「戦士」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
戦士 - (2008/02/24 (日) 02:56:00) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*戦士
***成長値
|命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中|
|CENTER:+5|CENTER:+2|CENTER:+4|CENTER:+5|CENTER:+2|CENTER:+2|CENTER:+1|CENTER:+2|CENTER:+1|
***補正値
|CENTER:HP|CENTER:TP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔攻|CENTER:魔防|CENTER:集中|CENTER:行動|
|CENTER:+10%|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:+10%|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|
***基本移動コスト
|移動コスト|
|CENTER:10|
***ソウルアビリティ
|ID|名前|効果|SP|AC|
|10|HPアップLv1|最大HPが10%上昇する|2|1|
|20|防御力アップLv1|防御力が10%上昇する|1|1|
|110|食欲増加Lv1|戦闘終了後の休息時、HP回復量が10%上昇する|1|1|
|800|ブロッキングLv1|直接攻撃に対し、ダメージを10%軽減する|2|1|
*戦士
***成長値
//+1:CCCCCC +2:CC99CC +3:CCFFFF +4:CCFFCC +5:FFFFCC
|命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中|
|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:+4|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|
***補正値
|CENTER:HP|CENTER:TP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔攻|CENTER:魔防|CENTER:行動|
|CENTER:+10%|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:+10%|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|
***基本移動コスト
|移動コスト|
|CENTER:10|
***ソウルアビリティ
|ID|名前|効果|SP|AC|習得条件|
|10|HPアップLv1|最大HPが10%上昇する|2|1|初期|
|20|防御力アップLv1|防御力が10%上昇する|1|1|初期|
|110|食欲増加Lv1|戦闘終了時、HP回復量が10%上昇する|1|1|初期|
|170|イモータルマインドLv1|戦闘終了時、戦闘不能からHP残り10%で復帰する|2|2|食欲増加Lv1&br()戦士Lv6|
|800|ブロッキングLv1|直接攻撃に対し、ダメージを10%軽減する / ガード|2|2|初期|