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    <title>Rubik&#039;s Cube@Wiki</title>
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    <description>Rubik&#039;s Cube@Wiki</description>

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    <dc:date>2005-11-02T20:11:31+09:00</dc:date>
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    <title>Wiki Study</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/19.html</link>
    <description>
      **Wiki Study
ここでは自由にWiki文法を練習してもらってかまいません。

 管理人もテストしてみます。


こんにちわ。BLDのエッジやコーナーの番号と位置の対応表がなくなってしまったようですよ    </description>
    <dc:date>2005-11-02T20:11:31+09:00</dc:date>
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    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/1.html</link>
    <description>
      移転なりー
http://www.rubiks.biz/
ドメイン取得。    </description>
    <dc:date>2005-11-01T22:39:10+09:00</dc:date>
    <utime>1130852350</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/12.html">
    <title>CP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/12.html</link>
    <description>
      **CP
（コーナーの位置の揃え方）

全てのコーナーを正しい位置に移動させます。

CPの覚え方

最初に付けた番号に注目します。
１の位置にあるキューブは３番の場所にあるとすると( 1 3 )
次はその３番のキューブを見ると５番のキューブがあると（ 1 3 5 )
これを繰り返していくと最後に出発したキューブ（つまり基本は１番のキューブがあるとそこでStopです）
仮に（ 1 3 5 7 9 a 2) となったとします。

基本的にpllを用いてコーナーを交換するのでn6 n7 n8 などはのぞいて３キューブ交換で解決していきます。
はじめの（ 1 3 5 )の交換からはいります。
１→３→５→１の交換つまり　１のキューブは３にいき、３のキューブは５にいき、５のキューブは３にいきます。
３と５はこれで合うのですが、５は１のキューブではないため１はまだ合いません。

ここで（ 1 3 5 7 9 a 2 )に戻り、３、５はあいましたので消します。
（ 1 7 9 a 2 )になりました。
そして（ １ ７ ９ ）の交換にはいります。

これを繰り返し処理ます
つまり
( 1 3 5 7 9 a 2 ) - ( 3 5 ) = ( 1 7 9 a 2 )
( 1 7 9 a 2 ) - ( 7 9 ) = ( 1 a 2 )
( 1 a 2 ) → 三点交換 = solve!

エッジやコーナーは( 1 4 )のように２つ残ったりしますが、
２つの交換は不可能ですが、エッジと一緒に交換できるn8などをつかえば可能です。

コーナーの位置、変更使用手順

 [[PLL]] n3 : U/D面に対して適応化 
 PLL n4 : U/D面に対して適応化 
 PLL n6 + U2 : U/D面に対して適応化 
 n6じゃコーナー動かないんだけど、疑問です。 
 PLL n7 : U/D面に対して適応化 
 （他の面に対して適用すると向きが狂う） 
 [ R B&#039; R&#039; B ] x3 : ２と４，３と７を交換 

( 1 3 8 ) を処理（ １番のコーナーを３番に，３番のコーナーを８番に，８番のコーナーを１番に移動 ）するには、
例えば ( 1 3 8 ) を ( 1 3 4 ) に移動させてから，PLL手順を適用します。
( 1 3 8 ) を ( 1 3 4 ) にする手順は [ D&#039; R2 D R2 ] です（この様な手順をsetUp手順と呼びます）。
その様に回すと，３番のコーナーが４番に，８番のコーナーが３番に移動します。
ここから，PLL n3を回し，先ほどの手順の逆手順 [ R2 D&#039; R2 D ] を回せば，配列 ( 1 3 8 ) を処理できます。

流れとしては，setUp手順→位置交換手順→逆setUp手順の繰り返しとなります。

SetUp手順の制約

R, L, F, B 面を９０度だけ回すことができません。
（そうした後コーナーを交換すると，そのコーナーがねじれてしまいます。）    </description>
    <dc:date>2005-10-31T23:39:59+09:00</dc:date>
    <utime>1130769599</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/18.html">
    <title>Glossary</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/18.html</link>
    <description>
      #contents

