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テストページ - (2013/06/21 (金) 17:13:28) の最新版との変更点
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<p><font size="3">※系列コスごとのまとめを上手いこと作れないかテスト中<br />
本家と同じ配色だと見辛い気がする。。。ので、全体的に薄くしてみた<br />
ソウルアビリティの並びも要検討。</font><font size="3"><br /><strong><br />
◆アイテム士系列 </strong><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/16.html">←戻る</a></font><br />
</p>
<table cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF" border="1"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td>
<td width="30">命力</td>
<td width="30">魂力</td>
<td width="30">腕力</td>
<td width="30">体力</td>
<td width="30">器用</td>
<td width="30">素早</td>
<td width="30">魔力</td>
<td width="30">抗魔</td>
<td width="30">集中</td>
<td width="30">HP</td>
<td width="30">攻撃</td>
<td width="30">防御</td>
<td width="30">魔攻</td>
<td width="30">魔防</td>
<td width="30">命中</td>
<td width="30">制御</td>
<td width="30">行動</td>
<td width="30">回避</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/63.html">アイテム士</a></td>
<td>+2</td>
<td>+3</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+3</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+3</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
</tr><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td>
<td width="30">命力</td>
<td width="30">魂力</td>
<td width="30">腕力</td>
<td width="30">体力</td>
<td width="30">器用</td>
<td width="30">素早</td>
<td width="30">魔力</td>
<td width="30">抗魔</td>
<td width="30">集中</td>
<td width="30">HP</td>
<td width="30">攻撃</td>
<td width="30">防御</td>
<td width="30">魔攻</td>
<td width="30">魔防</td>
<td width="30">命中</td>
<td width="30">制御</td>
<td width="30">行動</td>
<td width="30">回避</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/84.html">ドリルエンジニア</a></td>
<td>+3</td>
<td>+4</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/85.html">料理人</a></td>
<td>+4</td>
<td>+4</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+3</td>
<td>+3</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+3</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
</tr><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td>
<td width="30">命力</td>
<td width="30">魂力</td>
<td width="30">腕力</td>
<td width="30">体力</td>
<td width="30">器用</td>
<td width="30">素早</td>
<td width="30">魔力</td>
<td width="30">抗魔</td>
<td width="30">集中</td>
<td width="30">HP</td>
<td width="30">攻撃</td>
<td width="30">防御</td>
<td width="30">魔攻</td>
<td width="30">魔防</td>
<td width="30">命中</td>
<td width="30">制御</td>
<td width="30">行動</td>
<td width="30">回避</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/146.html">ドリルマスター</a></td>
<td>+5</td>
<td>+4</td>
<td>+5</td>
<td>+2</td>
<td>+5</td>
<td>+2</td>
<td>+5</td>
<td>+2</td>
<td>+5</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/147.html">ソウルチューナー</a></td>
<td>+3</td>
<td>+6</td>
<td>+5</td>
<td>+3</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+5</td>
<td>+3</td>
<td>+4</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/187.html">モンスターハンター</a></td>
<td>+6</td>
<td>+5</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
<td>+4</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
<td>+15%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
</tr><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td>
<td width="30">命力</td>
<td width="30">魂力</td>
<td width="30">腕力</td>
<td width="30">体力</td>
<td width="30">器用</td>
<td width="30">素早</td>
<td width="30">魔力</td>
<td width="30">抗魔</td>
<td width="30">集中</td>
<td width="30">HP</td>
<td width="30">攻撃</td>
<td width="30">防御</td>
<td width="30">魔攻</td>
<td width="30">魔防</td>
<td width="30">命中</td>
<td width="30">制御</td>
<td width="30">行動</td>
<td width="30">回避</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/229.html">リペアラー</a></td>
<td>+7</td>
<td>+5</td>
<td>+6</td>
<td>+2</td>
<td>+6</td>
<td>+3</td>
<td>+5</td>
<td>+3</td>
<td>+4</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/228.html">錬魂術士</a></td>
<td>+3</td>
<td>+8</td>
<td>+7</td>
<td>+3</td>
<td>+5</td>
<td>+2</td>
<td>+7</td>
<td>+3</td>
<td>+5</td>
<td>-</td>
<td>+15%</td>
<td>+10%</td>
<td>+15%</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/280.html">マスターシェフ</a></td>
<td>+8</td>
<td>+7</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+5</td>
<td>+6</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+5</td>
<td>+15%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+15%</td>
<td>+15%</td>
</tr><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td>
<td width="30">命力</td>
<td width="30">魂力</td>
<td width="30">腕力</td>
<td width="30">体力</td>
<td width="30">器用</td>
<td width="30">素早</td>
