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<p><font size="3">※系列コスごとのまとめを上手いこと作れないかテスト中<br />  本家と同じ配色だと見辛い気がする。。。ので、全体的に薄くしてみた<br />  ソウルアビリティの並びも要検討。</font><font size="3"><br /><strong><br /> ◆アイテム士系列  </strong><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/16.html">←戻る</a></font><br />  </p> <table cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF" border="1"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td> <td width="30">命力</td> <td width="30">魂力</td> <td width="30">腕力</td> <td width="30">体力</td> <td width="30">器用</td> <td width="30">素早</td> <td width="30">魔力</td> <td width="30">抗魔</td> <td width="30">集中</td> <td width="30">HP</td> <td width="30">攻撃</td> <td width="30">防御</td> <td width="30">魔攻</td> <td width="30">魔防</td> <td width="30">命中</td> <td width="30">制御</td> <td width="30">行動</td> <td width="30">回避</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/63.html">アイテム士</a></td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+2</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> </tr><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td> <td width="30">命力</td> <td width="30">魂力</td> <td width="30">腕力</td> <td width="30">体力</td> <td width="30">器用</td> <td width="30">素早</td> <td width="30">魔力</td> <td width="30">抗魔</td> <td width="30">集中</td> <td width="30">HP</td> <td width="30">攻撃</td> <td width="30">防御</td> <td width="30">魔攻</td> <td width="30">魔防</td> <td width="30">命中</td> <td width="30">制御</td> <td width="30">行動</td> <td width="30">回避</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/84.html">ドリルエンジニア</a></td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+4</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/85.html">料理人</a></td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> </tr><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td> <td width="30">命力</td> <td width="30">魂力</td> <td width="30">腕力</td> <td width="30">体力</td> <td width="30">器用</td> <td width="30">素早</td> <td width="30">魔力</td> <td width="30">抗魔</td> <td width="30">集中</td> <td width="30">HP</td> <td width="30">攻撃</td> <td width="30">防御</td> <td width="30">魔攻</td> <td width="30">魔防</td> <td width="30">命中</td> <td width="30">制御</td> <td width="30">行動</td> <td width="30">回避</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/146.html">ドリルマスター</a></td> <td>+5</td> <td>+4</td> <td>+5</td> <td>+2</td> <td>+5</td> <td>+2</td> <td>+5</td> <td>+2</td> <td>+5</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>+10%</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/147.html">ソウルチューナー</a></td> <td>+3</td> <td>+6</td> <td>+5</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+5</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/187.html">モンスターハンター</a></td> <td>+6</td> <td>+5</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+4</td> <td>+15%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> </tr><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td> <td width="30">命力</td> <td width="30">魂力</td> <td width="30">腕力</td> <td width="30">体力</td> <td width="30">器用</td> <td width="30">素早</td> <td width="30">魔力</td> <td width="30">抗魔</td> <td width="30">集中</td> <td width="30">HP</td> <td width="30">攻撃</td> <td width="30">防御</td> <td width="30">魔攻</td> <td width="30">魔防</td> <td width="30">命中</td> <td width="30">制御</td> <td width="30">行動</td> <td width="30">回避</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/229.html">リペアラー</a></td> <td>+7</td> <td>+5</td> <td>+6</td> <td>+2</td> <td>+6</td> <td>+3</td> <td>+5</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/228.html">錬魂術士</a></td> <td>+3</td> <td>+8</td> <td>+7</td> <td>+3</td> <td>+5</td> <td>+2</td> <td>+7</td> <td>+3</td> <td>+5</td> <td>-</td> <td>+15%</td> <td>+10%</td> <td>+15%</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/280.html">マスターシェフ</a></td> <td>+8</td> <td>+7</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+5</td> <td>+6</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+5</td> <td>+15%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+15%</td> <td>+15%</td> </tr><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td> <td width="30">命力</td> <td width="30">魂力</td> <td width="30">腕力</td> <td width="30">体力</td> <td width="30">器用</td> <td width="30">素早</td> <td width="30">魔力</td> <td width="30">抗魔</td> <td width="30">集中</td> <td width="30">HP</td> <td width="30">攻撃</td> <td width="30">防御</td> <td width="30">魔攻</td> <td width="30">魔防</td> <td width="30">命中</td> <td width="30">制御</td> <td width="30">行動</td> <td