SRCシナリオレビューwiki内検索 / 「崩壊のアイ」で検索した結果

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  • 崩壊のアイ
    ...qCLKko0 【崩壊のアイ】『復讐系』等身大オリジナル 現在五話まで まず驚いたのはその容量、161Mbである。原因は凄まじい量のbmp。 そのお陰で、会話シーンに背景とバストアップの画像を表示させたりウィンドウ開閉がアニメーションしたり。 バックログ機能や既読スキップ(的なもの)まで搭載。無茶苦茶である。その分、若干重いのが難。 ストーリーは素敵なハードボイルドないしノワール。 宗教結社からの依頼を受けた運び屋、その腕には毒が射ち込まれ受取人以外は解毒不能。 開封不可のトランクを期日以内に指定場所まで送り届ける……という、正にハードな出だし。 もちろん、そこからも一筋縄どころの話ではなく。一気に展開するアクションの凄まじさ。 # あのシーンを絵として作るのはちょっと難しそうだから、こういうゲーム向きだと思った次第 戦闘は基本二回行動とい...
  • 【は】
    ...恋は鉄の味~ DL 崩壊のアイ DL 棒人間物語 DL 吼えろ涼宮ハルヒのごとく DL 僕のマリア DL 僕達の一年戦争2005 DL 星と雲の彼方に DL 星の組曲 DL 星の後継者 DL 星々の北風 DL 蛍 DL
  • 逆襲のアンパンマン
    開発版で起動してみたらエラーが出たので、大人しく安定版でやり直す。  アンパン・食パン・カレーパンのアイコンが添付されてなかったけど、 EDCにアイコンがあったことを思い出してコピーしておく。 1話  今、子どもたちの間で流行っているものは、某電気ネズミらしい。 ちょっと時代を感じる。今だと某とっとこハムスターだろうか?  某電気ネズミのぬいぐるみに、ネネちゃんのママの如く憎しみをぶつけるアンパンマン。 そこへ持ち主のヤンキーが現れる。「ぬいぐるみが、ぬいぐるみを殴ってるぜ…」にはちょっと笑った。 誤魔化そうとするアンパンマンだが、すぐに失敗する。 「俺が誰だかわかってやっているのか」とヒーローの権威?を振りかざそうとするが、 ヤンキー達は彼のことを知らなかった。逆切れするアンパンマン。  そして、アンパンマンvsヤンキー・ヤクザの大群の戦闘に...
  • エターナル・スターライト Hard Version
    等身大(非戦闘)作品とロボット作品が共闘するリレーシナリオ。 等身大…特にあずまんが大王とやらに力の入れ方が偏ってる。 データバランスは壊滅的。キャラの性格なんかも総じて壊滅的。 プレイしていて苦痛しか感じなかった。自己満足みたいなギャグも傍から見れば寒いだけ。 それから、きっち~氏のアイコンがガンダムΩやらデビームガンダムとやらの オリジナルユニットのアイコンに転用されているが、許可は取ったのだろうか? 版権表示にそれらしき記述は見られなかったのだが。
  • 魔王鋼殻ギガンデモナ
    880 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 15 16 04 ID UGrsEjfU0 ちょうどプレイしてる最中なんで踏む。 魔王鋼殻ギガンデモナ 鋼鉄救世メタルセイヴァー、狂殺閃剣ストームブリンガーに続く 一生十八氏のオリロボシナリオ三作目。 内容はいわゆる「俺の前にロボットと女の子が降ってきた」的なもの。 氏の作品らしく堅実な作りで、目新しさはないが充分楽しめる。 後、一部除きアイコンをほとんど自作している所も好感触。 メタルセイヴァーと比べると、数を重ねてかなり上手くなっている。 (欲を言えばヒロインの全身画像が欲しかった。2話冒頭とか) ただ、説明がクドいところも多々あり。ある種の作風とも言えなくはないが。 それと、序盤ゆえか戦闘が少し単調なのも気になった。 とは言えオリロボシナリオとして十分良作の部類に入るので、好...
  • 機動戦士アイドルマスター
    機動戦士アイドルマスター 概要  ニコニコ動画でちょっとしたジャンルになってるアイマス架空戦記をSRCでやろう、というシナリオ。 アイマス架空戦記は自分もアイマスが好きでしょっちゅう見ているので、コンセプトは理解できる。  コーエーの歴史シミュレーションを元にアイドルマスターのキャラと戦国・三国時代の武将を共闘させるのがアイマス架空戦記の主流だけど、 このシナリオではSRCというツールを意識してか、ガンダムと共闘させている。 早い話が昔多かったギャルゲーのキャラをロボに乗せるシナリオなので好みが分かれるところ。 いずれにせよアイマスを知らない人が遊ぶのには向かないシナリオだと言える。 作中でもアイマスキャラがかなり持ち上げられてるので。 ストーリー  ガンダムシリーズのエピソードにアイマスキャラを混ぜているわけだけど、展開が急すぎる。 たった2話で原作の重要エピソ...
  • 鋼鉄の従者
    無感情系主人公戦争物 大きな戦争の後の戦後の話 話としては面白いし、パイロットアイコンも平均を大きく上回っている ただし、前作からのザコユニットアイコンの使い回しが激しく 世界観が同じナイナンとレキ様のアイコンが被るのは当たり前なのですが 今回は世界観が違うので、多少違和感が… 戦闘は比較的あっさり目、ビーム兵器に貫がついているのが多少気になる程度
  • 出撃!後頭部ロボ
    名前からギャグ系だろうなと予想しながらDL それなりに長いので各話感想は無しで Dr.ヘルを倒すため後頭部族である神田マサシが立ち上がった~というお話 後頭部族?………高等部族? よく分からんが、ナイスミドルの神田博士も後頭部がでかいのだろう シナリオ> 良くも悪くもよくある展開 またマサシやユージがかなり厨なのも辛い ただこのヘタレなトークがヘタレアイコンとマッチしている、わざとか? キース虐め等ギャグ系のポイントは抑えているがSRWK~逆襲ののび太~ほどのぶっとびはなく ギャグを期待していた私は残念 この作者さんはシリアス系のほうが合うのではないかな 戦闘バランス> なかなかよく練りこんでいる 精神ポイントの使い方さえ間違えなければ勝てる、これなら初心者でも大丈夫だろう また 主人公機の性能を把握する→味方と連携させる→集団戦&増援への...
