SRCシナリオレビューwiki内検索 / 「人外魔境伝」で検索した結果

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  • 人外魔境伝
    ...しさー。 【人外魔境伝】 まず最初にeveファイルとmapファイルがシナリオフォルダ直下に置いてあってびびる。 最近は別フォルダにまとめておくのが主流よね。 読んで頂戴!.txtによれば1.6系列の本体が要るようだけど、とりあえず現行安定板でも動作はした。 とりあえずステージ1.eveから。 最初はヘルシングの最初の話にオリキャラ交えて原作再現っぽい。 ヘルシング信者なのでちょっと期待する。 が、タイトルコールのwaitが長くて萎える。 引用以外のアーカードの台詞に「らしさ」が感じられず更に萎える。 初っ端からオリキャラが大活躍っぽいことして誉められてて萎え果てる。 すまないがここで気力が尽きた。 昔、中盤以降良くなるとかいうレビューも見た気がするが、そこまでやる気にはなれない。 完結してる点は評価に値するとは思う。 糞レビュー乙。...
  • 【さ】
    ... 白の意志 DL 人外魔境伝 DL 神将戦記 スペクトラルストーンズ DL 真説・異能戦役 DL 新世紀エヴァンゲリオン アナザー DL 新世紀ジャイアント錬金術師 DL 新・スーパーヒーロー伝説F DL 新説・魔法先生ネギま! DL 新説!妖械大戦争 DL 新戦機アストレイア DL 新装甲記グランフォース DL 神父の天秤 DL 真マイナーロボット大戦 DL 真魔界演義魔王少女雪野さん DL 真・勇者戦線 DL 涼宮ハルヒの超大戦 DL 進め!ジャスティス学園 DL 聖王機アレクカイザー DL 聖戦記エレメンタルナイト DL 正統ジオンボカン DL 聖闘士錬金ライドの拳2世地球の燃え尽き静止する日 DL 精霊機シャイニング DL 星霊戦記 DL 精霊装機ナインナンバー DL 聖闘士大戦 DL 世界 DL 世界に捧ぐ DL 世界一のポン...
  • ライフ・オブ・サガ
    ... 作者曰く上記の『人外魔境伝』に影響を受けたとのことで、確かに似た雰囲気の作品である。 まず圧倒されるのはその話数。 なんと120話を突破しており、現在も更新が続いている。 一度でもSRCシナリオを作ったことのある人なら、間違いなくこの点に感服してしまうと思う。 肝心の内容だが、作者が初心者ゆえに非常に粗が目立つ。 全体的に質より量のクオリティー。 戦闘は最近のスパロボベースの高火力・長射程・P兵器の嵐。 しかしバトコンをいじっているわけではないので、凄まじい火力インフレが起こっている。 (具体的には二回行動で当たれば一撃死のP武器を持つメドーサ、M投L2持ちのザコばら撒きなど) 基本的にストーリー進行を優先しているらしく、戦略的な楽しみはないと思ったほうがいい。 プレイヤーのこと考えてないだろ、と投げたくなるような理不尽なステージも結構ある。 ...
  • 井戸端版権オリ等身大リレー
    907 :871:2007/02/06(火) 00 10 07 ID 1DlKgeT60 レビュー終了。 【井戸端版権オリ等身大リレー】 版権オリってナニさ? と思った方はとりあえず『超鋼戦記キカイオー』を思い浮かべてみよう。 『どこかで見たことがある気がする(版権っぽい)けどオリジナル』というのが正しいコンセプト。 等身大なので「僕の考えた超人」が「僕の考えたスタンド使い」をブチ殺して「僕の考えた藤崎詩織」に告白したり、 「僕の考えた仮面ライダー」が「僕の考えたイイ男」と合体技を繰り出したりするわけだ。まだしてないけど。 原作破壊を一切行わずに原作の雰囲気や他作品とのクロスオーバーを楽しめるのがメリットか。 リレーということなので、各話毎にレビューしてみる。 1話 ジョジョっぽい主人公がジョジョっぽい敵を相手にジョジョっぽくキメてみる第1話。 版権...
  • 守護神獣グレンレギア
    413 :400:2006/04/05(水) 01 17 46 ID 4nBfLx7o0 【守護神獣 哭焔凱グレンレギア】 レビューあがり。 ttp //www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2427;id= 退魔+スーパーロボット。 何かえらく予定調和な世界が展開されているような。 ちょっと客層が見え辛いかなー、と思った。 【守護神獣 哭焔凱グレンレギア】 オリジナル・巨大ロボ・スーパー系・退魔。 やる気の無さそうな、能力だけは完璧な男子高校生、一之瀬隆臣が主人公。 友人その1、テンションの高い、気の良いアホ(註:誉めている)と、 友人その2、主人公と色々な意味でタメの少女。 ここに『非常識な転校生(女)』さえ加われば、学園ラヴコメの構成は完璧である。 やる気無く一日...