width="30">回避</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p><strong>ソウルアビリティ</strong></p> <table cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF" border="1"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFFF99"><td width="140">名前</td> <td width="40">種類</td> <td width="450">効果</td> <td width="10">SP</td> <td width="10">AC</td> <td width="180">修得条件</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>属性エンチャント</td> <td>オート</td> <td>Lv3以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>アイテム士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>節約エンチャント</td> <td>一般</td> <td>『属性エンチャント』時、必要費用が10%安くなる</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>ドリルエンジニアCLv1<br /> 『属性エンチャント』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>エンチャント革命<span style="color:#ff0000;">※</span></td> <td>オート</td> <td>『属性エンチャント』において、全ての属性を付与できるようになる<br /> また、自身の二属性を付与する場合は必要費用が半額になる / オート</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv1<br /> 『属性エンチャント』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>精霊付与<span style="color:#ff0000;">※</span></td> <td>オート</td> <td>『属性エンチャント』時、固有スロットに属性効果ギフトを付与できる<br /> 付与ギフトのLvに応じてアイテムLvが上昇/改造Pと改造費用を消費する<br />  / オート</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>ドリルマスターCLv1<br /> 『属性エンチャント』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>精霊革命</td> <td>オート</td> <td>『精霊付与』時、自身の二属性を付与する場合は付与できる属性値が上昇する<br /> / オート</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>リペアラーCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>アイテムリネーム<span style="color:#ff0000;">※</span></td> <td>オート</td> <td>アイテムの名前を変えることができる / オート</td> <td>0</td> <td>0</td> <td>アイテム士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>ソードメンテ</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、味方全員の主武器の性能が30%上昇する<br /> 自身の待機ゲージ+100</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>アイテム士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>専属ソードメンテ</td> <td>強化</td> <td>『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1<br /> 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br /> 対象はオプションでEno指定可能</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv1<br /> 『ソードメンテ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>エンチャントソード</td> <td>強化</td> <td>『専属ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1<br /> 専属メンテの対象アイテムに属性を付与する/属性値+0<br /> 付与属性はオプションで指定可能 / 未設定時はランダム</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>ドリルマスターCLv1<br /> 『専属ソードメンテ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>シールドメンテ</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、味方全員の腕防具の性能が30%上昇する<br /> 自身の待機ゲージ+100</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>アイテム士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>専属シールドメンテ</td> <td>強化</td> <td>『シールドメンテ』専用強化アビリティ / 『シールドメンテ』のAC+1<br /> 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br /> 対象はオプションでEno指定可能</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv1<br /> 『シールドメンテ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>アーマーメンテ</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、味方全員の体防具の性能が30%上昇する<br /> 自身の待機ゲージ+100</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>アイテム士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>専属アーマーメンテ</td> <td>強化</td> <td>『アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1<br /> 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br /> 対象はオプションでEno指定可能</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv1<br /> 『アーマーメンテ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>エンチャントアーマー</td> <td>強化</td> <td>『専属アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1<br /> 専属メンテの対象アイテムに属性を付与する/属性値+0<br /> 付与属性はオプションで指定可能 / 未設定時はランダム</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>ドリルマスターCLv1<br /> 『専属アーマーメンテ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>アイテムゲッター</td> <td>一般</td> <td>戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が10%上昇する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>アイテム士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>鑑定眼</td> <td>一般</td> <td>戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>アイテム士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>科学鑑定</td> <td>強化</td> <td>『鑑定眼』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1<br /> ドロップアイテムのLvと全性能が10%上昇する</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv1<br /> 『鑑定眼』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>真眼<span style="color:#ff0000;">※</span></td> <td>強化</td> <td>『科学鑑定』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1<br /> ドロップアイテムの固有ギフトが空の場合、<br /> 低確率でギフトがランダムで追加される</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>ドリルマスターCLv1<br /> 『科学鑑定』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>食材探し</td> <td>一般</td> <td>探索時、25%で『食物』を追加で発見する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>アイテム士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>自然の恵み<span style="color:#ff0000;">※</span></td> <td>強化</td> <td> <p>『食材探し』専用強化アビリティ / 『食材探し』のAC+1<br /> 発見成功時、さらにもう1個追加で発見する</p> </td> <td>2</td> <td> <p>0</p> </td> <td>料理人CLv1<br /> 『食材探し』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>リサイズ</td> <td>オート</td> <td>Lv15以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>節約リサイズ</td> <td>一般</td> <td>『リサイズ』時、必要費用が10%安くなる</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>ドリルマスターCLv1<br /> 『リサイズ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>スロット開放</td> <td>オート</td> <td>Lv15以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>節約ドリル</td> <td>一般</td> <td>『スロット開放』時、必要費用が10%安くなる</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>ドリルマスターCLv1<br /> 『スロット開放』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>インスタントエンチャ</td> <td>一般</td> <td>無属性攻撃時、自身の持つ二属性をそれぞれ25%でダメージに付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>ドリルエンジニアCLv1<br /> 『属性エンチャント』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>エコロジー</td> <td>一般</td> <td>アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が10%上昇する</td> <td>3</td> <td>1</td> <td>料理人CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>エコポイント<span style="color:#ff0000;">※</span></td> <td>強化</td> <td>『エコロジー』専用強化アビリティ / 『エコロジー』のAC+1<br /> エコロジー発動時、エコポイントを1pt入手する<br /> 5ptごとに、次発動時の変換上昇率が2倍になる</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>ソウルチューナーCLv1(設定ミス)<br /> orモンスターハンターCLv1<br /> 『エコロジー』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>調理</td> <td>オート</td> <td>『食料』を使って、完成品がLv15以下の『料理』を生成できる / オート</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>料理人CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>システムキッチン<span style="color:#ff0000;">※</span></td> <td>オート</td> <td>『調理』時、『食料』を最大3つまで使用できる / オート</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>マスターシェフCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>調理師免許</td> <td>一般</td> <td>『料理』時、完成品の性能が10%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>料理人CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>家庭料理</td> <td>強化</td> <td>『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1<br /> 完成品のアイテムレベルが5%減少する</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>モンスターハンターCLv1<br /> 『調理師免許』</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>激辛料理</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、自身の炎属性攻防値が10上昇する<br /> ただし、毎ターン開始時にHPダメージを受け続ける</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>料理人CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFBB99"><td>フライ返し</td> <td>ガード</td> <td>魔撃攻撃に対し、10%で攻撃を打ち返す / ガード</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>料理人CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>ヴォイドエレメント</td> <td>一般</td> <td>敵の属性攻撃時、10%でダメージを無属性化する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>ドリルマスターCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>魂片合成</td> <td>オート</td> <td>複数の『魂片』を用い、完成品がLv35以下の『魂片』を合成できる / オート</td> <td>5</td> <td>0</td> <td>ソウルチューナーCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>節約合成</td> <td>一般</td> <td>『魂片合成』時、必要費用が10%安くなる</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>錬魂術士CLv1<br /> 『魂片合成』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>共鳴連鎖</td> <td>一般</td> <td>『魂片合成』時、共鳴強化によるギフトレベルの上昇時、<br /> 10%でさらにギフトレベルが1上昇する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>錬魂術士CLv1<br /> 『魂片合成』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>空力</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、武器以外の全装備品の『空きスロット』数*5%分、<br /> 全装備値が上昇する / 自身の待機ゲージ+50</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>ソウルチューナーCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>医食同源</td> <td>一般</td> <td>『食料/料理』使用時、HP回復量が25%上昇する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>モンスターハンターCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>新食材開発</td> <td>一般</td> <td>戦闘勝利時、30%で倒した敵を使って『食料』を生成する<br /> ただし、一部種族や魂片として入手した対象は食料にできない</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>モンスターハンターCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>ちょい足し<span style="color:#ff0000;">※</span></td> <td>強化</td> <td>『新食材開発』専用強化アビリティ / 『新食材開発』のAC+1<br /> 複数の敵を倒した場合、二体使っての料理が可能になる</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>マスターシェフCLv1<br /> 『新食材開発』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>アイテムリペア</td> <td>一般</td> <td>『メンテ』系アビリティ使用時、<br /> 