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戦士 - (2008/02/24 (日) 02:56:00) の最新版との変更点

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*戦士 ***成長値 |命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中| |CENTER:+5|CENTER:+2|CENTER:+4|CENTER:+5|CENTER:+2|CENTER:+2|CENTER:+1|CENTER:+2|CENTER:+1| ***補正値 |CENTER:HP|CENTER:TP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔攻|CENTER:魔防|CENTER:集中|CENTER:行動| |CENTER:+10%|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:+10%|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0| ***基本移動コスト |移動コスト| |CENTER:10| ***ソウルアビリティ |ID|名前|効果|SP|AC| |10|HPアップLv1|最大HPが10%上昇する|2|1| |20|防御力アップLv1|防御力が10%上昇する|1|1| |110|食欲増加Lv1|戦闘終了後の休息時、HP回復量が10%上昇する|1|1| |800|ブロッキングLv1|直接攻撃に対し、ダメージを10%軽減する|2|1|
*戦士 ***成長値 //+1:CCCCCC +2:CC99CC +3:CCFFFF +4:CCFFCC +5:FFFFCC |命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中| |BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:+4|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1| ***補正値 |CENTER:HP|CENTER:TP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔攻|CENTER:魔防|CENTER:行動| |CENTER:+10%|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:+10%|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0| ***基本移動コスト |移動コスト| |CENTER:10| ***ソウルアビリティ |ID|名前|効果|SP|AC|習得条件| |10|HPアップLv1|最大HPが10%上昇する|2|1|初期| |20|防御力アップLv1|防御力が10%上昇する|1|1|初期| |110|食欲増加Lv1|戦闘終了時、HP回復量が10%上昇する|1|1|初期| |170|イモータルマインドLv1|戦闘終了時、戦闘不能からHP残り10%で復帰する|2|2|食欲増加Lv1&br()戦士Lv6| |800|ブロッキングLv1|直接攻撃に対し、ダメージを10%軽減する / ガード|2|2|初期|

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