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大雑把に表現すると、とかく激しいシナリオ。 情報量が多く、付け替えるアイテムも豊富。キャラクタも11話時点で21人。 それに合わせる形で敵戦力も激しい。しかも連戦が頻発する。 ストーリー面でもかなり激しい。 語り部であるハヤト君は結構悲惨な目に遭うが、周りもそれ以上に厄介な事態。 五話までのやや軽い乗りは若本御大に擂り潰される運命。 # 台詞だけで若本規夫氏だと判るあたりが何だかなぁ ・マップが少し雑に見えるかもしれない。(序盤) ・頭数の増え方は特筆物かと。 ・サブシナリオまである手の込みよう。 ・ヴォフーン。
120 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日:2005/07/11(月) 01:05:10 ID:dvbKamWA 前知識はサモシリーズしかないけどプレイ後踏み 1話 ゲームと同じく唐突に召喚される主人公勇人 お約束というかベタ展開というか便利ですNE さまよう内に別場所に召喚されたモナティと遭遇、一緒にザコ戦へ ただのザコなんで何も考えずに殴り合いでOK 2話 世界を救う旅の一行、暗殺者に襲われる アメルさんではなくコレットですが 明らかにエロゲ顔のキャラがいますが、今の所お供その一 敵のバックアタックが結構怖いが射程1が多いので、遠距離武器起点に攻めればそう怖くない 途中勇人とモナティが遭遇するも、敵から離れてるためほとんど戦闘参加できません 戦闘後、行くところ無いので一緒に行動する勇人組 夜会話できるようになるけどオニャノコ3:野郎3なのはどうか サモナイト石装備できるようになったので、適当に振り分けておく 3話 コレットタンがエルゴと誓約するため各界の守護者から試練を受けます まずはシルターンの守護者から 何故かいるのは代理のベルフラウ(成長) 前2話と比べて敵がそこそこ強くなっているが、コレットのサモ石(霊)で回復すれば楽 ついでに「物」1500まで軽減のシールド持ってるモナティは優秀な壁 ベルフラウは結構強いが、ひらめき持ちが2人いるので接近できれば3発くらいでさっくりと さて、ボスなのだがこの時点でHP12000が水中固定かよ と思ったが、一度戦闘したら動き出したんで陸まで誘い出し 陸Bなのでかなりパワーダウンしてしまい、タコ殴りで解決 というか水中戦のままじゃまず勝てんから、そういう方向で組んであるんだろう ハサハたんがこっちに参加し、残ったベルが襲われたところで次回へ続く ごくベーシックな作りで安心してプレイできる レベル上がるとサモ石装備と技でテイルズキャラの武器欄がかなりの量になりそうだ 今の所はテイルズもうたわれも原作知識はほぼ必要なしな模様 作者のページ見たら20話くらいで一応プロットもできてるらしいので、後はリリース速度か ---- 大雑把に表現すると、とかく激しいシナリオ。 情報量が多く、付け替えるアイテムも豊富。キャラクタも11話時点で21人。 それに合わせる形で敵戦力も激しい。しかも連戦が頻発する。 ストーリー面でもかなり激しい。 語り部であるハヤト君は結構悲惨な目に遭うが、周りもそれ以上に厄介な事態。 五話までのやや軽い乗りは若本御大に擂り潰される運命。 # 台詞だけで若本規夫氏だと判るあたりが何だかなぁ ・マップが少し雑に見えるかもしれない。(序盤) ・頭数の増え方は特筆物かと。 ・サブシナリオまである手の込みよう。 ・ヴォフーン。

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