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2012.12 GRFS - (2012/12/12 (水) 23:58:49) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#right(){&color(#9C9C9C){Last Updated &lastmod()}}
&openclose(show= このページのコンテンツ){#contents()}
*&color(#5CACEE){&bold(){[[GHOST RECON>http://www34.atwiki.jp/southwest44/pages/27.html]]&small(){>プレイ日記(2012.12)}}}
** 2012.12.12 &newimage(2012/12/09 23:00:10,time=24,image=http://www34.atwiki.jp/southwest44/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=ecalic028_003.gif)
-&color(#FFB5C5){久しぶりに爽快プレイとなりました^^}
最初に入った部屋は最悪でした。最近、よく見かけるプレイヤーですが、キルレが常に3~4辺りの猛者です。
流石に途中で抜けました(^_^;)A
で、気分を切り替えて次の部屋に行ったところ、今度は上手く戦えましたので、ブログに書いておこうっとwww
いつもいつも多用しているわけではありませんが、ローリングして匍匐姿勢からの射撃プレイです。(よく見かけるプレイです)
ここは、敵が潜んでいると危ないので、敵の狙いを一瞬ずらすためにもローリングをしました。結果、潜んでいなかったんですけどねw
&blankimg(grfs290.jpg,width=128,height=72)&space(2)⇒&blankimg(grfs291.jpg.jpg,width=128,height=72)&space(2)⇒&blankimg(grfs292.jpg,width=128,height=72)&space(2)⇒&blankimg(grfs293.jpg,width=128,height=72)&space(2)⇒&blankimg(grfs294.jpg,width=128,height=72)
#openclose(show= さて、今回上手く立ち回れたシーンはこちら(クリック)){
&blankimg(grfs295.jpg,width=360,height=202)
背後から、敵偵察兵のOTRスキャナーで探知され、数発喰らいました!
&blankimg(grfs296.jpg,width=360,height=202)
かろうじて壁の向こう側に逃げ切ることができました。
…と、ターゲットアクセス中の味方が倒されます。
このあと、敵が通路から出てくると予想・・・
&blankimg(grfs297.jpg,width=360,height=202)
やはり出てきました。敵の工兵です。
管理人は先程の偵察兵に受けたダメージが残っているので、
まずは遮蔽物に身を隠すために戻ります。
(余談ですが、画像の矢印のプレイヤー、列車に轢かれています。自殺行為したらダメですよ~)
&blankimg(grfs298.jpg,width=360,height=202)
遮蔽物に身を隠す前にフラグを出そうとしています。
&blankimg(grfs299.jpg,width=360,height=202)
敵に向かってフラグ(グレネード弾)を投げながら、カバーへ
&blankimg(grfs300.jpg,width=360,height=202)
フラグを投げる動作のため、身を隠すまでにわずかな時間ができ、
1発体に銃弾を受けてしまいました。
&blankimg(grfs301.jpg,width=360,height=202)
敵工兵が銃弾を撃ち切り、リロードに入るタイミングを待っていました!
&blankimg(grfs302.jpg,width=360,height=202)
敵もカバーに入るものの、2~3発当たっています。
その時・・・
&blankimg(grfs303.jpg,width=360,height=202)
先程投げたフラグが爆発し、その爆風に敵工兵は巻き込まれ、
管理人が放つ銃弾にさらされました。
&blankimg(grfs304.jpg,width=360,height=202)
フラグ投擲と見事に連携した攻撃が功を奏し、敵を排除。
&blankimg(grfs305.jpg,width=360,height=202)
先程味方が倒された場所のターゲットアクセスを行う管理人。
ノラでプレイしていても、ちゃんと味方が援護に駆けつけてくれています。
&blankimg(grfs306.jpg,width=360,height=202)
ターゲットアクセス完了した次は、管理人が敵の情報を入手した
重要人物:HVTに当たりました。
HVTは、敵に倒されると任務失敗となります。
逆に敵に倒されず、持っている情報を通信装置でアップロードすれば任務成功となります。
&blankimg(grfs307.jpg,width=360,height=202)
