「戦士」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

戦士 - (2008/02/24 (日) 11:53:34) の編集履歴(バックアップ)


戦士

成長値

レベルアップ時、それぞれのステータスにボーナスが得られる
命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
+5 +2 +4 +5 +2 +2 +1 +2 +1

補正値

戦闘時、それぞれのステータスに補正。
※TPは自動回復量に補正
HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 集中 行動
+10% 0 0 +10% 0 0 0 0

基本移動コスト

戦闘時、移動距離1について追加される待機時間
移動コスト
10

ソウルアビリティ

※「/ ガード」と書かれたものはガードスキルです。
 1つしかつけられません
ID 名前 効果 SP AC
10 HPアップLv1 最大HPが10%上昇する 2 1
20 防御力アップLv1 防御力が10%上昇する 1 1
110 食欲増加Lv1 戦闘終了後の休息時、HP回復量が10%上昇する 1 1
800 ブロッキングLv1 直接攻撃に対し、ダメージを10%軽減する / ガード 2 1