<td width="30">魔力</td>
<td width="30">抗魔</td>
<td width="30">集中</td>
<td width="30">HP</td>
<td width="30">攻撃</td>
<td width="30">防御</td>
<td width="30">魔攻</td>
<td width="30">魔防</td>
<td width="30">命中</td>
<td width="30">制御</td>
<td width="30">行動</td>
<td width="30">回避</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p><strong>ソウルアビリティ</strong></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF" border="1"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFFF99"><td width="140">名前</td>
<td width="40">種類</td>
<td width="450">効果</td>
<td width="10">SP</td>
<td width="10">AC</td>
<td width="180">修得条件</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>属性エンチャント</td>
<td>オート</td>
<td>Lv3以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>アイテム士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>節約エンチャント</td>
<td>一般</td>
<td>『属性エンチャント』時、必要費用が10%安くなる</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1<br />
『属性エンチャント』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>エンチャント革命<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>オート</td>
<td>『属性エンチャント』において、全ての属性を付与できるようになる<br />
また、自身の二属性を付与する場合は必要費用が半額になる / オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1<br />
『属性エンチャント』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>精霊付与<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>オート</td>
<td>『属性エンチャント』時、固有スロットに属性効果ギフトを付与できる<br />
付与ギフトのLvに応じてアイテムLvが上昇/改造Pと改造費用を消費する<br />
/ オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>ドリルマスターCLv1<br />
『属性エンチャント』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>精霊革命</td>
<td>オート</td>
<td>『精霊付与』時、自身の二属性を付与する場合は付与できる属性値が上昇する<br />
/ オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>リペアラーCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>アイテムリネーム<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>オート</td>
<td>アイテムの名前を変えることができる / オート</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>アイテム士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>ソードメンテ</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の主武器の性能が30%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
<td>アイテム士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>専属ソードメンテ</td>
<td>強化</td>
<td>『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1<br />
『ソードメンテ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>エンチャントソード</td>
<td>強化</td>
<td>『専属ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1<br />
専属メンテの対象アイテムに属性を付与する/属性値+0<br />
付与属性はオプションで指定可能 / 未設定時はランダム</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>ドリルマスターCLv1<br />
『専属ソードメンテ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>シールドメンテ</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の腕防具の性能が30%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
<td>アイテム士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>専属シールドメンテ</td>
<td>強化</td>
<td>『シールドメンテ』専用強化アビリティ / 『シールドメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1<br />
『シールドメンテ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>アーマーメンテ</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の体防具の性能が30%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
<td>アイテム士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>専属アーマーメンテ</td>
<td>強化</td>
<td>『アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1<br />
『アーマーメンテ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>エンチャントアーマー</td>
<td>強化</td>
<td>『専属アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1<br />
専属メンテの対象アイテムに属性を付与する/属性値+0<br />
付与属性はオプションで指定可能 / 未設定時はランダム</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>ドリルマスターCLv1<br />
『専属アーマーメンテ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>アイテムゲッター</td>
<td>一般</td>
<td>戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が10%上昇する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>アイテム士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>鑑定眼</td>
<td>一般</td>
<td>戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する</td>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td>アイテム士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>科学鑑定</td>
<td>強化</td>
<td>『鑑定眼』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1<br />
ドロップアイテムのLvと全性能が10%上昇する</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1<br />
『鑑定眼』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>真眼<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>強化</td>
<td>『科学鑑定』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1<br />
ドロップアイテムの固有ギフトが空の場合、<br />
低確率でギフトがランダムで追加される</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>ドリルマスターCLv1<br />
『科学鑑定』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>食材探し</td>
<td>一般</td>