管理人はGRFSプレイ中に、このHVTに当たることが時々あるのですが、
数えるほどしか成功していません。
今回は前に出過ぎず、味方の援護や、駆けつけ方をじっくり見ながら、、、
更に、ナビゲータを使って、今からターゲットアクセスする旨を味方に知らせてから
アクセスに行きました。
&blankimg(grfs308.jpg,width=360,height=202)
見事、ターゲットアクセス。情報のアップロードが完了しました。
この時も、ちゃんと味方が周囲の警戒を怠っていません。
&blankimg(grfs309.jpg,width=360,height=202)
終わってみれば、敵の排除数は12止まりでしたが、キリレは2.0。
チームへの貢献が大きく、TOPの成績でした。}
ま、たまにはこんなこともあるから、下手くそプレイヤーが文句を言いながらもやめられないんですよね~w
** 2012.12.09
-&color(#FFB5C5){最近、調子悪いっすw}
記事にしていないだけでプレイはしているんですが、面白いプレイや爽快プレイができていません。
このゲームはキルレを競うというタイプのゲームではありませんが、まあ一つの目安であることは確かです。
以前0.63くらいだったキルレも、じわじわと上がってきて0.83まで来ました。とはいえ、下手くそプレイヤーである管理人にとっては、
1.00を超えるプレイヤーって理解できません。一言でいえば上手ということなんでしょうけれど、それって誰とやっても
平均的にキル数とデス数が同じってことですから、結果的に強者相手でもあまりデス数が増えないってことですよね~。
2.00を超えるなんて、あり得ないし、異常としか思えませんw。(に、人間業じゃねぇ~www)
そんなこんなで、自分の中では少しばかり盛り上がりに欠けてますけど、地道に続けてますわw
&blankimg(grfs289.jpg,width=360,height=202)
** 2012.12.06
-&color(#FFB5C5){悪質プレイヤーって、やっぱりいるw}
ずいぶん前になりますが、○-XXX-○○○という形式でIDを作っているプレイヤーがいまして、
特に後方でひたすら狙撃をするといったイモイモプレイをしているわけでもないのに、
意図的にフラグを投げてきて殺害してくるプレイヤーがいました。
その時、あまりに感じが悪いので、1クール終了時にPS-IDをブロックしたことがありました。
本日、○-XXX-○○○という名前形式のプレイヤーが2人いるチームに偶然入りました。(XXX部分が少し違うだけってヤツですね)
名前のことはすっかり忘れていましたが、何かその名前を見たときにイヤな予感がしました。
今日は前半戦は偵察兵でスナイパーライフルを持って前線に出ていましたが、後半は狙撃をしていると
案の定でした。そのプレイヤーがまたもフラグを投げてきて、何度も味方殺害を喰らいました。
ほんと感じ悪いので、殺害してきたプレイヤーのPS-IDをブロックリスト登録をして、
ふと、以前も同じことがあったなーって思い出して、もう1人の○-XXX-○○○のステータスをみたら、
なんと、そのプレイヤーは以前ブロックしたプレイヤーではありませんかw!
2人ともそういうプレイスタイルなのか、全く変わっていないということで思わず失笑してしまいましたが、
ほんと失礼なプレイヤー達でした。
GRFSの場合は、MGOのようにブロックされたプレイヤーは、ブロックしたホストの部屋には入れないといった
仕様にはなっていないと思いますが、2度と一緒にプレイしたくないですね~。
この手のゲームには必ず、そういう子供がいるんですよねー。
こういう輩がゲームそのものの品格まで下げちゃうんだなーこれが・・・ε=(`´メ)
** 2012.12.03
-&color(#FFB5C5){Transit MAP探索してみました}
カスタムマッチなどでホストになり、人を待たずに開始すると1人プレイになりますので、ゆっくりMAP探索ができます。
Transit は、南北に長いほぼ対照的なMAPです。スタート位置が北と南からになるので、
プレイヤーからすると縦長感覚のMAPです。列車、プラットホーム、コンコースは1階で、列車は東西に走っています。
上り列車と下り列車のホームが、真中の広場を挟んで位置しています。
軽食ができるお店(目標物がセットされる位置でもある)は、ボダーク側に近い1F広場にあります。
地下へ通じる階段を下りると、途中に踊り場(地下0.5階みたいな場所)があり、
そこからエスカレータが地下1階に通じています。
エスカレータを下りて地下の通路を進むと、再び相手チームの踊り場に上がり、
階段を上がると相手チームスタート位置付近の改札口前に通じています。
&blankimg(grfs288.jpg,width=360,height=202)
列車に轢かれるかどうかの検証は、、、、ハイ。しっかり轢かれました。自殺行為になります。
ちなみに列車通過時に、停まっている列車の連結部分には逃げ込めますが、まあ、普通は
止まっている列車内に戻るか、プラットホームに上がる方が賢明です。
&blankimg(grfs285.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs286.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs287.jpg,width=240,height=135)