  • 虚空回る
    0話から2話までのリリース 内容:退魔モノ 主人公:ヘタレ(?)、あまりの無能に親が勘当 ジャンル:どたばた人外ヤンデレスクエアラブコメ、らしい 話のノリはラノベ調とでも言えばいいのか。漫才というか、そんな感じ エロい話が微妙に多い。あと、妙にもったいぶった言い回しが多かったり 合わない人には合わないだろう。俺は合わなかった 一話一話が短いので、テンポはいい。会話のせいもあるかもしれない 戦闘は難しめ。少なくとも、自動戦闘じゃキツいと思う 主人公の火力は悲惨だが、状態異常つき武器があるので 搦め手を使って立ち回って戦うという感じ(盲目効果が便利) 主人公の生き様とダブらせる意味もあるのかもしれない 前述の通り、一話が短くしかも3話分までしか出てないので なんとも言えない ……わけではなく、実際のところはもう作品のテイストのようなものが...
  • シナリオ投票
    面白かった!難易度高いけど -- (幻想傭兵団エタンダール) システムへの工夫が楽しいファンタジー物。日本一ソフトの影響が大きいので、苦手な人は避けた方がいいかも。 -- (デモンクルセイド) 設定が面白い! まだ3話までで、しばらく更新されてないけど続きが気になる作品です。 -- (AtoZ) ヘタレかわいいよヘタレ -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン) 基本的に容赦ない展開がなんとも。 -- (BraveEdge) これが無いのは変でしょ -- (AWAR) 爽快感たっぷりのコンボシステムや、やり込み要素は他のシナリオの追随を許さない。ディスガイアを下敷きにしてるようなので、類似点もあるが、そこはご愛敬? -- (デモンクルセイド) 人外ロリ可愛いよ人外ロリ -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン) …いや、い...
  • クールー見聞録
    705 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 22 31 55 ID EwlNPVDs0 あー、クールー踏んだの俺なんだけど、正直どう書いていいのか迷っててな。 フリーシナリオ形式で旅をしていくシナリオ 戦闘は独自バランス。時間が結構かかるので疲れる 別に無理に戦闘しなくても進められそうだが、得るものが多いのでつい戦闘したくなる おかげで時間を食う割に話が進まない まだ序盤のせいか、本当に旅する以外の目的がない。英雄伝説3の巡礼みたいな目安があれば話を進める気になるんだが こんな感じ? 楽しいけど疲れるなってのが正直なとこ。 【クールー見聞録】 人外に育てられた少年と少女が「お前達は人間なんだよ」と言われて 世界中を旅するお話。「黒い里」と世界を共有している。 現在のところストーリーに本筋はなく、特に目的のようなも...
  • 獣魔戦機ティーア・ツティーレン
    とりあえず、3話まで終わったので要点をまとめてさくっとレビュー。 リファインというか別物になっている気がする。 旧作のレビューがすでにあるので、違う点を書いた方が分かりやすいかな。 以前に比べてデモベ色がかなり薄くなった。これが重要。 新キャラを大量投入。主に人外キャラばかりだがw ゼノサーガのコスモスもどきが居る。特に見た目が。 六魔陣がXV準拠になっている。 まとめ  デモベ色がかなり薄くなったため、普通のオリロボモノになっちゃった。  あいかわらず、主役勢&敵幹部はデモベしまくりだがw  あと、戦闘がきつすぎ。旧作(XV含む)での一線級の強さはどこに行ったんだ… 漏れもプレイしてみたんだけど、 プロローグのあちこちから漂うエロゲ臭に耐えられずに終了してしまいました。 あと、台詞を無理に格好付けてるって感じが。 綺麗な言葉を使えば良い台詞になると...
  • エレクトリカ
    (本レビューの原文は08/10/5(日)に作成したものです) 【エレクトリカ】 「遠い遠い未来の話、0と1との電子世界――  AIたちは電子の浮島で暮らしていた  ある者は戦闘に没頭、ある者は情報処理に埋没  『意義』と『未練』に挟まれて、  それでも一応幸せと思っていたら、さあ大変  何故だか邪魔する謎の勢力、支える亡霊これまた無力  とにかく家が壊れるんじゃたまったもんじゃないと  起きた住処の崩壊にAIたちは立ち上がる?  「それじゃ、グッドラック?」  気楽に行こうぜ兄弟、楽しけりゃそれでいい!  どこか気のいいAIたちの大騒ぎ、ここに開幕。」 同氏の手がけたシナリオ、「かみうみ逃避行」のその後(別視点)を描いたお話らしい。 その作品は未プレイだが、やってなくても大丈夫というコメントを見かけたので挑戦。 ちなみ...