第5ターン開始時に再度性能値を25%上昇させる / 自身の待機ゲージ+100</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>リペアラーCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>オーバーソウル</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、強化系の魂片を装備アイテムにオーバーロードしている場合<br /> アイテムの性能上昇効果が25%上昇する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>錬魂術士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>おかわり自由</td> <td>一般</td> <td>『料理』使用時、自身以外の味方に対する効果が10%上昇する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>マスターシェフCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>隠し味</td> <td>一般</td> <td>通常攻撃時、クリティカル発生時に対象の待機ゲージを10上昇させる</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>マスターシェフCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/84.html">ドリルエンジニア</a>"</td> <td>コス</td> <td>『ドリルエンジニア』のコスチュームを獲得する</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>アイテム士CLv5<br /> +PLv15</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/84.html">料理人</a>"</td> <td>コス</td> <td>『料理人』のコスチュームを獲得する</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>アイテム士CLv5<br /> +PLv15</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/146.html">ドリルマスター</a>"</td> <td>コス</td> <td>『ドリルマスター』のコスチュームを獲得する</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv5<br /> +PLv35</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/147.html">ソウルチューナー</a>"</td> <td>コス</td> <td>『ソウルチューナー』のコスチュームを獲得する</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv5<br /> +PLv35</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/editx/229.html">リペアラー</a>"</td> <td>コス</td> <td>『リペアラー』のコスチュームを獲得する</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>ドリルマスターCLv5<br /> +PLv60</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/228.html">錬魂術士</a>"</td> <td>コス</td> <td>『錬魂術士』のコスチュームを獲得する</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>ソウルチューナーCLv5<br /> +PLv60</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/280.html">マスターシェフ</a>"</td> <td>コス</td> <td>『マスターシェフ』のコスチュームを獲得する</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>モンスターハンターCLv5<br /> +PLv60</td> </tr></tbody></table>
<p><font size="3">※系列コスごとのまとめを上手いこと作れないかテスト中<br />  本家と同じ配色だと見辛い気がする。。。ので、全体的に薄くしてみた<br />  ソウルアビリティの並びも要検討。コスごとの方がいいかな?</font><font size="3"><br /><strong><br /> ◆アイテム士系列  </strong><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/16.html">←戻る</a></font><br />  </p> <table cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF" border="1"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td> <td width="30">命力</td> <td width="30">魂力</td> <td width="30">腕力</td> <td width="30">体力</td> <td width="30">器用</td> <td width="30">素早</td> <td width="30">魔力</td> <td width="30">抗魔</td> <td width="30">集中</td> <td width="30">HP</td> <td width="30">攻撃</td> <td width="30">防御</td> <td width="30">魔攻</td> <td width="30">魔防</td> <td width="30">命中</td> <td width="30">制御</td> <td width="30">行動</td> <td width="30">回避</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/63.html">アイテム士</a></td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+2</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> </tr><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td> <td width="30">命力</td> <td width="30">魂力</td> <td width="30">腕力</td> <td width="30">体力</td> <td width="30">器用</td> <td width="30">素早</td> <td width="30">魔力</td> <td width="30">抗魔</td> <td width="30">集中</td> <td width="30">HP</td> <td width="30">攻撃</td> <td width="30">防御</td> <td width="30">魔攻</td> <td width="30">魔防</td> <td width="30">命中</td> <td width="30">制御</td> <td width="30">行動</td> <td width="30">回避</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/84.html">ドリルエンジニア</a></td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+4</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/85.html">料理人</a></td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+3</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> </tr><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td> <td width="30">命力</td> <td width="30">魂力</td> <td width="30">腕力</td> <td width="30">体力</td> <td width="30">器用</td> <td width="30">素早</td> <td width="30">魔力</td> <td width="30">抗魔</td> <td width="30">集中</td> <td width="30">HP</td> <td width="30">攻撃</td> <td width="30">防御</td> <td width="30">魔攻</td> <td width="30">魔防</td> <td width="30">命中</td> <td width="30">制御</td> <td width="30">行動</td> <td