** 2012.12.02
-&color(#FFB5C5){初Transitマルチプレイ}
本日、偶然接続した部屋でMAP選択がTransitになっていました。
最初、管理人と相手プレイヤーの2人だけで、プレイヤー待ちの状態でした。
ここは絶対待つべき…と思いしばらく待ってみたところ、何とか人が集まり初Transitでのマルチプレイをすることができました。
#openclose(show= Transit マルチプレイ画像(クリック)){
&blankimg(grfs269.jpg,width=360,height=202)
開始直後の画像。駅のコンコースでしょうか。
&blankimg(grfs270.jpg,width=360,height=202)
コンコースを左に曲がると、改札口らしきものが見えます。
改札口を入った後、味方が右側を行くので、管理人は左側へ行ってみます。
&blankimg(grfs271.jpg,width=360,height=202)
エスカレータがありました。時計と時刻表が見えます。結構細かく作り込まれています。
このエスカレータを下りて直進すると、向こう側にもエスカレータがあり、その付近で交戦した時の画像です。
左側:管理人がカバーで隠れているつもりですが…
中央:いとも簡単に撃たれてしまいました。
右側:キルカメラで確認すると、エスカレータ上からは丸見えでした。
&blankimg(grfs282.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs283.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs284.jpg,width=240,height=135)
エスカレータの下側では隠れても無駄なようですw
&blankimg(grfs272.jpg,width=360,height=202)
お約束通り?停まっている列車の中は出入り自由です。座席が折りたたまれている?
&blankimg(grfs273.jpg,width=360,height=202)
列車内から敵を排除。
&blankimg(grfs274.jpg,width=360,height=202)
コンコースには軽食ができるお店(休みでしょうか)もあります。
正面奥のコーヒーメーカー、、、セルフサービスかなw
&blankimg(grfs275.jpg,width=360,height=202)
スタート位置から脇道に入ると、このような裏通路があります。
この時はボダークチームでプレイしていましたが、ゴースト側スタート位置にも
このような裏道があるのでしょうか。
&blankimg(grfs276.jpg,width=360,height=202)
エレベータの上り口で待ち伏せしている敵兵を発見。ここはスコープビューでゆっくり狙って排除でしたw
&blankimg(grfs277.jpg,width=360,height=202)
列車が結構頻繁に通過します。
通過中は線路内には降りられないのでしょうかねぇ~w
&blankimg(grfs278.jpg,width=360,height=202)
通過終了後は、向こう側のプラットホームへ移動できます。
&blankimg(grfs279.jpg,width=360,height=202)
ちなみに、列車が走り去った方向へは、これ以上進めませんでしたw
&blankimg(grfs280.jpg,width=360,height=202)
地下の通路の途中で、こんな入り口を見つけました。
&blankimg(grfs281.jpg,width=360,height=202)
ドキドキしながら昇ってみました。(戦闘そっちのけになっていてスミマセン。探索している場合か!w)
梯子や階段を上った場所に、お決まりのように置かれている
クレイモアやスタンマインは、今回ありませんでした。&br()&br() }
** 2012.12.01
-&color(#FFB5C5){第3弾DLC Khyber Strike Pack 早速買ってみた。}
11月27日にDL開始となったKhyber Strike Pack。まだ、新マップでマッチングすることが少ないです。
ようやく、Skyline、Evicted、Riotのマップに慣れてきたかなーっと思い始めた矢先、今回の第3弾コンテンツです。
新たにMAPが3つ+新ルール、ゲリラ用マップ、新トロフィーの追加で、@1200でした。
新たに追加されたマップ(左からTransit,Switchback,Palace)
&blankimg(grfs256.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs257.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs258.jpg,width=240,height=135)
-Transit:モスクワの地下鉄構内が戦場になっている模様。交戦中に列車が通るのでしょうか
-Switchback:イスラム系街並みでしょうか、古い建物や曲がりくねった裏通りなどの戦場
-Palace:かつて荘厳にたたずんでいたミュージアムが戦場
ということで、早速マッチしたSwitchbackとPalaceの戦闘です。
#openclose(show= Switchback マルチプレイ画像(クリック)){
&blankimg(grfs259.jpg,width=360,height=202)
イスラム系の街並みを彷彿させる感。階段や遮蔽物が多く、
Overpassの小屋付近の裏通りを何倍も広くしたような複雑な通りが
あっちこっちにあります。
&blankimg(grfs260.jpg,width=360,height=202)
裏通りを抜けると、大通りに出ます。
恐らくこの辺りが一つの交戦場所となると思われます。
この時も、ピンクの矢印の位置に敵兵が3人固まっています。
&blankimg(grfs261.jpg,width=360,height=202)
上記画像の下に位置する遮蔽物に身を隠してセンサーを投げると
クレイモア地雷と壁の向こう側を走り抜ける敵兵2人を確認。
&blankimg(grfs262.jpg,width=360,height=202)
正面に回ると、噴水を挟んで入り口が二つ。片方の入り口は敵がスモークを焚いています。
&blankimg(grfs263.jpg,width=360,height=202)
建物の中は、ミサでも行われそうな荘厳な場所が広がっています。
とにかくどこに行けば、どの道に通じるのかさっぱりわからない状態なので、
これからゆっくりとリポートしていきます。&br()&br() }
#openclose(show= Palace マルチプレイ画像(クリック)){
&blankimg(grfs264.jpg,width=360,height=202)
スタート直後の様子です。あまりにもStrikebackに似ていて、
同じMAPかと思いました。
&blankimg(grfs265.jpg,width=360,height=202)
かつてミュージアムだったらしいこの建物の中は、階段があり複雑な間取り。
どこにでも潜んでいられそうで、進攻が怖い感じw
&blankimg(grfs266.jpg,width=360,height=202)
らせん状の石段を上がりきった上で、敵と銃撃戦。
&blankimg(grfs267.jpg,width=360,height=202)
ターゲット付近の様子です。裏側に回り込みたいところですが、
MAPが把握できていないので、ジリ貧状態でした(*_*;
&blankimg(grfs268.jpg,width=360,height=202)
化石か何かの展示物があるフロアですが、建物内はどこも似た感じで
慣れるまで自分の居場所を間違えそうです。
とにかくStrikebackとなんとなく感じが似ているように思えて仕方がないMAPでした。
これからゆっくりとリポートしていきます。&br()&br() }
&topicpath(top=トップページ)
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#right(){&color(#9C9C9C){Last Updated &lastmod()}}
&openclose(show= このページのコンテンツ){#contents()}
*&color(#5CACEE){&bold(){[[GHOST RECON>http://www34.atwiki.jp/southwest44/pages/27.html]]&small(){>プレイ日記(2012.12)}}}
** 2012.12.12 &newimage(2012/12/09 23:00:10,time=24,image=http://www34.atwiki.jp/southwest44/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=ecalic028_003.gif)
-&color(#FFB5C5){久しぶりに爽快プレイとなりました^^}
最初に入った部屋は最悪でした。最近、よく見かけるプレイヤーですが、キルレが常に3~4辺りの猛者です。
流石に途中で抜けました(^_^;)A
で、気分を切り替えて次の部屋に行ったところ、今度は上手く戦えましたので、ブログに書いておこうっとwww
いつもいつも多用しているわけではありませんが、ローリングして匍匐姿勢からの射撃プレイです。(よく見かけるプレイです)
ここは、敵が潜んでいると危ないので、敵の狙いを一瞬ずらすためにもローリングをしました。結果、潜んでいなかったんですけどねw
&blankimg(grfs290.jpg,width=128,height=72)&space(2)⇒&blankimg(grfs291.jpg,width=128,height=72)&space(2)⇒&blankimg(grfs292.jpg,width=128,height=72)&space(2)⇒&blankimg(grfs293.jpg,width=128,height=72)&space(2)⇒&blankimg(grfs294.jpg,width=128,height=72)
#openclose(show= さて、今回上手く立ち回れたシーンはこちら(クリック)){
&blankimg(grfs295.jpg,width=360,height=202)
背後から、敵偵察兵のOTRスキャナーで探知され、数発喰らいました!
