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軽いノリでADX2LEを紹介
音を鳴らすならキュー
波形ファイルを用意してAtomCraftに入れて、キューシートを出力して、読み込んで、SetCueして再生するだけ
実は何でもできるキュー
キューにアクションを使うと音を止めたり、エフェクトをかけたり
すべての音はキューシートにまとめてしまえ
何はなくともリバーブ
iOS,Androidでもリバーブが使える
男ならサイドチェーン
DSPバス設定の振幅解析器をつけて、コンプレッサーを使う
全体設定は共通化しとかないとね
ダッキングはREACTだ
いいからAISACを使うんだ
確認したくなったらプロファイラー
フレーズ切り替えたかったらブロック再生を使うんだ
データ圧縮してもループは守り抜く
優先度管理しておけばいい
音が鳴りすぎる?ならばリミットだ
軽いノリでADX2LEを紹介
音を鳴らすならキュー
波形ファイルを用意してAtomCraftに入れて、キューシートを出力して、読み込んで、SetCueして再生するだけ
実は何でもできるキュー
キューにアクションを使うと音を止めたり、エフェクトをかけたり
すべての音はキューシートにまとめてしまえ
何はなくともリバーブ
iOS,Androidでもリバーブが使える
男ならサイドチェーン
DSPバス設定の振幅解析器をつけて、コンプレッサーを使う
全体設定は共通化しておこう
ダッキングはREACTだ
いいからAISACを使うんだ
確認したくなったらプロファイラー
フレーズ切り替えたかったらブロック再生を使うんだ
データ圧縮してもループは守り抜く
優先度管理しておけばいい
音が鳴りすぎる?ならばリミットだ