width="30">回避</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/146.html">ドリルマスター</a></td> <td>+5</td> <td>+4</td> <td>+5</td> <td>+2</td> <td>+5</td> <td>+2</td> <td>+5</td> <td>+2</td> <td>+5</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>+10%</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/147.html">ソウルチューナー</a></td> <td>+3</td> <td>+6</td> <td>+5</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+5</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/187.html">モンスターハンター</a></td> <td>+6</td> <td>+5</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+4</td> <td>+15%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> </tr><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td> <td width="30">命力</td> <td width="30">魂力</td> <td width="30">腕力</td> <td width="30">体力</td> <td width="30">器用</td> <td width="30">素早</td> <td width="30">魔力</td> <td width="30">抗魔</td> <td width="30">集中</td> <td width="30">HP</td> <td width="30">攻撃</td> <td width="30">防御</td> <td width="30">魔攻</td> <td width="30">魔防</td> <td width="30">命中</td> <td width="30">制御</td> <td width="30">行動</td> <td width="30">回避</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/229.html">リペアラー</a></td> <td>+7</td> <td>+5</td> <td>+6</td> <td>+2</td> <td>+6</td> <td>+3</td> <td>+5</td> <td>+3</td> <td>+4</td> <td>-</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/228.html">錬魂術士</a></td> <td>+3</td> <td>+8</td> <td>+7</td> <td>+3</td> <td>+5</td> <td>+2</td> <td>+7</td> <td>+3</td> <td>+5</td> <td>-</td> <td>+15%</td> <td>+10%</td> <td>+15%</td> <td>+10%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+10%</td> </tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/280.html">マスターシェフ</a></td> <td>+8</td> <td>+7</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+5</td> <td>+6</td> <td>+4</td> <td>+2</td> <td>+5</td> <td>+15%</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>-</td> <td>+15%</td> <td>+15%</td> </tr><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td> <td width="30">命力</td> <td width="30">魂力</td> <td width="30">腕力</td> <td width="30">体力</td> <td width="30">器用</td> <td width="30">素早</td> <td width="30">魔力</td> <td width="30">抗魔</td> <td width="30">集中</td> <td width="30">HP</td> <td width="30">攻撃</td> <td width="30">防御</td> <td width="30">魔攻</td> <td width="30">魔防</td> <td width="30">命中</td> <td width="30">制御</td> <td width="30">行動</td> <td width="30">回避</td> </tr></tbody></table><p> </p> <p><strong>ソウルアビリティ</strong></p> <table cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF" border="1"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFFF99"><td width="140">名前</td> <td width="40">種類</td> <td width="450">効果</td> <td width="10">SP</td> <td width="10">AC</td> <td width="180">修得条件</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>属性エンチャント</td> <td>オート</td> <td>Lv3以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>アイテム士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>アイテムリネーム<span style="color:#ff0000;">※</span></td> <td>オート</td> <td>アイテムの名前を変えることができる / オート</td> <td>0</td> <td>0</td> <td>アイテム士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>ソードメンテ</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、味方全員の主武器の性能が30%上昇する<br /> 自身の待機ゲージ+100</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>アイテム士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>シールドメンテ</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、味方全員の腕防具の性能が30%上昇する<br /> 自身の待機ゲージ+100</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>アイテム士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>アーマーメンテ</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、味方全員の体防具の性能が30%上昇する<br /> 自身の待機ゲージ+100</td> <td>2</td> <td>3</td> <td>アイテム士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>アイテムゲッター</td> <td>一般</td> <td>戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が10%上昇する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>アイテム士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>鑑定眼</td> <td>一般</td> <td>戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>アイテム士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>食材探し</td> <td>一般</td> <td>探索時、25%で『食物』を追加で発見する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>アイテム士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/84.html">ドリルエンジニア</a>"</td> <td>コス</td> <td>『ドリルエンジニア』のコスチュームを獲得する</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>アイテム士CLv5<br /> +PLv15</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/84.html">料理人</a>"</td> <td>コス</td> <td>『料理人』のコスチュームを獲得する</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>アイテム士CLv5<br /> +PLv15</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>節約エンチャント</td> <td>一般</td> <td>『属性エンチャント』時、必要費用が10%安くなる</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>ドリルエンジニアCLv1<br /> 