<td>探索時、25%で『食物』を追加で発見する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>アイテム士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>自然の恵み<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>強化</td>
<td>
<p>『食材探し』専用強化アビリティ / 『食材探し』のAC+1<br />
発見成功時、さらにもう1個追加で発見する</p>
</td>
<td>2</td>
<td>
<p>0</p>
</td>
<td>料理人CLv1<br />
『食材探し』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>リサイズ</td>
<td>オート</td>
<td>Lv15以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>節約リサイズ</td>
<td>一般</td>
<td>『リサイズ』時、必要費用が10%安くなる</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>ドリルマスターCLv1<br />
『リサイズ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>スロット開放</td>
<td>オート</td>
<td>Lv15以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>節約ドリル</td>
<td>一般</td>
<td>『スロット開放』時、必要費用が10%安くなる</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>ドリルマスターCLv1<br />
『スロット開放』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>インスタントエンチャ</td>
<td>一般</td>
<td>無属性攻撃時、自身の持つ二属性をそれぞれ25%でダメージに付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1<br />
『属性エンチャント』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>エコロジー</td>
<td>一般</td>
<td>アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が10%上昇する</td>
<td>3</td>
<td>1</td>
<td>料理人CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>エコポイント<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>強化</td>
<td>『エコロジー』専用強化アビリティ / 『エコロジー』のAC+1<br />
エコロジー発動時、エコポイントを1pt入手する<br />
5ptごとに、次発動時の変換上昇率が2倍になる</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>ソウルチューナーCLv1(設定ミス)<br />
orモンスターハンターCLv1<br />
『エコロジー』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>調理</td>
<td>オート</td>
<td>『食料』を使って、完成品がLv15以下の『料理』を生成できる / オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>料理人CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>システムキッチン<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>オート</td>
<td>『調理』時、『食料』を最大3つまで使用できる / オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>マスターシェフCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>調理師免許</td>
<td>一般</td>
<td>『料理』時、完成品の性能が10%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>料理人CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>家庭料理</td>
<td>強化</td>
<td>『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1<br />
完成品のアイテムレベルが5%減少する</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>モンスターハンターCLv1<br />
『調理師免許』</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>激辛料理</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、自身の炎属性攻防値が10上昇する<br />
ただし、毎ターン開始時にHPダメージを受け続ける</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>料理人CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFBB99"><td>フライ返し</td>
<td>ガード</td>
<td>魔撃攻撃に対し、10%で攻撃を打ち返す / ガード</td>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td>料理人CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>ヴォイドエレメント</td>
<td>一般</td>
<td>敵の属性攻撃時、10%でダメージを無属性化する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>ドリルマスターCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>魂片合成</td>
<td>オート</td>
<td>複数の『魂片』を用い、完成品がLv35以下の『魂片』を合成できる / オート</td>
<td>5</td>
<td>0</td>
<td>ソウルチューナーCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>節約合成</td>
<td>一般</td>
<td>『魂片合成』時、必要費用が10%安くなる</td>
<td>2</td>
<td>1</td>
<td>錬魂術士CLv1<br />
『魂片合成』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>共鳴連鎖</td>
<td>一般</td>
<td>『魂片合成』時、共鳴強化によるギフトレベルの上昇時、<br />
10%でさらにギフトレベルが1上昇する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>錬魂術士CLv1<br />
『魂片合成』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>空力</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、武器以外の全装備品の『空きスロット』数*5%分、<br />
全装備値が上昇する / 自身の待機ゲージ+50</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>ソウルチューナーCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>医食同源</td>
<td>一般</td>
<td>『食料/料理』使用時、HP回復量が25%上昇する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>モンスターハンターCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>新食材開発</td>
<td>一般</td>
<td>戦闘勝利時、30%で倒した敵を使って『食料』を生成する<br />
ただし、一部種族や魂片として入手した対象は食料にできない</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>モンスターハンターCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>ちょい足し<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>強化</td>
<td>『新食材開発』専用強化アビリティ / 『新食材開発』のAC+1<br />
複数の敵を倒した場合、二体使っての料理が可能になる</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>マスターシェフCLv1<br />
『新食材開発』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>アイテムリペア</td>
<td>一般</td>
<td>『メンテ』系アビリティ使用時、<br />
第5ターン開始時に再度性能値を25%上昇させる / 自身の待機ゲージ+100</td>
<td>2</td>
<td>1</td>
<td>リペアラーCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>オーバーソウル</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、強化系の魂片を装備アイテムにオーバーロードしている場合<br />
