「ジークフリート」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ジークフリート」(2008/08/19 (火) 23:31:48) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*キャラクターの特徴 ***俺やお前のような存在は、二度と生まれて来るべきではない。 初代エッジからの登場。 今作からソウルエッジの対存在であるソウルキャリバーの正当な持ち主になった。 ナイトメアだった男。(SCⅡでは実質不参加扱い 2P衣装では兜をしておらず、ジークの素顔が拝見できる。) Ⅲではただの鎧だったが、Ⅳでは承認が降りたのかファイナルフュージョンしている。 構えから発生する多彩な攻めや、なかなかのリーチを誇る大剣とそれなりの攻撃力が特徴。 技の途中で構えに移行したり、しなかったり、時には豪快に技を出し切ったり。と、攻撃の的を絞らせない事がとても重要。 基本戦法としては、リーチが長く、上段無敵のアサルトステップ(66A)やクイックバックスピンスラッシュ(aGA)等でRUNをけん制し、黙って動きにくくなったところを一気に近づき投げや中段で豪快に2拓をかけていく。 更に相手を好きな方向にふっとばす事が出来る為、リング際での攻撃は相手にとって脅威。 リング際ではリスクを恐れず暴れてみたりしよう。 また、技のガードクラッシュ値が高いっぽい為、ラウンド後半には相手のゲージが真っ赤になっている事もしばしば。全キャラに言えるが、経験を重ねれば「次にこの技をガードさせればクラッシュする!」ってのが分かる。 しかし、技の出が比較的遅い物が多く、武器が大振りの為インパクトされて切り替えされやすい。とっさに出る強い下段がなかったり、ほぼ全ての主力技に確定反撃が存在する為、確反が痛いキャラには苦戦を強いられる。 相手の行動をいかに読むかが鍵。 中~上級者向け。 *[[全技リスト>ジークフリート・全技リスト]] 個別のページへ *[[主力技紹介>ジークフリート・主力技]] 個別のページへ *連続技 ジークフリートスレから転載 ノーマルヒットスタート 22kA_>CH KK -46 22kA_>CH A -63 B4>33B -63 wsB_>CH B -39 44B_>BH B -68 fc2B+G>2K -29 BH A+B>33B -53 CH B>33B -42 88B_>SH B>33B -65 22B_>DH A+B -52 BH B>66A+B -72 CH B(タメ)>66B -71 44A>11B_>CH kB_>BH K -79 44A>1B -76(横向き時のみ) SH B>B4 -65 SH K_>SH A+B -53 壁背後 fc2B+G>背向けCH B>agA -70 アーメットクラッシャー(3A)→追いかけてスカイスプリッター(33B) スカイスプリッター~チーフ(3Bホールド)→テラーストンパー(チーフB) カウンターヒットスタート 4K>1K -38 3B_>CH A+B -67 6K>3B_>CH A+B -75 4A>3B_>CH A+B -72 11B_>CH kB_>BH K -66 wsB_>CH kB_>BH K -68 DH B_>BH K_ -85 DH K>6K>3B_>CH A+B -70 デキスターK→A+KスライドA~チーフ→チーフkB~ベース→ベースK *壁コンボ **壁密着 3B~チーフ→壁スタン→チーフkB~ベース→ベースK ダメージ72 各種ふっとばし→壁スタン→3B~チーフ→壁スタン→チーフkB~ベース→ベースK ダメージ80前後 各種ふっとばし→壁スタン→3B~チーフ→壁スタン→チーフB→3B ダメージ90くらい ※ダメージはアーメットクラッシャー始動 壁コンボ始動技=アーメットクラッシャー(3A)、6Kカウンターヒット、クイックバックスピンラッシュ(aGA)、 ベースA、敵キャラが体一つ分壁から離れている状態かつ先端当ての6B **壁から少しだけ離れてる 3B~チーフカウンターヒット→チーフA+B→壁スタン→3B~チーフ→チーフB ダメージ100前後 &italic(){壁コンボのコツ} 壁やられ後、相手に電気が走っている時に攻撃を当てると地上やられになる。 注意するのは3B後、チーフkBを当てる時。 相手が空中で壁に張り付いた後、落ちて地上に着いた瞬間が壁スタン状態になる。 早すぎると空中HITになってしまい。