戦闘指南

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戦闘指南 - (2011/04/30 (土) 15:26:18) の最新版との変更点

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*戦闘指南 初めてハード・夜の国モードを選ぶ人向けです。 パッチはすべて当ててあることを前提です。 記載募集中。 ---- &bold(){長編との違い} 敵の能力は普通の長編に比べて強くなっており、&bold(){一部の夢魔は即死技}を使ってきます。 さらに、&bold(){敵の攻撃がほぼラグジャスヒットで追撃が高確率}で来ます。 特に顔面騎乗は恍惚付加もあるせいで、序盤は顔面騎乗→恍惚→次のターン昇天というのを良くやられます。 また、&bold(){クライシス時は追撃回数がほぼ増えます}。 クライシスになる前・クライシス時は速やかに回復をしましょう。 普通の長編には出てこない敵は精力が高く設定されてる模様です。 レジストは序盤だとほぼ不可能なので、見かけたら優先的に行動不能にしたほうがいいです。
初めてハード・夜の国モードを選ぶ人向けです。 パッチはすべて当ててあることを前提です。 追加執筆募集中。 ---- *無改造版との違い システムに慣れるという点でも無改造版未プレイの方はそちらから入ることを推奨。 ・夢魔 ハード・夜の国モード共に&bold(){ラルスに全弱点が付与}されます。 そのため、敵の攻撃が&bold(){ほぼ全てラグジャスヒット・高確率で追撃}が来ます。 特に顔面騎乗は恍惚付加もあるせいで、序盤は顔面騎乗→恍惚→&bold(){ずっと夢魔のターン→昇天}というのをよくやられます。 さらに、&bold(){クライシス時は追撃回数が増えます。} クライシス時、クライシスになりそうな時は速やかに回復をしましょう。 元の長編に出てこない敵は全能力が高めで、特に精力が高く設定されてる模様です。 レジストは序盤だとほぼ不可能なので、見かけたら優先的に行動不能にしたほうがいいです。 追撃時の台詞や回数も多く、結果的により多くの快感を喰らうことになります。 また、一部の夢魔は&bold(){即死技}を使ってきます。 レジストに失敗すると問答無用でイかされるので注意。 夜の国モードでは敵の能力は普通の長編に比べて格段に強化されます。 詳しくは[[こちら>http://www35.atwiki.jp/sqmod/pages/66.html]]参照 ハードモードでは能力に特に補正はありません。 ・テクニック/アルカナ →[[こちら>http://www35.atwiki.jp/sqmod/pages/18.html]]参照 ---- *戦闘で心がけること ・対雑魚夢魔 上記の通り夢魔が本当に強いです。 序盤は少しぬるい行動をしただけであっという間にイかされてしまいます。 まずは&bold(){急速リチャージを駆使してファシネイトキスで1対1での戦闘}を心がけること。 1対1でピンチになっても、残りにファシネイトキスで行動不能にすることで回復することが出来る。 「イかなければ安い」の精神で満タンまでEPを回復するようにしましょう。 TPはあまり気にしない。(インサートされたときを考えて50前後にしておけばOK) あと、イかされるまで最後の最後まであきらめないこと。 クライシス状態でも相手がぬるい行動をしてくれるかもしれない。最善を尽くせ。 ☆急速リチャージとは バトルorエスケープ画面とコマンド選択画面を往復すること(決定→キャンセルを繰り返す)で、 スキルのリチャージが1ターンずつ回復するバグ。 ルヴィッサのアルカナのリチャージにも適応される。 リチャージがバトルのものには適応されない。 ・対ボス夢魔 →[[こちら>http://www35.atwiki.jp/sqmod/pages/56.html]]参照 ---- *その他(裏技的なもの) ・ゲームバランスを崩したくない(Mな)勇者達にはオススメしません。 夜の絵本から夢魔を呼び出すと、ラルスのEPとTPと状態異常、ルヴィッサのMPが完全回復します。(ストックは回復しない/食事の効果もリセットされない) これを利用して、弱い夢魔を呼び出すなどしてあっさり勝利すれば、アイテムも宿屋も無しでストック以外の回復が簡単に行えます。 夜の絵本の戦闘に勝てば通常通り経験値、ゴールド、ドロップアイテムが手に入ります。 特定の夢魔で楽にレベルアップしたり、上位リングや某完全回復アイテムがいくらでも手に入ります。 また、ずっと後にならないと出現しないような夢魔を呼び出して、MoodMAXで勝利することで夢の指輪を手に入れることができます。 アルスグンとかペルスグン等の便利な魔法を早い段階で使えるようになります。 &bold(){ただし、タダでさえ自分より高レベルの夢魔が格段に強化された状態で勝利しなければいけないのでそれなりの覚悟が必要。} ハードモードではどこでもセーブが可能です。 人魚の音符避け、裏ダンジョンの攻略が楽すぎるくらい楽になります。 ---- *どうしても勝てなくて先に進めない方 幻想の指輪所持、あるいは上記の方法で&bold(){アルスフニ}を使える状態にして、戦闘開始後真っ先に使います。 夜の国モードでは&bold(){夢魔の強化が半端ない}ので、逆を言うと&bold(){夢魔を弱体化させたときの落差も大きい}のです。 攻撃でも防御でも、&bold(){アルスグン×3よりもアルスフニ1発のほうが経済的で効果的}と思っておくとよいでしょう。 また、七つの大罪を含むステラまでのボスは&bold(){ほぼ打消しをしてきません}。 アルスフニ×3の後にアルスグン×3しておけば、拍子抜けるほど弱く感じられます。 (ルヴィッサが使えないクリスティンとナイトメアは物凄く苦労するが) さすがに終盤~裏ダンではすぐに打ち消される(or相殺される)のでこの方法だけでは厳しいですが、 ラスト3連戦、特にエストは打ち消しがそう頻繁でないのでそれなりに通用します。 また、アルスフニが無理な場合は、シギルフニやエオルフニで代用してもよいでしょう。 こちらはMP消費が少ないので、頻繁に打ち消してくる相手でも掛け捨て感覚で使用することができます。 (ヴァルキリーやアスカフロア相手でも、エオルフニ1発でも効いてる状態でピストンできると効果が格段に変わる) ちなみに初出でフニ系の夢の指輪を落とす夢魔は &bold(){アルスフニ}:リリム(夜の国) *相当強いので狩るには相応のレベルと準備が必要 &bold(){シギルフニ}:ユキジョロウ(ヴィドヴィン山脈) ウルズフニ:スフィンクス(セーデル砂漠) ラグズフニ:バンシー(魔王城) ハガルフニ:スフィンクス(セーデル砂漠) &bold(){エオルフニ}:スフィンクス、デルフィネ(セーデル砂漠) &bold(){太字}は特に有効と思われるもの 出会えるまで冒険を進めるかさっさと絵本から呼び出すかはご自由に・・・ &bold(){そんなチート技邪道だから使わん!という方は、気合と根性でガンバって下さい。} ちなみにハードモードでは敵の鬼強化がないのでアルスフニ1発でそこまで劇的な効果はありません。 そのかわりバランスはトチ狂っていないので、普通の戦略戦術で十分です。 苦戦するようだったら補助的に使えば楽勝になります。

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