アイテムの性能上昇効果が25%上昇する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>錬魂術士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>おかわり自由</td>
<td>一般</td>
<td>『料理』使用時、自身以外の味方に対する効果が10%上昇する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>マスターシェフCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>隠し味</td>
<td>一般</td>
<td>通常攻撃時、クリティカル発生時に対象の待機ゲージを10上昇させる</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>マスターシェフCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/84.html">ドリルエンジニア</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『ドリルエンジニア』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>アイテム士CLv5<br />
+PLv15</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/84.html">料理人</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『料理人』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>アイテム士CLv5<br />
+PLv15</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/146.html">ドリルマスター</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『ドリルマスター』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv5<br />
+PLv35</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/147.html">ソウルチューナー</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『ソウルチューナー』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv5<br />
+PLv35</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/editx/229.html">リペアラー</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『リペアラー』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>ドリルマスターCLv5<br />
+PLv60</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/228.html">錬魂術士</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『錬魂術士』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>ソウルチューナーCLv5<br />
+PLv60</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/280.html">マスターシェフ</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『マスターシェフ』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>モンスターハンターCLv5<br />
+PLv60</td>
</tr></tbody></table>
<p><font size="3">※系列コスごとのまとめを上手いこと作れないかテスト中<br />
本家と同じ配色だと見辛い気がする。。。ので、全体的に薄くしてみた<br />
ソウルアビリティの並びも要検討。コスごとの方がいいかな?</font><font size="3"><br /><strong><br />
◆アイテム士系列 </strong><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/16.html">←戻る</a></font><br />
</p>
<table cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF" border="1"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td>
<td width="30">命力</td>
<td width="30">魂力</td>
<td width="30">腕力</td>
<td width="30">体力</td>
<td width="30">器用</td>
<td width="30">素早</td>
<td width="30">魔力</td>
<td width="30">抗魔</td>
<td width="30">集中</td>
<td width="30">HP</td>
<td width="30">攻撃</td>
<td width="30">防御</td>
<td width="30">魔攻</td>
<td width="30">魔防</td>
<td width="30">命中</td>
<td width="30">制御</td>
<td width="30">行動</td>
<td width="30">回避</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/63.html">アイテム士</a></td>
<td>+2</td>
<td>+3</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+3</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+3</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
</tr><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td>
<td width="30">命力</td>
<td width="30">魂力</td>
<td width="30">腕力</td>
<td width="30">体力</td>
<td width="30">器用</td>
<td width="30">素早</td>
<td width="30">魔力</td>
<td width="30">抗魔</td>
<td width="30">集中</td>
<td width="30">HP</td>
<td width="30">攻撃</td>
<td width="30">防御</td>
<td width="30">魔攻</td>
<td width="30">魔防</td>
<td width="30">命中</td>
<td width="30">制御</td>
<td width="30">行動</td>
<td width="30">回避</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/84.html">ドリルエンジニア</a></td>
<td>+3</td>
<td>+4</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/85.html">料理人</a></td>
<td>+4</td>
<td>+4</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+3</td>
<td>+3</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+3</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
</tr><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td>
<td width="30">命力</td>
<td width="30">魂力</td>
<td width="30">腕力</td>
<td width="30">体力</td>
<td width="30">器用</td>
<td width="30">素早</td>
<td width="30">魔力</td>
<td width="30">抗魔</td>
<td width="30">集中</td>
<td width="30">HP</td>
<td width="30">攻撃</td>
<td width="30">防御</td>
<td width="30">魔攻</td>
<td width="30">魔防</td>
<td width="30">命中</td>
<td width="30">制御</td>
<td width="30">行動</td>
<td width="30">回避</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/146.html">ドリルマスター</a></td>
<td>+5</td>
<td>+4</td>
<td>+5</td>
<td>+2</td>
<td>+5</td>
<td>+2</td>
<td>+5</td>
<td>+2</td>
<td>+5</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/147.html">ソウルチューナー</a></td>