&blankimg(grfs296.jpg,width=360,height=202)
かろうじて壁の向こう側に逃げ切ることができました。
…と、ターゲットアクセス中の味方が倒されます。
このあと、敵が通路から出てくると予想・・・
&blankimg(grfs297.jpg,width=360,height=202)
やはり出てきました。敵の工兵です。
管理人は先程の偵察兵に受けたダメージが残っているので、
まずは遮蔽物に身を隠すために戻ります。
(余談ですが、画像の矢印のプレイヤー、列車に轢かれています。自殺行為したらダメですよ~)
&blankimg(grfs298.jpg,width=360,height=202)
遮蔽物に身を隠す前にフラグを出そうとしています。
&blankimg(grfs299.jpg,width=360,height=202)
敵に向かってフラグ(グレネード弾)を投げながら、カバーへ
&blankimg(grfs300.jpg,width=360,height=202)
フラグを投げる動作のため、身を隠すまでにわずかな時間ができ、
1発体に銃弾を受けてしまいました。
&blankimg(grfs301.jpg,width=360,height=202)
敵工兵が銃弾を撃ち切り、リロードに入るタイミングを待っていました!
&blankimg(grfs302.jpg,width=360,height=202)
敵もカバーに入るものの、2~3発当たっています。
その時・・・
&blankimg(grfs303.jpg,width=360,height=202)
先程投げたフラグが爆発し、その爆風に敵工兵は巻き込まれ、
管理人が放つ銃弾にさらされました。
&blankimg(grfs304.jpg,width=360,height=202)
フラグ投擲と見事に連携した攻撃が功を奏し、敵を排除。
&blankimg(grfs305.jpg,width=360,height=202)
先程味方が倒された場所のターゲットアクセスを行う管理人。
ノラでプレイしていても、ちゃんと味方が援護に駆けつけてくれています。
&blankimg(grfs306.jpg,width=360,height=202)
ターゲットアクセス完了した次は、管理人が敵の情報を入手した
重要人物:HVTに当たりました。
HVTは、敵に倒されると任務失敗となります。
逆に敵に倒されず、持っている情報を通信装置でアップロードすれば任務成功となります。
&blankimg(grfs307.jpg,width=360,height=202)
管理人はGRFSプレイ中に、このHVTに当たることが時々あるのですが、
数えるほどしか成功していません。
今回は前に出過ぎず、味方の援護や、駆けつけ方をじっくり見ながら、、、
更に、ナビゲータを使って、今からターゲットアクセスする旨を味方に知らせてから
アクセスに行きました。
&blankimg(grfs308.jpg,width=360,height=202)
見事、ターゲットアクセス。情報のアップロードが完了しました。
この時も、ちゃんと味方が周囲の警戒を怠っていません。
&blankimg(grfs309.jpg,width=360,height=202)
終わってみれば、敵の排除数は12止まりでしたが、キリレは2.0。
チームへの貢献が大きく、TOPの成績でした。}
ま、たまにはこんなこともあるから、下手くそプレイヤーが文句を言いながらもやめられないんですよね~w
** 2012.12.09
-&color(#FFB5C5){最近、調子悪いっすw}
記事にしていないだけでプレイはしているんですが、面白いプレイや爽快プレイができていません。
このゲームはキルレを競うというタイプのゲームではありませんが、まあ一つの目安であることは確かです。
以前0.63くらいだったキルレも、じわじわと上がってきて0.83まで来ました。とはいえ、下手くそプレイヤーである管理人にとっては、
1.00を超えるプレイヤーって理解できません。一言でいえば上手ということなんでしょうけれど、それって誰とやっても
平均的にキル数とデス数が同じってことですから、結果的に強者相手でもあまりデス数が増えないってことですよね~。
2.00を超えるなんて、あり得ないし、異常としか思えませんw。(に、人間業じゃねぇ~www)
そんなこんなで、自分の中では少しばかり盛り上がりに欠けてますけど、地道に続けてますわw
&blankimg(grfs289.jpg,width=360,height=202)
** 2012.12.06
-&color(#FFB5C5){悪質プレイヤーって、やっぱりいるw}
ずいぶん前になりますが、○-XXX-○○○という形式でIDを作っているプレイヤーがいまして、
特に後方でひたすら狙撃をするといったイモイモプレイをしているわけでもないのに、
意図的にフラグを投げてきて殺害してくるプレイヤーがいました。
その時、あまりに感じが悪いので、1クール終了時にPS-IDをブロックしたことがありました。
本日、○-XXX-○○○という名前形式のプレイヤーが2人いるチームに偶然入りました。(XXX部分が少し違うだけってヤツですね)
名前のことはすっかり忘れていましたが、何かその名前を見たときにイヤな予感がしました。
今日は前半戦は偵察兵でスナイパーライフルを持って前線に出ていましたが、後半は狙撃をしていると
案の定でした。そのプレイヤーがまたもフラグを投げてきて、何度も味方殺害を喰らいました。
ほんと感じ悪いので、殺害してきたプレイヤーのPS-IDをブロックリスト登録をして、
ふと、以前も同じことがあったなーって思い出して、もう1人の○-XXX-○○○のステータスをみたら、
なんと、そのプレイヤーは以前ブロックしたプレイヤーではありませんかw!