  • 冥封計画Gゼオライマー
    やってみたが1話だけで良く解らん ゼオライマーがメインで、1話冒頭で死んだ国際電脳の社長を助けるマップ 出てきたのがGの忍影とハサウェイとプルツー ただ、ハサウェイのアイコンが表示されない、プルツーのキュベレイmk2もしかり 敵側も一つ、アイコンが表示されていない クロスオーバーはラストガーディアンの司令がネオゲッター版の隼人っぽいことぐらい 第四次大戦やDCって単語を見る限り、 ウィンキー時代のスパロボでなおかつ、第四次かF完結編の後の世界である事は確か とりあえず、アイコンを集める努力をしてくれ
  • BIGセンチネル
    ビッグオーの世界観でGジェネ、というのがコレのウリらしい。 Gジェネ全くやった事ないから分からないけど。 何故かデータフォルダにメルブラとアゴなしゲンのフォルダを確認。 ははあ、これが2chのSRCスレでも騒がれてた”ビゴーとは関係ないシナリオ”関連 って奴か。と思いつつ起動(1.6系シナリオとの事だったのでVer1.6で)。 オリキャラのアイコンは自給自足。なるほど、いい心掛けナリね。 下手に本家で配布されてるオリアイコン使うよりはキャラが掴みやすい。 で、話。主人公がアンドロイドで後はパラダイムの飼い犬どもか。 ………なんつうか、ちと地味だ。つーか、話は無いに等しいかも。 で、大尉から大まかなルール説明の後にステージセレクトへ。 ………………せめて、せめてでいいからさ、ステージセレクトのアイコンを示す ユニットには数字とか付けようぜ?な?淡白すぎるのはちょっ...
  • 武装戦記クリメイト
    2006/06/20(火) 21 37 27 ID 0xr7/+Fw0 ##### 武装戦記クリメイトレビュー ##### ダウンロードページのスクリーンショットに出ているアイコンの ほとんどがRTT氏のアイコンで少々萎え。 ……RTT氏には悪いのだが氏のアイコン使われてると妙に地雷率が高いんだよなぁ 氏のアイコンつかってて地雷じゃなかったのは、アルディオンとか 万華の境位なんだよな…… それより、オリジナルシナリオでオリアイコンやオリカットイン を使っていないにも関わらず、スクリーンショットを張る意味がよく分からない。 どうせ、他人のアイコン使ってるのだから、画像が絶対的な売りになる事は無いのだから 簡単にまとめたプロローグとか、作品傾向とかを文字で書き殴ったほうが まだ、プレイヤーの興味を引くと思うんだけど…… と自分の事を棚に上げて言ってみる...
  • いつかしたあの日の『約束』
    713 名前:名無しさん(ザコ)[sage ] 投稿日:2005/09/03(土) 01 53 08 ID jW2I/fX+ いつかしたあの日の『約束』 レビュー? 戦闘アニメは手間をかけていて十分ほめられるものだった 特にアーバレスト関連のカットインは十二分に実用レベルだったし 少々絵としては微妙な感じもする他のカットインもぐりぐり動いていて 中々良いと感じられた。 しかし、相良宗助のアイコンをオリジナルキャラクターとして使っていて絶句 一体どんな意図があって作者がこんな事をしたのかは分からないが 素直にオリキャラアイコンを使え、と声を大にして叫びたい。 兎にも角にも主人公の顔アイコンのせいで第一話以降をプレイする気になれなかった。 第一話をプレイした感想としては典型的な素人シナリオ 自分的には主人公アイコンの違和感を押し殺してまでプレイする...
  • ジオンボカン
    263 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 03 39 44 ID ZC7XO0oY0 単に回すのでは芸が無いので誰に頼まれたでもなく勝手にレビュー。 【ジオンボカン】 タイムボカン風ギャグガンダム。全編を通して作者さんのこだわりが光っている。 まさか岡崎ガンダムのあのシーンを真面目に再現する兵(つわもの)が居ろうとは… と言うかこのシナリオの3分の1は岡崎アムロ大暴れで説明が付く。 もう本当に大暴れ。作者さんのアイコン技術も手伝って、岡崎アムロの破壊力が余すところ無く表現されている。 そしてラスボス。あんなもんに勝てるわけがねぇw ちなみに各キャラのラスボスとの戦闘前会話は普通に燃えます。 特にジョニーとホラフキー。
  • TOgetherRIghtKnockOne
    【TOgetherRIghtKnockOne】 今流行のSRC学園シナリオ。1話完結。マルチエンディング。 ストーリー グロ注意と書かれていたので内心ガクブルしながら落としたが、やってみれば大したこと無くて安心した。 普通にプレイしてノーマルエンドだったので2回プレイしてバッドエンドに持ってったが どこら辺がバッドなのかよく解らなかった。 戦闘 鉄壁掛けて突っ込ませれば割と楽勝。 逆にSP使わないと割ときつめ。まあ主人公が撃破されてもパワーアップして バッドエンドに行くだけだからいいが。 あと護衛対象の女の子が意外と戦える。寧ろ主人公より避けるし射程が長い分使い勝手がいいかもしれない。 演出 特に目立った所は無し。精々バッドでのアイコンくらいだろうか。 何かしら戦闘中にmidi流して欲しかった。デフォじゃ寂しい。
  • それゆけ! ジャパンブレイクカンパニー!
