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魂片合成メモ - (2013/02/24 (日) 18:24:28) の編集履歴(バックアップ)


魂片合成はたぶんこんなルールなんじゃないかな?をメモするところ。
間違っている可能性も高いので、あくまでも参考程度にどうぞ。

・魂片Lvは単純加算。

・異常について
・異なる状態異常追加を合成すると、共鳴変化を起こし、混合異常追加になる。
この際、双方のギフトレベルが異なる場合、ギフトレベルは低い方に合わせた上で混合異常追加になる
ただし、魂毒+腐食、スタン+骨折のように、肉体/精神、あるいは異常レベルの異なるものは無共鳴になる。
・異常抵抗も大体同じ。
・同じ状態異常追加で、かつギフトレベルが異なるものを合成した場合、共鳴強化を起こし、ギフトレベルが加算される。
・同じ状態異常追加で、かつギフトレベルが同じものを合成した場合のみ、共鳴変化を起こし、異常追加"強"になる。異常追加率15%。
※同状態異常合成については反例が出ているので間違っている模様。正しい法則は不明。可能性としては、基礎魂片ギフトLv≦追加魂片ギフトLvなら共鳴変化で強に?
(参考:猛毒追加Lv2+猛毒追加Lv2=猛毒追加強Lv2、睡眠追加Lv1+睡眠追加Lv1=睡眠追加強Lv1、頭痛追加Lv1+頭痛追加Lv1=頭痛追加強Lv1、スタン追加Lv3+スタン追加Lv3=スタン追加強Lv3、スタン追加Lv4+スタン追加Lv4=スタン追加強Lv4、頭痛追加Lv1+頭痛追加Lv2=頭痛追加強Lv1
混乱追加Lv4+混乱追加Lv2=混乱追加Lv6、猛毒追加Lv6+猛毒追加Lv3=猛毒追加Lv9、暗闇追加Lv2+暗闇追加Lv1=暗闇追加Lv3、恐怖追加Lv3+恐怖追加Lv1=恐怖追加Lv4)

・属性について
・魂片の属性は、基礎魂片の属性が優先される。
ただし、追加魂片に属性○%を混ぜると属性変化を起こし、魂片の属性が変化する。属性○%のギフトは消える。
この際基礎魂片の属性は参照されず、追加魂片の属性を持つ基礎魂片のギフトの魂片ができる。(例:地属性の魅了抵抗+炎11%=炎属性の魅了抵抗)
・同じ属性○%を混ぜると共鳴強化を起こし、基礎魂片の%+追加魂片の%/2のレベルになる。端数は切捨て。
つまり基礎魂片に%の高い魂片を使った方が、合成後の%が高くなる。
・基礎魂片に対する弱属性の属性○%を合成した場合も共鳴"強化"を起こし、基礎魂片の%+追加魂片の%/2(端数切り捨て)のレベルになる。(例:鉄11%+命12%=鉄17%)
・基礎魂片に対する強属性の属性○%を合成すると、共鳴"弱化"を起こす。共鳴弱化を起こした場合、属性は変化しないが%が激減する。
減少率は基礎魂片の%-追加魂片の%。但し最低1%は残る。(花9%+闇11%=花1%、木10%+炎7%=木3%)
・基礎魂片に対して強弱関係ない属性○%を合成すると、共鳴"変化"を起こし、基礎魂片の属性に対する弱属性になる。%は基礎魂片の%+追加魂片の%/2(端数切り捨て)
但し基礎魂片と追加魂片は共に外周8属性・内周4属性どうしである必要がある。
・内周4属性に外周8属性を掛け合わせた場合(またはその逆)も共鳴"変化"を起こすが、基礎魂片ではなく追加魂片の弱属性に変化するので注意が必要。
なお%増減の法則は他の共鳴強化・共鳴変化と同じ(基礎魂片の%+追加魂片の%/2(端数切り捨て))。

