「2012.7 GRFS」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

2012.7 GRFS - (2012/07/22 (日) 14:58:18) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#right(){&color(#9C9C9C){Last Updated &lastmod()}} &openclose(show= このページのコンテンツ){#contents()} *&color(#5CACEE){&bold(){[[GHOST RECON>http://www34.atwiki.jp/southwest44/pages/27.html]]&small(){>プレイ日記(2012.7)}}} //*&color(#5CACEE){&bold(){GHOST RECON プレイ日記}} **2012.07.22  ゲームが日本でも発売されて、2週間を過ぎました。日本人プレイヤーもどんどんうまくなっているんでしょうけれど、  相変わらず、昼間にINすると外人プレイヤーが目立ちます。皆、LVが高いせいか上手です。  現在ようやくLV7から8に上がりかけの状態まで来ましたが、ライフル兵は敵の位置を把握するのが苦手のようです。  ということで、試しに1ラウンドだけ工兵をやってみました。工兵だとセンサーグレネードが最初から使えるので、  敵位置を把握しやすいようです。ただ、最初から使用できるPDRの殺傷能力は、ライフル兵のアサルトに比べれば、やはり弱いです。  まだまだこれからという所ですが、とにかく光学迷彩で匍匐で潜んでいる奴を裏から排除しないと、展開が苦しい。  でもそれって、ライフル兵でやることじゃないような気がしますw。そんなことをしようと、突撃するもんだから、玉砕です(>_<);  あと、敵の設置している自動小銃は、ずいぶん悩まされましたた。あれって、最悪!なんとかならんかねぇ~(*_*;  &blankimg(grfs040.jpg,width=360,height=240)&space(2)&blankimg(grfs041.jpg,width=360,height=240)  ↑ いつも通り、ライフル兵を選択。LV6で開始した時の画像です。 右の画像は、開始後の敵策中の様子。  &blankimg(grfs043.jpg,width=360,height=240)  ↑ 敵と交戦の挙句、フラグ(グレネード)を投擲され、敢え無く爆死w **2012.07.21  ストーリーモードも進めながら、かたやオンラインプレイもやってます。  野良でマルチプレイ(SABOTAGEルール)に参戦するんですが、ちと頭打ちかも・・・  今LV6の途中でもうすぐ7になりますが、上がり方が遅くなってきたように思います。  LVが高くなると、次のLV到達までポイント数がたくさん必要なのかもしれませんが、なかなか上がらないような気がします。  あと、かなり遅くからですが、フレンドさん3人と一緒に、ゲリラモードをプレイしました。  流石に18ウェーブまでいくと、シールド持った敵がワサワサ出てきて、倒しにくいのなんのってw。  15ウェーブくらいから、フレンドさんの治療もしましたが、それ以上に倒されて治療してもらってばかりでした。とほほ。  それにしてもこのゲーム、外人さん多いなー。VCで何か盛んに叫んでいるんだけど、何言ってるのかサッパイわからんw **2012.07.19  2周目、WARHOUNDがでてくるMISSONに入りました。チャレンジとして、敵兵の75%をWARHOUNDで倒す。ということで  ひたすら撃ちまくったのですが、まだ到達できていないようです。楽勝チャレンジだと思っていましたが、意外にムズイ(;゜〇゜)  さて、オンラインマルチの方も少しだけプレイしました。  相変わらずSABOTAGEルールでやってます。今日は2回ほど爆弾を運びましたが、セットには至らず(-.-)。  セット位置が即座に把握できず、ウロウロしている間に殺られてしまうというパターン・・・トホホ。  ちなみにLV5になってます。ヘルメットかなんかが変更できるようになりました^^。 **2012.07.18  1周目クリアということで、2周目はベテランモードで開始しています。ベテランといっても、いわゆるノーマルモードです。  GRFSは、リクルート(EASY)、ベテラン(NORMAL)、リアル(HARD)という3段階になっています。もっとも、リアルをクリアすると、  VERY HARDが出てきたりしてw。よくあるけど、そういうのって。  プレイしてみて、リクルートとの大きな違いは、普段の時にはAIMのマークが出ていないことです。リクルートだと、AIM位置が表示されていますが  ベテランになるとL1を押して初めて十字の印が出てきます。  それ以外は、いまのところ目立って難しいようには思いません。