    「ゲームの店頭デモ版、もしくは体験版ぽいシナリオ」……それがクリア後に感じたイメージです。 巷で有名な「ジャパンブレイクカンパニー」の名前を付けているが、 内容自体は結構真面目で、名前からくるケレン味は無い。 まあ、その反動かデータ(特にパイロット)は、 わりとブレイク! していたが……まあ、これはご愛敬の範囲でしょう。 ただ、第一話だけな上、「主人公(多分)が所属する組織はこんな所」的な、 説明シナリオなんで正直、シナリオとして評価するに達してない気がします。 一発ネタと言うには「まて続編!」的な内容なので、そちら系の評価もしにくい。 ちょっと言葉が悪いが「中途半端」すぎなシナリオ。 まあ、設定自体は個人的に面白いと思うので、 もう少し展開にメリハリをつけて、正式に再リリースして欲しい所。 作者本人はリレーを期待してるようだが、第一話の展開のお陰で...
  • ガンダムマスターシンデレラメモリーズ
    【ガンダムマスターシンデレラメモリーズ】 宇宙世紀ガンダムの世界を舞台に、アイドルマスターシリーズのアイドル達がモビルスーツに乗って戦うシナリオ。 とはいえ普通のストーリーものではなく、複数あるキャンペーンシナリオを選択して、仲間やMSを増やしながら部隊を編成していく。 同じステージを何度でもプレイできるが、途中でシナリオ選択に戻るとステージ1からやり直すことになるので注意。 テキストはおまけ程度でキャラ紹介等はないので、少なくとも原作を知っていた方がいいと思われる。 インターミッションでガチャを回してアイドルやMSを入手できるが、何が出るかは完全にランダムである。 (原作的にはそれで正しいのかもしれないが) 演出面はとても簡素。 プロローグがメッセージウインドウをクリックするだけだったり、サブタイトル表示にTelopコマンドを使っていたり。 そこがウリでは...
  • 紅眼が視る学園
    【紅眼が視る学園】 いかん、自分を取り戻すんだ俺。 ショタとは男の子のまま愛でるからこそショタなのだ。 こう「男の子なのに…」って感じにこそ醍醐味があるのだ。 だから女装など邪道だ。邪道だ。邪道だ。邪道だ。 OK自分を取り戻した。と言うわけでレビューを開始する。 エロとグロとゲロに塗れたSRC学園シナリオ。いや、面白いけどね。 特に能力者と非能力者や騎士団と一般能力者との軋轢の書き方が、非常にグッド。 学園にお前等そんなに強いんなら騎士団入れよこのやろうって感じのキャラが多い事へのアイロニーを感じさせる。 あと、背景画像を一切用いずマップチップだけで背景を描いているのも凄い。 そしてやはり女装っ子が…いかんいかん、自分を見失うんじゃない俺。 しかし学園シナリオも増えたが、未だにメインキャラが主役張ってるのが一つもない不思議。
  • スーパーロボット大戦DS
    解凍したら10Mあった。 めんどいからってダンクーガやガンダムのアイコンを全部 添付するのはノーサンキュー。そのくせブライトの顔は表示されないし。 一話、ティターンズが攻めてきて、主人公が偶然そのへんに放置されてた ロボに乗り込むというお約束を通り越して深いものを感じてしまいそうになる展開。 他味方の最強武装よりオリロボの最弱無消費武器のほうが強いです。 アムロかクワトロ、これに乗ればいいのに。  ブライト「そのマシンを壊すなよ!」 無理ですブライトさん。 相手がハイザック程度じゃ。 特に生命の危機ということもなく軍のマシンを勝手に動かしておいて、 おとがめ無しどころか軍にスカウトされる主人公がステキ。 二話、機械獣来襲。宇宙空間に。  アムロ「油断するな! 機械獣はMSと違うぞ!」 うん、宇宙Eだしね。 総括:...
  • 鬼姫
    776 :名無しさん(ザコ):2007/11/17(土) 04 30 16 ID CLvjlhas0 【鬼姫】 シャアペン氏の長編予定学園シナリオ。 一言で言うと疲れるシナリオ。 まず、視認性が悪い。 主役の三人娘、これが髪の色以外「まったく」同じアイコン。 こいつらが連続して喋るとチカチカチカチカ髪の色だけが変わる。 この三人だけで長々会話してるシーンは頭がおかしくなるかと思った。 さらに氏のアイコンは、髪の色が同じだと同じキャラの表情違いに見えてしまうのが辛い。 序盤で既にメインキャラ赤毛が二人いるし、名前に注意しないとよく間違えるという。 この辺はまだ仕方ないかなーと思うのだが、 同じアイコンの敵の汎用兵士と味方の汎用兵士が連続して喋るときくらい、 左右反転させるとかしてくれてもいいんじゃないかい。 そしてキャラがやたら沢山出る...
  • Psychic Alchemy The Orion
    【Psychic Alchemy The Orion】 シナリオフォルダ名に略字使われると リリースに間が空いたら存在自体忘れるんだよな。 内容はオリロボリレーらしい。版権オリではないようだが版権曲が ガンガン鳴るので嫌いな人は注意。 オリなのにいきなり空アイコン登場でおーい。 表情は出るので「俺のオリにピッタリのアイコンねえよ」 というワガママでなく単なる指定ミスのようだがどっちにしてもおおーい。 ……眠さのせいだけでなくストーリーが頭に入らない。 しょっぱなから筋に関係ないキャラがいっぱい出てくるせいだ。 投稿するキャラクターについて、本シナリオにおいては、 物語に絡んでくるキャラクターと、 直接物語には関わらず、戦闘パートで戦闘のみを行うキャラクター、 という二種類のものを募集しております。 という趣旨らしい。まあい...
