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戦士」を以下のとおり復元します。
*戦士
***成長値
レベルアップ時、それぞれのステータスにボーナスが得られます
//+1:CCCCCC +2:CC99CC +3:CCFFFF +4:CCFFCC +5:FFFFCC
|命力|魂力|腕力|体力|器用|素早|魔力|抗魔|集中|
|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCFFCC):CENTER:+4|BGCOLOR(#FFFFCC):CENTER:+5|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|BGCOLOR(#CC99CC):CENTER:+2|BGCOLOR(#CCCCCC):CENTER:+1|

***補正値
戦闘時、それぞれのステータスに補正がかかります
※TPは自動回復量に補正
|CENTER:HP|CENTER:TP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:魔攻|CENTER:魔防|CENTER:集中|CENTER:行動|
|CENTER:+10%|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:+10%|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|

***基本移動コスト
戦闘中フィールド移動時、距離1について追加される待機時間
|移動コスト|
|CENTER:10|

***ソウルアビリティ
※「/ ガード」と書かれたものはガードスキルです。
 1つしかつけられません
|ID|名前|効果|SP|AC|
|10|HPアップLv1|最大HPが10%上昇する|2|1|
|20|防御力アップLv1|防御力が10%上昇する|1|1|
|110|食欲増加Lv1|戦闘終了後の休息時、HP回復量が10%上昇する|1|1|
|800|ブロッキングLv1|直接攻撃に対し、ダメージを10%軽減する / ガード|2|1|

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