2人ともそういうプレイスタイルなのか、全く変わっていないということで思わず失笑してしまいましたが、
ほんと失礼なプレイヤー達でした。
GRFSの場合は、MGOのようにブロックされたプレイヤーは、ブロックしたホストの部屋には入れないといった
仕様にはなっていないと思いますが、2度と一緒にプレイしたくないですね~。
この手のゲームには必ず、そういう子供がいるんですよねー。
こういう輩がゲームそのものの品格まで下げちゃうんだなーこれが・・・ε=(`´メ)
** 2012.12.03
-&color(#FFB5C5){Transit MAP探索してみました}
カスタムマッチなどでホストになり、人を待たずに開始すると1人プレイになりますので、ゆっくりMAP探索ができます。
Transit は、南北に長いほぼ対照的なMAPです。スタート位置が北と南からになるので、
プレイヤーからすると縦長感覚のMAPです。列車、プラットホーム、コンコースは1階で、列車は東西に走っています。
上り列車と下り列車のホームが、真中の広場を挟んで位置しています。
軽食ができるお店(目標物がセットされる位置でもある)は、ボダーク側に近い1F広場にあります。
地下へ通じる階段を下りると、途中に踊り場(地下0.5階みたいな場所)があり、
そこからエスカレータが地下1階に通じています。
エスカレータを下りて地下の通路を進むと、再び相手チームの踊り場に上がり、
階段を上がると相手チームスタート位置付近の改札口前に通じています。
&blankimg(grfs288.jpg,width=360,height=202)
列車に轢かれるかどうかの検証は、、、、ハイ。しっかり轢かれました。自殺行為になります。
ちなみに列車通過時に、停まっている列車の連結部分には逃げ込めますが、まあ、普通は
止まっている列車内に戻るか、プラットホームに上がる方が賢明です。
&blankimg(grfs285.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs286.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs287.jpg,width=240,height=135)
** 2012.12.02
-&color(#FFB5C5){初Transitマルチプレイ}
本日、偶然接続した部屋でMAP選択がTransitになっていました。
最初、管理人と相手プレイヤーの2人だけで、プレイヤー待ちの状態でした。
ここは絶対待つべき…と思いしばらく待ってみたところ、何とか人が集まり初Transitでのマルチプレイをすることができました。
#openclose(show= Transit マルチプレイ画像(クリック)){
&blankimg(grfs269.jpg,width=360,height=202)
開始直後の画像。駅のコンコースでしょうか。
&blankimg(grfs270.jpg,width=360,height=202)
コンコースを左に曲がると、改札口らしきものが見えます。
改札口を入った後、味方が右側を行くので、管理人は左側へ行ってみます。
&blankimg(grfs271.jpg,width=360,height=202)
エスカレータがありました。時計と時刻表が見えます。結構細かく作り込まれています。
このエスカレータを下りて直進すると、向こう側にもエスカレータがあり、その付近で交戦した時の画像です。
左側:管理人がカバーで隠れているつもりですが…
中央:いとも簡単に撃たれてしまいました。
右側:キルカメラで確認すると、エスカレータ上からは丸見えでした。
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エスカレータの下側では隠れても無駄なようですw
&blankimg(grfs272.jpg,width=360,height=202)
お約束通り?停まっている列車の中は出入り自由です。座席が折りたたまれている?