  • カンパニーワルツ
    836 :834:2006/05/21(日) 19 52 33 ID MpoANVW+0 834だが、現時点でのレビューを書き込ませていただく。 オリジナル等身大の和風ファンタジー物・・・・・・なのだが、かなり風変わり。 独自のシステムを多数織り込んでいるため、SRCのシナリオというよりRPGツクールのシナリオをプレイしているみたいな気分になる。 病気を理由に縁談を破棄された良家の娘がぶち切れてお供を連れて家出、生活の為に冒険者まがいの事を始めるといったお話は悪くないけど、シミュレーションと思って蓋を開けたらRPGだったので面食らった。 面白いお話だとは思うのでプレイは継続していくつもり。 一般的なSRCシナリオからするとかなりの変化球だった。 920 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/09/11(月) 23 23 16 ID +xeaOah...
  • 荒川エクスペンダブルズ
    101 :名無しさん(ザコ):2011/08/26(金) 10 16 44 ID Kou5U0WM0 【荒川エクスペンダブルズ】 簡潔に言えば、闇のイージスのデータテストシナリオ。 『忙しい人の為の版権等身大シナリオ』と銘打たれているように 全3話で、独立した『序盤』『中盤』『終盤』のステージが ダイジェスト風に用意されている。 既存のシナリオで言えば『平成ライダー共闘テスト』のような。 序盤・中盤は.srcファイルなのに終盤だけ.eveだったりしてややこしい。 パイロットのレベルやランクはステージの初めに自分で設定する。 これによって難易度にかなりのブレが生じる。 テキストのノリはデータテストそのもので、 画面演出なども一切無く、ただユニットを配置されて 小話を挟み、ほら戦えといったかなり突き放された印象。 設定の解説などもされない...
  • 無限のトリプル
    現在5話までの公開。全15話予定とあったのだが、ルート分岐がありそうなので 実際はもっとボリュームのあるものになると思われる。 物語 ライトノベル風とあるように、王道ファンタジー。 舞台は生命エネルギー「マナ」によって魔法(ルーン)が誰にでも使える世界。 ルーンは生まれつき使えるレベルが違い、その中でも最上位に属するのが「トリプル」 ヒロインは他人のマナを吸収する、通称「無限のトリプル」の少女、スゥである。 彼女はその力によってゆっくりと成長するので、見た目はロリロリ中身は314歳。 主人公は弱気で糸目な少年で、盗賊に襲われていたところをスゥに助けられる。 彼はどういうわけかマナを持っていない。そのことからスゥと行動を共にすることになる。 記憶喪失だったのでロストと名付けられ、皆に虐げられたりいじられたりでおいしい役どころ。 3話まで盗賊やチンピラと戦い、残りは襲...
  • 異空甲機カオスブレイズ
    621 :620:2009/09/24(木) 08 21 44 ID /ujazZNs0 【異空甲機カオスブレイズ】 #概要 サイバーパンク、スペオペ、コメディなラノベノリのオリジナル巨大シナリオ。 設定の構築、ゲーム部分のデザインはしっかりしている。文も無難なレベル。 演出、システムに関しては特に手をかけていないが、手抜きという感じはしない。 #ストーリーについて プロローグの雰囲気からハードなスペオペを期待したが、ノリの軽いキャラクター達にいきなり肩透かしを食らう。 主人公たちは貨物船(運び屋?)のクルー。主人公、ダメ艦長、メガネの女副長、人のよさそうなおじさんの4人。 ダメ艦長が高額なアイドルのコンサートチケットを買う為に闇金融から借金をしてしまい、宇宙ヤクザに追われるハメに。 1~6話のレビューはネタバレも含むのでtxtにて。メモ書き成型しただけで...
  • 765プロvsシンデレラガールズ
    249 :名無しさん(ザコ):2013/01/13(日) 06 22 37 ID NAzlUx.60 【765プロvsシンデレラガールズ】 250 :名無しさん(ザコ):2013/01/13(日) 14 57 31 ID 3W.0Mv/c0 【765プロvsシンデレラガールズ】 アイマスのキャラが、かのゼノグラのロボに乗って戦う一話完結シナリオ。 話はアイマス2版の765プロvsシンデレラガールズ(モバマス)のロボット対戦試合があるので対戦してください、という簡素なもの。 ひたすらtalk連続であらすじと戦闘システムが解説されたと思ったら、 いきなりインターミッションで5機のロボットに765プロのアイドルを乗せたり強化パーツつけたりして準備して、いざ対戦。 ぶっちゃけデフォルト状態でそのまま突っ込んでも勝てる。 ただ、敵ユニット情報が非表示、ダメージ予測も...
  • Gal Game Wars -The Sequel to Leaf Fight-
    登場版権はほとんどわからない 実際にやったのは月姫とTO HEARTだけだが 知らなくても大丈夫と書いてあるので気にせずプレイ。 シナリオ開始時にルート選択。 アサシン(LEAFルート)と退魔師(SinsAbellと月姫ルート)があるので退魔師ルートを選ぶ。 第一話 主人公は不死身で記憶喪失の退魔師で、日本にいる不老の女に会いに行くらしい。 相棒は部下の女キャラ。 で、上陸早々アンデッドと遭遇して戦闘開始。 ネームドキャラのユニットアイコンにパイロットのアイコンを使用している (許可は取ってある) そのために陣営が分かりずらい。 あと、龍神式オートセンターというインクルが使われており 味方キャラの行動後、そのユニットに一番近い未行動の味方キャラへ 自動カーソル移動するらしい。 勝手に画面移動されるため、自分は非常に苛々した。 ん...