『属性エンチャント』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>エンチャント革命<span style="color:#ff0000;">※</span></td> <td>オート</td> <td>『属性エンチャント』において、全ての属性を付与できるようになる<br /> また、自身の二属性を付与する場合は必要費用が半額になる / オート</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv1<br /> 『属性エンチャント』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>リサイズ</td> <td>オート</td> <td>Lv15以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>スロット開放</td> <td>オート</td> <td>Lv15以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>専属ソードメンテ</td> <td>強化</td> <td>『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1<br /> 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br /> 対象はオプションでEno指定可能</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv1<br /> 『ソードメンテ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>専属シールドメンテ</td> <td>強化</td> <td>『シールドメンテ』専用強化アビリティ / 『シールドメンテ』のAC+1<br /> 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br /> 対象はオプションでEno指定可能</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv1<br /> 『シールドメンテ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>専属アーマーメンテ</td> <td>強化</td> <td>『アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1<br /> 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br /> 対象はオプションでEno指定可能</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv1<br /> 『アーマーメンテ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>科学鑑定</td> <td>強化</td> <td>『鑑定眼』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1<br /> ドロップアイテムのLvと全性能が10%上昇する</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv1<br /> 『鑑定眼』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>インスタントエンチャ</td> <td>一般</td> <td>無属性攻撃時、自身の持つ二属性をそれぞれ25%でダメージに付与する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>ドリルエンジニアCLv1<br /> 『属性エンチャント』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/146.html">ドリルマスター</a>"</td> <td>コス</td> <td>『ドリルマスター』のコスチュームを獲得する</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv5<br /> +PLv35</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/147.html">ソウルチューナー</a>"</td> <td>コス</td> <td>『ソウルチューナー』のコスチュームを獲得する</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>ドリルエンジニアCLv5<br /> +PLv35</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>自然の恵み<span style="color:#ff0000;">※</span></td> <td>強化</td> <td> <p>『食材探し』専用強化アビリティ / 『食材探し』のAC+1<br /> 発見成功時、さらにもう1個追加で発見する</p> </td> <td>2</td> <td> <p>0</p> </td> <td>料理人CLv1<br /> 『食材探し』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>エコロジー</td> <td>一般</td> <td>アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が10%上昇する</td> <td>3</td> <td>1</td> <td>料理人CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>調理</td> <td>オート</td> <td>『食料』を使って、完成品がLv15以下の『料理』を生成できる / オート</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>料理人CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>調理師免許</td> <td>一般</td> <td>『料理』時、完成品の性能が10%上昇する</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>料理人CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>激辛料理</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、自身の炎属性攻防値が10上昇する<br /> ただし、毎ターン開始時にHPダメージを受け続ける</td> <td>3</td> <td>3</td> <td>料理人CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFBB99"><td>フライ返し</td> <td>ガード</td> <td>魔撃攻撃に対し、10%で攻撃を打ち返す / ガード</td> <td>3</td> <td>2</td> <td>料理人CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/187.html">モンスターハンター</a>"</td> <td>コス</td> <td>『モンスターハンター』のコスチュームを獲得する</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>CLv5+PLv35</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>精霊付与<span style="color:#ff0000;">※</span></td> <td>オート</td> <td>『属性エンチャント』時、固有スロットに属性効果ギフトを付与できる<br /> 付与ギフトのLvに応じてアイテムLvが上昇/改造Pと改造費用を消費する<br />  / オート</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>ドリルマスターCLv1<br /> 『属性エンチャント』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>節約リサイズ</td> <td>一般</td> <td>『リサイズ』時、必要費用が10%安くなる</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>ドリルマスターCLv1<br /> 『リサイズ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>節約ドリル</td> <td>一般</td> <td>『スロット開放』時、必要費用が10%安くなる</td> <td>1</td> <td>1</td> <td>ドリルマスターCLv1<br /> 『スロット開放』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>エンチャントソード</td> <td>強化</td> <td>『専属ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1<br /> 専属メンテの対象アイテムに属性を付与する/属性値+0<br /> 付与属性はオプションで指定可能 / 未設定時はランダム</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>ドリルマスターCLv1<br /> 『専属ソードメンテ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>エンチャントアーマー</td> <td>強化</td> <td>『専属アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1<br /> 専属メンテの対象アイテムに属性を付与する/属性値+0<br /> 付与属性はオプションで指定可能 / 未設定時はランダム</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>ドリルマスターCLv1<br /> 『専属アーマーメンテ』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>真眼<span style="color:#ff0000;">※</span></td> <td>強化</td> <td>『科学鑑定』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1<br /> ドロップアイテムの固有ギフトが空の場合、<br /> 低確率でギフトがランダムで追加される</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>ドリルマスターCLv1<br /> 『科学鑑定』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>ヴォイドエレメント</td> <td>一般</td> <td>敵の属性攻撃時、10%でダメージを無属性化する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>ドリルマスターCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/editx/229.html">リペアラー</a>"</td> <td>コス</td> <td>『リペアラー』のコスチュームを獲得する</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>ドリルマスターCLv5<br /> +PLv60</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>魂片合成</td> <td>オート</td> <td>複数の『魂片』を用い、完成品がLv35以下の『魂片』を合成できる / オート</td> <td>5</td> <td>0</td> <td>ソウルチューナーCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>エコポイント<span style="color:#ff0000;">※</span></td> <td>強化</td> <td>『エコロジー』専用強化アビリティ / 『エコロジー』のAC+1<br /> エコロジー発動時、エコポイントを1pt入手する<br /> 5ptごとに、次発動時の変換上昇率が2倍になる</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>ソウルチューナーCLv1(設定ミス)<br /> 『エコロジー』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>空力</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、武器以外の全装備品の『空きスロット』数*5%分、<br /> 全装備値が上昇する / 自身の待機ゲージ+50</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>ソウルチューナーCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/228.html">錬魂術士</a>"</td> <td>コス</td> <td>『錬魂術士』のコスチュームを獲得する</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>ソウルチューナーCLv5<br /> +PLv60</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>エコポイント<span style="color:#ff0000;">※</span></td> <td>強化</td> <td>『エコロジー』専用強化アビリティ / 『エコロジー』のAC+1<br /> エコロジー発動時、エコポイントを1pt入手する<br /> 5ptごとに、次発動時の変換上昇率が2倍になる</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>モンスターハンターCLv1<br /> 『エコロジー』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>家庭料理</td> <td>強化</td> <td>『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1<br /> 完成品のアイテムレベルが5%減少する</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>モンスターハンターCLv1<br /> 『調理師免許』</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>医食同源</td> <td>一般</td> <td>『食料/料理』使用時、HP回復量が25%上昇する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>モンスターハンターCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>新食材開発</td> <td>一般</td> <td>戦闘勝利時、30%で倒した敵を使って『食料』を生成する<br /> ただし、一部種族や魂片として入手した対象は食料にできない</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>モンスターハンターCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/280.html">マスターシェフ</a>"</td> <td>コス</td> <td>『マスターシェフ』のコスチュームを獲得する</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>モンスターハンターCLv5<br /> +PLv60</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>精霊革命</td> <td>オート</td> <td>『精霊付与』時、自身の二属性を付与する場合は付与できる属性値が上昇する<br /> / オート</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>リペアラーCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>アイテムリペア</td> <td>一般</td> <td>『メンテ』系アビリティ使用時、<br /> 第5ターン開始時に再度性能値を25%上昇させる / 自身の待機ゲージ+100</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>リペアラーCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>節約合成</td> <td>一般</td> <td>『魂片合成』時、必要費用が10%安くなる</td> <td>2</td> <td>1</td> <td>錬魂術士CLv1<br /> 『魂片合成』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>共鳴連鎖</td> <td>一般</td> <td>『魂片合成』時、共鳴強化によるギフトレベルの上昇時、<br /> 10%でさらにギフトレベルが1上昇する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>錬魂術士CLv1<br /> 『魂片合成』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>オーバーソウル</td> <td>一般</td> <td>オープニング時、強化系の魂片を装備アイテムにオーバーロードしている場合<br /> アイテムの性能上昇効果が25%上昇する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>錬魂術士CLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>システムキッチン<span style="color:#ff0000;">※</span></td> <td>オート</td> <td>『調理』時、『食料』を最大3つまで使用できる / オート</td> <td>3</td> <td>0</td> <td>マスターシェフCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>ちょい足し<span style="color:#ff0000;">※</span></td> <td>強化</td> <td>『新食材開発』専用強化アビリティ / 『新食材開発』のAC+1<br /> 複数の敵を倒した場合、二体使っての料理が可能になる</td> <td>2</td> <td>0</td> <td>マスターシェフCLv1<br /> 『新食材開発』修得</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>おかわり自由</td> <td>一般</td> <td>『料理』使用時、自身以外の味方に対する効果が10%上昇する</td> <td>2</td> <td>2</td> <td>マスターシェフCLv1</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>隠し味</td> <td>一般</td> <td>通常攻撃時、クリティカル発生時に対象の待機ゲージを10上昇させる</td> <td>1</td> <td>2</td> <td>マスターシェフCLv1</td> </tr></tbody></table>

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