関係者の設定をお書き下さいませ。描写されるのは関係者とLCとなり、MCは出ないかちらっと名前が出る程度になります。 #areaedit(end) #endregion -○○の里帰りに同行する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| NPCの実家に興味があるから :▼キャラクターの目的| ○○の里帰りに同行する :▼キャラクターの動機| 里帰りするの? あたしもついてって良い? :▼キャラクターの手段| ○○の家ってどんなのか見てみたいと思ってたのよね。 とりあえず、挨拶はしっかりはっきりにっこりと。こういうのは第一印象が大事だもの。 「○○さんと同級生の××と申します。本日は不躾の訪問申し訳ありません」 丁寧な言葉で挨拶しつつも、○○の家族を観察。○○と似てるとこ、似てないとこ、 印象、とにかく隅々までこっそりじっくりチェックさせてもらうわよっ。 誰と同行したいのか明記するのをお忘れなく〜。 新入生NPCに関しては、相手の状況が判らない為にアクションをかけ辛い部分があるかも知れませんが、こんなことを知りたいなー、こんなことを聞いてみたいなー、と想像を膨らませて書いてみて下さいね。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】
//テンプレ:シナリオ(2012_08_08) ***&color(red){《遅延》}&color(blue){《公開済》}SSP001908 [[シナリオガイド>>http://souku.jp/scenario/guide/51/SSP001908]] [[公式掲示板>>http://souku.jp/bbs/scenario/SSP001908]] 夏期休暇を利用して、地球に里帰りしてみませんか? ---- :担当マスター|[[桜月うさぎ>マスター/桜月うさぎ]] :主たる舞台|[[里帰り>(EARTH)/里帰り]] :ジャンル|[[学園生活>シナリオ/ジャンル/学園生活]] ***募集スケジュール |参加者募集開始日|参加者募集締切日|アクション締切日| |2012-08-08|2012-08-10|2012-08-14| ***リアクション公開予定日 |募集時公開予定日|アクション締切後|リアクション公開日| |2012-08-24|COLOR(blue):2012-09-04|COLOR(red):2012-09-06| ---- **サンプルアクション &color(green){(シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)&br()(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)&br()(もしくは&u(){[[サンプルアクション登録用]]}掲示板へお願いします。)} -両親に会いに故郷に帰る #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| この両親にしてこの子あり、という処を出したい。 :▼キャラクターの目的| 両親に会いに故郷に帰る :▼キャラクターの動機| 帰らないとうるさいんだな、これが。 :▼キャラクターの手段| 玄関の戸はそーっと引く。けどこれがまた、建て付けが悪くてガラガラ音がするんだよなぁ。 どんなにそっと引いても音は家に響き渡って、どたどたと廊下を走ってくる気配が複数。 「おう、帰ったか」 走ってきたくせに直前でゆっくりに変えた足取りで、のしのしと出てくるおふくろ。 生き別れになっていた子が帰ってきたかのように割烹着の裾を目に当てて鼻をすするおやじ。 そんな様子を見るにつけ、地球に帰ってきたんだなぁと思う。 「ただいま」 普段は語られることのない地球でのキャラクターを、思う存分にお楽しみ下さいませ。 こんな親がいるんだよ〜、とか、こんな家に住んでるんだよ〜、とか。そんな地球での生活が、皆さまのキャラクターを より一層深いものとするお手伝いとなりますように。 親を出す場合は、LCを追加してその分のアクションを親に回すのをお忘れなく〜。 モブでちらり、ぐらいなら追加しなくても出せます(たとえはこの場合、割烹着を着たお父さんがいることをちらっと描写するだけでしたら、MCのアクションに含めていただいて構いません)けれど、それ以上の描写をするには情報が必要なのです〜。 #areaedit(end) #endregion -パラミタで仲良くなった友達の実家に遊びにいく #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| 身寄りのない子なので、友達と仲良く過ごさせたいです。 :▼キャラクターの目的| パラミタで仲良くなった友達の実家に遊びにいく :▼キャラクターの動機| へぇ……いいもんだな。こういうのって。 :▼キャラクターの手段| GA【家庭の味】 地球になんて行っても、帰る場所なんてない、って言ったらSFM×××××××が家に誘ってくれたんだ。 将棋なんて打ったことないけど、アイツのお父さんが駒の動かし方から教えてくれた。お母さんの方はアイツそっちのけで、ごはんは何が好き? って俺に聞いてくれた。 ……いいもんだな、こういうのって。 つい、そんな言葉が漏れる。自分の境遇を恨みはしないけど、こういう生活もあるんだってこと……きっと忘れない。 