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☆物理と魔法の違い  物理と魔法は、通常攻撃の場合は武器のメイン攻撃種別、ウェポンスキルならスキルの攻種によって決定される。  物理…斬撃 打撃 断撃 突撃 刺撃 射撃 投撃  魔法…魔撃 神撃 音撃  物理攻撃は基本的に、   ダメージは、攻撃側の攻撃力が高い程、防御側の防御力が低い程、多くなる。   命中率は、攻撃側の命中力が高い程、防御側の回避力が低い程、当たり易くなる。   更に間接攻撃の場合は、対象との距離が遠い程、命中率が低くなる。  魔法攻撃は基本的に、   ダメージは、攻撃側の魔攻力が高い程、防御側の魔防力が低い程、そして攻撃対象との距離が近い程、多くなる。   集中成功率は、攻撃側の制御力が高い程、攻撃側の依存能力(大抵・魔攻力or魔防力)が低い程、成功し易くなる。   魔法型の効率的な運用には、制御力と、それに繋がる集中力の高さが重要視される。   (将来的に集中不要な魔法スキルが出ればその限りではない) *モンスター関連 -“ぬし”について 消費アイテム『匂い袋Lvn』をnの合計が3以上になるように使用すると、その地形に設定されたぬしが出現する。 ぬし自身が通常のモンスターより高い能力を誇るうえ、匂い袋により周囲の通常出現モンスターも強化されているためLvによっては苦戦必至。 ぬしを倒せた場合、通常のドロップとは別にぬしの魂片がボーナスとして得られる。 このボーナスはぬしを倒してさえいればよく、その戦闘が引き分けになっても獲得できる。 -モンスターの出現位置 ぬしを含むすべてのモンスターはPCと同様に隊列が設定されている。 ただしPCと異なりこの隊列は固定である。 これを頭に入れておくと、隊列を上下いずれかに偏らせることで敵の攻撃を1人に集中させたり 厄介な異常を付加するモンスターに移動攻撃を強いることで待機ゲージを増加させることが可能。 なお、モンスターの隊列についてはアールのメモ帳さんを参照のこと。 *武具関連 - 腕防具     攻 防 魔攻 魔防 命 制 行 盾 △ ○ △ △ - - -○ 小手 ◎ △ △ × ○ - -△ 腕輪 △ △ ○ ◎ - △ -○ バングル△ × ◎ ○ - ○ -△ ガーダー△ ○ × △ △ - - 腕章 ○ △ ○ × △ △ △ 大盾 ○ ◎ × × - - -◎
//@wikiモードの編集方法が分からない方でもお気楽にどうぞ。有志が後から見やすいよう編集します。 //手間をかけさせたくないという方は、編集ボックスの下の方にある説明文をじっくり読み込んで練習してみましょう。 //←このように文頭に//を付けることで編集ボックスや差分でしか見れないコメントを書くことが出来ます。 //疑問文やツッコミ、手助け募集などにどうぞ。 *戦闘関連 -物理と魔法の決められ方 物理と魔法は、通常攻撃の場合は武器のメイン攻撃種別で、ウェポンスキルならスキルの攻種によって決定される。  物理…斬撃 打撃 断撃 突撃 刺撃 射撃 投撃  魔法…魔撃 神撃 音撃 -物理攻撃の基本 ダメージ:攻撃側の攻撃力が高い程、防御側の防御力が低い程、多くなる。 命中率:攻撃側の命中力が高い程、防御側の回避力が低い程、当たり易くなる。 更に間接攻撃の場合、対象との距離が遠い程、命中率が低くなる。 -魔法攻撃の基本 ダメージは:攻撃側の魔攻力が高い程、防御側の魔防力が低い程、そして攻撃対象との距離が近い程、多くなる。 集中成功率:攻撃側の制御力が高い程、攻撃側の依存能力(大抵・魔攻力or魔防力)が低い程、成功し易くなる。 魔法型の効率的な運用には、制御力と、それに繋がる集中力の高さが重要視される。 (将来的に集中不要な魔法スキルが出ればその限りではない) -距離の影響 直接攻撃の場合は射程距離にしか影響しない。 ただし間接攻撃は命中率に影響する。 魔法攻撃は魔撃神撃に関わらずダメージに影響する。 *モンスター関連 -“ぬし”について 消費アイテム『匂い袋Lvn』をnの合計が3以上になるように使用すると、その地形に設定されたぬしが出現する。 ぬし自身が通常のモンスターより高い能力を誇るうえ、匂い袋により周囲の通常出現モンスターも強化されているためLvによっては苦戦必至。 ぬしを倒せた場合、通常のドロップとは別にぬしの魂片がボーナスとして得られる。 このボーナスはぬしを倒してさえいればよく、その戦闘が引き分けになっても獲得できる。 -モンスターの出現位置 ぬしを含むすべてのモンスターはPCと同様に隊列が設定されている。 ただしPCと異なりこの隊列は固定である。 これを頭に入れておくと、隊列を上下いずれかに偏らせることで敵の攻撃を1人に集中させたり 厄介な異常を付加するモンスターに移動攻撃を強いることで待機ゲージを増加させることが可能。 なお、モンスターの隊列についてはアールのメモ帳さんを参照のこと。 *武具関連 主に生成時の性能の目安として。 だいたいは市販品・システム品から傾向を割り出すことが可能。 - 腕防具 |種類|攻撃|防御|魔攻|魔防|命中|制御|行動| |盾|△|○|△|△|-|-|○| |小手|◎|△|△|×|○|-|△| |腕輪|△|△|○|◎|-|△|○| |バングル|△|×|◎|○|-|○|△| |ガーダー|△|○|×|△|△|-|| |腕章|○|△|○|×|△|△|△| |大盾|○|◎|×|×|-|-|×| //◎:A のように全角アルファベットに置換した方が見栄えはいいかも。 //-と×の差異がちょっとわかんないので、最初に一覧つくった人は出来れば解説お願いします……

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