&blankimg(grfs273.jpg,width=360,height=202)
列車内から敵を排除。
&blankimg(grfs274.jpg,width=360,height=202)
コンコースには軽食ができるお店(休みでしょうか)もあります。
正面奥のコーヒーメーカー、、、セルフサービスかなw
&blankimg(grfs275.jpg,width=360,height=202)
スタート位置から脇道に入ると、このような裏通路があります。
この時はボダークチームでプレイしていましたが、ゴースト側スタート位置にも
このような裏道があるのでしょうか。
&blankimg(grfs276.jpg,width=360,height=202)
エレベータの上り口で待ち伏せしている敵兵を発見。ここはスコープビューでゆっくり狙って排除でしたw
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列車が結構頻繁に通過します。
通過中は線路内には降りられないのでしょうかねぇ~w
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通過終了後は、向こう側のプラットホームへ移動できます。
&blankimg(grfs279.jpg,width=360,height=202)
ちなみに、列車が走り去った方向へは、これ以上進めませんでしたw
&blankimg(grfs280.jpg,width=360,height=202)
地下の通路の途中で、こんな入り口を見つけました。
&blankimg(grfs281.jpg,width=360,height=202)
ドキドキしながら昇ってみました。(戦闘そっちのけになっていてスミマセン。探索している場合か!w)
梯子や階段を上った場所に、お決まりのように置かれている
クレイモアやスタンマインは、今回ありませんでした。&br()&br() }
** 2012.12.01
-&color(#FFB5C5){第3弾DLC Khyber Strike Pack 早速買ってみた。}
11月27日にDL開始となったKhyber Strike Pack。まだ、新マップでマッチングすることが少ないです。
ようやく、Skyline、Evicted、Riotのマップに慣れてきたかなーっと思い始めた矢先、今回の第3弾コンテンツです。
新たにMAPが3つ+新ルール、ゲリラ用マップ、新トロフィーの追加で、@1200でした。
新たに追加されたマップ(左からTransit,Switchback,Palace)
&blankimg(grfs256.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs257.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs258.jpg,width=240,height=135)
-Transit:モスクワの地下鉄構内が戦場になっている模様。交戦中に列車が通るのでしょうか
-Switchback:イスラム系街並みでしょうか、古い建物や曲がりくねった裏通りなどの戦場
-Palace:かつて荘厳にたたずんでいたミュージアムが戦場
ということで、早速マッチしたSwitchbackとPalaceの戦闘です。
#openclose(show= Switchback マルチプレイ画像(クリック)){
&blankimg(grfs259.jpg,width=360,height=202)
イスラム系の街並みを彷彿させる感。階段や遮蔽物が多く、
Overpassの小屋付近の裏通りを何倍も広くしたような複雑な通りが
あっちこっちにあります。
&blankimg(grfs260.jpg,width=360,height=202)
裏通りを抜けると、大通りに出ます。
恐らくこの辺りが一つの交戦場所となると思われます。
この時も、ピンクの矢印の位置に敵兵が3人固まっています。
&blankimg(grfs261.jpg,width=360,height=202)
上記画像の下に位置する遮蔽物に身を隠してセンサーを投げると
クレイモア地雷と壁の向こう側を走り抜ける敵兵2人を確認。
&blankimg(grfs262.jpg,width=360,height=202)
正面に回ると、噴水を挟んで入り口が二つ。片方の入り口は敵がスモークを焚いています。
&blankimg(grfs263.jpg,width=360,height=202)
建物の中は、ミサでも行われそうな荘厳な場所が広がっています。
とにかくどこに行けば、どの道に通じるのかさっぱりわからない状態なので、
これからゆっくりとリポートしていきます。&br()&br() }
#openclose(show= Palace マルチプレイ画像(クリック)){
&blankimg(grfs264.jpg,width=360,height=202)
スタート直後の様子です。あまりにもStrikebackに似ていて、
同じMAPかと思いました。
&blankimg(grfs265.jpg,width=360,height=202)
かつてミュージアムだったらしいこの建物の中は、階段があり複雑な間取り。
どこにでも潜んでいられそうで、進攻が怖い感じw
&blankimg(grfs266.jpg,width=360,height=202)
らせん状の石段を上がりきった上で、敵と銃撃戦。
&blankimg(grfs267.jpg,width=360,height=202)
ターゲット付近の様子です。裏側に回り込みたいところですが、
MAPが把握できていないので、ジリ貧状態でした(*_*;
&blankimg(grfs268.jpg,width=360,height=202)
化石か何かの展示物があるフロアですが、建物内はどこも似た感じで
慣れるまで自分の居場所を間違えそうです。
とにかくStrikebackとなんとなく感じが似ているように思えて仕方がないMAPでした。
これからゆっくりとリポートしていきます。&br()&br() }
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