  • シミュレーションRPG大戦
    シミュレーションRPG大戦と題しただけあって登場作品は様々なゲームから構成されている。 プロローグ 凝ったOP。別作品同士のキャラクターが戦いを繰り広げるのが楽しい。(孔明VS信長とか) 各ヒロインとの1シーンも流れ、非常に面白そうな雰囲気を出している。 ストーリーは世界衝突の余波で死亡した主人公デニム(タクティクスオウガ)が、謎の存在に助けられ「英雄」を集め、世界を救う使命を与えられるところからはじまる。 デニムは記憶を失っており、これがストーリーの一つのポイントとなっている。 第一話 ファイアーエムブレム聖戦の系譜が舞台。シグルド騎士団と共に盗賊、ダークストーカーから村を守る。 第一話だけあってさくっとクリア。デニムの役割はオピニオンリーダーというものらしく主人公だからといって特別強いわけではない。 第二話 ストーリーは前回に続き、聖戦の系譜が舞台...
  • P3の憂鬱
    シナリオみつからないなー、と思ったら、虹裏SRCなるページに纏められていた。 俺、双葉は落書きとロボ板しか行かないよヽ(`Д´)ノウワァァン!! 本シナリオはペルソナ3をクリア後の世界観を元に作られていますので未クリアの方は楽しめないことが予想されます。 ( ゚д゚) (゚д゚)プレイしてないよ俺。 それはともかくプレイ開始。 いきなりライドウと人修羅が現れて吹く。明るいなお前らw P3は知らないが、きちんと必要な情報は提示してくれるのでストレスはない。 主人公に本名がないのはちょい気になる。 タイトルとかいちいち吹きまくりながら戦闘開始。会話面白いなこれ。 ハートマン先生のヒントを確認して戦闘突入。 敵、さっちんてこれ虹裏キャラか?月姫のアレのパロなんだろうけどキモイw ヘルソナの戦闘アニメ凝ってて格好いいな、と思ったら不意打ち気味...
  • 火星戦記デルタブレード
    681 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 22 40 28 ID fNQKpdWs0 【火星戦記デルタブレード】 オリジナルロボシナリオ・リアル系。現在第一話のみ。 殖民星となった火星が新兵器を引っさげ独立戦争を起こし、 地球側も同様の兵器を持ち出し戦況は膠着―― という、非常にスタンダードなお話。 主人公・クラフはタイトルにもある新型機・デルタブレードの開発に携わっていたテストパイロット。 1対9の演習を潜り抜けて、そのまま実戦配備というところで終わり。台所事情、厳しいんだね。 新型機に対する態度がコロコロ変わるミドリが何か微笑ましい。 システム面での特徴はGジェネのようなステップボーナス。 SP15点を消費して再行動するか、再行動せずSP10点を貰うかの手動選択式がお勧め。 反撃で落とすのが損になるので、そこがこの先の考えどころになるだ...
  • 機動戦士ガンダム外伝
    【機動戦士ガンダム外伝】 1stガンダムの二次創作もの。SRC的には版権オリとも言えるか。 SRC至上最高峰の演出を目指す、という触れ込みが野心的。 いざプレイしてみると、なるほど確かに演出のレベルは非常に高い。 クオリティの高いOPから始まり、戦闘でも各キャラクターやユニットのカットインが入る。 アイコンのほとんどが自作ということもあり、作者のガンダム愛がうかがえる。 シナリオの方は、1話1話は短いものの、多くの分岐が存在する。 そのため、総シナリオ数60話以上と、かなり気合の入った内容になっている。 資金のみではあるが引き継ぎも行えるので、周回プレイを楽しむことが出来るだろう。 多少シナリオは「ん?」と感じるところもあるが、シナリオ初心者らしいので、次に期待したい。 ソフィーまじかわいい。 戦闘面はややα系列に近い独自バランスであり、1~4Pや最...
  • 人々は刹那に神遊ぶ【体験版】
    440 :名無しさん(ザコ):2007/09/25(火) 01 17 10 ID tpqP410A0 【人々は刹那に神遊ぶ【体験版】】 OPポエムがとても長い。かったるい。 続いてOPデモがとても長い。今の段階で普通の店の親父だの 地名だの延々列挙されても困る。かったるい。 等身ファンタジーということはわかった。 ふよふよ浮き沈みする顔アイコンの演出は良かった。 ようやく本編開始。 名前だけの情報で主人公選べとか勘弁してくれ。 そして…… 何をしたらいいかわからない。 主人公は最初、何の情報も教えられず、いきなり街の中にいる。 移動する場所を選べと言われる。 酒場に入ってみる。 つまらんギャグを聞かされて追い出される。 自分の家に入ってみる。 セーブできるようだ。 ほかに街でできることはない。 街を出てみる。 戦闘マップだ...
  • D:D’D
    共闘風オリキャラオンリーリレー 1話~7話まで ストーリー 魔王を倒す為、主人公は異世界から戦士を召喚しようとするが、儀式に失敗。 逆に異世界(近未来?の日本)へと飛ばされてしまう。 そこで、様々な異能力に目覚めた人間により世界を導こうとする過激派組織と、 異能力者の保護・指導にあたる組織の争いに関わる事に。 主人公と同じく異世界からやってきた人間、世界征服を目論む悪の組織、 さらには魔王軍まで現れて……といった内容。 ありがちな設定ではあるけれど、特に粗もなく十分面白い。 色々と伏線を張っている段階なので、今後の展開に期待。 戦闘 難易度は低め、サクサク進んでいくのは個人的に好印象。 キャラクター キャラそれぞれ色があって良い感じ。 ただ、敵味方とわず、一気に登場させすぎな気がする。 483 :481:2005/05/06(金) 15 35...