**BlindFold（BLD）
目隠ししてソルビングします。
また独自の方法を使いますが、かなり難しいです。
暗記する時間もTimeに含まれます。

**CF
コーナーから揃えていく方法
はじめからついてる解説書がまさにそう。
いろいろ亜種？があります。&amp;html(&lt;s&gt;南斗神拳ですね。&lt;/s&gt;)

**Cross
任意の面に十字架を作ります。
インスペクションタイムで読み切らないと
あせってタイムが落ちます。

**First 2 Layer（F2L）
[[Cross]]の後の２層目までを言います。
全部で４１種類あります。
ここを速くするだけであっというまにSub30まではいけます。
どこまで時間を削れるかの戦いです。

**Inspection time（インスペクションタイム）
スクランブル後に手に取って15秒間キューブを見ることができます。
この時間内にCrossを読みきります。
JessTimerというツールを使うと15秒計測してくれます。

**Layer By Layer（LBL）
キューブを一段ずつ完成させていく方法。
かつて同じことを管理人も考えていましたが、無理でした。
Jessicaさんが開発、紹介、世に普及しました。

**Orienting Last Layer（OLL）
[[F2L]]後のU面を一度に揃えてしまいます。
LBL初めてやった時はこれは自力では無理だなと思ったところです。
手品に近い感覚はありますね。全部で57種類です。

**Permuting Last Layer（PLL）
[[OLL]]終えたあとのキューブの配置変更です。
全部で21種類ありますが、すべて３秒以内だとLL族と呼ばれるそうです。
日本にも数人しかいない模様です。

**POP
エッジキューブが飛ぶことです。
3x3x3でも結構飛びますが、5x5x5は5mくらい飛びました。
すぐに探さないと失くします。

**Rubik&#039;s Cube
ハンガリーのエルノー・ルービックが発明。
1980年代に流行したパズル。
おもちゃで人が並ぶのは知ってる限りでたまごっちとファービーくらいしか知りません。
なにか「魔力」がかかっているように感じます。

**Scramble
キューブを崩すことです。約３０回崩せばだいたい崩れてるようです。
各種ツールによって、さらに正確に崩せます。

**Sub
完成タイムを示します。
Sub20なら20秒未満で完成させたタイムのことを言います。
英語の接頭語Sub「下に」というとこから来ているようです。

**Speed Cubing
発売当時からも早解きという競技がありました。
単純に解けるパズルでは決してこんな競技は生まれなかったと思います。
宴会ではウケます。（実際管理人やってみて、反応なかったですが）
１～２分でもダイブすごいですが、３０秒切ったあたりから真の戦いが始まります。    </description>
    <dc:date>2005-10-31T23:33:50+09:00</dc:date>
    <utime>1130769230</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/20.html">
    <title>Link</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/20.html</link>
    <description>
      #contents

**Attention
自分のリンクがないぞ(# ﾟДﾟ)って方と管理人の書いたコメントが気に食わないという方は以下の様にして書き込んでください。
 **[[サイト名&gt;アドレス]]
 コメント

**[[PLANET PAZZLE&gt;http://www.planet-puzzle.com/]]
言わずと知れたかつさんのＨＰ。
すべての人をスピードキュービングに吸い込ませるような魔力があります。
特にVIDEOは必見です。

**[[Taka&#039;s Cube Room&gt;http://dosanko-cubist.hp.infoseek.co.jp/]]
VIDEO全部保存してます！！(*´ー`*)
気さくな方です。
英語ページも全部読みました！

**[[TK&#039;s CUBE ROOM&gt;http://tetsu-k0.hp.infoseek.co.jp/]]
すごく[[PLL]]でお世話になりました。
それといろいろはじめのころは掲示板でお世話になりました。
全部チェックしてみてください。

**[[六色工房&gt;http://yu8484.hp.infoseek.co.jp/]]
初心者の方がここから始める方が多いです。
いろいろ、初心者用の説明がすごいまとまってます。
あと掲示板が一番の賑わいでしょうか。    </description>
    <dc:date>2005-10-31T23:22:22+09:00</dc:date>
    <utime>1130768542</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/22.html">
    <title>Comment Log</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/22.html</link>
    <description>
      - テストしてみます。&amp;br()うまくいくかな・・&amp;br()  -- (Suraimu)  &amp;size(80%){2005-10-31 22:48:33}     </description>
    <dc:date>2005-10-31T22:48:33+09:00</dc:date>
    <utime>1130766513</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/11.html">
    <title>EO</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/11.html</link>
    <description>
      **EO
(エッジの向きの揃え方）

全てのエッジの向きを，下記の通りに判断し反転していない状態にします。

U/D 面色が，次の図の黒い位置にあれば正しい向きです．これで U/D 面色を含む８つのエッジの向きが判断できます。

U/D 面色が U/D 面にあれば揃っている，当たり前ですね．他に R/L 面にも正解の位置がありますが，「 R/L 面にも正解の位置がある 」それだけで，どこが正解の位置なのか分かりますよね。

#ref(BLD_1.GIF)


F/B 面色が次の図の黒い位置にあれば正しい向きです．これで U/D 面色を含まない４つのエッジ（ミドルエッジ）の向きが判断できます。

#ref(BLD_2.GIF)


以下の手順を使います。

反転しているエッジの揃え方

 1 3 : M&#039; U&#039; M&#039; U&#039; M&#039; U2 M U&#039; M U&#039; M U2 
 1 2 3 4 : [ M&#039; U ] x4 [ MU ] x4 
 1 2 3 4 6 b : [ R B R&#039; U ] x5 
 1 3 5 6 7 8 9 b : [ Dw D Rw R ] x3     </description>
    <dc:date>2005-10-31T22:39:59+09:00</dc:date>
    <utime>1130765999</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/9.html">
    <title>PLL</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/9.html</link>
    <description>
      #contents

**Basic
コーナキューブを位置合わせする。

手順名PLL n4
R2 F2 R&#039; B&#039; R F2 R&#039; B R&#039; U&#039;

この手順のみです。

#ref(PLL_1.GIF)


このようにAUF（Ｕ面を回して合わせること）して４つのコーナーキューブが最初から合っていれば、そのまま次に進みます。

#ref(PLL_2.GIF)


このようにAUF（Ｕ面を回して合わせること）して２つのコーナーキューブが揃っている場合、赤面を手前にしてPLL n4の手順を回してください。

#ref(PLL_3.GIF)


このようにAUF（Ｕ面を回して合わせること）して２つのコーナーキューブが対角線上に揃っている場合、赤面を手前にしてPLL n4の手順を回してください。

エッジキューブを位置あわせする。

手順名PLL n1
 R2 U R U R&#039; U&#039; R&#039; U&#039; R&#039; U R&#039;

手順名PLL n2
 R U&#039; R U R U R U&#039; R&#039; U&#039; R&#039;2 

#ref(PLL_4.GIF)


以上の４つの組み合わせしかありません。
かならず向きは確認してください。向きが違うとなりません。

図の様になればＰＬＬ終了です。    </description>
    <dc:date>2005-10-31T17:23:48+09:00</dc:date>
    <utime>1130747028</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/8.html">
    <title>OLL</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/8.html</link>
    <description>
      #contents

**Basic
Ｕ面にクロスを作る。
Ｕ面の白のエッジキューブのみに注目してください。
（灰色は白です。）

#ref(OLL_1.GIF)


このように白のエッジキューブがＵ面にでて、Ｌ字になっている場合
画像のようにキューブを持って以下の手順を行ってください。

 F U R U&#039; R&#039; F&#039;

#ref(OLL_2.GIF)


同様にこのように白のエッジキューブがＵ面にでて、Ｉ字になっている場合
画像のようにキューブを持って以下の手順を行ってください。

 F R U R&#039; U&#039; F&#039;

#ref(OLL_3.GIF)


さらににこのように白のセンターキューブがひとつだけＵ面にでている場合
画像のようにキューブを持って、Ｌ字とＩ字の手順をしてください。
しかし別の手順あるので、こちらの手順で行ってくれてもいいです。

 R U&#039;2 R&#039;2 F R F&#039; U2 R&#039; F R F&#039;

上の３つの手順のどれかをおこなってもらうと、このようになります。

#ref(OLL_4.GIF)


※どうしても覚えれないという人がいましたら、Ｌ字でもＩ字でもひとつだけ覚えて、繰り返しおこなっていただくと、どちらかの形になります。

次に一気にＵ面をそろえます。
ここからはＵ面のみの画像で解説いたします。黒は白と考えてください。

基本手順はこれのみです。

 R U2&#039; R&#039; U&#039; R U&#039; R&#039;

#ref(OLL_5.GIF)


→はすべて上の手順を行ってください。黒い棒はその面に白があることを表しています。
かならず向きは確認してください。向きが違うとなりません。

#ref(OLL_6.GIF) #ref(OLL_7.GIF) 


図の様になればＯＬＬ終了です。（灰色は白）    </description>
    <dc:date>2005-10-31T17:23:07+09:00</dc:date>
    <utime>1130746987</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/5.html">
    <title>Cross</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/speedcuber/pages/5.html</link>
    <description>
      #contents

**Basic
まずは以下のようにキューブを配置してください。

#ref(cross_1.GIF) #ref(cross_2.GIF) 


Ｄ面にクロスを作ります。
色はこれからもＤ面が青で説明しますが、好きな色ではじめてくださっても
かまいませんが、説明は青なので、混乱しないでください。

#ref(cross_3.GIF)


こういう場合のように左右のエッジキューブが
入れ代わってしまったら上の画像ならエッジキューブが赤の面を手前にして

 R D R&#039; D&#039; R

と回すと、正しい位置に直ります。

#ref(cross_4.GIF) #ref(cross_5.GIF)


こういう場合のように手前のＦ面と奥のＢ面のエッジキューブが
入れ代わってしまったら、上のエッジキューブが赤の面を手前にして

 R L D2 R&#039; L&#039;

と回すと、正しい位置に直ります。    </description>
    <dc:date>2005-10-31T17:22:02+09:00</dc:date>
    <utime>1130746922</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