<td>+3</td>
<td>+6</td>
<td>+5</td>
<td>+3</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+5</td>
<td>+3</td>
<td>+4</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/187.html">モンスターハンター</a></td>
<td>+6</td>
<td>+5</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
<td>+4</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+4</td>
<td>+15%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
</tr><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td>
<td width="30">命力</td>
<td width="30">魂力</td>
<td width="30">腕力</td>
<td width="30">体力</td>
<td width="30">器用</td>
<td width="30">素早</td>
<td width="30">魔力</td>
<td width="30">抗魔</td>
<td width="30">集中</td>
<td width="30">HP</td>
<td width="30">攻撃</td>
<td width="30">防御</td>
<td width="30">魔攻</td>
<td width="30">魔防</td>
<td width="30">命中</td>
<td width="30">制御</td>
<td width="30">行動</td>
<td width="30">回避</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/229.html">リペアラー</a></td>
<td>+7</td>
<td>+5</td>
<td>+6</td>
<td>+2</td>
<td>+6</td>
<td>+3</td>
<td>+5</td>
<td>+3</td>
<td>+4</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/228.html">錬魂術士</a></td>
<td>+3</td>
<td>+8</td>
<td>+7</td>
<td>+3</td>
<td>+5</td>
<td>+2</td>
<td>+7</td>
<td>+3</td>
<td>+5</td>
<td>-</td>
<td>+15%</td>
<td>+10%</td>
<td>+15%</td>
<td>+10%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+10%</td>
</tr><tr><td bgcolor="#FFE699" align="left"><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/280.html">マスターシェフ</a></td>
<td>+8</td>
<td>+7</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+5</td>
<td>+6</td>
<td>+4</td>
<td>+2</td>
<td>+5</td>
<td>+15%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+15%</td>
<td>+15%</td>
</tr><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="150"> </td>
<td width="30">命力</td>
<td width="30">魂力</td>
<td width="30">腕力</td>
<td width="30">体力</td>
<td width="30">器用</td>
<td width="30">素早</td>
<td width="30">魔力</td>
<td width="30">抗魔</td>
<td width="30">集中</td>
<td width="30">HP</td>
<td width="30">攻撃</td>
<td width="30">防御</td>
<td width="30">魔攻</td>
<td width="30">魔防</td>
<td width="30">命中</td>
<td width="30">制御</td>
<td width="30">行動</td>
<td width="30">回避</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p><strong>ソウルアビリティ</strong></p>
<table cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF" border="1"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFFF99"><td width="140">名前</td>
<td width="40">種類</td>
<td width="450">効果</td>
<td width="10">SP</td>
<td width="10">AC</td>
<td width="180">修得条件</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>属性エンチャント</td>
<td>オート</td>
<td>Lv3以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>アイテム士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>アイテムリネーム<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>オート</td>
<td>アイテムの名前を変えることができる / オート</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>アイテム士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>ソードメンテ</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の主武器の性能が30%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
<td>アイテム士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>シールドメンテ</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の腕防具の性能が30%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
<td>アイテム士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>アーマーメンテ</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、味方全員の体防具の性能が30%上昇する<br />
自身の待機ゲージ+100</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
<td>アイテム士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>アイテムゲッター</td>
<td>一般</td>
<td>戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が10%上昇する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>アイテム士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>鑑定眼</td>
<td>一般</td>
<td>戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する</td>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td>アイテム士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>食材探し</td>
<td>一般</td>
<td>探索時、25%で『食物』を追加で発見する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>アイテム士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/84.html">ドリルエンジニア</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『ドリルエンジニア』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>アイテム士CLv5<br />
+PLv15</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/84.html">料理人</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『料理人』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>アイテム士CLv5<br />
+PLv15</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>節約エンチャント</td>
<td>一般</td>
<td>『属性エンチャント』時、必要費用が10%安くなる</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1<br />
『属性エンチャント』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>エンチャント革命<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>オート</td>
<td>『属性エンチャント』において、全ての属性を付与できるようになる<br />
また、自身の二属性を付与する場合は必要費用が半額になる / オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1<br />
『属性エンチャント』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>リサイズ</td>
<td>オート</td>
<td>Lv15以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>スロット開放</td>
<td>オート</td>
<td>Lv15以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>専属ソードメンテ</td>
<td>強化</td>
<td>『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1<br />
『ソードメンテ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>専属シールドメンテ</td>
<td>強化</td>
<td>『シールドメンテ』専用強化アビリティ / 『シールドメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1<br />
『シールドメンテ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>専属アーマーメンテ</td>
<td>強化</td>
<td>『アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1<br />
自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる<br />
対象はオプションでEno指定可能</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1<br />
『アーマーメンテ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>科学鑑定</td>
<td>強化</td>
<td>『鑑定眼』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1<br />
ドロップアイテムのLvと全性能が10%上昇する</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1<br />
『鑑定眼』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>インスタントエンチャ</td>
<td>一般</td>
<td>無属性攻撃時、自身の持つ二属性をそれぞれ25%でダメージに付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>ドリルエンジニアCLv1<br />
『属性エンチャント』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/146.html">ドリルマスター</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『ドリルマスター』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv5<br />
+PLv35</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/147.html">ソウルチューナー</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『ソウルチューナー』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>ドリルエンジニアCLv5<br />
+PLv35</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>自然の恵み<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>強化</td>
<td>
<p>『食材探し』専用強化アビリティ / 『食材探し』のAC+1<br />
発見成功時、さらにもう1個追加で発見する</p>
</td>
<td>2</td>
<td>
<p>0</p>
</td>
<td>料理人CLv1<br />
『食材探し』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>エコロジー</td>
<td>一般</td>
<td>アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が10%上昇する</td>
<td>3</td>
<td>1</td>
<td>料理人CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>調理</td>
<td>オート</td>
<td>『食料』を使って、完成品がLv15以下の『料理』を生成できる / オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>料理人CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>調理師免許</td>
<td>一般</td>
<td>『料理』時、完成品の性能が10%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>料理人CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>激辛料理</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、自身の炎属性攻防値が10上昇する<br />
ただし、毎ターン開始時にHPダメージを受け続ける</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>料理人CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFBB99"><td>フライ返し</td>
<td>ガード</td>
<td>魔撃攻撃に対し、10%で攻撃を打ち返す / ガード</td>
<td>3</td>
<td>2</td>
<td>料理人CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/187.html">モンスターハンター</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『モンスターハンター』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>CLv5+PLv35</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>精霊付与<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>オート</td>
<td>『属性エンチャント』時、固有スロットに属性効果ギフトを付与できる<br />
付与ギフトのLvに応じてアイテムLvが上昇/改造Pと改造費用を消費する<br />
/ オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>ドリルマスターCLv1<br />
『属性エンチャント』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>節約リサイズ</td>
<td>一般</td>
<td>『リサイズ』時、必要費用が10%安くなる</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>ドリルマスターCLv1<br />
『リサイズ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>節約ドリル</td>
<td>一般</td>
<td>『スロット開放』時、必要費用が10%安くなる</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>ドリルマスターCLv1<br />
『スロット開放』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>エンチャントソード</td>
<td>強化</td>
<td>『専属ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1<br />
専属メンテの対象アイテムに属性を付与する/属性値+0<br />
付与属性はオプションで指定可能 / 未設定時はランダム</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>ドリルマスターCLv1<br />
『専属ソードメンテ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>エンチャントアーマー</td>
<td>強化</td>
<td>『専属アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1<br />
専属メンテの対象アイテムに属性を付与する/属性値+0<br />
付与属性はオプションで指定可能 / 未設定時はランダム</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>ドリルマスターCLv1<br />