  • It's Wonderful World
    じゃがにうむ御大のシナリオ。昔に比べれば成長してるが面白くはない。 この醜くも美しいなんたらはてんで知らないのでもしかしたら一話トレースだったりするのかも。 相変わらずターゲットインクルは使ってやがるので注意。 データは以前よりまともになったけど3P武器ぐらいは日常茶飯事。 SPがないので戦闘はダラダラと 続く。 コロンもやたらと多いのですが、これは彼の作風なのでしょうか。 「……」だったり「・・・・・・」だったりするのは彼の作風なのでしょうか。 話の流れとしては、街に隕石が落ちたとかなんとかで驚き&噂話要員のダカーポキャラが眠たい会話を行い、その隕石がイザコザを引き起こすらしい。 隕石を見たという発言がそもそも変だと思った。すぐ後に「何か光ったもの」といってるのに隕石。UFOっぽいイメージでしょうに。 発言したのは天然ボケっぽいキャラなので隕石=光物、光物...
  • 魔王鋼殻ギガンデモナ
    880 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 15 16 04 ID UGrsEjfU0 ちょうどプレイしてる最中なんで踏む。 魔王鋼殻ギガンデモナ 鋼鉄救世メタルセイヴァー、狂殺閃剣ストームブリンガーに続く 一生十八氏のオリロボシナリオ三作目。 内容はいわゆる「俺の前にロボットと女の子が降ってきた」的なもの。 氏の作品らしく堅実な作りで、目新しさはないが充分楽しめる。 後、一部除きアイコンをほとんど自作している所も好感触。 メタルセイヴァーと比べると、数を重ねてかなり上手くなっている。 (欲を言えばヒロインの全身画像が欲しかった。2話冒頭とか) ただ、説明がクドいところも多々あり。ある種の作風とも言えなくはないが。 それと、序盤ゆえか戦闘が少し単調なのも気になった。 とは言えオリロボシナリオとして十分良作の部類に入るので、好...
  • 争鋼紀バズヴァンカー
    人類のロボットと宇宙害虫が戦っています、という感じの出だしのシナリオ。 ストーリーは割と王道。 特筆すべきは全身戦闘アニメ。バリバリ動いて格好良かった。 全身戦闘アニメを表示するかどうかを戦闘ごとに選べるのもプレイヤーに優しい。 裂包蟲も見所の一つ。かわいいんだもの。 全九話なので、早くて2,3時間で終わるから正月休みの暇なときにお勧めしとく。 【争鋼紀バズヴァンカー】 「突如宇宙から飛来した謎の怪生物「装鋼蟲」  装鋼蟲の攻撃の前に人類の運命はまさに風前の灯であった。  だが、そんな装鋼蟲の前に一人の男が立ち上がる。  謎に包まれたその男、名前はシャグマ!  バズーカとパイルバンカーひっさげた  愛機で仇のバズヴァンカーと供に  シャグマの戦いが今始まる…」 マップチップに定評のある「ばけもののくに」が送り出す、 スパロボ風戦闘アニメにパワ...
  • 精霊装機ナインナンバー
    【精霊装機ナインナンバー】 もう5年も前の作品なんですね、ナインナンバー。 各所で語り尽くされた感はあると思いますが、クリア記念に自分もレビューを。 世界観や概要は他のレビュアーの方も書かれているとおりですが 設定だけ見ると魔装機神かなあ、と思ってプレイしてみると実は全然違ってみたりします。 グラフィックは全て自作なため、独自の世界観を作り上げることに一役買っています。 戦闘 各機体に属性が設定されており、その弱点を突くことで戦闘結果は有利にも不利にもなります。 この辺りは魔装機神で慣れた方にはとっつき易いのではないかと思います。 設定されている属性は9つですが、戦闘結果に影響する部分だけ見れば実質4+1なので把握も容易ではないでしょうか。 バランスは一部崩壊している部分もありますが、基本は属性の弱点を突くことです。 一騎当千の働きが可能な機体も...
  • 機動戦士ガンダムSEED-白金の翼-
    2007/08/24(金) 05 30 52 ID jE721Qp+0 やぁ、今回で作者氏のシナリオは3度目になる名も無き一兵卒です 今回は3度目ということもあり、「3度目の正直」となるか、 はたまた「2度あることは3度ある」なのか、非常に緊張しています と、プレイ前の心情を書き残しておきます では…… ======================================================================================== ファイル解凍 ======================================================================================== プレイヤー向け文章は、やはり慣例どおり『読んで下さいね♪』フォルダに入っている re...
  • 凶風のスカイファング
    作品名  凶風のスカイファング 作者  ハシモト 公開サイト http //f55.aaa.livedoor.jp/~akaibuta/ 始める前に 添付テキストから読むのはお約束よね。 読んでみると特殊な戦闘システムを搭載している事が分かる。 簡単に要約すると戦闘は主に以下の3つの要素が中心となる。 行動量…… EN。陣営に関係なく、これが続く限り1ターンの間に何度でも行動できる。 移動や反撃の時にも消費するので注意が必要。基本的にターンの開始時に全回復する。 一見するとバランスがガタガタになりそうなシステムだが、そうならないように工夫が凝らされている。 詳細は防衛領域の項を参照。 コンボ…… 同一ターン内で敵を連続で撃破すると得点にボーナス補正がかかる。 得点とは一般のシナリオで言うところの資金にあたる。 防衛領空…...
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