敵の数が多くなっているようでもなく、ダメージが大きくなっているのかすら  わからず、それなりにサクサクと進んでいます。  それと、本日初めて野良でオンラインマルチモードに参戦してみました。  ルールはSABOTAGE(とりあえず、これしかわからんのでw)。  うーん、結構ボコボコにされましたが、2ラウンドだけやったらLV3に上がりました。しかし、爆弾には一度も触れることはできなかったw。  LVの高いプレイヤーは光学迷彩とか使えるので、気づいた時には遅かったりしますね。キルレは1.0をキープできていたように思います。  裏取りの為、一度敵の復活地点近くに強引に侵入したら、光学迷彩の敵に後ろから掴まれて、首を切られましたw。あはは。オーノー!  しかし、何故だか、MGOのように腹立たしくはありません。  ということで、これからぼちぼちとオンラインプレイの方も進めながら、プレイ日記をつけていきまーす。 **2012.07.16  ようやく1周目クリアです。  最後の”7人の目標人物(ターゲット)排除”のMISSIONは、なかなか面白かったですw。  最終のターゲットを追いかけるときは、プレイヤーが自動で進んでいくんですね~。  一瞬、またコントローラが壊れたのかと思ったw。  &blankimg(grfs031.jpg,width=360,height=240)&space(2)&blankimg(grfs032.jpg,width=360,height=240)  このミッションは、なぜだかゴーストたちの服装が異なっていました。  &blankimg(grfs037.jpg,width=360,height=240)&space(2)&blankimg(grfs038.jpg,width=360,height=240)  この列車が、、、、結構ミソだったぁw **2012.07.15  相変わらずキャンペーンは牛歩状態で進めてます^^。  ようやくロシア大統領を救出し、ブカロフ元帥を殺害したところまで・・・(人名、合ってるかな(*_*;)  しかし、グレネードランチャーを持って行け!って言われたんですが、そんな武器は初期装備には無かったし、  ストーリーの途中で、武器の支援BOXにグレネードランチャー系の武器を装備せよって表示されているのですが、  武器支援BOXの中には、それらしき武器は見当たらない…(-_-メ)どうなってるの?  それと、一人でゲリラモードやってみた。  やっぱ、悲惨。ウェーブ4止まりw。 **2012.07.14  キャンペーンは粛々と進めていますが、相変わらずすぐに発見され、やり直しの連続。(´。`)  ま、それはおいといて、この日は初めてマルチプレイを体験!  フレさんにフレさんのみ招待という部屋を作成していただき、SABOTAGEというルールを3VS3でやりました。  まずは自分のプレイヤータイプを選択します。タイプは3種で、偵察兵、工作兵、ライフル兵。  管理人はライフル兵にしました。いわゆるアサルターですね。  ルールは、双方のチームがMAP中央付近にある爆弾を奪い合い、指定された拠点にセット。  爆弾を奪われた側は、爆発を阻止、設置側は設置を防御する。といった感じでした。  まあ、最初の爆弾を取りに行くところ以外は、MGOのBOMBルールに似ている感じです。  爆弾設置を解除というか、阻止しにいかなかったので、どうやって解除?するのかわかりませんでしたが  管理人も一度だけ、爆弾を設置することはできました^^  あとは、ひたすらチームデスマッチ的な戦い方しかできず、戦略とかそっちのけでしたけど(^^ゞ  それと、マルチプレイを始める前に、3人のフレさんとゲリラモードも行いました。  こちらは、7/8にやった時と異なり、コンティニューなしで15ラウンド(GRFSではウェーブというみたい)も  ぶっ続けになりました。  途中から砲台のついたジープは出てくるわ、盾を持って攻撃してくる敵も登場で、どんどん戦いが  厳しくなっていきます。16ウェーブ以降って、どうなっていくんでしょうねぇ~(+_o)  いずれにせよ、MGO終了後の一時退避ゲームとしては、いい選択だったかもしれません。  もっとも、フレンドさんたちがこのゲームを購入され、以前のように集まる環境があるからなんでしょうけどね(^^)  &blankimg(http://www34.atwiki.jp/southwest44/?plugin=ref&page=GHOST%20RECON&file=grfs023.jpg,width=360,height=240)  ↑キャンペーンの方はというと、掘削船に潜入するところがロシア飛行場なみにコンティニューしまくりwでした。   このMISSIONと次のMISSONまでクリア済みといったところでしょうか・・・ **2012.07.11  ロシアの飛行場、監視兵マジ多すぎ。  色々試行錯誤を繰り返しましたが、やっぱりドローンを飛ばして、監視兵の人数と場所を把握、  見つからずに進むために、どの監視兵から順序良く倒すかを考え実行に移す。それしかないようです。  