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自然術士」を以下のとおり復元します。
<p><font size="3"><strong>◆自然術士  </strong><a href="http://www34.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/16.html">←戻る</a></font></p>
<p>(Lv15+風水士CLv5)</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td>
<td width="42">命力</td>
<td width="42">魂力</td>
<td width="42">腕力</td>
<td width="42">体力</td>
<td width="42">器用</td>
<td width="42">素早</td>
<td width="42">魔力</td>
<td width="42">抗魔</td>
<td width="42">集中</td>
</tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">成長値</td>
<td>+2</td>
<td>+6</td>
<td>+1</td>
<td>+1</td>
<td>+1</td>
<td>+4</td>
<td>+4</td>
<td>+3</td>
<td>+7</td>
</tr></tbody></table><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"> </td>
<td width="42">HP</td>
<td width="42">攻撃</td>
<td width="42">防御</td>
<td width="42">魔攻</td>
<td width="42">魔防</td>
<td width="42">命中</td>
<td width="42">制御</td>
<td width="42">行動</td>
<td width="42">回避</td>
</tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699">補正値</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-+10%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>+15%</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr></tbody></table><p><br /><strong><font size="3">◇ソウルアビリティ</font></strong></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFFF99"><td width="150">名前</td>
<td width="40">種類</td>
<td width="350">効果</td>
<td width="20">SP</td>
<td width="20">AC</td>
<td width="200">修得条件</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>メディテーション</td>
<td>強化</td>
<td>『制御力アップ』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1<br />
上昇値の25%分、さらに制御力が上昇する<br />
ただし、制御力の合計上昇値分、回避力が減少する</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>CLv1<br />
制御力アップ修得</td>
</tr><tr align="left"><td>メディテーションLv2</td>
<td>強化</td>
<td>『制御力アップ』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1<br />
上昇値の30%分、さらに制御力が上昇する<br />
ただし、制御力の合計上昇値分、回避力が減少する</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>メディテーションLv3</td>
<td>強化</td>
<td>『制御力アップ』専用強化アビリティ / 『制御力アップ』のAC+1<br />
上昇値の35%分、さらに制御力が上昇する<br />
ただし、制御力の合計上昇値分、回避力が減少する</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>CLv5</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>ディスエレメント</td>
<td>強化</td>
<td>『Eブレイク』専用強化アビリティ / 『Eブレイク』のAC+1<br />
エレメンタルブレイク発生時、弱点属性だった場合のみ<br />
一時的にマイナス値がさらに大きくなる</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>CLv1<br />
Eブレイク修得</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>宿精</td>
<td>強化</td>
<td>『エレメントガード』専用強化アビリティ / 『エレメントガード』のAC+1<br />
ダメージ属性に1以上の属性防御値を持つ場合、<br />
無効化ダメージの属性防御値%分をHPに吸収する</td>
<td>2</td>
<td>0</td>
<td>CLv1<br />
エレメントガード修得</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>補助詠唱</td>
<td>一般</td>
<td>味方の制御判定時、一時的に味方の制御力を自身の10%分上昇させる<br />
自身の待機ゲージ+10</td>
<td>3</td>
<td>3</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>高速詠唱</td>
<td>一般</td>
<td>魔法攻撃時、追加待機ゲージが10減少する<br />
ただし、与えるダメージが10%低下する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>サンダーブースト</td>
<td>一般</td>
<td>毎行動時、雷属性攻防値が1ずつ上昇する</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
<td>CLv1<br />
雷属性アップ修得</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>アクアブースト</td>
<td>一般</td>
<td>毎行動時、水属性攻防値が1ずつ上昇する</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
<td>CLv1<br />
水属性アップ修得</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>TPチャージLv4</td>
<td>一般</td>
<td>TPの自動回復量が13%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>TPチャージLv5</td>
<td>一般</td>
<td>TPの自動回復量が14%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>TPチャージLv6</td>
<td>一般</td>
<td>TPの自動回復量が15%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv5<span style="color:rgb(255,0,0);">※強化限界</span></td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>EブレイクLv4</td>
<td>一般</td>
<td>エレメンタルブレイクの発生率が16%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>制御力アップLv4</td>
<td>一般</td>
<td>基本制御力が16%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>制御力アップLv5</td>
<td>一般</td>
<td>基本制御力が18%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>CLv3</td>
</tr><tr align="left"><td>制御力アップLv6</td>
<td>一般</td>
<td>基本制御力が20%上昇する</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>CLv5<span style="color:rgb(255,0,0);">※強化限界</span></td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>○属性フィールドLv2</td>
<td>一般</td>
<td>オープニング時、距離2.0以内の味方フィールドのパネルに○属性を付与する</td>
<td>2</td>
<td>2</td>
<td>CLv1</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr><tr align="left"><td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr></tbody></table>

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