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スキル・闘士 - (2007/06/12 (火) 18:55:33) の編集履歴(バックアップ)
心眼
習得コスト:
視界に関係してペナルティーが生じる、あらゆる判定でのペナルティーが無視される。
背後からの攻撃に対して、相手の命中力の修正も無視されます。
フェイント
習得コスト:
攻撃の際、行動カウントの消費を+1する代わりに、命中力が+2される。
回転避け
習得コスト:
回避に成功した場合、前後左右のどこか1マス移動してよい。
連撃
習得コスト:
命中力をN分の1(端数切り上げ)してN回判定を行う事で、
N回攻撃出来る。
(Nは任意の数字、ただし端数を切り上げる前の値が1以上でなければいけない)
瞬歩
習得コスト:
相手の左右、後ろに移動する際、移動力の消費が1になる。
回し蹴り
習得コスト:
周囲8マスの対象全員に攻撃出来る。ただし攻撃力-8。