『専属アーマーメンテ』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>真眼<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>強化</td>
<td>『科学鑑定』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1<br />
ドロップアイテムの固有ギフトが空の場合、<br />
低確率でギフトがランダムで追加される</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>ドリルマスターCLv1<br />
『科学鑑定』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>ヴォイドエレメント</td>
<td>一般</td>
<td>敵の属性攻撃時、10%でダメージを無属性化する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>ドリルマスターCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/editx/229.html">リペアラー</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『リペアラー』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>ドリルマスターCLv5<br />
+PLv60</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>魂片合成</td>
<td>オート</td>
<td>複数の『魂片』を用い、完成品がLv35以下の『魂片』を合成できる / オート</td>
<td>5</td>
<td>0</td>
<td>ソウルチューナーCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>エコポイント<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>強化</td>
<td>『エコロジー』専用強化アビリティ / 『エコロジー』のAC+1<br />
エコロジー発動時、エコポイントを1pt入手する<br />
5ptごとに、次発動時の変換上昇率が2倍になる</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>ソウルチューナーCLv1(設定ミス)<br />
『エコロジー』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>空力</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、武器以外の全装備品の『空きスロット』数*5%分、<br />
全装備値が上昇する / 自身の待機ゲージ+50</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>ソウルチューナーCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/228.html">錬魂術士</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『錬魂術士』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>ソウルチューナーCLv5<br />
+PLv60</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>エコポイント<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>強化</td>
<td>『エコロジー』専用強化アビリティ / 『エコロジー』のAC+1<br />
エコロジー発動時、エコポイントを1pt入手する<br />
5ptごとに、次発動時の変換上昇率が2倍になる</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>モンスターハンターCLv1<br />
『エコロジー』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>家庭料理</td>
<td>強化</td>
<td>『調理師免許』専用強化アビリティ / 『調理師免許』のAC+1<br />
完成品のアイテムレベルが5%減少する</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>モンスターハンターCLv1<br />
『調理師免許』</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>医食同源</td>
<td>一般</td>
<td>『食料/料理』使用時、HP回復量が25%上昇する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>モンスターハンターCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>新食材開発</td>
<td>一般</td>
<td>戦闘勝利時、30%で倒した敵を使って『食料』を生成する<br />
ただし、一部種族や魂片として入手した対象は食料にできない</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>モンスターハンターCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFFFCC"><td>"<a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/280.html">マスターシェフ</a>"</td>
<td>コス</td>
<td>『マスターシェフ』のコスチュームを獲得する</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>モンスターハンターCLv5<br />
+PLv60</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>精霊革命</td>
<td>オート</td>
<td>『精霊付与』時、自身の二属性を付与する場合は付与できる属性値が上昇する<br />
/ オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>リペアラーCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>アイテムリペア</td>
<td>一般</td>
<td>『メンテ』系アビリティ使用時、<br />
第5ターン開始時に再度性能値を25%上昇させる / 自身の待機ゲージ+100</td>
<td>2</td>
<td>1</td>
<td>リペアラーCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>節約合成</td>
<td>一般</td>
<td>『魂片合成』時、必要費用が10%安くなる</td>
<td>2</td>
<td>1</td>
<td>錬魂術士CLv1<br />
『魂片合成』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>共鳴連鎖</td>
<td>一般</td>
<td>『魂片合成』時、共鳴強化によるギフトレベルの上昇時、<br />
10%でさらにギフトレベルが1上昇する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>錬魂術士CLv1<br />
『魂片合成』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>オーバーソウル</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、強化系の魂片を装備アイテムにオーバーロードしている場合<br />
アイテムの性能上昇効果が25%上昇する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>錬魂術士CLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#FFEED0"><td>システムキッチン<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>オート</td>
<td>『調理』時、『食料』を最大3つまで使用できる / オート</td>
<td>3</td>
<td>0</td>
<td>マスターシェフCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCFFCC"><td>ちょい足し<span style="color:#ff0000;">※</span></td>
<td>強化</td>
<td>『新食材開発』専用強化アビリティ / 『新食材開発』のAC+1<br />
複数の敵を倒した場合、二体使っての料理が可能になる</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>マスターシェフCLv1<br />
『新食材開発』修得</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>おかわり自由</td>
<td>一般</td>
<td>『料理』使用時、自身以外の味方に対する効果が10%上昇する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>マスターシェフCLv1</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#CCCCFF"><td>隠し味</td>
<td>一般</td>
<td>通常攻撃時、クリティカル発生時に対象の待機ゲージを10上昇させる</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>マスターシェフCLv1</td>
</tr></tbody></table>