スキル・闘士

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**心眼 習得コスト: 視界に関係してペナルティーが生じる、あらゆる判定でのペナルティーが無視される。 背後からの攻撃に対して、相手の命中力の修正も無視されます。 **フェイント 習得コスト: 攻撃の際、行動カウントの消費を+1する代わりに、命中力が+2される。 **回転避け 習得コスト: 回避に成功した場合、前後左右のどこか1マス移動してよい。 **連撃 習得コスト: 命中力をN分の1(端数切り上げ)してN回判定を行う事で、 N回攻撃出来る。 (Nは任意の数字、ただし端数を切り上げる前の値が1以上でなければいけない) **瞬歩 習得コスト: 相手の左右、後ろに移動する際、移動力の消費が1になる。 **回し蹴り 習得コスト: 周囲8マスの対象全員に攻撃出来る。ただし攻撃力-8。
**フェイント 習得コスト:2 攻撃の際、行動カウントの消費を+1する代わりに、命中力が+2される。 **回転避け 習得コスト:2 回避に成功した場合、前後左右のどこか1マス移動してよい。 **瞬歩 習得コスト:4 相手の左右、後ろに移動する際、移動力の消費が1になる。 **回し蹴り 習得コスト:5 周囲8マスの対象全員に攻撃出来る。ただし攻撃力-8。 **心眼 習得コスト:8 視界に関係してペナルティーが生じる、あらゆる判定でのペナルティーが無視される。 背後からの攻撃に対して、相手の命中力の修正も無視されます。 **連撃 習得コスト:12 命中力をN分の1(端数切り上げ)してN回判定を行う事で、 N回攻撃出来る。 (Nは任意の数字、ただし端数を切り上げる前の値が1以上でなければいけない)

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