「格闘家」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
格闘家 - (2008/02/24 (日) 12:04:34) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*格闘家
***成長値
レベルアップ時、それぞれのステータスにボーナスが得られます
//+1:CCCCCC +2:CC99CC +3:CCFFFF +4:CCFFCC +5:FFFFCC
|命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中|
|BGCOLOR(#CCFFFF):CENTER:+3|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|
***補正値
戦闘時、それぞれのステータスに補正がかかります
※TPは自動回復量に補正
|CENTER:HP|CENTER:TP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔攻|CENTER:魔防|CENTER:集中|CENTER:行動|
|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:+10%|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:+10%|
***基本移動コスト
戦闘中フィールド移動時、距離1について追加される待機時間
|移動コスト|
|CENTER:8|
***ソウルアビリティ
※「/ ガード」と書いてあるものはガードスキルです
1つしかつけられません
|ID|名前|効果|SP|AC|
|35|行動力アップLv1|行動力が10%上昇する|1|1|
|50|クリティカルLv1|クリティカル発生率が10%上昇する|2|1|
|100|移動力アップLv1|移動コストが1減少する|1|1|
|810|カウンタLv1|直接攻撃に対し、10%で反撃する / ガード|2|2|