友達の家に遊びに行くのも楽しそうですよね〜。 相手の方が参加できていれば、そちらに家族のアクションをかけてもらって下さいませ。相手の方が参加できなかった場合は、このシナリオの執筆期間中、相手の方の自由設定欄にGA名を入れて『【家庭の味】許可』のように書いてもらえば、遊びに行く側の方がLC追加してその家族のアクションをかけていただいて構いません。 面倒ですが、自分の気づかないうちに自分の両親が出てたっ、何だこの設定ー! なんて事態を避ける為ですので、ご協力お願いいたします。 #areaedit(end) #endregion -恋人のご両親にあいさつにいく #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| やっぱりこれを見たいのですっ! :▼キャラクターの目的| 恋人のご両親にあいさつにいく :▼キャラクターの動機| お、お父さんを僕に下さいっっ!(お約束) :▼キャラクターの手段| GA【娘泥棒】 うあっ……かなりな迫力のお父さんですね……い、い、いえ、怖くなんて、ええ、そうですとも。 い、い、言いますよ、そのために来たんですから。でももう少しこう……雰囲気が和らいでから、にしましょう。 ええっと……「おいしいですね、このお茶」「……え? でがらし、ですか。失礼しました」「そ、そうですよね〜、でがらしで十分です、はい」 ……まったく和らがないんですけどっっ! 相手の方が参加できていれば、そちらに家族のアクションをかけてもらって下さいませ。相手の方が参加できなかった場合は、このシナリオの執筆期間中、相手の方の自己紹介欄にGA名を入れて『【娘泥棒】許可』のように書いてもらえば、遊びに行く側の方がLC追加してその家族のアクションをかけていただいて構いません。 面倒ですが、自分の気づかないうちに自分の両親が出てたっ、おまけに嫁になること許可されてるー! なんて事態を避ける為ですので、ご協力お願いいたします。 MCに内緒でLCがお父さんに突撃☆みたいなのをしたい場合は、MC欄を関係者用にして下さっても構いません。この場合描写されるのは、お父さんとLCとなり、MCは登場しないかちらっと名前だけ出る程度になります。 #areaedit(end) #endregion -大切だった人のお墓参り #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| パラミタにいるとお墓参りにもあまり行けないので :▼キャラクターの目的| 大切だった人のお墓参り :▼キャラクターの動機| お盆なので、あの子に挨拶を……。 :▼キャラクターの手段| お墓を綺麗に掃除して、供花を供えます。 お盆時期のお墓はどこも花が供えられていて……多くの人が来ている様子が窺えますね。 行かないでとすがる手を振りきって、わたくしはパラミタに来てしまいました……。地球にはもう1秒もいたくなかったから、契約の話はわたくしにとって渡りに舟。あの子のことだけが気がかりでしたけれど、それをも振りきって逃げるように地球から出てしまいました。 けれど……その後すぐに、あの子が事故に遭うだなんて。 あとしばらく、パラミタに行くのを延ばしていれば。何度そう考えたことでしょう。けれどそれももう、後悔しても詮無いこと……。 今はあの子の冥福を祈りましょう。 この程度の回想でしたら登場人物のことが分からずとも書ける範囲ですので、MCのアクション内で書いていただくだけで構いません。ただ、上記の例に出てきた『あの子』のこと、何があったのかの事件の内容等、もっと詳しく描写する必要がある場合は、LCの欄を使用して追加して下さいませ。情報がないと描写出来なかったり、イメージがずれてしまったりする可能性がありますので〜。 MCはパラミタに残しておいて、LCがその人のお墓参りをする、というのも可能です。この場合はMCの欄に関係者の設定をお書き下さいませ。描写されるのは関係者とLCとなり、MCは出ないかちらっと名前が出る程度になります。 #areaedit(end) #endregion -○○の里帰りに同行する #region(close) #areaedit(only=editable) :▼プレイヤーの意図| NPCの実家に興味があるから :▼キャラクターの目的| ○○の里帰りに同行する :▼キャラクターの動機| 里帰りするの? あたしもついてって良い? :▼キャラクターの手段| ○○の家ってどんなのか見てみたいと思ってたのよね。 とりあえず、挨拶はしっかりはっきりにっこりと。こういうのは第一印象が大事だもの。 「○○さんと同級生の××と申します。本日は不躾の訪問申し訳ありません」 丁寧な言葉で挨拶しつつも、○○の家族を観察。○○と似てるとこ、似てないとこ、 印象、とにかく隅々までこっそりじっくりチェックさせてもらうわよっ。 誰と同行したいのか明記するのをお忘れなく〜。 新入生NPCに関しては、相手の状況が判らない為にアクションをかけ辛い部分があるかも知れませんが、こんなことを知りたいなー、こんなことを聞いてみたいなー、と想像を膨らませて書いてみて下さいね。 #areaedit(end) #endregion ---- **その他補足等 ---- #areaedit(only=editable) #areaedit(end) ---- 【タグ:&tags()】

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