次のベースKが当たらない。 **※上記22kAについて詳細(ジークフリートスレから転載) 43 :名無しの魂:2008/08/05(火) 00:28:13 A2AA削除されたが、出せる方法発見した。 A+K,AABの技あるよな。スピニングプログレスクロス。 これをA+K,Aをスライド入力するとA+Kの蹴り部分が出ない。 そうすると前作までのA2AAを再現できる。 発生もノーマルAとほぼ変わらないぞ。 更にすごいのがA+KスライドAAの横切り二発はノーマルHITで連続HITするぞ。 んで、今回から構えに以降できるようになったよな。 A+KスライドAホールドでチーフホールド A+KスライドAAホールドでデキスターホールド A+KスライドA2A見せておいてA+KスライドAホールド→チーフBとか 弱体化が目立つジークだが、これでかなり連携の幅が広がる。 ゴリゴリ押せるぞ。 44 :名無しの魂:2008/08/05(火) 02:47:06 22or88kAでも同じことができるみたいですね。 しかし、よく見つけたなぁ。今回は隠しネタがいろいろありそう。 45 :名無しの魂:2008/08/05(火) 02:51:34 あ、A+KスライドA2Aもノーマルで連続ヒットするみたいです。 46 :名無しの魂:2008/08/05(火) 04:45:07 うは、これスゲー。 しかも発生も早い、最速ならガントより早い。 あと途中で下段キャンセルするやつもでるな。 1Aならヒットしても不利だけど、こっちならかなり有利フレもらえる。 モーションも1Aより見難そう。 3のマッハキックを彷彿するな。 47 :名無しの魂:2008/08/05(火) 05:10:16 ちょ、ノーマルヒットでチーフAとかKKまで入るな。 スタンならチーフkB~ベースKまで入る。あとA2AAも。 密着でないとチーフKが届かないけど、そんときはチーフAで。 まだ何かでるかもな。 **A+KスライドA2A入力がファントムに化けてしまう人へ 54 :名無しの魂:2008/08/05(火) 19:38:35 2Aでなく1Aor3Aで入力すれば俺に感謝したくなるはず。 *武器 *ストーリーモード攻略&bold(){}            
*キャラクターの特徴 ***俺やお前のような存在は、二度と生まれて来るべきではない。 初代エッジからの登場。 今作からソウルエッジの対存在であるソウルキャリバーの正当な持ち主になった。 ナイトメアだった男。(SCⅡでは実質不参加扱い 2P衣装では兜をしておらず、ジークの素顔が拝見できる。) Ⅲではただの鎧だったが、Ⅳでは承認が降りたのかファイナルフュージョンしている。 構えから発生する多彩な攻めや、なかなかのリーチを誇る大剣とそれなりの攻撃力が特徴。 技の途中で構えに移行したり、しなかったり、時には豪快に技を出し切ったり。と、攻撃の的を絞らせない事がとても重要。 基本戦法としては、リーチが長く、上段無敵のアサルトステップ(66A)やクイックバックスピンスラッシュ(aGA)等でRUNをけん制し、黙って動きにくくなったところを一気に近づき投げや中段で豪快に2拓をかけていく。 更に相手を好きな方向にふっとばす事が出来る為、リング際での攻撃は相手にとって脅威。 リング際ではリスクを恐れず暴れてみたりしよう。 また、技のガードクラッシュ値が高いっぽい為、ラウンド後半には相手のゲージが真っ赤になっている事もしばしば。全キャラに言えるが、経験を重ねれば「次にこの技をガードさせればクラッシュする!」ってのが分かる。 しかし、技の出が比較的遅い物が多く、武器が大振りの為インパクトされて切り替えされやすい。とっさに出る強い下段がなかったり、ほぼ全ての主力技に確定反撃が存在する為、確反が痛いキャラには苦戦を強いられる。 相手の行動をいかに読むかが鍵。 中~上級者向け。 *[[全技リスト>ジークフリート・全技リスト]] 個別のページへ *[[主力技紹介>ジークフリート・主力技]] 個別のページへ *連続技 ジークフリートスレから転載 ノーマルヒットスタート 22kA_>CH KK -46 22kA_>CH A -63 B4>33B -63 wsB_>CH B -39 44B_>BH B -68 fc2B+G>2K -29 BH A+B>33B -53 CH B>33B -42 88B_>SH B>33B -65 22B_>DH A+B -52 BH B>66A+B -72 CH B(タメ)>66B -71 44A>11B_>CH kB_>BH K -79 44A>1B -76(横向き時のみ) SH B>B4 -65 SH K_>SH A+B -53 壁背後 fc2B+G>背向けCH B>agA -70 アーメットクラッシャー(3A)→追いかけてスカイスプリッター(33B) スカイスプリッター~チーフ(3Bホールド)→テラーストンパー(チーフB) カウンターヒットスタート 4K>1K -38 3B_>CH A+B -67 6K>3B_>CH A+B -75 4A>3B_>CH A+B -72 11B_>CH kB_>BH K -66 wsB_>CH kB_>BH K -68 DH B_>BH K_ -85 DH K>6K>3B_>CH A+B -70 デキスターK→A+KスライドA~チーフ→チーフkB~ベース→ベースK *壁コンボ **壁密着 3B~チーフ→壁スタン→チーフkB~ベース→ベースK ダメージ72 各種ふっとばし→壁スタン→3B~チーフ→壁スタン→チーフkB~ベース→ベースK ダメージ80前後 各種ふっとばし→壁スタン→3B~チーフ→壁スタン→チーフB→3B ダメージ90くらい ベースAor4Kカウンターヒット→壁スタン→6K(回復可能)→3B~チーフ→壁スタン→チーフkB~ベース→ベースK ダメージ100くらい 密着44A→4K→壁スタン→6K(回復可能)→色々 ※ダメージはアーメットクラッシャー始動 壁コンボ始動技=アーメットクラッシャー(3A)、6Kカウンターヒット、クイックバックスピンラッシュ(aGA)、 ベースA、敵キャラが体一つ分壁から離れている状態かつ先端当ての6B **壁から少しだけ離れてる 3B~チーフカウンターヒット→チーフA+B→壁スタン→3B~チーフ→チーフB ダメージ100前後 &italic(){壁コンボのコツ} 壁やられ後、相手に電気が走っている時に攻撃を当てると地上やられになる。 注意するのは3B後、チーフkBを当てる時。 相手が空中で壁に張り付いた後、落ちて地上に着いた瞬間が壁スタン状態になる。 早すぎると空中HITになってしまい。次のベースKが当たらない。 **※上記22kAについて詳細(ジークフリートスレから転載) 43 :名無しの魂:2008/08/05(火) 00:28:13 A2AA削除されたが、出せる方法発見した。 A+K,AABの技あるよな。スピニングプログレスクロス。 これをA+K,Aをスライド入力するとA+Kの蹴り部分が出ない。 そうすると前作までのA2AAを再現できる。 発生もノーマルAとほぼ変わらないぞ。 更にすごいのがA+KスライドAAの横切り二発はノーマルHITで連続HITするぞ。 んで、今回から構えに以降できるようになったよな。 A+KスライドAホールドでチーフホールド A+KスライドAAホールドでデキスターホールド A+KスライドA2A見せておいてA+KスライドAホールド→チーフBとか 弱体化が目立つジークだが、これでかなり連携の幅が広がる。 ゴリゴリ押せるぞ。 44 :名無しの魂:2008/08/05(火) 02:47:06 22or88kAでも同じことができるみたいですね。 しかし、よく見つけたなぁ。今回は隠しネタがいろいろありそう。 45 :名無しの魂:2008/08/05(火) 02:51:34 あ、A+KスライドA2Aもノーマルで連続ヒットするみたいです。 46 :名無しの魂:2008/08/05(火) 04:45:07 うは、これスゲー。 しかも発生も早い、最速ならガントより早い。 あと途中で下段キャンセルするやつもでるな。 1Aならヒットしても不利だけど、こっちならかなり有利フレもらえる。 モーションも1Aより見難そう。 3のマッハキックを彷彿するな。 47 :名無しの魂:2008/08/05(火) 05:10:16 ちょ、ノーマルヒットでチーフAとかKKまで入るな。 スタンならチーフkB~ベースKまで入る。あとA2AAも。 密着でないとチーフKが届かないけど、そんときはチーフAで。 まだ何かでるかもな。 **A+KスライドA2A入力がファントムに化けてしまう人へ 54 :名無しの魂:2008/08/05(火) 19:38:35 2Aでなく1Aor3Aで入力すれば俺に感謝したくなるはず。 *武器 *ストーリーモード攻略&bold(){}            

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: