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ダークキングダム2SRC - (2007/08/29 (水) 14:44:03) の最新版との変更点

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元ネタがあるらしいが知らない。とりあえず剣と魔法の世界であちこち旅する話 自由度が高すぎてよくわからんので指示どおりイベントを起こしてみる システム的には敵からの入手経験値、精神、改造全て無し アイテムの装備のみで強化していくしかない まあ誰がやっても似たような強さになるわけでプレイしているというよりプレイさせられている感が強い……カモ 最後までやれば評価も変わるかもしれんが >第1のイベント 追い剥ぎに襲われる詐欺師Aを助ける話 最初のイベントのせいか難易度は低い とは言っても武器の属性とか相手の弱点を考えないといけないが んー、五行の相関はいいんだけど相手の弱点をつかないと禄にダメージ与えられないのは何だかなー 属性攻撃は結構消費大きいのに >第2のイベント 倒れてる人をモンスターから守り抜く話 全力で倒人に駆け寄らないとほぼ確実にゲームオーバーな位置関係はどうなんだろうか 7回ほどのコンティニュー後ようやくクリア >第3のイベント 個人所有できるようなボロい遺跡でお宝捜し NPCに奪われるよりも先にお宝を入手しつつ、NPCが破壊されるとゲームオーバー 敵は無限に発生、更に発生するゴーレムは一撃でこちらのHPの半分持っていく攻撃力と全員で集中砲火して1.5体倒せるぐらいの耐久力 うあー、イベント内容と戦闘の難易度があってねぇ 投げ出す >結論 人魔戦線は攻略法を見つければだいぶ楽になるシナリオ このシナリオは攻略法を見つければ何とかクリアできるシナリオ いや、漏れのプレイ方法が間違っているのかも知れんが「自由度は高いけど難易度のせいで自由度なんて感じられない」が感想 以上稚拙なレビュでスマソ
元ネタがあるらしいが知らない。とりあえず剣と魔法の世界であちこち旅する話 自由度が高すぎてよくわからんので指示どおりイベントを起こしてみる システム的には敵からの入手経験値、精神、改造全て無し アイテムの装備のみで強化していくしかない まあ誰がやっても似たような強さになるわけでプレイしているというよりプレイさせられている感が強い……カモ 最後までやれば評価も変わるかもしれんが ・第1のイベント 追い剥ぎに襲われる詐欺師Aを助ける話 最初のイベントのせいか難易度は低い とは言っても武器の属性とか相手の弱点を考えないといけないが んー、五行の相関はいいんだけど相手の弱点をつかないと禄にダメージ与えられないのは何だかなー 属性攻撃は結構消費大きいのに ・第2のイベント 倒れてる人をモンスターから守り抜く話 全力で倒人に駆け寄らないとほぼ確実にゲームオーバーな位置関係はどうなんだろうか 7回ほどのコンティニュー後ようやくクリア ・第3のイベント 個人所有できるようなボロい遺跡でお宝捜し NPCに奪われるよりも先にお宝を入手しつつ、NPCが破壊されるとゲームオーバー 敵は無限に発生、更に発生するゴーレムは一撃でこちらのHPの半分持っていく攻撃力と全員で集中砲火して1.5体倒せるぐらいの耐久力 うあー、イベント内容と戦闘の難易度があってねぇ 投げ出す ・結論 人魔戦線は攻略法を見つければだいぶ楽になるシナリオ このシナリオは攻略法を見つければ何とかクリアできるシナリオ いや、漏れのプレイ方法が間違っているのかも知れんが「自由度は高いけど難易度のせいで自由度なんて感じられない」が感想 以上稚拙なレビュでスマソ ---- 前回難しいと投げ出したが実は移動して他のイベントに挑戦したり街道でモンスター相手に訓練をつめばいいということに気付く とゆーわけでしばし訓練をつみ他の町へ移動しイベント発生 >襲われてる冒険者を救援する話 襲われてる冒険者に「天月ヒカル」とゆー名前を発見 見 殺 し 決 定 AHOはやはりAHOだ >思ふ事 他のイベントをこなしつつ味方を強化していくと街道に現れるモンスターも強くなっていくんだが強さがインフレ状態 戦士の持つ貫属性攻撃(3発限定)か毒の武器でちまちまと削る以外ほぼダメージが行かないのは不条理だ。 俺のやり方が悪かったのかもしれんが それとイベントでレアアイテムが入手出来る場合があるのだが、特定の条件を満たす等ではなく完全に確率便り 何か間違っている気がする >結論 色々不満点を並べてみたが中盤ぐらいまでは街道でモンスター相手に遊びまわるのは楽しいし、イベントも(AHO製作以外は)それなりに面白い これからもイベントが追加されている点を考えるとそれなりに評価はしていいと思う それと相変わらず稚拙なレビュで困った

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