なんとか、昨日行き詰まっていたチャプターをクリアし、新しいMISSIONへ移ることができました(^^ゞ  &blankimg(http://www34.atwiki.jp/southwest44/?plugin=ref&page=GHOST%20RECON&file=grfs014.jpg,width=360,height=240)&space(4)&blankimg(http://www34.atwiki.jp/southwest44/?plugin=ref&page=GHOST%20RECON&file=grfs015.jpg,width=360,height=240)  ↑ 苦労した飛行場でのMISSONですw(熱源センサースコープを外して、攻略中)   フレンドさん達は、苦労せずにクリアしてるのかな?苦労してるのは、やっぱ管理人だけかも(-.-)・・・ **2012.07.10  本日もキャンペーンモードの続きをやりました。ロシアの飛行場です。  とにかく監視兵多すぎるw。倒す順序とタイミングを間違うと、すぐGAME OVER (@_@)。ムズイぜ~  通風孔のプロペラをドローンで止めて、そのあと2チャプターほど進んだところで、止まっています。とほほ… **2012.07.09  今日はキャンペーンのストーリーモードの続きを少しやりました。WARHOUNDというロボット自走砲には笑いました。  小型の4足歩行ロボットで、誘導ミサイルと爆弾発射機能を備え、こちらの指示でいずれの武器も発射できるんです。  ちょっと反則みたいなツールですが、あれを使わずに正面突破で行こうとすると、無理みたい><。  で、とにかく、使えるものはできるだけ使うとよろしいようでw。使いまくりwwww^^  しかし、ヘリにミサイル当てるの結構ムズイ(@_@)。自分は走りまわっているので、WARHOUNDの位置とヘリの位置が  把握できていないので、ミサイル発射場所がどこなのか、ピンとこない。それでも誘導なので、何とかヘリを撃墜してますが、  ・・・というところで、吹雪の戦場を後にして今日のところは終了です。  ところで、先日HOMEでGRFSの話で盛り上がっていて、とあるフレさんに、4人目はあなたで決まり~!って皆で  言ってたんですが、そのフレンドさん、GRFSプレイされていました。どうやら買われたみたいですね。  これで、一応4人プレイヤーが揃ったことになりますが、4人集まってのプレイはいつになるんでしょうかね~(^^) **2012.07.08  初めてゲリラモードで、オンライン協力プレイをやりました。相手はコンピュータ。(のはずw)  拠点を守るというルールのようですね。敵が攻めてくるのを協力して阻止するみたいな感じです。  (MGOでいうなら、RESCUEミッション防御側的な感じかなって思いましたw)  フレンドさんからお誘いがあり、2人でプレイしてみました。  プレイ中のチャット機能は、取説によると英数半角のようです。  もっとも、MGOほど余裕がないせいもあり、プレイ中はチャットし辛いですが、PS3のテキストチャットルームを  開いておきながら、チャットするときはPSボタンを押して入力してました。  どんどん進めていくうちに、敵の数、武器が強くなるようです。  何度もやっていると、それなりに上手くなっていくんでしょうね。  まだ、駆け出しのルーキーですから殺られまくり、救助されてばかりですけどねw。  MAPの見方が、まだピンと来てません(´。`) **2012.07.07  とりあえず、ストーリーモードを進めています。レベルはリクルート(所謂イージーですw)なので、  数発撃たれても続行可能で、ぼちぼちやってます。 **2012.07.06  昨日、行き詰まっていた理由がわかりましたw。  集まっている5人は、倒さなくて放置。迂回して別ルートへ行かないと、監禁された捕虜を確保できませんでした。  要するに、倒さなくていい監視人を相手に奮闘していただけでした。  それと、MGOの時のフレンドさんが、当ゲームを購入されたようです。  一緒にプレイできるよう頑張らないと・・・<(`^´)> **2012.07.05  本日発売のゴーストリコン FS。Amazonさんで予約していましたので、発売日に届きました。  オンラインプレイもできるとはいえ、とりあえずは一人でキャンペーンモードを少しやってみました。  操作は、MGOとやや似ていますが、やはり違いますねー。  AIMはMGOより精度が高いようですが、イージーモードであるせいか、HSでなくても簡単に敵は排除できます。  ただ、敵に見つからずに捕虜を確保しなければならないミッションのところで、いきなり行き詰まってますw。  単独行動している見張りは排除できますが、固まっている3人と、その付近の2人をどう排除するんだろう???  とりあえず、今日のところはこの辺にしておいてやろう(^^ゞ  &topicpath(top=トップページ) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: