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2012.12 GRFS - (2012/12/16 (日) 18:45:33) の最新版との変更点
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#right(){&color(#9C9C9C){Last Updated &lastmod()}}
&openclose(show= このページのコンテンツ){#contents()}
*&color(#5CACEE){&bold(){[[GHOST RECON>http://www34.atwiki.jp/southwest44/pages/27.html]]&small(){>プレイ日記(2012.12)}}}
** 2012.12.16 &newimage(2012/12/16 18:00:10,time=24,image=http://www34.atwiki.jp/southwest44/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=ecalic028_003.gif)
-&color(#FFB5C5){前に出るプレイは、キル・デスともに多くなるw}
この手のゲームは、なんだかんだ言っても敵をたくさん倒すことができると「頑張ったなー感」が残ります。
管理人の場合は、GRFSだとライフル兵、工兵、偵察兵で少し立ち回りが変わるのですが、やっぱり基本は突撃玉砕タイプですw。
そんな中、過激に前に出たプレイの結果、そこそこの成績が残った。というプレイを紹介しておきます。(ま、下手は下手なんですが^^;)
#openclose(show= 無謀ともいえる前に出るプレイ(クリック)){
味方がハッキングされ、こちらの位置は相手に筒抜けの状態でありながら、頑張ったプレイです^^;
&blankimg(grfs310.jpg,width=360,height=202)
階段を上って、奥にターゲットがあるのですが、そこの攻防を巡って激戦状態です。
つい先ほど、この通路に入るところでCLAYMORE地雷を喰らってリスポーンしたところ。
&blankimg(grfs311.jpg,width=360,height=202)
やはり、階段を上がりきった通路に敵兵2人潜んでいました。
&blankimg(grfs312.jpg,width=360,height=202)
そのうちの一人がCLAYMOREを仕掛けようとこちらへ来ました。
さらに、奥のターゲットに3人目の敵兵がアクセスを開始。
&blankimg(grfs313.jpg,width=360,height=202)
ここは、ステルスキル狙いです。
&blankimg(grfs314.jpg,width=360,height=202)
敵の銃を手で払いのけて・・・
&blankimg(grfs315.jpg,width=360,height=202)
右に持ったアサルトライフルで殴ります。
&blankimg(grfs316.jpg,width=360,height=202)
殴り倒したところに、別の敵兵がスタンガンを持ってやって来ました。
ハッキングで探知されているため、続々と敵が現れます。
&blankimg(grfs317r.jpg,width=360,height=202)
殴り倒した後に、とどめに銃床でこれでもか!と殴りますw
&blankimg(grfs318r.jpg,width=360,height=202)
スタンガンを撃たれる前に、ここも近接戦術ステルスキル狙いで行きます。
&blankimg(grfs319.jpg,width=360,height=202)
敵の左側に廻りこんで、、、(って、勝手にそう動いているだけですけどねw)
&blankimg(grfs320.jpg,width=360,height=202)
スタンガンを払いのけ、
&blankimg(grfs321.jpg,width=360,height=202)
右手に持った銃を相手の首めがけて振り下ろす!
&blankimg(grfs322.jpg,width=360,height=202)
バキッ!って音が聞こえてきそうな1シーンです。
&blankimg(grfs323.jpg,width=360,height=202)
連続で2人をステルスキルで排除しましたが、さっきからこちらの戦闘に気づかずに
のんきに警戒に当たっている敵兵がいます。
&blankimg(grfs324.jpg,width=360,height=202)
後ろから引き金を引くという、もっとも楽勝な射撃パターンで3人目を排除。
&blankimg(grfs325.jpg,width=360,height=202)
この様子に気づいたターゲットアクセス中の敵ライフル兵が、フラグを投げてきました。
&blankimg(grfs326.jpg,width=360,height=202)
ここで引いてしまうと、殆どの場合は殺られてしまいますので、
フラグを気にせず一気に走り抜けて、前に突き進みます。
&blankimg(grfs327.jpg,width=360,height=202)
後方でフラグが爆発していますが、その影響はありません。
敵兵もフラグが当たらなかったのは分かっていますので、攻撃してきました。
ここは、フラグを走り抜けているときから、例の横ローリングして匍匐射撃をするつもりでした。
銃弾が頭をかすめました。
&blankimg(grfs328.jpg,width=360,height=202)
ローリングの姿勢に入ります。
&blankimg(grfs329.jpg,width=360,height=202)
敵も心得ています。しっかりAIMがついてきているようで、
致命傷にはならないものの、ローリング中も攻撃を喰らい続けています。
&blankimg(grfs330.jpg,width=360,height=202)
敵の頭を狙う余裕はありませんでした。とにかく射撃!
&blankimg(grfs331.jpg,width=360,height=202)
ローリング+匍匐射撃プレイが功を奏したか定かではありませんが、
何とか撃ち負かすことができました。
&blankimg(grfs332.jpg,width=360,height=202)
まだ、ハッキング効果が残っていて、探知されたままですが
ターゲットアクセスに向かうことにしました。
…結果、アクセス中に味方の援護虚しく、2人とも倒されましたけどねw
それにしても、探知されたまま連続4キルは、管理人にとっては上出来だったと思います。
&blankimg(grfs333.jpg,width=360,height=202)
紹介したプレイは、CONFLICT前半部分のプレイなのですが、
この後も、激戦区域に果敢に攻め込むプレイスタイルを続け、成績はTOPでした。
それにしても、たくさん倒しましたが、たくさん倒されもしましたwww
}
** 2012.12.12
-&color(#FFB5C5){久しぶりに爽快プレイとなりました^^}
最初に入った部屋は最悪でした。最近、よく見かけるプレイヤーですが、キルレが常に3~4辺りの猛者です。
しかも相手チームにその手の猛者が2名いました。流石に嫌気が差して、途中で抜けました(^_^;)A
で、気分を切り替えて次の部屋に行ったところ、今度は上手く戦えましたので、ブログに書いておこうっとwww
いつもいつも多用しているわけではありませんが、ローリングして匍匐姿勢からの射撃プレイです。(よく見かけるプレイです)
管理人の場合は、攻撃の際というよりは、どちらかというと敵兵に撃たれた時の回避方法としてこのプレイをすることがあります。
今回は座席奥の通路などに敵が潜んでいると危ないので、敵の狙いを一瞬ずらすためにもローリングをしてみました。
結果、潜んでいなかったんですけどねw
&blankimg(grfs290.jpg,width=128,height=72)&space(2)⇒&blankimg(grfs291.jpg,width=128,height=72)&space(2)⇒&blankimg(grfs292.jpg,width=128,height=72)&space(2)⇒&blankimg(grfs293.jpg,width=128,height=72)&space(2)⇒&blankimg(grfs294.jpg,width=128,height=72)
#openclose(show= さて、今回上手く立ち回れたシーンはこちら(クリック)){
&blankimg(grfs295.jpg,width=360,height=202)
背後から、敵偵察兵のOTRスキャナーで探知され、数発喰らいました!
&blankimg(grfs296.jpg,width=360,height=202)
かろうじて壁の向こう側に逃げ切ることができました。
…と、ターゲットアクセス中の味方が倒されます。
このあと、敵が通路から出てくると予想・・・
&blankimg(grfs297.jpg,width=360,height=202)
やはり出てきました。敵の工兵です。
管理人は先程の偵察兵に受けたダメージが残っているので、
まずは遮蔽物に身を隠すために戻ります。
(余談ですが、画像の矢印のプレイヤー、列車に轢かれています。自殺行為したらダメですよ~)
&blankimg(grfs298.jpg,width=360,height=202)
遮蔽物に身を隠す前にフラグを出そうとしています。
&blankimg(grfs299.jpg,width=360,height=202)
敵に向かってフラグ(グレネード弾)を投げながら、カバーへ
&blankimg(grfs300.jpg,width=360,height=202)
フラグを投げる動作のため、身を隠すまでにわずかな時間ができ、
1発体に銃弾を受けてしまいました。
&blankimg(grfs301.jpg,width=360,height=202)
敵工兵が銃弾を撃ち切り、リロードに入るタイミングを待っていました!
&blankimg(grfs302.jpg,width=360,height=202)
敵もカバーに入るものの、2~3発当たっています。
その時・・・
&blankimg(grfs303.jpg,width=360,height=202)
先程投げたフラグが爆発し、その爆風に敵工兵は巻き込まれ、
管理人が放つ銃弾にさらされました。
&blankimg(grfs304.jpg,width=360,height=202)
フラグ投擲と見事に連携した攻撃が功を奏し、敵を排除。
&blankimg(grfs305.jpg,width=360,height=202)
先程味方が倒された場所のターゲットアクセスを行う管理人。
ノラでプレイしていても、ちゃんと味方が援護に駆けつけてくれています。
&blankimg(grfs306.jpg,width=360,height=202)
ターゲットアクセス完了した次は、管理人が敵の情報を入手した
重要人物:HVT役に当たりました。
HVTは、敵に倒されると任務失敗となります。
逆に敵に倒されず、持っている情報を通信装置でアップロードすれば任務成功となります。
&blankimg(grfs307.jpg,width=360,height=202)
管理人はGRFSプレイ中に、このHVTに当たることが時々あるのですが、
数えるほどしか成功していません。
今回は前に出過ぎず、味方の援護や、駆けつけ方をじっくり見ながら、、、
更に、ナビゲートダイヤルを使って、今からターゲットアクセスする旨を味方に知らせてから
アクセスに行きました。
&blankimg(grfs308.jpg,width=360,height=202)
見事、ターゲットアクセス。情報のアップロードが完了しました。
この時も、ちゃんと味方が周囲の警戒を怠っていません。
&blankimg(grfs309.jpg,width=360,height=202)
終わってみれば、敵の排除数は12止まりでしたが、キリレは2.0。
ターゲットアクセスが2回だったので、チームへの貢献が大きく成績はTOPでした。}
ま、たまにこんな事もあるから、下手くそプレイヤーが文句を言いながらもやめられないんですよね~w
** 2012.12.09
-&color(#FFB5C5){最近、調子悪いっすw}
記事にしていないだけでプレイはしているんですが、面白いプレイや爽快プレイができていません。
このゲームはキルレを競うというタイプのゲームではありませんが、まあ一つの目安であることは確かです。
以前0.63くらいだったキルレも、じわじわと上がってきて0.83まで来ました。とはいえ、下手くそプレイヤーである管理人にとっては、
1.00を超えるプレイヤーって理解できません。一言でいえば上手ということなんでしょうけれど、それって誰とやっても
平均的にキル数とデス数が同じってことですから、結果的に強者相手でもあまりデス数が増えないってことですよね~。
2.00を超えるなんて、あり得ないし、異常としか思えませんw。(に、人間業じゃねぇ~www)
そんなこんなで、自分の中では少しばかり盛り上がりに欠けてますけど、地道に続けてますわw
&blankimg(grfs289.jpg,width=360,height=202)
** 2012.12.06
-&color(#FFB5C5){悪質プレイヤーって、やっぱりいるw}
ずいぶん前になりますが、○-XXX-○○○という形式でIDを作っているプレイヤーがいまして、
特に後方でひたすら狙撃をするといったイモイモプレイをしているわけでもないのに、
意図的にフラグを投げてきて殺害してくるプレイヤーがいました。
その時、あまりに感じが悪いので、1クール終了時にPS-IDをブロックしたことがありました。
本日、○-XXX-○○○という名前形式のプレイヤーが2人いるチームに偶然入りました。(XXX部分が少し違うだけってヤツですね)
名前のことはすっかり忘れていましたが、何かその名前を見たときにイヤな予感がしました。
今日は前半戦は偵察兵でスナイパーライフルを持って前線に出ていましたが、後半は狙撃をしていると
案の定でした。そのプレイヤーがまたもフラグを投げてきて、何度も味方殺害を喰らいました。
ほんと感じ悪いので、殺害してきたプレイヤーのPS-IDをブロックリスト登録をして、
ふと、以前も同じことがあったなーって思い出して、もう1人の○-XXX-○○○のステータスをみたら、
なんと、そのプレイヤーは以前ブロックしたプレイヤーではありませんかw!
2人ともそういうプレイスタイルなのか、全く変わっていないということで思わず失笑してしまいましたが、
ほんと失礼なプレイヤー達でした。
GRFSの場合は、MGOのようにブロックされたプレイヤーは、ブロックしたホストの部屋には入れないといった
仕様にはなっていないと思いますが、2度と一緒にプレイしたくないですね~。
この手のゲームには必ず、そういう子供がいるんですよねー。
こういう輩がゲームそのものの品格まで下げちゃうんだなーこれが・・・ε=(`´メ)
** 2012.12.03
-&color(#FFB5C5){Transit MAP探索してみました}
カスタムマッチなどでホストになり、人を待たずに開始すると1人プレイになりますので、ゆっくりMAP探索ができます。
Transit は、南北に長いほぼ対照的なMAPです。スタート位置が北と南からになるので、
プレイヤーからすると縦長感覚のMAPです。列車、プラットホーム、コンコースは1階で、列車は東西に走っています。
上り列車と下り列車のホームが、真中の広場を挟んで位置しています。
軽食ができるお店(目標物がセットされる位置でもある)は、ボダーク側に近い1F広場にあります。
地下へ通じる階段を下りると、途中に踊り場(地下0.5階みたいな場所)があり、
そこからエスカレータが地下1階に通じています。
エスカレータを下りて地下の通路を進むと、再び相手チームの踊り場に上がり、
階段を上がると相手チームスタート位置付近の改札口前に通じています。
&blankimg(grfs288.jpg,width=360,height=202)
列車に轢かれるかどうかの検証は、、、、ハイ。しっかり轢かれました。自殺行為になります。
ちなみに列車通過時に、停まっている列車の連結部分には逃げ込めますが、まあ、普通は
止まっている列車内に戻るか、プラットホームに上がる方が賢明です。
&blankimg(grfs285.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs286.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs287.jpg,width=240,height=135)
** 2012.12.02
-&color(#FFB5C5){初Transitマルチプレイ}
本日、偶然接続した部屋でMAP選択がTransitになっていました。
最初、管理人と相手プレイヤーの2人だけで、プレイヤー待ちの状態でした。
ここは絶対待つべき…と思いしばらく待ってみたところ、何とか人が集まり初Transitでのマルチプレイをすることができました。
#openclose(show= Transit マルチプレイ画像(クリック)){
&blankimg(grfs269.jpg,width=360,height=202)
開始直後の画像。駅のコンコースでしょうか。
&blankimg(grfs270.jpg,width=360,height=202)
コンコースを左に曲がると、改札口らしきものが見えます。
改札口を入った後、味方が右側を行くので、管理人は左側へ行ってみます。
&blankimg(grfs271.jpg,width=360,height=202)
エスカレータがありました。時計と時刻表が見えます。結構細かく作り込まれています。
このエスカレータを下りて直進すると、向こう側にもエスカレータがあり、その付近で交戦した時の画像です。
左側:管理人がカバーで隠れているつもりですが…
中央:いとも簡単に撃たれてしまいました。
右側:キルカメラで確認すると、エスカレータ上からは丸見えでした。
&blankimg(grfs282.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs283.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs284.jpg,width=240,height=135)
エスカレータの下側では隠れても無駄なようですw
&blankimg(grfs272.jpg,width=360,height=202)
お約束通り?停まっている列車の中は出入り自由です。座席が折りたたまれている?
&blankimg(grfs273.jpg,width=360,height=202)
列車内から敵を排除。
&blankimg(grfs274.jpg,width=360,height=202)
コンコースには軽食ができるお店(休みでしょうか)もあります。
正面奥のコーヒーメーカー、、、セルフサービスかなw
&blankimg(grfs275.jpg,width=360,height=202)
スタート位置から脇道に入ると、このような裏通路があります。
この時はボダークチームでプレイしていましたが、ゴースト側スタート位置にも
このような裏道があるのでしょうか。
&blankimg(grfs276.jpg,width=360,height=202)
エレベータの上り口で待ち伏せしている敵兵を発見。ここはスコープビューでゆっくり狙って排除でしたw
&blankimg(grfs277.jpg,width=360,height=202)
列車が結構頻繁に通過します。
通過中は線路内には降りられないのでしょうかねぇ~w
&blankimg(grfs278.jpg,width=360,height=202)
通過終了後は、向こう側のプラットホームへ移動できます。
&blankimg(grfs279.jpg,width=360,height=202)
ちなみに、列車が走り去った方向へは、これ以上進めませんでしたw
&blankimg(grfs280.jpg,width=360,height=202)
地下の通路の途中で、こんな入り口を見つけました。
&blankimg(grfs281.jpg,width=360,height=202)
ドキドキしながら昇ってみました。(戦闘そっちのけになっていてスミマセン。探索している場合か!w)
梯子や階段を上った場所に、お決まりのように置かれている
クレイモアやスタンマインは、今回ありませんでした。&br()&br() }
** 2012.12.01
-&color(#FFB5C5){第3弾DLC Khyber Strike Pack 早速買ってみた。}
11月27日にDL開始となったKhyber Strike Pack。まだ、新マップでマッチングすることが少ないです。
ようやく、Skyline、Evicted、Riotのマップに慣れてきたかなーっと思い始めた矢先、今回の第3弾コンテンツです。
新たにMAPが3つ+新ルール、ゲリラ用マップ、新トロフィーの追加で、@1200でした。
新たに追加されたマップ(左からTransit,Switchback,Palace)
&blankimg(grfs256.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs257.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs258.jpg,width=240,height=135)
-Transit:モスクワの地下鉄構内が戦場になっている模様。交戦中に列車が通るのでしょうか
-Switchback:イスラム系街並みでしょうか、古い建物や曲がりくねった裏通りなどの戦場
-Palace:かつて荘厳にたたずんでいたミュージアムが戦場
ということで、早速マッチしたSwitchbackとPalaceの戦闘です。
#openclose(show= Switchback マルチプレイ画像(クリック)){
&blankimg(grfs259.jpg,width=360,height=202)
イスラム系の街並みを彷彿させる感。階段や遮蔽物が多く、
Overpassの小屋付近の裏通りを何倍も広くしたような複雑な通りが
あっちこっちにあります。
&blankimg(grfs260.jpg,width=360,height=202)
裏通りを抜けると、大通りに出ます。
恐らくこの辺りが一つの交戦場所となると思われます。
この時も、ピンクの矢印の位置に敵兵が3人固まっています。
&blankimg(grfs261.jpg,width=360,height=202)
上記画像の下に位置する遮蔽物に身を隠してセンサーを投げると
クレイモア地雷と壁の向こう側を走り抜ける敵兵2人を確認。
&blankimg(grfs262.jpg,width=360,height=202)
正面に回ると、噴水を挟んで入り口が二つ。片方の入り口は敵がスモークを焚いています。
&blankimg(grfs263.jpg,width=360,height=202)
建物の中は、ミサでも行われそうな荘厳な場所が広がっています。
とにかくどこに行けば、どの道に通じるのかさっぱりわからない状態なので、
これからゆっくりとリポートしていきます。&br()&br() }
#openclose(show= Palace マルチプレイ画像(クリック)){
&blankimg(grfs264.jpg,width=360,height=202)
スタート直後の様子です。あまりにもStrikebackに似ていて、
同じMAPかと思いました。
&blankimg(grfs265.jpg,width=360,height=202)
かつてミュージアムだったらしいこの建物の中は、階段があり複雑な間取り。
どこにでも潜んでいられそうで、進攻が怖い感じw
&blankimg(grfs266.jpg,width=360,height=202)
らせん状の石段を上がりきった上で、敵と銃撃戦。
&blankimg(grfs267.jpg,width=360,height=202)
ターゲット付近の様子です。裏側に回り込みたいところですが、
MAPが把握できていないので、ジリ貧状態でした(*_*;
&blankimg(grfs268.jpg,width=360,height=202)
化石か何かの展示物があるフロアですが、建物内はどこも似た感じで
慣れるまで自分の居場所を間違えそうです。
とにかくStrikebackとなんとなく感じが似ているように思えて仕方がないMAPでした。
これからゆっくりとリポートしていきます。&br()&br() }
&topicpath(top=トップページ)
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#right(){&color(#9C9C9C){Last Updated &lastmod()}}
&openclose(show= このページのコンテンツ){#contents()}
*&color(#5CACEE){&bold(){[[GHOST RECON>http://www34.atwiki.jp/southwest44/pages/27.html]]&small(){>プレイ日記(2012.12)}}}
** 2012.12.30 &newimage(2012/12/31 0:40:10,time=24,image=http://www34.atwiki.jp/southwest44/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=ecalic028_003.gif)
-&color(#FFB5C5){久々に、7キルストリークとなりましたヽ(^。^)ノ}
久しぶりにGRFSの記事を書きます。12.19以降もほぼ毎日1時間程度はプレイしておりまして、キルレも0.85まで上がってきました。
これといって記事を書くほどのプレイはないものの、少しずつレベルアップしている感じです。
本日は、2人目のライフル兵がLV50に到達したので、先日の記事にあるMk14とS805をゴーストとボダークにそれぞれ交換しておきました。
さて、本日はキル-デスが、24-10、22-14と好調だったプレイのうち、22-14でTopを取った怒涛(って、そんな大したことではないw)の
7キルストリークを紹介します。(完全に下手くそプレイヤーの自己満足記事です。すみません(^^ゞ)
左:レベル50のライフル兵で、久々に主要武器にF2000をチョイスしました。 右:スコアボード 結構倒されましたが、1位を取りました。
&blankimg(grfs_123098.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs_123099.jpg,width=360,height=202)
#openclose(show= 7連続キルの詳細は長いので折りたたんでおきます。(クリック)){
&blankimg(grfs_123000.jpg,width=360,height=202)
まずは3連続キルのあと倒されたところから、、、^^;
&blankimg(grfs_123001.jpg,width=360,height=202)
倒された場所から少し後方へ下がった位置からリスポーンしたところ。
&blankimg(grfs_123002.jpg,width=360,height=202)
背後に位置するターゲットを防御するため、敵の進攻ルートに向かうや早速、敵兵発見!
&blankimg(grfs_123003.jpg,width=360,height=202)
まずは、肩越し射撃で1人目排除。
&blankimg(grfs_123004.jpg,width=360,height=202)
・・・と、別の敵が何かを投げてきました。
&blankimg(grfs_123005.jpg,width=360,height=202)
フラッシュ弾かNPARM弾のようでしたが、前進して壁に隠れます。
何!この時、敵への仕掛けた「スタンマイン」を目視。オレンジ色の矢印です。
&blankimg(grfs_123006.jpg,width=360,height=202)
味方がスタンを喰らってハッキングされるのは戦況を不利にしますので、ここは破壊。
&blankimg(grfs_123007.jpg,width=360,height=202)
更に敵の侵入ルートを塞ぐために前進していると、通路向こうから何かが投げられました。
この通路から敵が進軍してくるはず!
&blankimg(grfs_123008.jpg,width=360,height=202)
フラグで進攻を阻もうと投擲動作に入りかけたら、やはり、敵偵察兵を確認しました!
&blankimg(grfs_123009.jpg,width=360,height=202)
フラグを投げ終わるか終らないかのタイミングで、射撃準備に入ろうとしていると、
敵ライフル兵が出てきました。おそらく、先ほどの偵察兵を追い越して、前に出てきたのでしょう。
&blankimg(grfs_123010.jpg,width=360,height=202)
早めに射撃姿勢に入ったのが功を奏しました。2人目を排除。
&blankimg(grfs_123011.jpg,width=360,height=202)
先程投げたフラグが爆発し、奥に潜んだ偵察兵を倒しました。3人目。
&blankimg(grfs_123012.jpg,width=360,height=202)
その先の通路も進攻ルートになるので味方の援護に廻ると、坂を上ってくるライフル兵を確認。
&blankimg(grfs_123013.jpg,width=360,height=202)
スコープビューで確実にヘッドショットを狙い、4人目排除。
&blankimg(grfs_123014.jpg,width=360,height=202)
進軍してきた4人を排除したものの、リスポーンした敵兵は迂回ルートで
自軍の裏取に来る可能性があるので、ここは一旦戻って、確認に行きました。
&blankimg(grfs_123015.jpg,width=360,height=202)
建物内を経由してターゲット裏側に回る時、かすかに敵工兵が通過する瞬間を目視。
&blankimg(grfs_123016.jpg,width=360,height=202)
敵工兵を迎え撃とうとしたら、既に裏に回ってきていた敵偵察兵と遭遇。スタンマインを仕掛けていました。
&blankimg(grfs_123017.jpg,width=360,height=202)
倒せばスタンマインも消えるので、積極的にキルを狙いました。
これで、5人連続キル。
&blankimg(grfs_123018.jpg,width=360,height=202)
しかし、敵スタンマインに掛かってしましました。(*_*; あちゃーw
&blankimg(grfs_123019.jpg,width=360,height=202)
無残にもしびれている管理人のライフエル兵ですw 地面に埋もれている… この辺がゲームの作りとして(;´Д`)
援護要請(十字ボタン下)をするも、味方は助けてくれず…
&blankimg(grfs_123020.jpg,width=360,height=202)
幸運にも敵兵の追い打ちがありませんでした。なんとか自力で回復w
&blankimg(grfs_123021.jpg,width=360,height=202)
再び自軍ターゲットを裏側から進行してくる敵を排除するために、自拠点へ戻ると
案の定、敵偵察兵がいました。
&blankimg(grfs_123022.jpg,width=360,height=202)
出会い頭に肩越しAIMで排除。これで6人目となります。
&blankimg(grfs_123023.jpg,width=360,height=202)
偵察兵排除後、次のターゲットアクセスへ向かう管理人。
&blankimg(grfs_123024.jpg,width=360,height=202)
ターゲットへ向かう途中で、敵ライフル兵が潜んでいました。
しかし、変なところにいますね。この場合なら、トラックの向こう側でカバー体勢を取るのが
常套手段だと思うのですが・・・ これじゃ丸見えw
&blankimg(grfs_123025.jpg,width=360,height=202)
どうやら主観モードで通路を狙っていたようで、難なく排除できました。
これで7連続キル。
&blankimg(grfs_123026.jpg,width=360,height=202)
ターゲットアクセスすることが最重要課題であるこのゲーム。
ここはチャンスとばかり、アクセスに向かいました。
&blankimg(grfs_123027.jpg,width=360,height=202)
アクセス中、この時が一番無防備で、怖い瞬間です。
&blankimg(grfs_123028.jpg,width=360,height=202)
ターゲットアクセス中に、後方より攻撃を受けたので、アクセスをあきらめ
一旦退避しようとしましたが…
&blankimg(grfs_123029.jpg,width=360,height=202)
前方にも敵が来ていて、殺られてしましました。
&blankimg(grfs_123030.jpg,width=360,height=202)
無念の殉職w。
ま、管理人の腕前では上等な結果でした。
このあと、キル-デスが、2-1、5-1、とそこそこ好調でしたが、
それ以降は、立ち回りAIMとも、粗くなってしまい、
0-1、0-1、2-1、0-1、1-1、0-1、0-1、0-1、1-1、1-1という不甲斐なさでしたw
でも、7キルストリークは久々の快挙でしたヽ(^。^)ノ
}
** 2012.12.19
-&color(#FFB5C5){いつもF2000じゃ、つまらないのでw}
2人目のライフル兵の武器なんですが、ボダーク側はS805固定となっていますが、ゴースト側は少し変えてみました。
ブレはACRかそれよりやや大きいですが、操作性はほぼ同じで、威力のあるMk14をカスタマイズして使用してみました。
マズルブレーキでブレを少なくし、アンダーガスを使用して発射速度を落とすことで命中率を上げ、
アンダーバレルにグレネードランチャーを装着したことによる操作性のダウンは、バレルを短くすることで対応しました。
意外と扱いやすく殺傷力もある銃にカスタマイズできたかもしれません。
CONFLICTを2試合ほどプレイしましたが、2試合目はキルレ2.0を余裕で超えてました。アハハ…まぐれw
ま、銃のカスタマイズが良かったというよりは気分が変わったのと、プレイヤーレベルが高くなかったからだと思います。
2人目ライフル兵は現在LV42(ヘッドギアはそのままw) 右:カスタマイズしたMk14
&blankimg(grfs335.jpg,width=360,height=202)&space(4)&blankimg(grfs334.jpg,width=360,height=202)
** 2012.12.16
-&color(#FFB5C5){前に出るプレイは、キル・デスともに多くなるw}
この手のゲームは、なんだかんだ言っても敵をたくさん倒すことができると「頑張ったなー感」が残ります。
管理人の場合は、GRFSだとライフル兵、工兵、偵察兵で少し立ち回りが変わるのですが、やっぱり基本は突撃玉砕タイプですw。
そんな中、過激に前に出たプレイの結果、そこそこの成績が残った。というプレイを紹介しておきます。(ま、下手は下手なんですが^^;)
#openclose(show= 無謀ともいえる前に出るプレイ(クリック)){
味方がハッキングされ、こちらの位置は相手に筒抜けの状態でありながら、頑張ったプレイです^^;
&blankimg(grfs310.jpg,width=360,height=202)
階段を上って、奥にターゲットがあるのですが、そこの攻防を巡って激戦状態です。
つい先ほど、この通路に入るところでCLAYMORE地雷を喰らってリスポーンしたところ。
&blankimg(grfs311.jpg,width=360,height=202)
やはり、階段を上がりきった通路に敵兵2人潜んでいました。
&blankimg(grfs312.jpg,width=360,height=202)
そのうちの一人がCLAYMOREを仕掛けようとこちらへ来ました。
さらに、奥のターゲットに3人目の敵兵がアクセスを開始。
&blankimg(grfs313.jpg,width=360,height=202)
ここは、ステルスキル狙いです。
&blankimg(grfs314.jpg,width=360,height=202)
敵の銃を手で払いのけて・・・
&blankimg(grfs315.jpg,width=360,height=202)
右に持ったアサルトライフルで殴ります。
&blankimg(grfs316.jpg,width=360,height=202)
殴り倒したところに、別の敵兵がスタンガンを持ってやって来ました。
ハッキングで探知されているため、続々と敵が現れます。
&blankimg(grfs317r.jpg,width=360,height=202)
殴り倒した後に、とどめに銃床でこれでもか!と殴りますw
&blankimg(grfs318r.jpg,width=360,height=202)
スタンガンを撃たれる前に、ここも近接戦術ステルスキル狙いで行きます。
&blankimg(grfs319.jpg,width=360,height=202)
敵の左側に廻りこんで、、、(って、勝手にそう動いているだけですけどねw)
&blankimg(grfs320.jpg,width=360,height=202)
スタンガンを払いのけ、
&blankimg(grfs321.jpg,width=360,height=202)
右手に持った銃を相手の首めがけて振り下ろす!
&blankimg(grfs322.jpg,width=360,height=202)
バキッ!って音が聞こえてきそうな1シーンです。
&blankimg(grfs323.jpg,width=360,height=202)
連続で2人をステルスキルで排除しましたが、さっきからこちらの戦闘に気づかずに
のんきに警戒に当たっている敵兵がいます。
&blankimg(grfs324.jpg,width=360,height=202)
後ろから引き金を引くというもっとも卑劣ながらも、狙う側からすると
ラッキーな射撃パターンで3人目を排除。
&blankimg(grfs325.jpg,width=360,height=202)
この様子に気づいたターゲットアクセス中の敵ライフル兵が、フラグを投げてきました。
&blankimg(grfs326.jpg,width=360,height=202)
ここで引いてしまうと、殆どの場合は殺られてしまいますので、
フラグを気にせず一気に走り抜けて、前に突き進みます。
&blankimg(grfs327.jpg,width=360,height=202)
後方でフラグが爆発していますが、その影響はありません。
敵兵もフラグが当たらなかったのは分かっていますので、攻撃してきました。
ここは、投げられたフラグを走り抜けているときから、例の横ローリングして
匍匐射撃をするつもりでした。
すでに敵の銃弾が頭をかすめています。
&blankimg(grfs328.jpg,width=360,height=202)
ローリングの姿勢に入ります。
&blankimg(grfs329.jpg,width=360,height=202)
敵も心得ています。しっかりAIMがついてきているようで、
致命傷にはならないものの、ローリング中も攻撃を喰らい続けています。
&blankimg(grfs330.jpg,width=360,height=202)
敵の頭を狙う余裕はありませんでした。とにかく射撃!
&blankimg(grfs331.jpg,width=360,height=202)
ローリング+匍匐射撃プレイが功を奏したか定かではありませんが、
何とか撃ち負かすことができました。
&blankimg(grfs332.jpg,width=360,height=202)
まだ、ハッキング効果が残っていて、探知されたままですが
体力回復をする余裕はありませんので、無理やりターゲットアクセスに
向かうことにしました。
…結果、アクセス中に味方の援護虚しく、2人とも倒されましたけどねw
味方の工兵がセントリーガンを設置してくれたのですが、セントリーの監視範囲外の
ルートから入り込まれてしまいました。
それにしても、探知されたまま連続4キルは、管理人にとっては上出来だったと思います。
&blankimg(grfs333.jpg,width=360,height=202)
紹介したプレイは、CONFLICT前半部分のプレイなのですが、
この後も、激戦区域に果敢に攻め込むプレイスタイルを続け、成績はTOPでした。
それにしても、たくさん倒しましたが、たくさん倒されもしましたwww
}
** 2012.12.12
-&color(#FFB5C5){久しぶりに爽快プレイとなりました^^}
最初に入った部屋は最悪でした。最近、よく見かけるプレイヤーですが、キルレが常に3~4辺りの猛者です。
しかも相手チームにその手の猛者が2名いました。流石に嫌気が差して、途中で抜けました(^_^;)A
で、気分を切り替えて次の部屋に行ったところ、今度は上手く戦えましたので、ブログに書いておこうっとwww
いつもいつも多用しているわけではありませんが、ローリングして匍匐姿勢からの射撃プレイです。(よく見かけるプレイです)
管理人の場合は、攻撃の際というよりは、どちらかというと敵兵に撃たれた時の回避方法としてこのプレイをすることがあります。
今回は座席奥の通路などに敵が潜んでいると危ないので、敵の狙いを一瞬ずらすためにもローリングをしてみました。
結果、潜んでいなかったんですけどねw
&blankimg(grfs290.jpg,width=128,height=72)&space(2)⇒&blankimg(grfs291.jpg,width=128,height=72)&space(2)⇒&blankimg(grfs292.jpg,width=128,height=72)&space(2)⇒&blankimg(grfs293.jpg,width=128,height=72)&space(2)⇒&blankimg(grfs294.jpg,width=128,height=72)
#openclose(show= さて、今回上手く立ち回れたシーンはこちら(クリック)){
&blankimg(grfs295.jpg,width=360,height=202)
背後から、敵偵察兵のOTRスキャナーで探知され、数発喰らいました!
&blankimg(grfs296.jpg,width=360,height=202)
かろうじて壁の向こう側に逃げ切ることができました。
…と、ターゲットアクセス中の味方が倒されます。
このあと、敵が通路から出てくると予想・・・
&blankimg(grfs297.jpg,width=360,height=202)
やはり出てきました。敵の工兵です。
管理人は先程の偵察兵に受けたダメージが残っているので、
まずは遮蔽物に身を隠すために戻ります。
(余談ですが、画像の矢印のプレイヤー、列車に轢かれています。自殺行為したらダメですよ~)
&blankimg(grfs298.jpg,width=360,height=202)
遮蔽物に身を隠す前にフラグを出そうとしています。
&blankimg(grfs299.jpg,width=360,height=202)
敵に向かってフラグ(グレネード弾)を投げながら、カバーへ
&blankimg(grfs300.jpg,width=360,height=202)
フラグを投げる動作のため、身を隠すまでにわずかな時間ができ、
1発体に銃弾を受けてしまいました。
&blankimg(grfs301.jpg,width=360,height=202)
敵工兵が銃弾を撃ち切り、リロードに入るタイミングを待っていました!
&blankimg(grfs302.jpg,width=360,height=202)
敵もカバーに入るものの、2~3発当たっています。
その時・・・
&blankimg(grfs303.jpg,width=360,height=202)
先程投げたフラグが爆発し、その爆風に敵工兵は巻き込まれ、
管理人が放つ銃弾にさらされました。
&blankimg(grfs304.jpg,width=360,height=202)
フラグ投擲と見事に連携した攻撃が功を奏し、敵を排除。
&blankimg(grfs305.jpg,width=360,height=202)
先程味方が倒された場所のターゲットアクセスを行う管理人。
ノラでプレイしていても、ちゃんと味方が援護に駆けつけてくれています。
&blankimg(grfs306.jpg,width=360,height=202)
ターゲットアクセス完了した次は、管理人が敵の情報を入手した
重要人物:HVT役に当たりました。
HVTは、敵に倒されると任務失敗となります。
逆に敵に倒されず、持っている情報を通信装置でアップロードすれば任務成功となります。
&blankimg(grfs307.jpg,width=360,height=202)
管理人はGRFSプレイ中に、このHVTに当たることが時々あるのですが、
数えるほどしか成功していません。
今回は前に出過ぎず、味方の援護や、駆けつけ方をじっくり見ながら、、、
更に、ナビゲートダイヤルを使って、今からターゲットアクセスする旨を味方に知らせてから
アクセスに行きました。
&blankimg(grfs308.jpg,width=360,height=202)
見事、ターゲットアクセス。情報のアップロードが完了しました。
この時も、ちゃんと味方が周囲の警戒を怠っていません。
&blankimg(grfs309.jpg,width=360,height=202)
終わってみれば、敵の排除数は12止まりでしたが、キリレは2.0。
ターゲットアクセスが2回だったので、チームへの貢献が大きく成績はTOPでした。}
ま、たまにこんな事もあるから、下手くそプレイヤーが文句を言いながらもやめられないんですよね~w
** 2012.12.09
-&color(#FFB5C5){最近、調子悪いっすw}
記事にしていないだけでプレイはしているんですが、面白いプレイや爽快プレイができていません。
このゲームはキルレを競うというタイプのゲームではありませんが、まあ一つの目安であることは確かです。
以前0.63くらいだったキルレも、じわじわと上がってきて0.83まで来ました。とはいえ、下手くそプレイヤーである管理人にとっては、
1.00を超えるプレイヤーって理解できません。一言でいえば上手ということなんでしょうけれど、それって誰とやっても
平均的にキル数とデス数が同じってことですから、結果的に強者相手でもあまりデス数が増えないってことですよね~。
2.00を超えるなんて、あり得ないし、異常としか思えませんw。(に、人間業じゃねぇ~www)
そんなこんなで、自分の中では少しばかり盛り上がりに欠けてますけど、地道に続けてますわw
&blankimg(grfs289.jpg,width=360,height=202)
** 2012.12.06
-&color(#FFB5C5){悪質プレイヤーって、やっぱりいるw}
ずいぶん前になりますが、○-XXX-○○○という形式でIDを作っているプレイヤーがいまして、
特に後方でひたすら狙撃をするといったイモイモプレイをしているわけでもないのに、
意図的にフラグを投げてきて殺害してくるプレイヤーがいました。
その時、あまりに感じが悪いので、1クール終了時にPS-IDをブロックしたことがありました。
本日、○-XXX-○○○という名前形式のプレイヤーが2人いるチームに偶然入りました。(XXX部分が少し違うだけってヤツですね)
名前のことはすっかり忘れていましたが、何かその名前を見たときにイヤな予感がしました。
今日は前半戦は偵察兵でスナイパーライフルを持って前線に出ていましたが、後半は狙撃をしていると
案の定でした。そのプレイヤーがまたもフラグを投げてきて、何度も味方殺害を喰らいました。
ほんと感じ悪いので、殺害してきたプレイヤーのPS-IDをブロックリスト登録をして、
ふと、以前も同じことがあったなーって思い出して、もう1人の○-XXX-○○○のステータスをみたら、
なんと、そのプレイヤーは以前ブロックしたプレイヤーではありませんかw!
2人ともそういうプレイスタイルなのか、全く変わっていないということで思わず失笑してしまいましたが、
ほんと失礼なプレイヤー達でした。
GRFSの場合は、MGOのようにブロックされたプレイヤーは、ブロックしたホストの部屋には入れないといった
仕様にはなっていないと思いますが、2度と一緒にプレイしたくないですね~。
この手のゲームには必ず、そういう子供がいるんですよねー。
こういう輩がゲームそのものの品格まで下げちゃうんだなーこれが・・・ε=(`´メ)
** 2012.12.03
-&color(#FFB5C5){Transit MAP探索してみました}
カスタムマッチなどでホストになり、人を待たずに開始すると1人プレイになりますので、ゆっくりMAP探索ができます。
Transit は、南北に長いほぼ対照的なMAPです。スタート位置が北と南からになるので、
プレイヤーからすると縦長感覚のMAPです。列車、プラットホーム、コンコースは1階で、列車は東西に走っています。
上り列車と下り列車のホームが、真中の広場を挟んで位置しています。
軽食ができるお店(目標物がセットされる位置でもある)は、ボダーク側に近い1F広場にあります。
地下へ通じる階段を下りると、途中に踊り場(地下0.5階みたいな場所)があり、
そこからエスカレータが地下1階に通じています。
エスカレータを下りて地下の通路を進むと、再び相手チームの踊り場に上がり、
階段を上がると相手チームスタート位置付近の改札口前に通じています。
&blankimg(grfs288.jpg,width=360,height=202)
列車に轢かれるかどうかの検証は、、、、ハイ。しっかり轢かれました。自殺行為になります。
ちなみに列車通過時に、停まっている列車の連結部分には逃げ込めますが、まあ、普通は
止まっている列車内に戻るか、プラットホームに上がる方が賢明です。
&blankimg(grfs285.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs286.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs287.jpg,width=240,height=135)
** 2012.12.02
-&color(#FFB5C5){初Transitマルチプレイ}
本日、偶然接続した部屋でMAP選択がTransitになっていました。
最初、管理人と相手プレイヤーの2人だけで、プレイヤー待ちの状態でした。
ここは絶対待つべき…と思いしばらく待ってみたところ、何とか人が集まり初Transitでのマルチプレイをすることができました。
#openclose(show= Transit マルチプレイ画像(クリック)){
&blankimg(grfs269.jpg,width=360,height=202)
開始直後の画像。駅のコンコースでしょうか。
&blankimg(grfs270.jpg,width=360,height=202)
コンコースを左に曲がると、改札口らしきものが見えます。
改札口を入った後、味方が右側を行くので、管理人は左側へ行ってみます。
&blankimg(grfs271.jpg,width=360,height=202)
エスカレータがありました。時計と時刻表が見えます。結構細かく作り込まれています。
このエスカレータを下りて直進すると、向こう側にもエスカレータがあり、その付近で交戦した時の画像です。
左側:管理人がカバーで隠れているつもりですが…
中央:いとも簡単に撃たれてしまいました。
右側:キルカメラで確認すると、エスカレータ上からは丸見えでした。
&blankimg(grfs282.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs283.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs284.jpg,width=240,height=135)
エスカレータの下側では隠れても無駄なようですw
&blankimg(grfs272.jpg,width=360,height=202)
お約束通り?停まっている列車の中は出入り自由です。座席が折りたたまれている?
&blankimg(grfs273.jpg,width=360,height=202)
列車内から敵を排除。
&blankimg(grfs274.jpg,width=360,height=202)
コンコースには軽食ができるお店(休みでしょうか)もあります。
正面奥のコーヒーメーカー、、、セルフサービスかなw
&blankimg(grfs275.jpg,width=360,height=202)
スタート位置から脇道に入ると、このような裏通路があります。
この時はボダークチームでプレイしていましたが、ゴースト側スタート位置にも
このような裏道があるのでしょうか。
&blankimg(grfs276.jpg,width=360,height=202)
エレベータの上り口で待ち伏せしている敵兵を発見。ここはスコープビューでゆっくり狙って排除でしたw
&blankimg(grfs277.jpg,width=360,height=202)
列車が結構頻繁に通過します。
通過中は線路内には降りられないのでしょうかねぇ~w
&blankimg(grfs278.jpg,width=360,height=202)
通過終了後は、向こう側のプラットホームへ移動できます。
&blankimg(grfs279.jpg,width=360,height=202)
ちなみに、列車が走り去った方向へは、これ以上進めませんでしたw
&blankimg(grfs280.jpg,width=360,height=202)
地下の通路の途中で、こんな入り口を見つけました。
&blankimg(grfs281.jpg,width=360,height=202)
ドキドキしながら昇ってみました。(戦闘そっちのけになっていてスミマセン。探索している場合か!w)
梯子や階段を上った場所に、お決まりのように置かれている
クレイモアやスタンマインは、今回ありませんでした。&br()&br() }
** 2012.12.01
-&color(#FFB5C5){第3弾DLC Khyber Strike Pack 早速買ってみた。}
11月27日にDL開始となったKhyber Strike Pack。まだ、新マップでマッチングすることが少ないです。
ようやく、Skyline、Evicted、Riotのマップに慣れてきたかなーっと思い始めた矢先、今回の第3弾コンテンツです。
新たにMAPが3つ+新ルール、ゲリラ用マップ、新トロフィーの追加で、@1200でした。
新たに追加されたマップ(左からTransit,Switchback,Palace)
&blankimg(grfs256.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs257.jpg,width=240,height=135)&space(2)&blankimg(grfs258.jpg,width=240,height=135)
-Transit:モスクワの地下鉄構内が戦場になっている模様。交戦中に列車が通るのでしょうか
-Switchback:イスラム系街並みでしょうか、古い建物や曲がりくねった裏通りなどの戦場
-Palace:かつて荘厳にたたずんでいたミュージアムが戦場
ということで、早速マッチしたSwitchbackとPalaceの戦闘です。
#openclose(show= Switchback マルチプレイ画像(クリック)){
&blankimg(grfs259.jpg,width=360,height=202)
イスラム系の街並みを彷彿させる感。階段や遮蔽物が多く、
Overpassの小屋付近の裏通りを何倍も広くしたような複雑な通りが
あっちこっちにあります。
&blankimg(grfs260.jpg,width=360,height=202)
裏通りを抜けると、大通りに出ます。
恐らくこの辺りが一つの交戦場所となると思われます。
この時も、ピンクの矢印の位置に敵兵が3人固まっています。
&blankimg(grfs261.jpg,width=360,height=202)
上記画像の下に位置する遮蔽物に身を隠してセンサーを投げると
クレイモア地雷と壁の向こう側を走り抜ける敵兵2人を確認。
&blankimg(grfs262.jpg,width=360,height=202)
正面に回ると、噴水を挟んで入り口が二つ。片方の入り口は敵がスモークを焚いています。
&blankimg(grfs263.jpg,width=360,height=202)
建物の中は、ミサでも行われそうな荘厳な場所が広がっています。
とにかくどこに行けば、どの道に通じるのかさっぱりわからない状態なので、
これからゆっくりとリポートしていきます。&br()&br() }
#openclose(show= Palace マルチプレイ画像(クリック)){
&blankimg(grfs264.jpg,width=360,height=202)
スタート直後の様子です。あまりにもStrikebackに似ていて、
同じMAPかと思いました。
&blankimg(grfs265.jpg,width=360,height=202)
かつてミュージアムだったらしいこの建物の中は、階段があり複雑な間取り。
どこにでも潜んでいられそうで、進攻が怖い感じw
&blankimg(grfs266.jpg,width=360,height=202)
らせん状の石段を上がりきった上で、敵と銃撃戦。
&blankimg(grfs267.jpg,width=360,height=202)
ターゲット付近の様子です。裏側に回り込みたいところですが、
MAPが把握できていないので、ジリ貧状態でした(*_*;
&blankimg(grfs268.jpg,width=360,height=202)
化石か何かの展示物があるフロアですが、建物内はどこも似た感じで
慣れるまで自分の居場所を間違えそうです。
とにかくSwitchbackとなんとなく感じが似ているように思えて仕方がないMAPでした。
これからゆっくりとリポートしていきます。&br()&br() }
&topicpath(top=トップページ)
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