改造データの導入方法(SQ長編の場合)

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改造データの導入方法(SQ長編の場合) - (2020/06/04 (木) 02:59:01) のソース

改造データの導入方法(SQ長編の場合)

まずはじめに[[長編テンプレ>http://www35.atwiki.jp/sqmod/pages/25.html]]をよく読んでください。
改造は自己責任です、バックアップは忘れずに取るようにしましょう。

*基本導入方法

基本的な導入方法は元のファイルに上書きするだけです。

長編原版 → 公式パッチ → 総集編10A(BC任意) 
→ SQL_matome_2014→ 練乳統合パッチ170927

上から順番に正しく当てないとバグるよ!

**公式パッチ

復活した公式SQDTによる新パッチ(v1.1.0)は、未確認ながらおそらくMODとの共存は不可能と思われますので、旧来までのパッチ(v1.021)を当ててください。入手法は以下の通り。

・http://web.archive.org/web/20110520152308/http://sqdt.net/products/sq/support.html 
(/を英数小文字に直して下さい)にて入手

・SQL_matome_2014+追加パッチ内に同梱

**パッチ構成

別途アタッシェケースによる復号が必要です。下記FAQ参照。

・総集編10A(基礎ファイル)
・総集編10B(追加):クライシスや汁画像等の追加差分。容量の関係で分割。
・総集編10C(差し替え):本編や総集編Bを差し替える形式のファイルなど

・SQL_matome_2014+追加パッチ:総集編10の後の全てのパッチを統合
https://u9.getuploader.com/lars/download/159
・SQL_matome_2014_画像差分https://u9.getuploader.com/lars/download/160
・練乳統合パッチ170927
https://u9.getuploader.com/lars/download/162

・画像差分
お好みで SQL_matome_2014_画像差分 内の画像をGraphics→Battlersフォルダに移動してください。
なお、Graphics フォルダの「スライム」に関しては、
短編EXのアレで復号したのち、中身を Battlers に移動してください。

*パッチの場所

すべて[[ネコにマタタビワイン>https://u9.getuploader.com/lars/]]から入手することができます

容量の大きい長編総集編10Bに関しては、
再分割前のファイルは斧ろだにアップもされています

sq_0009_長編総集編10B_1.rar
axfc.net/u/3781696

sq_0010_長編総集編10B_2.rar
axfc.net/u/3781695

*FAQ

とりあえずパッチに入っているreadme等のテキストには必ず目を通そう。 
必要なことは大抵書いてある。
困ったら改造wikiを参照するのも手です。たいていここで書かれていることは載ってます。

Q,パッチを入れると、どうなるの? 
A.口上・キャラ・汁やクライシスなどの画像差分・イベントなどが追加されます。 
 新しい口上やイベント、画像差分、アイデアなど随時募集中。

Q.upローダーの場所は? 
A.
ネコにマタタビワイン(通称ネコマタ) 
https://u9.getuploader.com/lars/
ぷっるぷるにしてやんよ(通称ぷるろだ) 
https://u11.getuploader.com/ayxect/
長編関係のファイルはネコマタが使われてます

Q.パッチを落したんだけど拡張子atcって何? 
A.アタッシェケースというフリーソフトで暗号化されたファイル 
通常長編や短篇EXの画像を含むパッチはソフト購入者以外に見えないように暗号化されている 
そしてお前は次にパスが分からないと言う

Q.パスが分かんない 
A.以下の通り 
 >ファイルのダウンロードパス 
  特に指定が無かったり、いつものとかなら"SQ" "は含まず 
  ものによっては小文字の場合もあるので大文字と小文字と両方試してみましょう 
 >atcやexeの解凍パス 
  アタッシェケースのオプション-動作設定-高度 でパスファイル指定許可 にしておき 
  アタッシェケースに各ダウンロードしたファイルをドラッグするとパスワードを要求されるので、 
  長編関係のファイルなら長編のプログラムのインストール先にある「sqicon.ico」を 
  短編EX関係のファイルなら、短編のインストール先の\Audio\BGMにある「SQT_Battle(Stella).mp3」を 
  アタッシェケースのパス入力画面にをドラッグ&ドロップする
  途中でパスワードを求められる場合があるがダウンロードのパスワードを入れる。


 ※アタッシェケース最新版ではエラーが出て復号に失敗する可能性あり。 
  その場合はv2.75など過去の安定版を試してみること。

 ※7-zip以外の解凍ソフトで解凍を行うとエラーが出る場合があるみたいです。
  その場合はお手数ですが7-zipで解凍を行ってみてください。(短編改造スレより引用)

Q.起動時に"スクリプト パッチ処理 の3行目でloaderrorが発生しました"ってエラーが出たよ 
A.インストール先のパスに日本語が入ってるとエラーが出るみたいです。 
 その他のバグについては↓を参考にスレに報告するといいでしょう。

Q.エラーが出たよ/止まった・落ちた/バグ報告をしたい 
A.エラーが出た時の状況をなるべく詳しく書く。以下に報告用のテンプレを列挙 
例 
【パッチの追加状況】公式パッチ+総集編10+lars68+83+84 
【エラーメッセージ&内容】フィムブルヴェトの画像が多段脱ぎしない 
【夢魔の種類】フィムブルヴェト
【エラー発生場所】シトリー部屋 
【直前の行動】脱がす 
【再現性】あり 
【考えられる原因】敵のステータスが2段脱ぎ対応になってない?

これらがあると解決が早くなるでしょう。状況とメッセージは重要です。 
スクリプトのエラー文なども、できれば略したりせずに全文載せてもらえると特定が早くなります。 
また、通常ダンジョンのボスのみで確認などの場合、セーブデータをUPると確認しやすくなるかもしれません。

Q.パッチ入れると出てたはず夜の絵本の項目が穴だらけになる。 
A.短編などから追加された夢魔を夜の絵本に載せたためズレが生じ、 
 パッチ無しでプレイしていたセーブデータを使った場合ズレが起こります。 
 もう一度夢魔に合いに行くのが面倒な場合、 
 絵本で適当な夢魔のページを開き、カーソルキーなどで送って一巡させると100%にります。

Q.この画像気に入らない、他のに差し替えたい 
A.消したいのならGraphics\Battlersにあるpng画像を削減、 
 差し替えなら上書きすることで変更することが出来ます。 
 最初から長編に居ない夢魔の通常画像とヌード画像以外のデータは、 
 削減してもエラーが出ないので、好みによって使い分けるといいでしょう。

Q.短編EX持ってないんだけどこのパッチ使える? 
A.最近のパッチは基本的に長編・EX両方持ってるのが前提です。 
 動かない場合は非EXパッチを探してみましょう。

Q.IRCの場所は? 
A.#SQ改造スレ (IRCnet系列:irc.media.kyoto-u.ac.jp等) 
 短篇・長編共用のチャンネルで改造ネタやSQ関係の雑談をしています。

Q.パッチを当てたはずなのに変化がない 
A.おそらくパッチの当て方が間違っています 
 システムファイルを上書きする必要があるのに 
 解凍したフォルダごと適当な場所に置いてませんか? 
 以下の情報を元に正しい場所へ置きなおしてください

*資料

画像抜き出し他 
u9.getuploader.com/lars/download/68/lars_1.zip

ステータス改造・バイナリ関係 
u9.getuploader.com/lars/download/86/lars_86.txt

SuccubusQuest(システム系の格納場所) 
┣Audio 
┃┣BGM 
┃┣ME 
┃┗SE(効果音関係の格納場所) 
┣custom 
┃┗battle_messages(夢魔の口上関係) 
┗Graphics 
 ┣Battlers(戦闘用画像) 
 ┣Characters(フィールド用キャラチップ画像) 
 ┣Icons(アイコン画像) 
 ┗Pictures(会話用フェイス画像)

システムファイルの一部補足
SQ_Patch.rb:口上、スプリクト関係、アイテム関係など色々 
SQ_Patch_Setting.rb:色々 
custom_message.rb :夢魔口上関係 
P_Actors:主人公系の設定 
P_Animations:エフェクトアニメーション系の設定 
P_Armors:防具系の設定 
P_Classes:主人公用役職の設定 
P_CommonEvents:汎用イベントの設定 
P_Enemies:敵(単体)の能力設定 
P_Items:アイテムの設定 
P_MapInfos :マップの読み込み設定 
P_Map001~ :マップ情報 
P_Scripts:スクリプト 
P_Skills:技の設定 
P_States:状態変化系の設定 
P_System:システム系の設定 
P_Tilesets:MAPで使用されるタイルセットの設定 
P_Troops:敵(グループ)の登場設定 
P_Weapons:武器の設定 
(2011年4月現在のフォルダ構成例)
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