・参考までに
弱属性 水→雷→地→命→鉄→風→木→炎→水→... 強属性
弱属性 光→花→闇→星→光→... 強属性

・強化について
・強化魂片は同じ強化同士を合成すれば、共鳴強化を起こし、単純にギフトLvが加算される。
・同様に回避上昇、○の源、ターキーボーナス等々ギフトにLvのあるものを合成した場合も共鳴強化を起こしギフトLvが加算される。
・ただし、基礎、追加どちらあっても強化魂片Lv0が入った合成は無共鳴になる。 Lv0の方をメインにすると強化魂片Lv0にしかならないので注意。
・異なる強化魂片を混ぜた場合、共鳴変化を起こし、複合強化になる。 
・ギフトLvの異なる強化魂片を合成した場合の計算式は不明。前期の合成例では、Lv3+Lv1=Lv1になるのに対して、Lv1+Lv3=Lv2になった結果がある。
(今期の合成結果:1+1=1、1+2=1、2+1=1、1+5=1、2+3=2、2+4=2、4+2=2、4+3=2、4+4=3、5+3=3、3+8=3)
(効果値に直すと:10+10=15、10+20=15、20+10=15、10+50=15、20+30=30、20+40=30、40+20=30、40+30=30、40+40=45、50+30=45、30+80=45)
・基本的にはLvの低い方を参照していると思われる。
・単一強化魂片に複合強化魂片を追加した場合も共鳴強化を起こすが、単一の共鳴強化となる。
ギフトLvの加算値は予想ではあるが、基礎強化魂片に対する複合強化魂片の強化対象の上昇値を、1の位を切り捨てた上昇値に相当する基礎強化魂片のギフトLv分だけ加算されるものと思われる。(例:魔攻強化Lv3+魔鎧強化Lv3=魔攻強化Lv7)
なお追加した複合強化魂片に基礎魂片の強化項目がなかった場合(例:攻撃強化+魔型強化)にどういう事になるかは実例がないため不明。無共鳴になる可能性もあるので注意が必要。
・複合強化魂片に単一強化魂片を追加した場合は、どのようなケースであれ必ず無共鳴となる。(例:速攻強化+行動強化=無共鳴、魔型強化+命中強化=無共鳴)
↑詳しくは速攻強化Lv3+行動強化Lv1=無共鳴の速攻強化Lv3。行動強化のLv不足という可能性あり。行動強化Lv2以上の場合をかくにn

・無共鳴について
・共鳴強化、共鳴変化、属性変化、共鳴弱化を起こさない合成の場合に無共鳴となる。魂片のLvは加算されるが、追加魂片のギフトは消え去る。

▼今期確認された共鳴変化
・攻撃強化+防御強化=硬質強化
・攻撃強化+命中強化=攻型強化
・攻撃強化+行動強化=速攻強化
・魔攻強化+魔防強化=魔質強化
・魔攻強化+命中強化=魔剣強化
・魔攻強化+制御強化=魔型強化
・魔攻強化+行動強化=速魔強化
・魔防強化+行動強化=天翼強化
・防御強化+魔防強化=防壁強化
・命中強化+行動強化=速射強化
・制御強化+行動強化=速唱強化

・猛毒追加+猛毒追加=猛毒追加強
・麻痺追加+麻痺追加=麻痺追加強
・スタン追加+スタン追加=スタン追加強
・睡眠追加+睡眠追加=睡眠追加強
・頭痛追加+頭痛追加=頭痛追加強
・麻痺追加+腐食追加=麻痺腐食追加
・猛毒追加+麻痺追加=麻痺猛毒追加
・麻痺抵抗+猛毒抵抗=麻痺猛毒抵抗
・麻痺抵抗+スタン抵抗=麻痺スタン抵抗
・睡眠追加+魅了追加=睡眠魅了追加
・睡眠追加+混乱追加=混乱睡眠追加
・睡眠抵抗+混乱抵抗=混乱睡眠抵抗
・混乱追加+魅了追加=混乱魅了追加
・スタン追加+腐食追加=スタン腐食追加
・スタン抵抗+腐食抵抗=スタン腐食抵抗
・麻痺追加+腐食追加=麻痺腐食追加
・魂毒追加+魅了追加=魂毒魅了追加
・スロウ追加+骨折追加=スロウ骨折追加
・骨折追加+暗闇追加=暗闇骨折追加
・骨折抵抗+暗闇抵抗=暗闇骨折抵抗
・頭痛追加+恐怖追加=頭痛恐怖追加
・頭痛抵抗+呪い抵抗=頭痛呪い抵抗
・恐怖追加+呪い追加=呪い恐怖追加
・暗闇追加+スロウ追加=暗闇スロウ追加

・命の源+魂の源=源の泉
・生命還元+魂魄還元=命魂還元

▼今期確認された属性+属性(主に共鳴変化)
炎%+闇%=花%(外周+内周)
・水%+地%=炎%
・風%+炎%=鉄%
・鉄%+地%=命%
・鉄%+命%=鉄%(共鳴強化)
鉄%+星%=闇%(外周+内周)
・地%+炎%=雷%
・地%+水%=雷%
・雷%+炎%=水%
・雷%+木%=水%

・光%+闇%=星%
・星%+闇%=星%(共鳴強化)
闇%+炎%=木%(内周+外周)
・闇%+光%=花%
・花%+闇%=花%(共鳴弱化)

今期確認された属性変化
・地の魅了抵抗+炎%=炎の魅了抵抗
・雷の魔型強化Lv4+水5%=水の魔型強化Lv4