  • スーパーロボット大戦TMD
    503 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/08/12(金) 00 54 29 ID iN6CXf/Q 泣くな。俺もレビューしてやるから 『スーパーロボット大戦TMD』 天然マイン。 作為的なのではと疑いたくなるほどの高熱マイン数値。 そのスジの拡張パイロットが巨大ロボに搭乗、ロボット作品からはロボだけ出演 出たよThumbs.db。 Pilotフォルダ入ってないよ。 「※パイロットアイコンについて  突き放すようですが、シナリオにパイロットアイコンはついていません(ぇ」  ワザとなんだって。 なんか自サイトで小説やSSを公開してる人多いよね。 いきなりみんな知り合い(原作における中~終盤関係図)。  めんどいことは「前大戦で~」「前大戦の~」で済ませる気マンマン。 開始直後、速攻で基地が襲われるのはお約束 やっぱりα基準。 戦闘曲に「...
  • 世界
    一時間(5話)で投げた_| ̄|○<今年は元旦から幸先悪いです。 大雑把にレビューでも。 取り敢えずフォルダを開いた時に、マップフォルダはちゃんと用意して格納してあるのは好感触だった。えらいぞ。 大雑把な世界観としては、色んな世界がくっついて大変なことが起こったけど、皆で協力してなんとかしました。という事らしい。 英雄のうち一人だけ未帰還だった勇者ダイの帰還を信じて、国交を閉じて国の復興をしているらしい。 国交ってあったほうがいいと思うのは漏れだけですか。<あっちゃまずいという描写もないしさ 後、一番最初のプロローグのtalk文「「世界」と呼ばれる世界…」という所でマズ突込みを入れてしまった私は間違ってますか。 その後のストーリーは…ぶっちゃけ、もう脳内から消えかけはじめているくらい薄いモノなのですが。 レイアースの光が主人公ぽく、消えちゃった海と空を...
  • 争鋼紀バズヴァンカー
    人類のロボットと宇宙害虫が戦っています、という感じの出だしのシナリオ。 ストーリーは割と王道。 特筆すべきは全身戦闘アニメ。バリバリ動いて格好良かった。 全身戦闘アニメを表示するかどうかを戦闘ごとに選べるのもプレイヤーに優しい。 裂包蟲も見所の一つ。かわいいんだもの。 全九話なので、早くて2,3時間で終わるから正月休みの暇なときにお勧めしとく。 【争鋼紀バズヴァンカー】 「突如宇宙から飛来した謎の怪生物「装鋼蟲」  装鋼蟲の攻撃の前に人類の運命はまさに風前の灯であった。  だが、そんな装鋼蟲の前に一人の男が立ち上がる。  謎に包まれたその男、名前はシャグマ!  バズーカとパイルバンカーひっさげた  愛機で仇のバズヴァンカーと供に  シャグマの戦いが今始まる…」 マップチップに定評のある「ばけもののくに」が送り出す、 スパロボ風戦闘アニメにパワ...
  • ギャラクシーエンジェルSRC
    某駒木博士の社会学講座の現代マンガ時評の評価方式を 使って中立的なレビューを心がけようかと思ったけど、 …何かしら私情は入るもので。というわけでざっくばらんに。 プロローグにパンドラの箱が入るってことはリレーの最後はやっぱり パンドラの箱に残っていたのは希望でしたなんてオチ? 1話 「ハガレンをスクライドとジョジョで和えてみたらこれが結構いける味」 ギャラン・ドゥはやっぱりキャラがいいなぁ。 評価はB 5話 「負け犬料理フルコースinレストランオルフェ。コックは黒田洋介です」 ある意味オルフェ作品大集合。それだけ。 負け犬と言うのならならニルファのアイビスを出そうよ。B寄りB-? 8話 「スイカにエルフェンリート製の塩をかけたものを 出したらこれが実に不味かった」 おい公嵐、ベクターが出せるのは に ゅ うじゃなくてル ー シ ーの時な。 もう...
  • DIA WARS
    ダウンロード。 何だかやけに重いなぁと思ったら 汎用データとかMAPエディタとか本体備え付けのものが添付されていた。 …MAPエディタ? 1話 どうやらオリロボシナリオのよう。 実に予定調和な基地襲撃シーンがダイジェスト版かと思えるくらいの長さで終わったあと これも予定調和的に主人公が基地の隠し部屋で見つけた機体に乗って出撃。 当然、主人公は馬鹿強い。ワラワラと群がる敵がごみの様だ。 楽勝で全滅させると、敵援軍が。味方の側にも主人公より強い味方援軍が登場。 一話終了の時点で敵勢力についても味方勢力についても機動兵器についても 一切説明無しってのはさすがに厳しいので、どこかでフォローが欲しかった。 2話 主人公が研究所っぽいとこに逃げ込む話。で、そこは目的不明の敵に襲われてると。 新しく仲間になった奴が変形するときに鳴る金属音がカコイイ 敵を全滅させ...
  • 大脱走
    233 :230:2006/02/21(火) 10 46 54 ID frcDu35E0 【大脱走】オリロボ物。midi5曲以外の素材は全て自作。 ハナコ(強化人間らしい)が研究所? で逃走中、扉に突き当たって……と言う出だし。 ゲートが開く演出は格好良い。簡素ではあるが、良い。 扉の向こうで絡んでくるタケシ君が「威」に見えるのは気のせい。 で、戦闘開始と同時に『マップコマンドから特殊システムの解説を見ろ』と注意が入る。 説明してくれてもええやん。 HPが減るとカウンターが発動するシステム。これは自動だから問題ない。 問題は『ヴァリアブルアサルト』。 戦闘中に、機体のパラメータを調整できるってェ凄い仕掛け。 《攻撃力100⇔EN上限20》と、《運動性10⇔装甲200》の二つを調整可能。 食らって耐えればカウンターが発生するのだから、活用...
  • コクーン
    名探偵コナンメインらしい。 プロローグ: 冒頭から、よくある痛い系SS文章が……。気力70。 作者からのツッコミが。さらに気力減退。 特製のメッセージウィンドウが使われており、見栄えはいい。 スキップもできる。 ゲームシステムについて解説が入る。 熟練度はともかく、探偵バッジはなんだろか。読み飛ばし。 気合入れて作ってるのはわかる。でも肝心の文章が読めるレベルじゃない。 1話: 戦闘までは粘ってみよう。 えーと、コクーンについてはわかった。擬似世界を再現、もしくは作成するものらしい。 だったら最初からそう言ってくれ。 で、この話は『幽遊白書』を再現した世界での出来事ということになる。 リアルワールドには『マンガ・幽遊白書』があるってことでOKか。ちょっちわかりにくい。 戦闘開始。探偵バッジはヒント機能と等価か。 ...
  • ザコザコダンジョン
    145 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 09 42 52 ID XDkJndSg0 ザコザコダンジョン SRCにおける「無限ダンジョン系シナリオ」とは何ぞや、という気持ちで 遊んでみたのがこのシナリオ。もしかしたら無限ダンジョンは軟弱から入るべきなのかもしれないが、 あそこはキャラ萌えだけでは突き進めそうに無いのでSPの呪縛もないここから取り入ってみる。 目当てのキャラと対面する為につい何度でも撤退してしまう熱さ。 たまーに状況が悪すぎてお目当てを目前にして撤退する悔しさをバネにして突き進んだり。 キャラの育成がその後の戦いで存分に生かされる熱さ。 エクストラバトルでいわゆるザコ達がヒーロー達を蹂躙する様を演じて、 その場面を想像してしまうと湧き出る笑み。 絞って使うも幅広く使うも自由のプレイスタイル。 確かにコレは面白い。中毒性も一部「...
  • ゴーストブレイサー#2 怨嗟の軌跡
    312 名前:290[] 投稿日:2006/07/02(日) 02 06 09 ID /ZHoOLms0 【ゴーストブレイサー#2 怨嗟の軌跡】レビュー お待たせした。一挙に十話も公開されたので、少し時間がかかった。 しかし、これは序章に過ぎないらしい。40話位は行くかな? ●世界観等 惑星間航行が可能になり、地球とファンタジーな惑星レルムが繋がった未来社会。 ファンタジー作品と現代モノを共闘させる為に、少し強引に世界を繋いだ感じ。 前作はその時代のアメリカの田舎が舞台だったが、ファンタジー色の強めの、レルム。 異邦人同士の交流が、クロスオーバーにも繋がっている(?) ●ストーリー 前作より一年と数ヶ月。レルムに戻った主人公は久し振りに帰った故郷で、 悪霊やアンデッドをはじめとする、怪奇現象に見舞われ、ブレイザー(半民半官の警官?) して、それらの調査に...
  • 機甲闘士ルグド・ラックス
    一話のみプレイ OPの演出が秀逸。 FBと比べて、シナリオ面でもかなり上昇している気がする 何分現時点ではキャラクターの背景がつかみにくい 全身画のアイコンは結構好き。 数が多いためにためキャラが把握しずらいなどの欠点が見える FBの仕様と設定が違うらしい。(主に主役名とかw) …なんかやっつけ仕事でスマン。ツヴァイのレビュを今書き終えたので 寝る前に張りたかった… 二話以降は後日レビュるはず。 プレイ前 同じ作者さんが製作されていた、SRWFB?(名前よく覚えてない。 コミヤ氏のオリアイコン使ってた)やSide-Bなどのシナリオに 登場してたオリロボの単体作品。 ReadMeがヘルプファイル.HLPになってる。 これ、見づらいので好きじゃないんだよね。htmlとかのも。 プレイ開始 OPはなかなか凝っている。 で、一話最初にも同じようなの...
  • 超霊機戦記TheFirstTale
    572 :560:2005/05/18(水) 00 13 52 ID Hm977FJk 570 ガンバ、これってシナリオコーナーで検索しても出てこないけど匿名系シナリオ? で、レビューはゲーム雑誌とかでよくあるABCDEの五段階レビュー風味に仕上げてみた。 ~超霊機戦記TheFirstTale レビュー~ シナリオ:D(会話のテンポが悪くて、飛ばしたくなる) キャラクター:D(キャラクターが多すぎで把握できない) 戦闘:C(多少データに気になる点はあるけれども、最低限のバランスは取れている) グラフィック:C(有名どころのアイコンを使用しているので可もなく、不可もなく) システム:D(ボーナスが発生したことをプレイヤーに知らせない不親切設計、いろいろやっているみたいだけどあんまり魅力的じゃない) 総評:D+ 更新が待ち遠しくてついついHP...
  • スーパーロボット大戦TPT
    第一話 ダブル主人公の片方がガンパの岩田ライク。 のっけからギャグを飛ばしまくり。 ストーリーはガンダム大地に立つライクな展開。 デニムとジーンの代わりにゼオラとアラドが来た。 戦闘難易度は集中かけて自動反撃でOK。 第二話 イベントのみ。主人公二人がガンダムファイト。 何かいろんなアニメのオマージュが… 双方の移動や赤線の演出はいい感じ。 で、両者満身創痍で敵が来て続く。 第三話 両者HP10の状態でまたまたゼオラとアラド登場。大ピンチ。 そこに赤いゲシュペンストに乗ったお姉さま登場。 角をつけたり外したりして戦闘開始… 攻撃力16000!?おまけにパイロット能力もオール200オーバー! こいつはすげえや!まあ俺も人のこと言えないけど。 で自動反撃でクリア。ちなみにお姉さまはスポット参戦ですた。 ふーヤレヤレだぜ。 第四話 唐突に...
  • モア・ドリーム奮闘記
    モア・ドリーム奮闘記レビュー SRC学園の設定を用いた、悪の組織運営(?)シナリオ。 SRC学園は、一部のシナリオ作者たちがオリキャラを持ち寄ってシェアードワールドしている世界、らしい。 昔なつかしの蓬莱学園のようなものと理解したが、多分まちがってないと思う。 悪の天才少年科学者が世界征服に乗り出すぜーというお話なのだが、超常能力を持った人間がゴロゴロいる世界なので居合わせた人々やら通りすがりのヒーローに邪魔されて我輩ムキー!ってのが基本パターンらしい。 良かった点と悪かった点を箇条書きにしていく。 良かった点 主人公が悪役なので、通りすがりのヒーロー役で多くのキャラクターが登場する。 作者自身の持ちキャラではなく他所のキャラがライバルとして現われるのだが、踏み台にする事なく演出しているのはえらい。 SRC学園にはこんな奴らがいますよー、と宣伝する...
  • クレイジードリーム
    連投だが、以前からプレイしていたので『クレイジードリーム』レビュー。 以前の分はレビューされていたようなので更新分を。 6話(Chaos Routes)  いきなり、幼馴染シフ暗殺。マジで死にやがった! 今までほのぼのだったのに!!  今度は恋人アリスが敵に操られて主役を殺しに来たー! 畳み掛ける展開がすげー!  重い展開なのだが、合間にギャグを挟んでいるのでそれほどヘビーには感じない。  今回は戦闘なし。 7話(Chaos Routes)  サブタイトル…って、今回が最終回か! 早い、早いぜー!ついでに主役の立ち直りも早ー!  1戦目は洗脳が解けたアリス&実は弟だったエールとバトル。カナメのパイルバンカーの強さもあって楽勝。  2戦目は狂気の暗殺者グレイスとバトル。こちらもパイルバンカーで瞬殺。とてもラスボスとは思えない弱さだ。  カナメ、妹だったのか。プレ...
  • 施設清掃管理課業務記
    シナリオ名:施設清掃管理課業務記 作者:沖田ワイズ # 筆者は学園をそこそこ知っています。 ■あらすじ~ SRC島施設清掃管理課という部署は清掃が主な業務に見えるけど実はモンスター退治のプロフェッショナルだ! 島民の笑顔を守るためサーチアンドデストロイ! ファイヤー! ボンバー! イエーイ! いまのとこ3話までリリース。 ■SSKG_S_01  オープニングのテロップは妙なwaitがかかっててちょっとイラっとしましたが。まあ。 とりあえず上記のあらすじの内容くらいはつかめました。 ちょっと会話をはさみ、すぐに戦闘。あっさりしすぎなような… 戦闘は自動反撃チェックは入れなかったのですがちょっと気だるい感じ。 あと増援イベントのあとにBGMがデフォルトに。 エピローグも特に内容なく、普通の会話だけで終わり。 ■インターミッション 「出席簿....
  • ダークフォースレジェンド リファイン版
    【ダークフォースレジェンド】リファイン版 等身大オリ。最新話までプレイ。人形劇はそれなりにやれている印象。 が、ステージクリア時、行動終了状態のキャラが灰色のまま動き回るのは意外と萎える。 全体的に台詞や設定になんとなくチープな感じを受けるが、即投げるほどではない。 ただ、「主人公やその友人は一般人なので敵を殺す覚悟が出来てないので動けなくするだけ、 でもとどめは仲間の戦士が刺す」っていうのはいろいろどうよ、って思った。 まあ、序盤に忘れられたような設定だったが。 ストーリーは、雰囲気が先行してて物語に最低限必要なリアルが足りない。 ご都合主義というか、深く考えたら負けというか。 一応伏線らしきものはあるんだが…。バトルシーンがそれなりに見られるのが救い。 戦闘は、毎ターン自動で気力がガンガン上がるが、必殺技を使うとガクンと下がるというもの。 ザコ相...
  • スーパーロボット大戦BBS
    155 :名無しさん(ザコ):2005/04/09(土) 17 29 14 ID V3GU2wq+ では、完結したBBSのレビューもまとめて。 ★良かった点 自作戦闘アニメ&自作アイコンのレベルが総じて高め。 終盤入るまでの更新速度が早い。終盤はかなりもたついたが。 SRC初心者が多い中での完成度はお見事。 基本的に原作準拠な物語なので、安心してプレイ可能。 シャドウミラーの動機や扱いがOG2よりもしっかりしている。 アクセル隊長&アホセルが一度に味わえる(2人居るから) OGシリーズよりもOGらしさが出ている。まさにお祭り。 ★駄目な点 話によって完成度が違いすぎる。リレーという特性上、これは致し方ないが。 後の製作者が困るほどの超展開がある。8話とか19話とかが特に。 製作者でも分からなくなるほど、伏線を貼り過ぎ。少しは控えましょう。 多くのイベントが原作準拠な展...
  • 仮面ライダーBR-THE OTHER SIDE OF MIRROR WORLD-
    941 :940:2006/05/30(火) 07 54 34 ID nt0eCWEw0 【仮面ライダーBR-THE OTHER SIDE OF MIRROR WORLD-】 概要 仮面ライダー龍騎の世界観を使用したオリジナルライダー作品。 直接の元ネタは2ch特撮板のスレッド企画。 元企画の詳細は↓のリンク参照。 ttp //www.geocities.jp/frau4681/index.html 設定 真っ先に気になるオリジナルライダーズ。 元がスレッド企画である為に複数の人間のアイディアが形になっており、 よく言えば変な偏りのない、悪く言えば統一感のないラインナップ。 (シナリオ未登場だが、仮面ライダーギコとか仮面ライダーバツ テリーなんてのも居るっぽい。) ライダーデザインは龍騎ベースだと考えれば中々の物。 また、元がスレッド企画であるが故の弊害...
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