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ボライアン氏のシナリオ。フルメタルソルジャーズも公開停止前にやってたなあ。 ガドガードやらスクライドやら龍騎など、氏の趣味が色濃く出ているシナリオ。 特色としては精神コマンドの代わりにアビリティでの強化となっている。 これによって敵と味方の攻撃力差が小さくなっており難易度が高め。 ボスを大火力で袋叩きにする、などの爽快感は求められない。 回復手段も非常に少なく、一度窮地に陥ると非常にツライ。 ストーリーは普通。 クロスオーバーなどのポイントは押さえているのだろうが、 原作を見ていない俺にはよくわからなかった。 !などのあとにスペースが置かれていないので気になる人は注意。
ボライアン氏のシナリオ。フルメタルソルジャーズも公開停止前にやってたなあ。 ガドガードやらスクライドやら龍騎など、氏の趣味が色濃く出ているシナリオ。 特色としては精神コマンドの代わりにアビリティでの強化となっている。 これによって敵と味方の攻撃力差が小さくなっており難易度が高め。 ボスを大火力で袋叩きにする、などの爽快感は求められない。 回復手段も非常に少なく、一度窮地に陥ると非常にツライ。 ストーリーは普通。 クロスオーバーなどのポイントは押さえているのだろうが、 原作を見ていない俺にはよくわからなかった。 !などのあとにスペースが置かれていないので気になる人は注意。 ---- 版権等身大シナリオ。 龍騎、555、スクライドなどのお馴染みから、武装錬金やらガドガード、ジョジョといった 変り種までが参戦。 今のところ、ロストグラウンドとぶどうヶ丘高校(だっけ?)の二つの視点を途中で切り替えて進む。 ライトニングが街の喧嘩に使われそうになったり、須藤がホーリーの隊員だったり、スタントが見えるのを 「異能力」の持ち主と言う事にしたりとクロスオーバーが多いのは良いことだ。 戦闘はSPを廃し、代わりにアビリティを多く設定。 コンボを組む楽しみを提供していて、好感触。 ただ、絶対回避がないなど、独自バランスは好みが分かれるかな? 尚、熟練度システムを採用しており、低いと難易度の上下のほか、取得アイテムでもバランスをとっている模様。 (例*あるとこで熟練度が低い時のみ援護付加アイテムが貰えるとか) 難易度は中の下、ボーナス狙いなら中の上くらいか? まだまだ顔見せもしてない作品が多いので、早く更新して欲しい。 尚、今回のレビューは大分前にやった記憶を元にしているので、間違いがあるかもしれない。 知っている人は突っ込みをよろしく。

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